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Un 

bioma (del griego «bios», vida), también llamado paisaje bioclimático o área biótica es


una determinada parte del planeta que comparte el clima, flora y fauna. Un bioma es el
conjunto de ecosistemas característicos de una zona biogeográfica que está definido a partir
de su vegetación y de las especies animales que predominan. 

La biósfera o biosfera1 es el sistema formado por el conjunto de los seres


vivos del planeta Tierra y sus interrelaciones (influyen tanto los organismos en el medio, como
el medio sobre los organismos).2 Este significado de «envoltura viva» de la Tierra, es el de uso
más extendido, pero también se habla de biósfera, en ocasiones, para referirse al espacio
dentro del cual se desarrolla la vida. Su origen se remonta, al menos, a 3500 millones de años
atrás.32
La biosfera es el ecosistema global. Al mismo concepto se refiere con otros términos, que
pueden considerarse sinónimos, como ecosfera o biogeosfera. Tiene características que
permiten hablar de ella como un gran ser vivo, con capacidad para controlar, dentro de unos
límites, su propio estado y evolución.4

El átomo es la unidad constituyente más pequeña de la materia que tiene las propiedades de


un elemento químico.1 Cada sólido, líquido, gas y plasma se compone de átomos neutros
o ionizados.

Establecimiento donde se guardan, catalogan y almacenan muestras de


material biológico como orina, sangre, tejido, células, ADN, ARN y proteínas de
seres humanos, animales o plantas para usarse en las investigaciones de
laboratorio.

Ciclos Gaseosos Son aquellos en los que los elementos circulan,


principalmente, entre la atmósfera y los organismos, como es el caso del oxígeno,
el nitrógeno y el carbono. ... Ciclos Sedimentarios Son aquellos en los que los
elementos circulan entre la litosfera, la hidrosfera y los seres vivos.22 nov. 2011
{p
Chibcha, también llamados muiscas, indios sudamericanos que en el momento de la conquista
española ocuparon los valles altos que rodean las ciudades modernas de Bogotá y Tunja en
Colombia. Con una población de más de 500,000 habitantes, son pueblo indígena de la
cordillera oriental de los Andes de Colombia. Aunque el comercio con las tribus vecinas era
común, los Chibcha parecen haber evolucionado su cultura en un aislamiento comparado
Los Chibcha son un grupo indígena del Altiplano Cundiboyacense, Colombia, que formó la
Confederación Muisca antes de la conquista española. La gente hablaba Muysccubun, un
idioma del idioma Chibcha, también llamado Muysca y Mosca.

Historia
Como una de cada 4 civilizaciones avanzadas de las Américas aparte de los aztecas,
los Mayas y los incas, fueron encontrados por los conquistadores ordenados por el Imperio
español en 1537 en el momento de la conquista.

Los subgrupos de los Chibcha fueron identificados principalmente por sus lealtades a 3
grandes gobernantes: el zaque, centrado en Hunza, gobernaba un territorio que abarcaba
aproximadamente el sur y el noreste de Boyacá y el sur de Santander; el zipa, centrado en
Bacatá y que abarca la mayor parte de la moderna Cundinamarca, los Llanos occidentales; y el
iraca, gobernante religioso de Suamox y el moderno Boyacá nororiental y sudoeste de
Santander.

El territorio de los Chibcha abarcaba un área de alrededor de 25,000 km 2 desde el norte de


Boyacá hasta el Páramo de Sumapaz y desde las cumbres hasta la porción occidental de las
cordilleras orientales . Su territorio limitaba con las tierras de los Panche en el oeste, el Muzo
en el noroeste, el Guane en el norte, el Lache en el noreste, el Achagua en el este y el Sutagao
en el sur.

En el momento de la conquista, el área tenía una gran población, aunque se desconoce el


número exacto de habitantes. Las estimaciones varían de medio millón a hasta tres millones
de habitantes. Su economía de subsistencia se basaba en la agricultura, la extracción de sal, el
comercio, la metalurgia y la fabricación.

En los tiempos modernos, la población de los Chibcha ha disminuido drásticamente, aunque


en los municipios y distritos de Cota, Chía, Tenjo, Suba, Engativá, Tocancipá, Gachancipá y
Ubaté, los descendientes de los Chibcha están presentes. Un censo del Ministerio del Interior
en 2005 proporcionó un total de 14.051 personas Chibcha en Colombia.

Importantes contribuyentes al conocimiento de los Chibcha han sido su principal


conquistador, Gonzalo Jiménez de Quesada ; Poeta , soldado y sacerdote español Juan de
Castellanos (siglo XVI); el obispo Lucas Fernández de Piedrahita y el franciscano Pedro Simón
(siglo XVII); y Javier Ocampo López y Gonzalo Correal Urrego (reciente).
El conocimiento de los eventos hasta 1450 se deriva principalmente de contextos mitológicos,
pero gracias a las Crónicas de las Indias Occidentales tenemos descripciones del período final
de la historia de los muiscas, antes de la llegada de los españoles.

Antecedentes Históricos
Las excavaciones en el Altiplano Cundiboyacense las tierras altas de los departamentos de
Cundinamarca y Boyacá, muestran evidencia de actividad humana desde la etapa arcaica al
comienzo de la era Holoceno. Colombia tiene uno de los sitios arqueológicos más antiguos de
América: El Abra, que se estima tiene aproximadamente 13,000 años de antigüedad.

otras huellas arqueológicas en la región del Altiplano Cundiboyacense han llevado a los
estudiosos a hablar sobre una cultura de El Abra: en Tibitó, las herramientas y otros artefactos
líticos datan de 9740 a. en la sabana de Bogotá, especialmente en las Cataratas del
Tequendama, se encontraron otras herramientas líticas fechadas un milenio después que
pertenecían a cazadores especializados. Se encontraron esqueletos humanos que datan de
5000 a. El análisis demostró que las personas eran miembros de la cultura El Abra.

La Era de los Chibcha


Los eruditos concuerdan en que el grupo identificado como Chibcha emigró al Altiplano
Cundiboyacense en la etapa Formativa (entre 500 y 1000 aC), como lo demuestran las pruebas
encontradas en Aguazuque y Soacha. Al igual que las otras culturas en etapa formativa de
América, los muiscas estaban en transición entre ser cazadores-recolectores y convertirse en
agricultores sedentarios.

Alrededor de 1500 a. C., grupos de agraristas con tradiciones de cerámica llegaron a la región
desde las tierras bajas. Tenían viviendas permanentes y campamentos estacionarios, y
trabajaban el agua salada para extraer la sal. En Zipacón hay evidencia de agricultura y
cerámica. El asentamiento más antiguo de las tierras altas data de 1270 a. Entre 500 aC y 800
aC, una segunda ola de migrantes llegó a las tierras altas.

Su presencia se identifica con cerámicas multicolores, viviendas y granjas. Estos grupos


todavía estaban en la residencia a la llegada de los conquistadores españoles. Dejaron
abundantes huellas de su ocupación que se han estudiado desde el siglo XVI y permiten a los
científicos reconstruir su forma de vida. Es posible que los muiscas se hayan integrado con
habitantes más antiguos, pero los muiscas fueron los que moldearon el perfil cultural y la
organización social y política.

Su lengua, un dialecto de Chibcha, era muy similar a aquellos pueblos de la Sierra Nevada de
Santa Marta (Kogui, Ijka, Wiwa y Kankuamo) y la Sierra Nevada del Cocuy (U’wa).
Las Guerras
Zipa Saguamanchica gobernó entre los años 1470 y 1490 estaba en una guerra constante
contra las tribus agresivas como el Sutagao, y especialmente el Panche, que también crearía
dificultades para sus sucesores, Nemequene y Tisquesusa. Los caribes también fueron una
amenaza permanente como rivales del zaque de Hunza, especialmente por la posesión de las
minas de sal de Zipaquirá, Nemocón y Tausa.

Significado
El nombre del idioma Muysccubun o muyskkubun en su propio idioma significa “lenguaje de
las personas” o “idioma de los hombres”, de muyska / muysca (“personas” o “hombres”) y
kubun / cubun (“idioma” o “idioma”). palabra”). Chibcha en el idioma chibcha significa “¡mira
hombre!”.

Características
se caracterizaron por ser más centralizados políticamente que cualquier otro pueblo
sudamericano fuera del imperio inca. Numerosos pequeños distritos, cada uno con su propio
jefe, se habían consolidado a través de la conquista y la alianza en 2 estados principales y
varios menores, cada uno encabezado por un gobernante hereditario. Si bien estos estados no
fueron muy estables, parece claro que la llegada de los españoles limitó el desarrollo de
unidades políticas aún más grandes.
Ubicación
Su territorio estaba ubicado en las tierras altas de los departamentos actuales de Boyacá y
Cundinamarca, conocidos como el Altiplano Cundiboyacense, en el centro de la Cordillera
Oriental de Colombia. El asentamiento más antiguo de las tierras altas data de 1270 aC y, hacia
1542, los conquistadores españoles sofocaron la resistencia nativa: la Confederación se
incluyó en una nueva división política dentro de las colonias españolas en América y se
convirtió en parte de la región llamada Nuevo Reino de Granada.
Los Chibcha se relacionaban lingüísticamente con los pueblos originarios asentados en la
Sierra Nevada de Santa Marta (Kogui, Ika, Wiwa, Kankuamo) y con los basados en la Sierra
Nevada del Cocuy (U’wa), en Colombia, así como con otros indígenas sociedades de América
Central (es decir, los Kuna en Panamá).

Cultura
Los Chibcha eran una sociedad agraria y fabricantes de cerámicas de los Andes del norte de
América del Sur. Su organización política y administrativa les permitió formar una unidad
cultural compacta con gran disciplina. Las contribuciones de la cultura Chibcha a la identidad
nacional colombiana han sido muchas.

La cultura prehistórica tardía en América del Sur. Bogotá y Tunja fueron los principales
centros. La cultura Chibcha floreció entre 1000 y 1541, y rivalizó con la sofisticación política del
Inca. Los habitantes, c. 750,000, desarrollaron ciudades estado notables. Su cerámica, tejido y
orfebrería eran inferiores al trabajo Inca . Los Chibcha fueron conquistados por los españoles
(1536-41). En los tiempos modernos, Chibcha se refiere a una familia de lengua nativa
americana, cuyos hablantes habitan Panamá y Colombia.
Heráldica
Los patrones precolombinos aparecen en varios sellos de los municipios modernos ubicados
en el Altiplano Cundiboyacense, por ejemplo Sopó y Guatavita, Cundinamarca. El pueblo
Chibcha restante en el centro de Colombia también tiene su propio sello.

Deportes
La cultura Chibcha tenía ciertos deportes que eran parte de sus rituales. El juego turmequé,
también conocido como tejo, ha sobrevivido y se ha convertido en el deporte nacional de
Colombia. También fueron importantes los combates de la lucha libre. El ganador recibió una
manta de algodón finamente tejida del jefe y fue calificado como guerrero guecha.
Imperio Chibcha
Los relatos de cronistas de la conquista española mencionan que las rivalidades entre el zipa y
el zaque fueron tomadas por adelantado por los españoles cuando conquistaron el territorio
del pueblo Chibcha, que pasó a formar parte de la región llamada Nuevo Reino de Granada
(área que corresponde principalmente a la moderna Colombia y partes de Venezuela).
Se dice que algunos de esos conquistadores, como Gonzalo Jiménez de Quesada, Sebastián de
Belalcázar y Nicolás de Federmann, interesados en ubicar El Dorado, descubrieron las fértiles
llanuras de Cundinamarca y Boyacá, donde se encontraron con los Chibcha en el año 1537. La
reacción de los principales líderes y del pueblo hizo poco por cambiar el destino de la
Confederación después de que los españoles mataran a los últimos soberanos Chibcha,
Sagipa y Aquiminzaque.

En el año 1542 la última resistencia fue finalmente sofocada y los sobrevivientes fueron
mantenidos y obligados a trabajar la tierra para los españoles en lo que se llamó
“encomiendas”. Desde el año 1989, después de siglos de aculturación, presión, discriminación
y ajuste cultural (no podían hablar su idioma, ni tenían derecho a sus tierras), se está llevando
a cabo un proceso de reconstrucción de los cabildos indígenas junto con la “revitalización”. “De
su cultura antigua (o, al menos, de lo poco que queda).

El legado de esta sociedad prehispánica es mucho más amplio que la pequeña fracción
reclamada por sus descendientes directos. Desde leyendas como El Dorado hasta héroes
como Bochica y desde los sorprendentes motivos que adornan sus mantas y joyas hasta las
palabras y expresiones en muyskkubun, la influencia de la cultura Chibcha en la Colombia
andina fue y sigue siendo notable.
Lengua
Chibcha es un idioma extinto de Colombia, hablado por los muiscas, una de las 4 civilizaciones
indígenas avanzadas de las Américas. Los muiscas habitaban las tierras altas centrales
(Altiplano Cundiboyacense) de lo que hoy es el país de Colombia. (ver artículo: Awá).
Chibcha, también conocido como muysca, mosca o muysca cubun, pertenece a la familia
hipotética de lenguas Paezan, o Macro-Chibcha. Se habló en varias regiones de América
Central y el norte de América del Sur. La cultura Tairona y los U’wa, relacionados con la cultura
Chibcha, hablan idiomas similares, lo que fomentó el comercio. El Chibcha usó una forma de
jeroglíficos para letras y números.

Muchas palabras Chibchas fueron absorbidas o “prestadas” al español colombiano:

Geografía: se conservaron muchos nombres de localidades y regiones. En algunos casos, los


españoles nombraron ciudades con una combinación de palabras Chibchas y españolas, como
Santa Fe de Bogotá (Chibcha: “Bacatá”). La mayoría de los municipios de los departamentos de
Boyacá y Cundinamarca se derivan de nombres Chibchas: Chocontá, Sogamoso, Zipaquirá y
muchos otros. Frutas, como curuba y uchuva.

1. Ciclos Gaseosos Son aquellos en los que los elementos circulan, principalmente,
entre la atmósfera y los organismos, como es el caso del oxígeno, el nitrógeno y el
carbono. Al tener su principal reservorio en la atmósfera, estos elementos circulan a
través de grandes extensiones de superficie, con bastante facilidad, acelerando la
velocidad de su reciclaje.
2. 4. Ciclos Sedimentarios Son aquellos en los que los elementos circulan entre la
litosfera, la hidrosfera y los seres vivos. La velocidad de reciclaje de estos elementos
es muy lenta, ya que pueden quedar “atrapados” en las rocas por miles, e incluso
millones de años. El fósforo, el azufre y el hierro son ejemplos de elementos que
circulan mediante este tipo de ciclo.
3. Ciclos Biogeoquímicos Todos los ciclos biogeoquímicos presentan reservas o
compartimentos en los que se almacenan los elementos. Por ejemplo, la principal
reserva de nitrógeno es la atmósfera, mientras que la del fósforo son las rocas de la
corteza terrestre. Según la principal reserva que presentan los ciclos biogeoquímicos,
se clasifican en: gaseosos, sedimentarios e hidrológico
4. La atmósfera es la capa de gas de un cuerpo celeste. Los gases son atraídos por
la gravedad del cuerpo, y se mantienen en él si la gravedad es suficiente y no es
barrida completamente por el viento solar.
5. Hidrosfera es la capa de agua que rodea la tierra.
6. CARBONO Elemento químico representado por el símbolo C y cuya masa
atómica es igual a 12. Es componente principal de todos los hidrocarburos
(aceites y gasolinas) y existe en estado elemental en dos formas cristalinas: el
diamante, que cristal
Qué es el Nitrógeno:
El nitrógeno también conocido como nitrógeno diatómico es un elemento
metaloide que se encuentra en la atmósfera en estado gaseoso y en
múltiples compuestos orgánicos e inorgánicos que no sirve para respirar
ni la combustión.
El nitr

CICLO DEL NITROGENO

el ciclo del nitrógeno consiste en varios bancos o bolsas de almacenamiento


de nitrógeno y de procesos por los cuales las bolsas intercambian nitrógeno
(flechas).

Figura 1: El Ciclo del nitrógeno.


Las flechas amarillas indican las fuentes humanas de nitrógeno para el ambiente. Las
flechas rojas indican las transformaciones microbianas del nitrógeno. Las flechas azules
indican las fuerzas físicas que actuan sobre el nitrógeno. Y las flechas verdes indican los
procesos naturales y no microbianas que afectan la forma y el destino del nitrógeno.
Los procesos principales que componen el ciclo del nitrógeno que pasa por
la bioesfera, la atmósfera y la geoesfera son cinco: la fijación del nitrógeno, la
toma de nitrógeno (crecimiento de organismos), la mineralización del
nitrógeno (desintegracion), la nitrificación y la denitrificación. Los
microorganismos, particularmente las bacterias, juegan un importante papel en
todos las principales transformaciones del nitrógeno.
Ciclo del Carbono

Todo sobre el Ciclo Biogeoquímico del


Carbono
Anteriormente explicábamos el proceso del ciclo del agua y ahora
abordaremos todo lo relacionado al Ciclo del Carbono; sus principales
características, proceso, su importancia y la influencia del ser humano
en el mismo.

¿Qué es el Ciclo del Carbono?


Es un ciclo biogeoquímico por compuestos de carbono y que consiste en
la circulación e intercambio de la biosfera, pedosfera, litosfera,
hidrosfera, geosfera y la atmosfera.
Los ciclos biogeoquímicos garantizan la vida en la tierra, si por
alguna razón se dejaren de producir seria el fin de la vida  en todos los
niveles en nuestro planeta. Todos los seres vivos requieren de energía
para cumplir sus funciones vitales. El ecosistema inicia ese proceso de
transferencia de energía circulando de un organismo y estado a otro.

Respuesta. El 97% de la masa del cuerpo humano y más de 95% de la masa de todos los
organismos está constituido por carbono, oxígeno, hidrógeno, nitrógeno, fósforo, azufre,
calcio, magnesio y potasio. Si desaparecieran los ciclos biogeoquímicos todas las
especies estarían condenadas a desaparecer.13 jul. 2017

Kikimbol. Es un deporte colectivo de bajo impacto, se desarrolla entre dos equipos,


cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, y evitar que el
contrario anote, el vencedor es el que más carreras anote. Es un híbrido entre el fútbol
y el besibol y cuenta con algunas reglas similares a este último. Cuenta con un
reglamento y es inspeccionado por un Árbitro, o dos. Está integrado por 20 jugadores
como máximo y 14 como mínimo y se juega con los Pies. Lo desarrollan ambos
sexos.

Reglas del kickingball


Reglas 1
El kickingball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno, con suficientes
sustitutos y entrenadores, bajo la dirección de un representante, jugado de acuerdo con estas
reglas, en un campo oficial.
Regla 2
El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras anotadas, de
acuerdo con estas reglas
Regla 3
La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros la distancia entre el punto del plato
(home plate) y el frente del cajón del lanzador será de 14.60 metros.
La distancia entre el plato y la segunda base será de 29.69 metros
En el punto donde se encuentran el plato se trazará un círculo cuyo diámetro será de setenta
centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este círculo estará considerado la zona de
Strike.
El cajón del pateador será de forma rectangular y abarcara la zona posterior al home plate con
2,5 metros de largo y 1,4 metros de ancho. También se trazara una línea dentro de cajón, que
indicara la zona de pateo, a 50 centímetros del vértice posterior del plato; como se indica en la
misma figura.
Zona del receptor: estará situada detrás del cajón de pateo
Equipo
Regla 4
La pelota oficial de kickingball, será de forma regular, tipo semicuero, numero S-4, de siete
libras, y debe medir no menos de 63 centímetros de circunferencia.
Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o falda, gorra y
medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los jugadores. No se permite
usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores
deben ir numeradas, no permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. La
eventual falta de números no impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al
organismo competente quien tomará las medidas pertinentes.
Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma o plástico.
Guantines: se permite el uso de guantines para béisbol, con el objeto de proteger las uñas y
manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento en las bases.
Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o
protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos
(damas).
(Equipos)
Regla 5
Un equipo se compone de 10 jugadores, cuyas posiciones se designaran como sigue
Catcher, pitcher, primera base, segunda base, tercera base, short fielder. Los jugadores del
equipo que están en el terreno, podrán colocarse en cualquier lugar del campo, en terreno fair,
que su capitán elija, excepto el pitcher, quien mientras este realizando el acto de lanzar la
pelota al pateador, debe ocupar su posición como define la regla y el Catcher que debe estar
dentro de las líneas de su posición.
En ningún caso se permite a equipo alguno comenzar o continuar jugando con menos de diez
10 jugadores, cada club debe tener suficientes sustitutos para complementar el juego.
Nómina del equipo: la nómina de los equipos contarán con un máximo de 20 jugadores y un
mínimo de 14, sin incluir al manager y dos coatch.
Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías:
Preparatoria: de 7 a 10 años.
Infantil: de 11 a 13 años.
Adultos: clase "A" jugadores de 20 ó más años que se destaquen en los juegos.
Clase "B": para los jugadores en su primer año o segundo.
Clase "C": categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones de
competir con la clase "B".
Juego
Regla 6
Un juego de kickingball constara de nueve 9 entradas, siendo juego legal 5 entradas, el juego
tendrá una duración máxima de dos 2 horas. Si al llegar a este límite de tiempo, hay un inning
en curso, se concluirá el mismo, terminando el partido. No se abrirá inning cuando falte menos
de 5 minutos.
El juego legal, después de 5 entradas el equipo que lleve quince 15 carreras de ventaja, será
declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato.
El equipo que pierda dos 2 juegos por forfeit injustificado y estos hayan sido legalmente
comprobados, será extrañado por la liga; los juegos que falten por realizar se consideraran
perdidos por forfeit.
Al equipo que se le compruebe haber utilizado jugadores ilegales será sacado del campeonato,
le serán anulados todos los juegos ganados y los directivos, manager o coachs culpables estarán
sujetos a las sanciones que establece el código de sanciones y responsabilidades de los criollitos
de Venezuela.
Los juegos efectuados por un equipo que se retire de un campeonato, quedaran como se hayan
registrado en los libros de anotación y lo que le faltasen por efectuar se considerarán perdidos
por forfeit.
El equipo que no se presenta al terreno a la hora señalada, tendrá una prorroga de treinta 30
minutos, transcurrido ese tiempo, si el equipo no hace acto de presencia, el arbitro principal
declarara forfeit a menos que la liga, según el caso, considere que la causa es de fuerza mayor,
ajena al equipo.
Reglas para el lanzador
Regla 7
Antes de lanzar la pelota, el pitcher debe hacer una parada completa de cara al pateado, con
ambos hombros en línea con la primera y tercera base, la pelota sostenida con las dos manos
frente a su cuerpo y ambos pies de frente (home plate), en contacto con la caja de pitcheo, por
no menos de un segundo, hacer una pausa antes de retirar la mano de la pelota, al comienzo del
wind up o al llevar la mano hacia atrás.
Nota: el cuerpo, pies, brazos y manos, se mantienen sin movimiento antes de retirar una mano
de la pelota, al comienzo del wind up, o al llevar la mano hacia atrás.
Al pitcher no se le considerara legalmente en su posición para lanzar la pelota al pateador, a
menos que el Catcher se encuentre en su posición.
En el momento de lanzar la pelota a pateador, el pitcher no podrá adelantar mas de dos 2
pasos, los cuales serán adelante y hacia el pateador y tomando simultáneamente con el
lanzamiento.
Nota: el lanzamiento comienza cuando una mano es separada de la pelota y se completa con
un balance hacia adelante del brazo de lanzar y dos 2 pasos hacia el pateador. Un pitcher no
podrá seguir lanzando en el juego, cuando el manager o coachs haya entrado dos veces en un
inning a conversar con su pitcher.
Regla 8
Un lanzamiento legal será una pelota lanzada por debajo del hombro con un movimiento
completo de la mano y la muñeca antes que la pelota sea soltada y rodada por el suelo. Al
iniciar el wind up, el pitcher podrá usar el movimiento que desee.
Regla 9
En ningún momento durante la celebración de un juego se le permitirá al pitcher usar
esparadrapo o cualquier otro material similar en los dedos de la mano de lanzar, así como
untar sustancias extrañas de ninguna clase a la pelota; sin embargo bajo
la supervisión y control de un árbitro, el pitcher podrá usar para secarse las manos una
pequeña bolsita de malla fina sellada, conteniendo polvos de resina.
Regla 10
Lanzamiento nulo será declarado en cualquier momento que el pitcher lance una pelota
durante una suspensión del juego, o cuando haya una devolución rápida de la pelota al
pateador, antes que este haya tomado su posición en el cajón de pateo, o se encuentra fuera del
balance como resultado del lanzamiento anterior. Como también será nulo aquel lanzamiento
que haga el lanzador cuando el Catcher se encuentre fuera de las líneas de su posición.
Lanzamiento ilegal
Regla 11
Un lanzamiento ilegal da derecho a una bola mala al pateador y será declarado por el árbitro en
los casos siguientes:
Si el pitcher al lanzar la pelota al pateador, adelanta mas de dos 2 pasos.
Si en el momento de lanzar la pelota al pateador, la deja caer el pitcher, mientras éste esté
ocupando su posición de lanzar.
Si hace cualquier movimiento para pitchear sin que inmediatamente lance la pelota al
pateador. Si el pitcher retiene la pelota más de veinte (20) segundos.
Regla 12
El jugador deberá patear la pelota con un solo pie o pierna cuando se encuentre correctamente
ubicado en el Cajón de pateo y deberá concluir su turno pateando con la misma pierna con la
cual empezó.
Regla 13
Strike es una pelota rodada a lo largo del terreno home plate y legalmente pitcheada, que entra
en la circunferencia de la zona de strike.
Una pelota pitcheada a la cual el pateador le tira sin tocarla con su pie o su pierna.
Un apelota pateada de foul y no cogida de Fly.
Una pelota pitcheada a la cual el pateador le tira y falla y toca con su pie parte de su persona.
Cuando el pateador tiene la cuenta de dos 2 strikes con o sin bolas y produce un foul, el jugador
pateador será decretado out automático.
Cuando un pateador patea la pelota con ambos pies o piernas, o cualquier otra parte de su
cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón del pateador o delante del círculo de plato
"home plate", el árbitro decreta strike.
Nota: en cada uno de los casos anteriores, la pelota se confederará muerta y no se podrá
realizar jugada, hasta tanto la pelota sea puesta en juego nuevamente en el pitcher plate.
Un foul tip código por el catcher será decretado out el pateador, y la pelota queda viva.
Bola mala
Regla 14
Bola mala es una pelota legalmente pitcheada, rodada por el suelo y que no pasa por la zona de
strike, o que viene saltando, a menos que el pateador le tire.
Por cada uno de esos lanzamientos, el árbitro contara una bola mala, siendo cuatro (4) bolas
malas, base por bola.
El árbitro contara una bola mala cada vez que el pitcher demore el juego, tardándose más de
veinte segundos, en lanzar la pelota al pateador, exceptuando el comienzo de cada entrada o
cuando el pitcher sustituye a otro, en cuyo caso el pitcher podrá emplear un minuto para lanzar
no mas de cinco 5 pelotas al catcher o a un infielder, durante cuyo tiempo el juego será
suspendido.
Se cantara una bola mala cada vez que el pitcher haga cualquier movimiento sobre la caja de
pitcheo, sin que inmediatamente lance l pelota al pateador.
De los lanzadores
Regla 15
Los lanzadores que hayan pitcheado su juego completo de nueve 9 entradas, descansaran los
dos días siguientes a la fecha que hayan pitcheado, si lanzan menos de nueve (9) entradas,
podrá completar al juego siguiente, de no hacerlo descansaran los dos (2) días estipulados.
Nota: esta regla puede ser modificada como condición interna del campeonato.
Regla 16
Un pitcher que este lanzando y sea relevado, podrá ser cambiado a cualquier otra posición,
pero no podrá volver a lanzar durante ese juego. El cumplimiento de esta disposición acarreara
la perdida del juego.
Regla 17
Pelota muerta se considera bola muerta cuando el pitcher recibe la pelota tirada por otro
jugador de su equipo dentro de su zona de pitcheo.
Nota: si la pelota lanzada al pitcher por el aire o suelo y todavía no ha llegado a la zona de
pitcheo y no es atrapada por el pitcher, los corredores podrán avanzar las bases por cuenta de
su propio riesgo.
Regla 18
Si el pitcher atrapa y/o se le escapa la pelota fuera de la zona de pitcheo, los corredores podrán
avanzar las bases por cuenta de su propio riesgo.
Regla 19
Cuando el pitcher se lanza al pateador y al catcher se le escapa la pelota hacia los lados, atrás o
adelante (no foul), los corredores podrán avanzar a las bases por cuenta de su propio riesgo.
Regla 20
Cuando el receptor devuelve la pelota al pitcher y a este se le escapa la pelota, los corredores
podrán avanzar por cuenta de su propio riesgo.
Pateador prevenido
Regla 21
Pateador prevenido es el jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada
para este respecto. Si este no se encuentra en posición de prevenido, entonces, el pateador será
puesto out automáticamente por el árbitro.
Regla 22
Cajón de batear es el área marcada donde deberá encontrarse el pateador durante su turno al
bate.
Regla 23
Cajón del receptor es el área detrás del cajón de pateo, donde deberá encontrarse el receptor
hasta que el pitcher envíe la pelota.
Regla 24
Coach manager es un miembro del equipo que debe encontrarse legalmente uniformado en el
cajón Coach en primera base o tercera base, para dirigir a los corredores de base o al bateador.
Regla 25
Corredor en base los corredores permanecerán haciendo contacto con su pie en la base hasta
tanto el pitcher no haya soltado la pelota en el suelo, después de esto el corredor avanzara hasta
la raya marcada mitad entre bases, excepto home y primera, y luego por su propio riesgo
advirtiendo que no podrá pasar la raya con fly, línea o foul fly y atajados, bolas o strike, de lo
contrario será puesto out automáticamente por el arbitro.
Nota: excepción, cuando un corredor esta forzado a correr y pasa de la raya cuando se le ha
concedido base por bolas al pateador, el corredor no será puesto "out " automáticamente.
Regla 26
Si existe un rolling y el jugador corredor ya paso la raya, el jugador contrario podrá ponerlo
(out) en la base que sigue, sin que el corredor tenga derecho a regresar a su base anterior.
(También puede ser puesto (out) tocándolo con la pelota en la carrera). En caso de regresar a la
base es out automáticamente
Regla 27
Si al producirse un batazo, el corredor pasa la raya con fly o linea en territorio bueno y la pelota
es atrapada, el corredor será puesto out automáticamente; en caso de que la pelota no es
atrapada, se cae, el corredor avanzara a las bases por su propio riesgo.
Regla 28
Si en la carrera de avanzar una base, el corredor es tocado en cualquier parte de su cuerpo por
una pelota que ha sido pateada por el pateador, este será puesto "out" automáticamente.
Regla 29
Si al producirse un batazo de línea o fly en territorio bueno o malo, el corredor podrá hacer el
pisa-corre esperando en la base que el jugador contrario capture la pelota para luego hacer la
jugada correspondiente.
Nota: si el corredor sale antes de capturar la pelota, será puesto out automáticamente.
Regla 30
Pateador de turno, si un pateador le quita su turno a otro, el pateador a quien le quitaron el
turno bate es puesto out, los otros pateadores siguen pateando y si sucesivamente.
Regla 31
Si el pitcher lanza la pelota hacia el plato, "home plate" y el pateador la retiene con la mano, el
árbitro decretara strike.
Regla 32
El pateador no debe abandonar su posición de cajón de pateo después que el pitcher se haya
puesto en posición de lanzar o haya iniciado sus movimientos preparatorios hacia el plato, a
menos que haya pedido tiempo al árbitro principal y éste se lo haya concedido.
Regla 33
Un pateador puede correr hacia la base después que le hayan contado tres strikes y el receptor
no atrapa la pelota, a menos que la primera base este ocupada o exista en la cuenta dos outs.
Regla 34
A los pitchers relevo se les debe conceder hasta diez 10 lanzamientos antes de comenzar a
lanzar.
Regla 35
Los corredores no podrán robar bases. Solo se le permitirá, después que el pitcher haya soltado
la pelota al pateador, avanzar sin tomar en cuenta la raya marcada antes de la próxima base,
pero con la salvedad que si ocurre un lanzamiento de bola, strike, Fly o línea, atrapada el
corredor será puesto out automáticamente.
Regla 36
Un jugador que en la carrera deja de pisar una base será puesto out automáticamente, pero si el
corredor no ha pasado la raya marcada entre la próxima base podrá regresar a la base y
continuar si así lo desea.
Porcentaje de los jugadores
Regla 37
En los campeonatos de liga los equipos están en la obligación de que cada uno de los jugadores
actúe un número de innings mínimo, equivalente al 30% de total de innings que juegue el
campeonato. Las ligas están obligadas a realizar los cómputos finales de campeonatos y el
equipo que no haya cumplido con esta disposición perderá los juegos realizados. Si en el
transcurso del campeonato se produce el retiro de algún jugador entonces el equipo deberá
notificárselo a la liga y esta estará obligada en averiguar si el retiro se ha producido porque el
jugador no ha participado en ningún juego, en Cuyp caso la liga deberá convocar al padre o
representante del jugador aclarando la situación y obligando al equipo a que el jugador
participe en el numero de Yining establecidos en el articulo.
Nota: como ejemplo se cita: si al concluir el campeonato los equipos han jugado cien 100
entradas, todos los jugadores obligatoriamente tienen que haber jugado por lo menos treinta
30 entradas cada uno.
Regla 38
Ningún jugador menor de dieciocho 18 años podrá actuar en un equipo sin presentar
autorización escrita de su padre o representante legal que lo autorice para ello; así mismo se
requiere permiso especial para trasladarse fuera de su residencia en competencias o giras.
De los manager y coachs
Regla 39
Cuando el manager o coach abandone la línea, para dirigirse a hablar con el pateador este debe
ser declarado out automáticamente. El sistema de comunicación entre el manager y el coach,
con los pateadores y viceversa, estará constituido únicamente por señas.
 a- se permitirá que el manager o coach a la ofensiva se dirija al pateador cuando se haya
concedido tiempo al manager a la defensiva y tenga que hablar con su lanzador.
 b- Cuando el equipo esta a la defensiva los jugadores, manager o coachs, deben situarse
dentro de los dog-out.
 c- Los managers y los coach deberán usar los uniformes de sus equipos cuando actúen
el campo de juego. No se admitirán manager y coach, ni jugadores indebidamente
uniformados
 d- Los manager y coachs cuidaran que dentro de los dog-out no permanezcan personas
vestidas de civil, aun cuando sean directivos o representantes, solo se harán excepciones
cuando se trate de la madrina de su equipo.
 
Único: es necesaria la presencia de un adulto, manager o coach debidamente inscrito,
uniformado en cada juego.
El incumplimiento de este artículo acarreara la perdida del juego. Esta permitido la presencia
de dos 2 adultos en las cajas del coach.
Regla 40: jugadores, manager y coachs queda entendido que todos deben observar
una conducta ejemplar en todo momento; es obvio que no podrán fumar en los dog-out ni en el
terreno de juego ni en las tribunas, mientras se encuentren uniformados y mucho menos
ingerir licor en los alrededores de parque, ni en ninguna parte si están uniformados, menos aun
llegar al terreno de juego bajo los efectos del alcohol, la sanción aplicable a esta aparte esta
contemplada en el código de responsabilidad y sanciones de la organización.
Único: lo no contemplado en estas condiciones será materia a resolver por la junta directiva
de la liga que velara para que sean cumplidas a cabalidad; sin embargo, se deja a criterio de
las divisas participantes, como a las asociaciones de árbitros y anotadores, sobre la base de las
experiencias obtenidas a lo largo de las competencias, hacer por escrito las recomendaciones a
la liga sobre modificaciones, discrepancias e interpretaciones, que puedan hacérseles a estas
condiciones que permitirán en el futuro
Un mejor entendimiento y progreso para la disciplina de este nuevo deporte de kickingball.
Cuando hay corredores en base y el catcher trata de sorprenderlos el corredor deberá retornar a
la bese primero que la pelota, si esta es lanzada mal, el corredor podrá avanzar a la base
siguiente después de haber retocado la base donde estaba.
Único: es necesaria la presencia de un adulto, manager o coach, debidamente inscrito
uniformado en cada juego de las categorías menores.
 
 

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