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Armas RQ

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Tabla de Armas

Categoría Arma Daño FUE/DES CAR Efectos ARM MR P


Hachas 1M Hacha Combate 1D8+2 13/9 1.0 10 8 2 100
Hacha de Mano 1D6+1 7/9 0.5 10 6 2 25
Hachas 2M Hacha Combate 1D8+2 9/9 1.0 05 8 2 100
Gran Hacha 2D6+2 11/9 2.0 05 10 1 120
Alabarda @ $ 3D6 13/9 3.0 05 10 1 250
Hacha Danesa 3D6 11/9 2.5 05 10 1 150
Daga Daga @ 1D4+2 -/- 0.5 15 6 3 33
Cuchillo 1D3+1 -/- 0.2 15 4 3 10
Main Gauche 1D4+2 -/9 0.5 10 10 3 55
Sai 1D6 -/11 1.0 05 10 2 60
Puños Cesto Pesado 1D3+2 11/- 1.5 15 8 3 100
Cesto Ligero 1D3+1 7/- 1.0 15 4 3 100
Garra de Lucha 1D4+1 7/9 0.1 15 - 3 100
Mazas Campesinas 1M Bola y Cadena 1D10+1 11/7 2.0 05 8 2 250
Triple Cadena 1D6+2 9/13 2.0 05 10 2 240
De Grano 1D6 9/- 1.0 10 6 2 10
Mazas Campesinas 2M Militar 2D6+2 9/- 2.5 05 10 1 240
Martillos 1M Martillo Guerra @ 1D6+2 11/9 2.0 10 8 2 150
Martillos 2M Gran Martillo @ 2D6+2 9/9 2.5 05 10 1 250
Mazas 1M Maza Pesada 1D10 13/7 205 15 10 2 220
Maza Ligera 1D8 7/7 1.0 15 6 2 100
Palo de Madera 1D6 -/7 0.5 15 4 2 4
Vara 1D6 7/9 0.5 15 5 2 10
Garrotes 2M Maza Pesada 1D10 9/7 2.5 10 10 2 220
Cayado 1D8 9/9 1.5 10 8 1 20
Garrote Guerra 1D10+2 11/7 2.5 10 12 1 150
Garrote de Trabajo 2D6+2 13/7 4.0 10 12 2 150
Garrote de Troll 2D8 17/7 5.5 10 16 1 50
Rapier Rapier @ $$ 1D6+1 7/13 1.0 05 8 2 100
Espadas Cortas Gladius @ 1D6+1 -/- 1.0 10 10 2 100
Kukri 1D4+3 -/11 0.5 10 8 3 120
Escudos** Hebilla 1D4 -/9 1.0 05 8 3 120
Redondo Vikingo 1D6 9/7 4.0 15 10 2 120
Heraldo/Diana 1D6 9/- 3.0 15 12 3 60
Cometa 1D6 11/- 5.0 15 16 3 120
Gran Rectangular 1D6 12/- 7.0 15 18 3 150
Lanzas 1M @@ Jabalina 1D6+1 7/7 1.5 05 8 2 100
L. Torneo (montado) 1D10+1 7/7 3.5 05* 10 0 150
Lanza Corta 1D8+1 7/7 2.0 05 10 2 20
Pilum 1D6+1 9/7 2.0 05 10 2 125
Lanzas 2M @@ Lanza Larga 1D10+1 9/7 2.0 15 10 1 30
Lanza Corta 1D8+1 -/7 2.0 15 10 2 20
Pica 2D6+2 11/7 3.5 15 12 0 65
Naginata 2D6+2 7/11 2.0 05 10 1 150
Espadas 1M Espada Bastarda 1D10+1 13/9 2.0 10 12 2 230
Espada Ancha @ 1D8+1 9/7 1.5 10 10 2 175
Cimitarra @ 1D6+2 7/11 1.5 10 10 2 200
Alfanje
Espadas 2M Espada Bastarda 1D10+1 9/9 2.0 05 12 2 230
Espada Doble Puño 2D8 11/13 3.5 05 12 1 320
Herramientas**** Azadón (2M) 1D6 7/7 2.0 10 8 1 5
Guadaña*** 2D6 11/9 2.5 10 8 1 50
Hoz (1M) @ 1D6 -/- 0.5 05 6 3 40
Pala (2M) 1D6+2 7/7 1.5 05 8 2 20
* La lanza de torneo no se puede usar para detener si se usa a caballo.
* El porcentaje dado es sólo para detención. El de ataque es siempre 05%.
@ Este arma puede usarse como contarte/contundente o como arma capaz de empalar. El modo de uso debe decirse antes del
ataque.
@@Todos los golpes especiales con estas armas son empalamientos.
$ El daño de la alabarda al empalar es 4D6 no 6D6.
$$ El daño del rapier al empalar es 3D6+3.
* Generalmente, cuando se usan para la lucha, poseen cuchillas rectas
* A diferencia de las demás categorías de armas, la habilidad en una herramienta no sirva para las demás herramientas.
Tabla de Armas Arrojadizas
Alcance
Nombre del Arma FUE/DES BS% CAR (p) Daño ARM Ef Max Tasa de fuego P
Arco Corto 9/9 05 .5 (.05) 1D6+1 5 90 120 1/MR 150
Arco Largo 11/9 05 .5 (.05) 1D8+1 6 90 275 1/MR 350
Arco Compuesto 13/9 05 .5 (.05) 1D8+1 7 120 225 1/MR 350
Ballesta Pesada 13/7 25 8.0 (.05) 2D6+4 10 55 300 1/3AC 500
Ballesta Media 11/7 25 4.8 (.05) 2D4+2 8 50 270 1/2AC 400
Ballesta Ligera 9/7 25 3.4 (.05) 1D6+4 6 40 225 1/2AC 300
Ballesta Repetidora ** 9/7 25 3.2 (.05) 1D6+4 6 60 170 1/MR 800
Honda -/11 05 .1 (.1) 1D8 - 100 100 1/AC 30
Honda Cayado 9/11 10 .5 (.1) 1D10 10 120 120 1/AC 80
Lanza Piedras 11/7 25 3.4 (.1) 1D6+2 6 30 200 1/AC 300
Jabalina 9/9 10 1.5 1D8 8 20 50 1/MR 100
Atlatl 7/9 05 .5 (1) +1D6 @ 6 +10 +20 1/AC 20
Hacha Arrojadiza * 9/11 10 .5 1D6 6 20 20 1/MR 50
Cuchillo Arrojadizo -/11 05 .2 1D4 4 20 20 1/MR 50
Piedra Arrojadiza * -/- 15 .5 1D3 - 20 20 1/MR 0
Shuriken -/13 05 .1 1D6 - 20 30 1/MR 25
Dardo *** -/9 10 .5 1D6 3 50 50 1/MR 75
Cerbatana -/11 10 .5 (.05) 1D3 *** 4 30 30 1/AC 50
Boleadoras * 9/13 05 3.0 1D4 - 15 25 1/AC 50
Búmerang de Guerra * 13/9 10 1.0 1D8 6 30 50 1/AC 30
Búmerang de Caza * 9/11 05 0.5 1D4 3 50 50 1/MR 20
Lazo de Cuerda * 9/13 05 1.0 Ninguno - 10 10 1/5AC 200
Lazo con Palo * 9/9 20 3.0 Ninguno 4 3 3 1/AC 100
Látigo 9/9 10 1.0 1D4 6 5 5 1/AC 150
* Estas armas no empalan con un éxito especial.
* La ballesta repetidora tiene 12 disparos. Se recarga a una velocidad de MR-DES+3 por cada saeta.
* El dardo usado en las cerbatanas suele impregnarse de un veneno de potencia 2D10.
@ Esto es un modificador de daño.
Tabla de Armaduras
CAR de la Armadura (precio total)
Tipo Armadura Puntos Armadura Costo/CAR Pequeña (6-10) Media (11-15) Grande (16-20) Troll (21-25)
Vestidos 0 Varía 2.0 (40) 2.5 (45) 3.0 (50) 3.5 (60)
Cuero Blando 1 20 p 3.0 (60) 3.5 (70) 4.0 (80) 5.0 (100)
Cuero Duro 2 20 p 4.0 (80) 5.0 (100) 6.0 (120) 7.0 (140)
Cuirbouilli 3 45 p 4.0 (180) 5.0 (225) 6.0 (270) 7.0 (315)
Bezanteada 4 70 p 6.0 (420) 7.5 (525) 9.0 (630) 10.5 (735)
Cota Anillos 5 110 p 8.0 (880) 10.0 (1100) 12.0 (1320) 14.0 (1540)
Lamelar 6 200 p 14.0 (2800) 18.0 (3600) 21.5 (4300) 25.0 (5000)
Escamas 6 120 p 16.0 (1920) 20.0 (2400) 24.0 (2880) 28.0 (3360)
Brigandina 7 200 p 17.5 (3500) 22.0 (4400) 26.5 (5300) 31.0 (6200)
Cota Malla 7 240 p 16.0 (3840) 20.0 (4800) 24.0 (5760) 28.0 (6720)
Coraza 8 170 p 20.0 (5400) 25.0 (6750) 30.0 (8100) 35.0 (9450)
Tabla de Habilidades de Percepción con Respecto al Terreno
Veg. Ligera Veg. Media Veg. Espesa
Matorral Arbusto Árboles Matorral Arbustos Árboles Matorral Arbustos Árboles
0 -10 -10 -10 -20 -20 -15 -30 -50
Si el terreno es accidentado, con elevaciones y depresiones, reducir Buscar a la mitad y Otear en 25% ANTES de restar los modificadores.
2
Veg. Ligera: No más de un ejemplar del tipo de vegetación por cada 9 m . Visión normal excepto en los lugares cubiertos por la vegetación
dispersa.
2
Veg. Mediana: No más de 5 ejemplares del tipo de vegetación por cada 9 m . Alcance de visión reducido a la mitad.
2
Veg. Espesa: Más de 5 ejemplares del tipo de vegetación por cada 9 m . Alcance de visión reducido a un 25%.
Matorral: Vegetación que alcanza hasta la cintura de un hombre, compuesta por hierba alta y pequeños matorrales. No impide el movimiento.

Arbustos: Vegetación algo más alta que un hombre con acumulaciones de matorrales muy espesos. Dependiendo de la espesura reduce el
movimiento entre un 15 y un 50%.

Árboles: Un bosque de árboles de altura superior a un hombre. Impide el movimiento de la misma forma que los arbustos. Los árboles pueden
soportar el peso de un hombre.

Tabla de Habilidades de Sigilo con Respecto al Terreno


Veg. Ligera Veg. Media Veg. Espesa
Matorral Arbustos Árboles Matorral Arbustos Árboles Matorral Arbustos Árboles
Esconderse +5 +10 +10 +10 +20 +20 +15 +30 +50
Desl. en Silencio -5 -10 -10 -10 -20 -20 -15 -30 -50
Si el terreno es completamente plano, dividir las posibilidades de Esconderse entre 2 antes de aplicar el modificador.
Si el terreno es accidentado y/o ondulado, doblar las posibilidades de Esconderse antes de añadir el modificador debido al terreno.

Tabla de Nubosidad
% Cubierta de Nubes Posible
Nubosidad Precipitación
0-10 Despejado 0-10 mm
11-20 Nubosidad Escasa 11-20 mm
21-30 Nubes Dispersas 21-30 mm
31-40 Ligeramente Cubierto 31-40 mm
41-50 Moderadamente Cubierto 41-50 mm
51-65 Casi Totalmente Cubierto 51-65 mm
66-80 Totalmente Cubierto 66-80 mm
81-00 Nubosidad Muy Densa, Poca Luz 81-00 mm

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