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Juegos y Gamificación en El Aula

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Tecnologías de la Información y la 10/05/2020

Comunicación Aplicadas a la Educación ll

TRABAJO GRUPAL: Juegos y Gamificación en el aula


Esta actividad ha sido programada para alumnos de 4º de primaria. Profundiza cinco áreas
de conocimiento que son: Lengua, Matemáticas, Ciencias Naturales, Inglés y Educación
Física.

Se basa en un escape room. La clase se dividirá en grupos de 4 a 6 alumnos. Grupo por


grupo irá pasando por el gimnasio, donde ocurre la actividad. Cuando estén en el gimnasio,
verán que se han quedado encerrados y deberán superar las pruebas para conseguir el
código que abre la puerta. El grupo que consiga abrir la puerta del gimnasio con menor
tiempo será el ganador.

Para la realización de las pruebas de la actividad hemos utilizado diferentes herramientas


tecnológicas que nos han permitido crear test, ruletas de palabras, quiz online o
instrucciones. Las aplicaciones que hemos usado son: EducaPlay, Celebriti Edu, Google Drive
y Kahoot!

El trabajo se ha desarrollado a través de Google Sites:

https://sites.google.com/d/1eA5i8zII6oBCy3Bmbr0jR-
ofKpBFvEvA/p/1zvTvFZAu6KfPLMRdQHLXqiHxoHEfMbHG/edit

Este trabajo ha sido realizado por:

Roger Masdevall Vivancos

Beatriz Puig Cascajo

José Antonio de Celis López

Tania García Chacón

Íngrid Curto García

UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DE LA RIOJA

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