Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
thinking.
¿pueden las empresas aprender del diseño?
//
Actividad Científica y Tecnológica ACyT C17S25
Instituto de Ciencias sociales y Disciplinas pro-
yectuales. Facultad de Arquitectura y Diseño.
Fundación UADE.
Frías, Marcela
Design thinking : ¿Pueden las empresas aprender del diseño? /
Marcela Frías. - 1a ed . - Ciudad Autónoma de Buenos Aires :
Ediciones UADE - Universidad Argentina de la Empresa, 2019.
Libro digital, PDF/A
+ Decano FADI Más allá de aquellas cuestiones epistemo- la cantidad de términos y acciones que se
Ricardo Méndez. lógicas que puedan ayudarnos a compren- aglutinan y atomizan en este universo en
der y articular la noción de Design Thinking expansión no nos permiten ver con claridad
por fuera, claro está, de la especificidad del y mucho menos comprender el perfil oculto
campo disciplinar, cuando trascendemos los tras la bruma de post-it multicolores y dia-
bordes del proyecto comenzamos a intuir un gramas de morfologías infinitas. Deberemos
sentido diferente, una voluntad de la socie- esperar a que decante la atmósfera para fi-
dad, que no se manifiesta de forma clara aún, nalmente descubrir la nueva geografía del
pero que pareciera requerir nuevas formas de diseño y asi entonces poder recorrer y reco-
relación y vinculación con el diseño. nocer su superficie.
Asumimos, ya como verdad revelada, que Tal vez Design Thinking implique una mira-
el inicio del S. XXI ha venido acompañado de da que permita establecer un nuevo víncu-
grandes cambios y modificaciones, pero aún lo, estrecho y auténtico, entre diseñadores,
no hemos asimilado como planeta la dimen- consumidores, empresas y el conjunto de
sión y profundidad del impacto que ha sacu- la sociedad. O solo sea una moda que en su
dido a toda la sociedad y en todos sus niveles momento de esplendor maximo incluya, sin
posibles de análisis. notarlo, el germen de su extinción. Cualquie-
Son atendibles las críticas que acusan al ra sea el resultado final no deja de ser una
diseño de haber transitado durante mucho oportunidad valida para discutir, reflexionar,
tiempo un camino directo entre el proble- cuestionar y replantear la génesis de nuestra
ma y la solución, cayendo en una especie de disciplina y la razón de ser de los diseñadores
circuito autoreferencial. En muchos casos dentro de la sociedad.
el diseño se ha cerrado sobre sus propios Mientras tanto vamos a recorrer casi a cie-
pliegues creando un ecosistema propio, un gas un territorio difuso con límites pendula-
armazón muy difícil de penetrar por el resto res que irán desde un diseño sin diseñadores
de la sociedad. La reacción predecible es la hasta la incorporación estelar del usuario en
creación de ambientes donde se acota e in- el proceso proyectual o desde un panacea
cluso se excluye al diseñador de sus procesos, artificiosa de las empresas para contar con
búsquedas y experimentaciones. clientes satisfechos hasta las promesas de un
De esta manera cuando hablamos de lo nuevo paradigma de diseño social inclusivo
que es el Design Thinking descubrimos que que modificará la sociedad.
//
índice de Todos los capítulos
00 01 02
0.2
¿Cómo leer esta publicación? 1.2 // DATA 2.2 // DATA
El origen del diseño. Design Thinking para la innovación social.
Design Thinking en las organizaciones.
0.3
IDEO // d.school.
Mantra de diseño. 1.3 // VÉRTICE
¿qué es diseñar hoy?
2.3 // DATA
Fases del design thinking.
1.4 // APORTES
Para ampliar.
+ “Piense diferente” de Roger Martin.
2.4 // VÉRTICE
+ “Abstract, el arte de diseñar”
El método propio.
2.5 // APORTES
Para ampliar.
+ “The Method Case” portal de proyectos.
+ “Design thinking para la innovación
en los negocios”
06
¿entonces?
6.1 // VOCES
¿pueden las empresas aprender del diseño?
de ser así... ¿qué deberian aprender?
pregunta y respuestas
6.2 // PRISMA
Conclusiones generales.
6.3 // CIERRE
De la multiplicidad a la originalidad.
10
0.1
prólogo.
+ Diseñador Muchas voces habitan hoy el difuso territorio samiento como el descubrimiento científico,
Diego Cabello. del diseño. La incertidumbre de su contorno, la intuición filosófica o la creación poética.
el hecho de que aún resulte tan problemá- Un segundo aspecto que deberá tenerse en
tico discernir sus incumbencias, métodos y cuenta es el de su aplicabilidad: es decir, el Arfuch, L. y Devalle, V. (2009)
objetos, dan cuenta de un espacio en donde adecuado recorte de aquellas situaciones y El análisis cultural. Nuevas pers-
la falta de consenso parece ser, irónicamen- entornos en los que el pensamiento de diseño pectivas para pensar el diseño.
te, lo que mayor consenso suscita*. En este pueda efectivamente ser un recurso válido
panorama, el pensamiento de diseño ha des- para habilitar nuevas miradas y nuevas res-
bordado, desde hace ya tiempo, los límites puestas a viejos problemas. De lo contrario
de su propia especificidad disciplinar para será muy difícil superar las arbitrariedades y
irradiarse en ámbitos de muy diversa índole, la obsolescencia que caracterizaron siempre
seducidos por las posibilidades que un tipo al esnobismo cultural.
de especulación inherente a la acción de di- Finalmente, la avidez con que un número
señar puede ofrecer extramuros, para definir creciente de profesionales y organizaciones
estrategias innovadoras en tiempos de una se acerca al design thinking instala en un lu-
vertiginosa reconversión tecnológica y digital. gar central la cuestión de la formación.
Los desafíos que enfrenta tal circulación Más allá de que una amplia oferta académi-
son varios. Por lo pronto debe resistirse a ca disponible en la actualidad ha resuelto el
cierta pulsión universalista –no siempre ex- tema de facto, cabe sin embargo preguntarse
plícita pero tan arraigada dentro de la disci- si es posible enseñar a pensar desde
plina– que asume como un acto de diseño el diseño sin enseñar a diseñar. ¿Es legí-
cualquier gesto que involucre un mínimo de timo disociar un pensar y un hacer que se
planificación o estrategia, naturalizando así encuentran tan íntimamente ligados? Y, en
una concepción ahistórica que equipara el todo caso, ¿cómo lidiar pedagógicamente con
diseño casi a la condición misma de lo hu- semejante artificio?
mano. La cuestión actualiza indirectamente Frente a esta encrucijada, el trabajo de
uno de los principales planteos que hiciera investigación que desarrollan Marcela Frías
Michel Foucault: la imposibilidad de pensar y Eva Gonçalves abre un saludable campo
la existencia de una acción o práctica por de batalla en el que se involucran saberes,
fuera –o antes– del lenguaje con el que se opiniones, experiencias y el testimonio de
la nombra. En este sentido, será necesario algunos casos paradigmáticos. Sin aspirar a
iluminar el particular modo de pensar que se clausurar debates ni garantizar respuestas,
produce en los procesos de prefiguración y tal vez su mayor virtud se encuentre preci-
proyectación propios del diseño, establecien- samente ahí, donde se suspende la certeza.
do con claridad su origen, y las diferencias
con otros mecanismos heurísticos del pen- Buenos Aires, 14 de febrero, 2018
11
0.2
¿cómo leer
esta publicación?
+ Diseñadora Con el fin de lograr un mapa en donde el lector Para comenzar estableceremos una metáfo-
Marcela Frias. pudiera ubicar las conexiones y la forma de ra: Imaginar el proceso, el trabajo, y el objeto
investigar un problema desde la disciplina del de estudio “como si fuera…” permite al dise-
Diseño, la presente publicación decidió abor- ñador visualizar posibles resultados, alejarse
darse con la estructura de una investigación o acercarse a los problemas con otro enfo-
de Diseño. De manera que, a medida avan- que, generar discursos poéticos y sensibles.
cen los capítulos, se irán develando algunas
respuestas, descubriendo ciertos hallazgos y
puntos de partida, y promoviendo reflexiones
que acercarán al problema en cuestión:
¿Pueden las empresas aprender del Diseño?.
1.1
La Real Academia española nos dice que un Las charlas, las conversaciones, la experien- dores; profesionales que trabajan en estudios
prisma es un cuerpo geométrico; es un punto cia de los actores del problema es el punto de y agencias de Diseño; representantes de la
de vista, una perspectiva. El prisma de cristal partida de cualquier indagación. Es la manera Cámara Argentina de Diseño; consultores
es usado en Óptica para producir la reflexión, en que los diseñadores comienzan su trabajo: y facilitadores de diferentes metodologías
la refracción y la descomposición de la luz. Preguntando a quienes son parte del esce- creativas y programas que integran Diseño y
Utilizaremos estas definiciones para crear nario, observándolos y conectándose con el Negocio; empresarios y ejecutivos que cur-
el marco de investigación y sensibilizar nues- problema desde la vivencia. saron el posgrado en Design Thinking en la
tro trabajo. Consideraremos el todo como un No se busca una respuesta formal, ni aca- Fundación UADE.
prisma y llamaremos a estas caras o puntos démica, ni correcta, simplemente se trata Se les ha informado de la intencionalidad
de vista de la siguiente manera: de empatizar con ellos y poner en contexto de las preguntas y pedido expresamente que
supuestos, mitos, experiencias, etc. respondiesen de manera desprejuiciada para
En este caso, las Voces están representa- poder lograr el objetivo antes explicado.
das por académicos, profesores e investiga-
12
la los los
data. vértices. aportes.
Además de las charlas y entrevistas en pro- Cuando un equipo de Diseño ha profundizado Luego de acordar ideas y lineamientos de
fundidad, del relevo fotográfico, las notas en el conocimiento del escenario, ha obteni- trabajo, el equipo de Diseño está listo para
y conclusiones individuales y del equipo; la do suficiente información, se ha involucra- poner en marcha prototipos y revisar erro-
colección de datos se completa a partir de do con el problema el tiempo necesario, es res y aciertos con las personas y/o usuarios
fuentes académicas, periodísticas, de inves- momento de focalizar. Se pasa a una etapa involucrados. Todos los actores pueden parti-
tigación y análisis del objeto de estudio. de convergencia, donde se decide y se toma cipar en la creación de la solución y aprender
La Data es la luz, refiere a la teoría que partido desde algún ángulo para proponer de esta experiencia.
puede llegar a iluminar la hipótesis de cada ideas de solución más orientadas y eficaces. Teniendo en cuenta la importancia de la
capítulo. Los autores citados son referentes En la sección Vértice se buscará el ángulo creación colectiva para el Diseño, se han
en el tema y sus textos tratarán de dejar un para el diálogo planteado entre las Voces y seleccionado, para cerrar cada capítulo, ca-
campo abierto a posibilidades de trabajo, re- la Data, considerando el prisma en sus dos sos a los que denominaremos Aportes. Son
flexiones en torno al objeto y nuevas ideas. acepciones: punto de vista y cristal de re- las refracciones, otros rayos, personas que
flexión, con la intención de converger, abrir ya han experimentado o están poniendo en
otro interrogante o simplemente profundizar marcha proyectos relacionados con el Design
lo leído. Thinking, con metodologías y procesos para
innovar, etc. y comparten sus aprendizajes
en links públicos o han enviado su testimonio
especialmente para mostrarnos las diferen-
tes direcciones que toma la solución.
13
0.3
ser
en diseño.
1.1
voces.
+ Diseñadora “El interrogante nos plantea la inmediata necesi- + Diseñador “Particularmente creo que en todo hecho histórico
Turquesa Topper. dad de pensar el Diseño no desde su condición for- Franco Pellegrini. en el que haya un plan a seguir, hay diseño.
mal sino para exigirnos pensarlo en su naturaleza Posiblemente al comienzo, ese proyecto-diseño,
identitaria para atravesarlo allí, en su propia lógica. se gestó desde un pensamiento estratégico, de
En lo inmediato no me surge un hecho preciso acuerdo al fin, al proyecto en sí mismo, los medios
referido a la Historia, pero sí puedo pensar que para lograrlo y las acciones a tomar para ejecu-
distintas batallas o conflictos se decidieron en tér- tarlo y mejorarlo.2
minos de Diseño; también los avances de la Ciencia Se verifica, por ejemplo, en las campañas elec-
estuvieron vinculados al Pensamiento de Diseño torales donde cada candidato o partido político
en la medida que efectuaron un diagnóstico de lo diseña su postulación, comunicación, discurso,
relevado, formularon una hipótesis en términos protocolos y plataforma con el fin de ser electo;
de partido y entendieron a los síntomas desde una dicha campaña se va ajustando año tras año se-
mirada específica y estratégica. gún las necesidades y las problemáticas que se
El pensamiento del Diseño exige también un presenten. Lo mismo pasa con la conformación
desfasaje temporal, una dosis de inactualidad, la de una ciudad: sus espacios, interacciones y la
capacidad como menciona Agamben* de correrse planificación de cómo será la experiencia que pro-
de su propio tiempo.” ponga (Transporte, seguridad, educación, salud,
etc.). También podemos verlo en cualquier em-
presa, especialmente en las grandes empresas:
+ Brand planner “Internet. La pregunta: ¿cómo alcanzar a más Sus decisiones de diseño de marca, productos o
Andy Anderson. gente? ¿Cómo llegar con el mensaje a la mayor servicios intervienen y re-transforman nuestra
audiencia posible? ¿Cómo dar con la audiencia realidad y nuestros modos de relacionarnos con
indicada, cómo dar no sólo en el blanco, sino en esas decisiones. Cada decisión de diseño impacta
la mente que piensa en ese blanco? Internet logró en la historia y es parte de nuestras vidas.”
eso con Design Thinking: buscando una solución
innovadora desde la tecnología, una solución tan
innovadora como específica.” + Diseñadora “El Design Thinking aparece en muchos sucesos de
Marcela Luna. la vida cotidiana. A veces de forma intuitiva y por
momentos de manera consciente. Se me viene a
+ Diseñadora “Cuando el imperio romano estandarizó la paenula la cabeza el rescate de los 33 mineros en Chile y
Paula Socolovsky. (capa para la lluvia) de todos sus soldados y logró la tragedia de los Andes (del hijo del artista Paez
comunicar el sentido de un imperio a través de una Vilaro). Sin hacerlo de manera consciente, en las
prenda de vestir.” 1 experiencias que dicta sobre ser un sobreviviente
aparece el Pensamiento de Diseño. Por tener en
cuenta diferentes soluciones, por incluir el pen-
samiento lateral y creativo.”
1 2
Barthes, R. (1990). Zimmermann, Y. (1998).
Semántica del Objeto. Del Diseño.
16
+ Diseñadora “Un hecho en donde el pensamiento de diseño está + Diseñador “La inclusión de una ventana en el diseño de la
Mariana Forlano. evidentemente presente podría ser en la creación Horacio Raspeño. nave que realizó el primer alunizaje, porque les
del Bitcoin. Elijo éste hecho como ejemplo de mu- permitió a los astronautas ver la Tierra y no perder
chos otros en los que la idea de la “disrrupción” las esperanzas.”.
funda un evento que resulta indiscutiblemente
“contemporáneo” para la época. Esa disrrupción
es la que persigue en mi opinión el pensamiento de
diseño y lo convierte en un pensamiento siempre
contemporáneo. Contemporaneidad en términos + Diseñadora “El ascenso de Nelson Mandela en 1994 como pri-
de Agamben 3 como ”la capacidad de una singu- Susana Conforti. mer mandatario de raza negra de Sudáfrica. Su
lar relación con el propio tiempo, que adhiere a condición de activista contra el apartheid lo llevo
él y, a la vez, toma distancia; más precisamente, a desarrollar la estrategia que le permitió luego
es aquella relación con el tiempo que adhiere a resultar elegido por sufragio universal y cambiar
el a través de un desfasaje y un anacronismo” la historia de dicho país.
(Agamben, 2008). Esta ruptura con el pensa- El ascenso de Barack Obama como presidente de
miento dominante, es la que permite el verdadero los EEUU en 2009. La estrategia de campaña fue
pensamiento de Diseño y se cristaliza en hechos claramente un desarrollo de identidad del candi-
como la creación del Bitcoin: un sistema digital dato en todas las aristas posibles, incorporando a
que quiebra con la convención en torno al dinero, las redes sociales como sistema de difusión de su
que supo surgir del cuestionamiento de las reglas plataforma electoral.”
establecidas con el movimiento cypherpunk de los’
90. El Bitcoin es una cryptomoneda digital que en-
cuentra su respaldo en un sistema absolutamente + Diseñador “En el contexto de nuestra humilde democracia,
descentralizado y anónimo. Más allá del rol útil que Hugo Falivene. y con el correr de los años, creo que cada vez se
pueda o no cumplir en el futuro, el trasfondo casi hace más visible el pensamiento de diseño en las
filosófico de la cuestión es el que encaja en la lógica sucesivas instancias electorales.
del diseño. Cuestionar le hegemonía, el monopolio Manifestadas en la construcción (bien o mal apli-
y el sistema financiero mundial que desde hace cada) de una opción creíble que permita resolver
años se sostiene en los bancos y gobiernos. los problemas de una sociedad cargada de nece-
El pensamiento de diseño es el que supone un sidades y ausencias. Donde el gran ausente acaba
constante cuestionamiento de lo establecido como siendo la solución.”
norma. De este modo entiendo que se vincula a la
posibilidad de creatividad y disrrupción en cual-
quier ámbito disciplinar.
3
Agamben, G. (2008).
¿Qué es ser contemporáneo?.
+ Diseñadora “(…) El diseño moderno surgió precisamente La Revolución como proceso de cambio puede di-
Lucila Lara. como una rebelión contra la tradición de las artes vidirse en dos etapas: la etapa revolucionaria en sí,
aplicadas”(Groys, 2016, p.21) A partir de esta afir- donde la destrucción de lo anterior es el principal
mación del filósofo Boris Groys, reflexiono acerca objetivo y una etapa postrevolucionaria en la cual
de que para llevar adelante toda acción revolu- se comienza a asentar y construir las nuevas bases
cionaria se necesita del “pensamiento de diseño”. de una realidad nueva. Durante estas dos etapas
Durante el contexto histórico, político, ideológico se puede observar que opera el pensamiento de
que llamamos modernidad tuvieron lugar dife- diseño. Por un lado en la etapa revolucionaria,
rentes revoluciones en todo el mundo, podemos con la germinación del impulso para el cambio
mencionar algunas de ellas como: la Revolución y en la etapa postrevolucionaria en la proyección
Industrial (1760), la Revolución Francesa (1789), y ejecución del verdadero cambio de la realidad.
la Revolución Rusa (1917) y las Revoluciones de la La búsqueda constante de lo nuevo, la capacidad
Independencia en Latinoamérica (ppio. Siglo XIX). de reinventarse del hombre parte de un tipo de
Si definimos revolución como un “cambio brusco pensamiento que no opera desde la lógica sino
en el ámbito social, económico o moral de una desde lo rizomatico. La posibilidad de cambio está
sociedad” (Real Academia Española[RAE], 2016) en la mente de un diseñador.”
podemos rescatar el concepto de cambio, el cual
directamente se relaciona con el pensamiento de
diseño. ¿Qué hubiese sucedido si los grandes pen-
sadores de las Revoluciones no hubiesen aplicado
el pensamiento lateral y proyectual para pensar
una sociedad completamente nueva? La posibili-
dad de imaginar y proyectar un cambio que altere
las bases más importantes de una sociedad, nace
a partir de una pregunta que cuestiona el orden
establecido de las cosas. ¿Por qué esto o aquello
es de determinada forma? ¿Por qué no puede ser
de otra? ¿Por qué no lo cambiamos?.
18
1.2
DATA.
el origen
del diseño.
Dicen los teóricos que el Diseño tiene cuatro po- Cualquiera sea el vértice en el que se decida ar-
sibles orígenes: Algunos dicen que se originó en el gumentar la disciplina, su implicancia será ne-
siglo XX con la formación de las nuevas discipli- cesariamente el mundo contemporáneo. Según
nas del pensamiento. Otros dicen que el Diseño Buchanan, el Diseño está enraizado en las ideas
comenzó junto a la Revolución industrial, con la espirituales y culturales, en las condiciones ma-
transformación de los instrumentos de producción teriales, en el poder de las personas para controlar
y las nuevas condiciones de trabajo. Sin embargo, la naturaleza e influir en la vida social y en la ca-
algunas posturas defienden la teoría que el Diseño lidad intelectual y el carácter moral que sostiene
surge en tiempos prehistóricos, con las primeras el pensamiento del Diseño y las producciones ar-
creaciones de imágenes y objetos de los seres tísticas. Todos estos principios son preexistentes
primitivos. Finalmente, algunos argumentan que a cualquier diseñador. Están expresados como
el Diseño comienza con la creación del Universo, tesis, máximas, slogans que guían la práctica; su
el primer acto de Dios, que representa al modelo elaboración y adaptación a nuevas circunstancias
ideal de un creador el cual, cualquier diseñador será un proceso de descubrimiento que le corres-
humano, creyente o no, intenta imitar.* ponderá a cada diseñador.
* **
Buchanan, R. y Margolin, V. AIGA (2018)
design.aiga.org/
19
1.3
VÉRTICE.
¿qué es
diseñar hoy?.
+ Diseñadora Diseño estratégico, social, sustentable, etnoló- su misión de ‘innovar con sentido hacia la gente’,
Marcela Frias. gico, industrial, de indumentaria, textil, gráfico, simplemente estaría generando algo que ya existe.
audiovisual, de interiores... Diseño. Tal como lo La capacidad de innovar surge entonces de una
repetía el Maestro Leiro, no importa su especifici- forma diferenciada del pensamiento: Una mane-
dad, el Diseño desde siempre significa Innovación, ra nueva de mirar las cosas, de encontrar nuevas
no solamente por la capacidad de lograr sin pla- descripciones y de buscar combinaciones entre
gios, mejoras y cambios en un contexto utilitario distintos puntos de vista. En otras palabras, la ‘in-
y económico; sino también por la flexibilidad de novación con sentido’ depende más de una nueva
adaptarse a modelos culturales vigentes y desde comprensión del problema que de los atributos de
allí proponer cambios sustanciales de los signifi- una buena solución*.
cados y poder crear nuevos. Si el Diseño ignorara
*
Leiro, R. (2006).
La capacidad de ver otras situaciones; en esas Cuando niños miramos para entender, para imitar, Es interesante el foco que ponen los que estudian el
situaciones, personas; esas personas relacionán- miramos para crear, miramos. A medida que se de- proceso de Diseño en el concepto de empatía con
dose diferente, situadas diferente; los diseñadores sarrollan nuestros gustos, intereses y capacidades las personas: Cuando el Diseñador sale a observar,
aprendiendo de la situación y de esas personas; intelectuales vamos perfilando y limitando nuestro sale a hacer empatía con su misión: investigar, en-
todos colaborando en un sistema, propio, proban- campo de observación. trevistar, conversar, tomar fotos, adentrarse en el
do y errando, tratando de lograr una solución que Cada disciplina aprende a mirar con su propio problema y como las personas se relacionan con
transforme la situación. lente, con su propio enfoque y los diseñadores ese problema. Este proceso no es inocente, su foco
continúan y agudizan la práctica de la observación está en hallar las situaciones mencionadas en el
tal como cuando niños. La observación se vuelve esquema de la figura 1: Son las situaciones de con-
una condición indispensable para cualquier pro- traste o poco comunes, inusuales o extremas de
ceso creativo: La experiencia visual recorre y cala las que surgen posibilidades de trabajo innovador
todas las etapas del pensamiento de Diseño, como porque si el diseñador solo enfocara en las situa-
si en todo momento leyera un intercambio, un ciones que se dan en la franja del promedio, en la
diálogo, una transacción de signos: Percepciones, media del mercado, solo estaría observando lo que
construcciones, significaciones, representaciones. ya existe y perdiéndose la posibilidad de encontrar
nuevos tesoros.
20
figura 1
Excesivo, sumo, exagerado. Distante. Desemejante. El error es parte de la solución. Los diseñadores Un proyecto inevitablemente, se termina enmar-
En su grado más intenso, elevado o activo. Parte incorporan el error y la iteración como parte del cando en un escenario de personalidades con
primera o última de algo, principio o fin de ello. proceso proyectual. Probar, ajustar. Probar nue- distintos roles. Razón por la cual, la disciplina se
Lo que sucede en las puntas, en los bordes y no vamente y ajustar nuevamente y así siguiendo. Al va aprendiendo en un marco colaborativo: El pro-
en la media, no en lo común, no en el promedio. igual que otras disciplinas, se suelta al mercado yecto universitario siempre es público, en tanto
Cuando se emprende un proceso de Diseño, la la mejor versión para luego rescatarla con nuevas pertenece al autor pero también a muchas miradas
meta es encontrar a esas personas que nos cuen- posibilidades; entendiendo que el proceso termina (alumnos y docentes) preparando al futuro pro-
ten otras historias, que nos muestren el lado B, que como empieza: con la gente. Escuchando, conver- fesional para el escenario real. Esa práctica forja
hagan cosas diferentes, que usen de manera dis- sando, observando y aprendiendo. perder el miedo a compartir, a decir, a explicar, a
tinta, que califiquen de extremas. Ellas, que rom- abrirse a ajustes con total objetividad y a trabajar
pen con el mito, con la misma forma de siempre, en equipo. Los diseñadores nunca trabajan solos,
con la costumbre nos ayudan a ver, a contrastar aunque emprendan de manera solitaria, siempre
situaciones e imaginar nuevas posibilidades de hay personas conformando un pequeño mapa de
algo nuevo. actores dentro y fuera: Clientes, decisores, usua-
rios, proveedores, colegas, equipos, etc.
21
1.7 1.8
Plantear un esquema, dibujar un boceto, construir Una técnica que ilustra perfectamente la manera
una maqueta y demostrar el mecanismo, la esen- de prototipar con los recursos que hay es la que se
cia, la forma permite a todos estar en sintonía con conoce como Sweded, esta nueva forma estética
la solución y colaborar en los ajustes, proponiendo que cobra vida con la película Be kind, rewind de *
alternativas diferentes. Permite imaginar la solu- Michael Gondry,*(2008) muestra cómo el cartón y Gondry, M. (Productor),
ción y compararla, mejorarla, escalarla. Permite los materiales descartables usados ingeniosamen- Bermann, G. (Productor),
incorporar a los actores de cualquier disciplina a te, pueden transformarse en los protagonistas del Fong, J. (Productor).
cuestionar y hacer nuevas preguntas, ricas, desde prototipado rápido y la excusa para comunicar de (2008) Be kind, rewind.
otra óptica. ¡Ver es tocar! manera eficiente antes del acabado final. Recuperado de: https://www.
1.4
APORTES.
para ampliar.
(2017). Abstract: The art of De- (2017). Abstract: The art of De-
Diseño Gráfico
02
hacer
en diseño.
2.1
voces.
design thinking,
¿moda o herramienta?
+ Diseñadora “Particularmente considero que camina cons- + Diseñadora “En mi opinión, ambas, y no sé si una excluye a la
Rosalba Becker. tantemente por la “línea divisoria” entre moda Manuela Ibarguren. otra. Claramente está moda, está en auge todo el
y herramienta de cambio. Que es un término de tema del Design thinking, experiencias más es-
moda –que llegó para quedarse– y que se escucha pecificas centradas en el usuario, y grandes refe-
cada vez más, no lo dudo. Como tampoco dudo rentes de organizaciones tienen esta metodología
que, aplicado correctamente, puede ser una he- como bandera. Pero ojalá, y creo que es así, es
rramienta de cambio para ejecutivos y empresas. una moda que vino para quedarse. Porque creo
Para que esto suceda es fundamental entender que toda organización que la haya implementado,
al Design Thinking como una forma de abordar la debe haberse dado cuenta que es una herramienta
realidad, como una metodología que incorpora súper valiosa para implementar como metodología
herramientas, modelos mentales, procesos y téc- a encarar cualquier problemática sea del ámbito
nicas de diseño. Como una manera innovadora de ejecutivo u otro.”
crear soluciones colocando en el centro de todo
al usuario.”
+ Diseñadora “Creo que el Design Thinking es una herramienta
Natalia Aromi. que sirve en casi, sino todos, los ámbitos. Es una
+ Contadora “A mi criterio, es una de tantas metodologías de manera alternativa de encarar situaciones proble-
Patricia Jablonka. innovación que aportan en forma sistemática, he- máticas, y de resolverlas de una manera lateral.
rramientas para poder satisfacer necesidades, cir- Nos permite investigar, crear una metodología y
cunstancias, problemáticas de las organizaciones, llegar a una solución que desafíe estándares, no
desde distintas perspectivas, culturales, sociales, siempre la solución tradicional es la correcta y
políticas y económicas. Es una metodología mul- creo que al ritmo que está cambiando el mundo y
tidisciplinar, que logra resolver situaciones, desde la sociedad, poder desarrollar una metodología y
diferentes puntos de vista. Cobra más importancia pensamiento propio, es más que rico. Creo que las
en el mundo de las industrias, ya que esta forma de personas creativas son vitales para el futuro que
re pensar, va más allá de la creación de productos se viene, y el Design Thinking es una herramienta
pudiéndose aplicar también a servicios o procesos clave para entender la creatividad.”
y diferenciarse estando en mercados cada vez más
competidos.”
+ PMO manager “Después de hacer el programa, realmente pienso
Daniela Cabaleiro. que el Design Thinking es una herramienta que
+ Diseñadora “En general estos procesos suelen surgir como una puede generar cambios para cualquier ejecuti-
María Ortiz Byrne. moda pero tienen su origen en acciones concretas vo, es muy útil para trabajar sobre problemáticas
que han funcionado muy bien. Lo importante es no abordándolas de una manera distinta, y cambian-
abusar o banalizar el pensamiento de diseño si no do el punto de partida del problema.”
más bien darle aplicaciones útiles para mejorar la
cotidianidad.”
26
design thinking,
¿moda o herramienta?
+ Brand planner “No es una moda; es parte de la evolución. Sin De- + Productor Musical “Yo creo que hay aporte en nombrar los procesos.
Andy Anderson. sign Thinking, no tendríamos soluciones de email Mariano Herrera. Nos ayuda a entendernos y a trabajar sobre las
marketing, emoticones en Whatsapp, filtros de cosas. Colabora en profundizar comprensiones
imágenes para Instragram. Esa forma de orga- posibles. Siempre hubo pensamiento de diseño se-
nizar nuestra vida alrededor de redes sociales de gún mi juicio. Pero el etiquetarlo de cierta manera
plataforma digital incide en nuestro “modo offli- puede ayudar a aprenderlo más y mejor mientras
ne” de vivir y tomar decisiones. Un ejecutivo, por lo enseñamos, volviéndolo a recrear. Lo entiendo
definición, debe tomar decisiones; cuantas más como una herramienta útil. Le doy humildemente
posibilidades tenga frente a una situación, mejores la bienvenida al concepto. ¡Que no pase de moda
decisiones.” lo que señala!”
+ Diseñador “Creo que hay que separar la técnica y las herra- + Diseñador “Considero que en buena hora el Design Thinking
Franco Pellegrini. mientas de un modelo de pensamiento: Muchos Hugo Falivene. pueda aspirar a estar dentro de una conciencia
enfocan el Design Thinking desde una metodología, colectiva, a partir de una manifestación que en
utilizando las plantillas o frameworks como el de apariencia puede ser tomada como algo temporal
IDEO, IBM, Harvard o el Sprint Design de Google. y de moda. Creo que es una tendencia que poco
Todas estas técnicas ayudan a generar dinámicas a poco va ganando terreno en las distintas áreas
de trabajo en las empresas, pero si realmente no para poder convertirse en la base de unaherra-
se logra instalar culturalmente la idea de Pensar mienta de pensamiento, creadora de cambios y
en Diseño, las personas que no son diseñadores evolución.”
de profesión vuelven a su modelo de pensamiento
habitual y lo único que se habrá logrado es forzar
jornadas de ideación, que no terminan en ideas
mínimas viables y mucho menos en productos.”
27
design thinking,
¿moda o herramienta?
2.2
DATA.
“Tradicionalmente los diseñadores han estado ñado la primer computadora laptop, también en
enfocados en resolver o mejorar el aspecto y la ese año. Inicialmente enfocada en diseño tradi-
funcionalidad de los productos. Recientemente, cional para el mercado, diseñaba productos tales
* han comenzado a usar herramientas del Diseño como Palm V personal digital assistant, cepillos de
Brown, T. y Wyatt, J. (2010). para sortear problemas más complejos, como por dientes Oral-B y sillas Steelcase. Los típicos objetos
Design Thinking por social in- ejemplo encontrar la forma de proveer atención que se encontrarían exhibidos en revistas de estilo
novation. médica alrededor del mundo a un bajo costo. Los o en pedestales de museos de arte moderno.
negocios abrazaron este nuevo acercamiento – Por el 2001, a IDEO se le fue haciendo encargos
llamado Design Thinking – y ahora las organiza- para solucionar problemas que parecían cada vez
ciones sin fines de lucro también han comenzado más alejados del diseño tradicional. Una fundación
a adoptarlo para desarrollar mejores soluciones a de cuidado de la salud nos pidió que la ayudáse-
los problemas sociales. Al trabajar conjuntamen- mos a reestructurar la organización, una com-
te con clientes y consumidores, permite que las pañía manufacturera centenaria quería entender
soluciones de alto impacto surjan desde abajo en mejor a sus clientes, y una universidad ansiaba
vez de ser impuestas desde arriba.” * crear un escenario de aprendizaje alternativo al de
las aulas tradicionales. Este tipo de trabajo llevó a
Para hablar del origen del Design Thinking bajo este IDEO de diseñar productos para clientes a diseñar
nuevo paradigma: resolver problemas complejos, experiencias para clientes.
ya sean sociales, educativos u organizacionales, Para distinguir esta nueva tipología de trabajo,
hay que referenciar a la premiada compañía de comenzamos llamándola “diseño con d minús-
diseño e innovación IDEO*. cula”. Pero este título nunca nos convenció del
A continuación un fragmento de la publicación todo. David Kelley, también el fundador del Hasso
* Standford Social Innovation Review del 2010, don- Plattner Institute of Design de la Universidad de **
David Kelley, D. , Moggridge, B. de el mismo CEO explica de qué se trata este nuevo Stanford (“d.school”)*, remarcaba que cada vez Brown, T. (2009)
y Nuttall, M. (s.f.) IDEO. e innovador enfoque: que le pedían un trabajo de diseño (Design), él se Change by Design. How design
IDEO.com. [sitio web]. encontraba agregando “pensamiento de” (thin- thinking transforms organiza-
“IDEO se formó en 1991 cuando se fusionan David king) para explicar la metodología. El término De- tions and inspire innovation.
Recuperado de: Kelley Design, creadores del primer mouse para sign Thinking los dejaba paralizados* *.”
https://www.ideo.com/ Apple Computer en 1982 y ID Two que había dise-
“El Diseño puede mejorar la vida de las personas viviendo en comunidades pobres y vul-
nerables.”
innovación social.
los
pioneros.
En el año 2003, David Kelly, Larry Leifer y Terry Design Thinking en el Hasso Plattner Institute pro-
Winograd fundan la Stanford d.school. Fueron pa- vee a los estudiantes de herramientas metodológi-
trocinados por el fundador de SAP, Hasso Plattner cas donde la innovación y las soluciones creativas
Hasso Plattner David Kelley quien reconoció el potencial del Design Thinking. pueden ser desarrolladas por cualquier persona en
Con el correr de los años, Plattner hizo del Design cualquier organización y de una manera sistemá-
Thinking el ADN de su compañía y en 2007 funda la tica, replicable y orientada a objetivos.
Hasso Plattner School of Design Thinking en Pots-
dam, en Alemania.
///
tación como un camino desde la etapa del pro- Change by Design. How design
yecto hacia la vida de las personas porque está thinking transforms organiza-
2.4
Se piensa mejor el proceso de Design Thinking Inspiración. Una vez que el brief ha sido construido, es mo-
como si fuera un sistema de espacios que se van Aunque es verdad que los diseñadores no siem- mento para que el equipo descubra cuales son las
solapando más que una secuencia de pasos orde- pre proceden de espacio en espacio de manera necesidades de las personas. El modo tradicional
nados. Tengamos en cuenta tres espacios: inspi- lineal, generalmente se da, que el proceso de di- para hacer esto, los focus groups y las encuestas,
ración, ideación e implementación. Se considera seño comienza con el espacio de la inspiración – el rara vez consigue insights (hallazgos, información,
la inspiración como el problema o la oportunidad problema o la oportunidad que motiva a la gente puntos de partida). La mayoría de las veces, es-
que motiva la búsqueda de soluciones; la ideación a buscar soluciones- y el punto de partida clásico tas técnicas le pregunta a la gente qué quiere. Las
como el proceso para generar, desarrollar y probar para dicha fase es el brief. El brief es un conjunto investigaciones convencionales pueden ser útiles
ideas; y la implementación como un camino que de restricciones que funciona como un marco por cuando se apunta hacia la mejora incremental,
va guiando desde la etapa del proyecto hasta que donde empezar, un punto de referencia para me- pero no suelen guiarnos hacia ese tipo de pro-
llega al día a día de las personas*. dir los progresos y un set de objetivos a cumplir, fundidad que nos deja rascándonos la cabeza y
La razón por la que llamamos a estos estadíos por ejemplo el precio, la tecnología disponible y el preguntándonos por qué nadie había pensado en
espacios y no pasos se debe a que no siempre segmento del mercado. esto o aquello antes. (…)
se dan secuencialmente. Los proyectos pueden Al funcionar como una hipótesis, que no es lo Salir al mundo y observar las experiencias reales
retroceder a través de la inspiración, ideación e mismo que como un algoritmo, el brief no pretende de pequeños granjeros, de niños en la escuela, de
implementación más de una vez, siempre que el ser ni una serie de instrucciones o ni un intento de trabajadores de la comunidad sanitaria, y cómo
equipo refine sus ideas y explore nuevas direc- responder las preguntas antes de que se planteen. ellos improvisan su día a día. También es impor-
ciones. No sorprende que aquellos que lo intentan Mejor dicho, un brief bien construido permite ha- tante trabajar con socios locales que sirven de in-
por primera vez puedan percibir al Design Thinking llazgos valiosos accidentales o causales, impre- térpretes y guías culturales, así mismo, los socios
como caótico. Pero mientras transcurre la vida de decibilidad, y los caprichos del destino- el reino nos van introduciendo en las comunidades y nos
un proyecto, los participantes llegan a ver que el creativo desde donde emergen las ideas. Un brief ayudan a construir credibilidad muy rápidamente
proceso va adquiriendo sentido y se alcanzan los demasiado abstracto y se corre el riesgo de dejar y asegurarnos el mutuo entendimiento. Haciendo
objetivos, aunque su forma difiera de los proyectos al equipo errante. Un brief demasiado estrecho con estadías y shadowing* con las personas locales, los
lineales y procesos basados en hitos que las em- muchas restricciones, garantiza que el resultado design thinkers logran sumergirse en la vida de las
presas normalmente utilizan. sea incremental, y, por tanto, mediocre. personas para las que van a diseñar. (…)
* Shadowing.
técnica de investigación que consiste en acompañar a un usuario por Vianna, M. et al. (2012) Design Recuperado de: http://www.
un periodo de tiempo en el cual interactúa con el objeto o servicio thinking. Business innovation. designthinkingbook.co.uk/
“Mis diseñadores preferidos son quienes atienden con escrúpulos su trabajo dentro de
una compañía, dentro de una sociedad. Porque sus logros creativos suelen alcanzar
lo que más tarde se convierte casi inexorablemente en un clásico, por la verdad de su
utilidad y belleza. Me gustan las misiones, las pasiones, las razones. Los diseñadores
+ Mariano soñadores que cambiaron, cambian y seguirán cambiando al mundo con sus aportes..
Herrera. Quienes persiguen incluir, por su parte, me apasionan particularmente. Por ser localis-
tas y humanistas a la vez, pintando sus aldeas para ser así universales (como rugió una
vez un león, el León Tolstoi).
Creo entonces en hacer nuestros saberes, día a día. Creo en un ‘how do i know perma-
nente’ en vez de en un know how que naturalmente tienda a ser pasado. Amo la creación
colectiva genial, como lo es por ejemplo el lenguaje musical. De compartir es que sale
lo más alto. Lo experimentado, lo razonado, lo sentido. Nos lo tenemos que contar. Las
estrategias para resolver surgirán al ver claramente las dificultades por sobrellevar.
Mis diseñadores preferidos son rebeldes... Lo bien hecho encuentra siempre su forma
de permanecer, a su manera. Pan para siempre.”
33
el método propio
2.5
VÉRTICE.
el método
propio.
+ Diseñadora Siempre me han llamado la atención los esque- tes de donde las extraje, y todas están hablando de
Marcela Frias. mas, los planos, los mapas; me han interesado los un método; sin embargo, si observo con cuidado,
carteles, las señales, los íconos y la información puedo notar sutiles diferencias, dependiendo de
condensada en signos de fácil lectura, digamos la expresión, el idioma, la cultura de proceden-
que sintetizar visualmente es el alma de mi trabajo cia, el momento, la empresa-institución-equipo
como diseñadora gráfica y los mapas conceptua- interlocutor. Entonces descubro la intención tras
les son mi ‘magia’ a la hora de explicar cualquier el nombre: ‘Metodología del Diseño, ‘Metodología
temática en clase. Cuando comencé a relevar in- proyectual’ ‘Etapas del pensamiento de Diseño’,
formación para esta publicación, era mi intención ‘Fases del Design Thinking’, ‘Proceso del pensa-
esquematizar el proceso en un mapa conceptual, miento creativo’ etc.
de manera que quedara claramente reflejado de No pretendo explicar cada diferencia, sólo traerá
qué trata todo esto: Nunca imaginé la cantidad de confusión debido a la pluralidad de miradas y ob-
formas gráficas que iba a encontrar bajo el tópi- jetivos que cada esquema conlleva y no aportará
co ‘Proceso de Diseño’. Desde Bürdek* y su línea demasiado, ya que considero que cada diseñador
histórica, pasando por Munari** y los pasos para incorpora para sí su propio método y que el pro-
lograr un arroz verde hasta el laboratorio IdeoU*** ceso de Diseño no se internaliza solo leyendo o
y su inspiradora postura acerca de compartir las estudiando, mas bien hay que ponerlo en prácti-
experiencias del método, hay una infinita varie- ca. De todas maneras, para quienes se interesen
dad de “figuritas” para el álbum ‘Esquemas de la por la infografía de dicho proceso basta solamente
Metodología proyectual’. escribir ‘Design process’ en Pinterest.com y voilá.
Las despliego, las reviso y me pregunto si es po- Durante todos estos años, me mantuve atenta
sible que todas estas formas gráficas estén que- a estos nuevos escenarios para la aplicación de la
riendo transmitir lo mismo. Vuelvo a leer las fuen- metodología de diseño, tenía mis prejuicios de un
* ** ***
Bürdek, Bernhard E. (1994) Munari, B. (1983) Kelley, D. (2010) IDEOU. Crea-
Diseño: historia, teoría y prác- ¿Cómo nacen los objetos? tivity at work: Design Thinking
tica del diseño industrial. Apuntes para una metodología Approaches. Design Thinking is
solving.
ideou.com/pages/design-
thinking
34
el método propio
figura 2
mi propio método.
método que se ofrecía cual receta, abierto hacia las haciendo un brainstorming y pegando post-its en
organizaciones y a cualquier persona que quisiera la pared para luego contarlo en las redes (Moda
aplicarlo para solucionar problemas complejos… total, no comprensión integral del método, pero
Estuve mucho tiempo debatiendo en mi cabeza la bien! por lo menos se permiten un espacio com-
pregunta que dispara este capítulo y pude com- partido, que no es poco).
probar desde mi trabajo de consultoría que para También hay que decir que hay empresas que
algunos es moda, para otros, herramienta y para ni siquiera perciben el Diseño, ni para las redes!
mí, claramente, forma de vida. ni para la solución básica, ni para la incorporación
Capacitación tras capacitación, puedo afirmar en sus procesos, ni para la gestión estratégica y
que en nuestro país el método tiene diferentes re- mucho menos para la innovación organizacional.
percusiones. Tal como se menciona en el artículo, Pero ese es un debate aparte que enfrenta la dis-
hay empresas abiertas, que lo internalizan como ciplina y hay que reconocer que las instituciones
parte de su cultura y realmente transforman el pa- y organismos encargados de concientizar acerca
radigma organizacional generando su propia fór- del papel del Diseño en el ámbito industrial y em-
mula, su método, su propio pensar; hay empresas presario, están haciendo un trabajo de impulso en
que lo asumen como herramienta de cambios in- los últimos años, titánico y auguran un futuro más
crementales, para ciertos momentos de la agenda; prometedor y, nuevamente digo, cada profesional
hay empresas que siguen viendo al Diseño como tiene la misión personal de posicionar al Diseño con
una solución para una necesidad técnica puntual cada uno de sus clientes, con su propio trabajo, en
y están quienes por supuesto consideran que in- su propia fórmula.
corporan Design Thinking porque comienzan su día
35
2.6
APORTES.
para ampliar.
Garate, M. (2011)
themethodcase.com/
36
serio.com/metodologia/
35
+ Licenciado El siguiente texto forma parte de una pequeña una estructura y una forma de pensamiento si se
Lucio Margulis. entrevista que revela cómo surge la metodología quiere paralela a Design Thinking, sin embargo hay
Lego Serious Play®, qué diferencias y puntos de una divergencia: Los escenarios para enmarcar el
encuentro existen entre el design thinking y los problema, definir palabras clave y buenas pre-
conocidos bloques de representacion. guntas son tridimensionales, mientras que en la
metodología Design Thinking, la etapa de ideación
¿Utilizas el llamado Design Thinking en tus talleres suele estar asociada con la bidimensión (paneles,
de Juego Serio™? post-its, etc.).
Trato de integrar y potenciar el Design Thinking Utilizo la metodología Design Thinking para in-
usando la metodología Juego Serio™* en todo lo tegrar y potenciar la metodología Lego en todo lo
referido al desarrollo de experiencia de usuarios y que es experiencia de usuario; producto y servicios.
creación de productos y servicios para diferentes También para las etapas de entender el problema, *
organizaciones. definir el punto de vista y alguna experiencia simple Juego serio (2018). LEGO® Se-
Vale aclarar que la metodología Juego Serio™ y mínima viable de prototipado para inventar algo rious play®. [sitio web].
serio.com/metodologia/
38
el detrás de escena
el detrás
de escena.
+ Diseñador Oriundo de España, The method case (TMC) es un queríamos ver cómo se había llegado al resultado
Mikel Garate Uriarte. sitio especializado en el mundo del Diseño. Siendo final de una silla, lámpara o cualquier tipología de
Mikel Garate Uriarte su fundador y curador, mues- producto o proyecto sino que nos veíamos inte-
tra el proceso de diseño de nuestro mundo actual. resados tanto en el proceso de diseño como en el
Diferente a cualquier medio especializado porque de su fabricación.
no está focalizado en el resultado final, sino en
el cómo se hace, por tanto, no es una colección ¿Por qué consideran importante contar los pro-
perfecta ni una colección de proyectos perfectos. cesos?
Simplemente trata de inspirar diferentes formas Cuando somos capaces de entender el por qué
de diseñar, crear y experimentar. de cada detalle, le damos mucho más sentido al
En TMC se cree firmemente en el poder de com- diseño que vemos. Consideramos que el proceso
partir conocimiento. Se apunta a promocionar a puede ser igual o incluso más interesante que el
los jóvenes creativos profesionales. Se cree que producto final. Por ello, decidimos compartir todos
el talento también requiere sinergias, es por ello nuestros hallazgos en un blog: No obstante, cuando
que su meta es lograr un link entre aquellos que empezamos nos costó encontrar estos procesos
diseñan y aquellos que producen. Ofrece además, documentados. Los blogs y revistas sólo publica-
una sección dedicada a las universidades para de- ban el resultado final del diseño. Sin embargo, en
sarrollar una nueva calidad de interrelación entre la los últimos años diría que ha habido un cambio,
industria, los diseñadores y el mercado. por un lado, los contenidos que buscan los lectores
no son los mismos y por otro, hay más empresas
¿Cómo nace The Method Case? y diseñadores que se animan a mostrar el trabajo
El proyecto surge en el 2011 tras la inquietud de 3 que esconde la pieza definitiva.
amigos terminando la carrera de diseño industrial Algo que en la universidad es moneda corriente,
en Barcelona. Albert Soler, Andreu Capdevilla y yo no lo era en el ámbito profesional. Leer o ver una
solíamos ojear revistas de diseño, buscar en webs entrevista en donde se cuentan las anécdotas de
información acerca de tendencias, leer entrevistas cómo se hizo el prototipo, cómo surgió la idea, si
a diseñadores icónicos o empresas vanguardistas. la inspiración se obtuvo a partir de un viaje, una
Cuando estás investigando material para un pro- conversación o el mismo proceso de trabajo. Puede
yecto determinado, te das cuenta que tal vez la ser más enriquecedor porque nos permite aprender
información publicada no alcanza, nosotros no sólo algo más que la información meramente formal.
39
el detrás de escena
No sólo contemplar la pieza, sino también apren- a cabo una idea y la hacemos tangible, bella, fun-
der de los errores y recorridos que los diseñadores cional. Es un lugar que despierta la innovación, el
experimentaron al hacerla. espíritu colaborativo y es una manera de mostrar el
* valor que el usuario percibe a la hora de pagar por
Garate Uriarte, M. (2011) The ¿Cuál es el universo TMC? una pieza de diseño. Cuando las personas pueden
Method Case [sitio web] Si bien TMC surgió como una inquietud personal, las visualizar cómo se ideó, de dónde provienen los
empresas, los estudiantes y quienes buscan este materiales que se están usando, cómo se fabrica
Recuperado de: tipo de información reaccionaron y colaboraron el producto, puede ser más consiente a la hora de
https://www.themethodcase. positivamente: Las propuestas se volvieron más elegir y valorar el diseño.
interesantes, de mayor alcance; se proporcionó Nuestro aporte es el compartir y el tejer redes.
un acceso a la información de diseño diferente, se Ser puentes entre el diseñador, quienes lo forman,
centró en la escucha y en el inspirar a otros. quienes lo contratan y quienes consumen diseño.
No solo participan las empresas, sino también Ser referentes para aportar información ya ensaya-
las universidades ya que es una manera diferen- da e inspirar nuevas maneras de creación.*
te de promocionarse, contar su perfil, su línea de
diseño y dar apoyo a los diseñadores emergentes.
Las cátedras generalmente comparten resultados, +
búsquedas, ideas, y todo lo experimental que se Además de las historias de diseño, artesanías y
gesta en un taller de diseño. En los videos pue- arquitectura e interiorismo de todo el mundo,
den apreciarse los ejercicios, las instalaciones, las TMC cuenta con una agenda de eventos referidos
maquinarias, el tipo de proyecto; entonces, tanto al diseño que incluyen festivales y exposiciones,
para los futuros alumnos, como para las empresas conferencias y encuentros en las ciudades pope.
es un reflejo orientador, da una referencia acerca Hay una sección destinada a concursos, para estar
del perfil de diseñador que se está formando allí. actualizado con los últimos premios y galardones,
tanto de profesionales como estudiantes o gra-
¿Cuál es el aporte? duados; y otra a talleres y workshops.
Creo que el proyecto tiene como misión mostrar Ofrece también una bolsa de trabajo en la que co-
cómo pensamos los diseñadores, cómo llevamos laboran estudios y empresas más que atractivas.
40
el detrás de escena
Boceto. Prototipo.
Cámara Segmento de Blonde Studio.
Segmento es una cámara simple, compacta y mi-
rrorless para el usuario moderno. Debe su nombre
precisamente al segmento del cuerpo que ha sido
removido de la cámara. En esa cavidad se da es-
pacio a los controles de siempre, esto permite que
el usuario tenga un fácil acceso a ellos y que los
mismos se mantengan protegidos.
La cámara es digital, sin embargo exhibe una
estética nostálgica reinterpretada de una mane-
ra contemporánea. Su forma robusta pero suave,
envuelta en cuero para una experiencia táctil que
acompaña el concepto.
+ Más en
https://www.themethodcase.com/fiona-oleary-
rca-spector-tool-capture-fonts-colours/
41
el detrás de escena
Boceto. Prototipos.
Spector por Fiona O’Leary.
Con la intención de diseñar productos fuertemente
ligados con la tecnología que mejoren la accesi-
bilidad, Fiona O’Leavy desarrolla este dispositivo
para su proyecto final en la Royal College of Art.
Spector es una herramienta para capturar fuentes
tipográficas, tamaño, variantes y colores, códigos y
mezclas y transferirlos vía bluetooth a la computa-
dora, convirtiéndose así en un puente interactivo
entre el diseño en la pantalla y el impreso final.
+ Más en
https://www.themethodcase.com/fiona-oleary-
rca-spector-tool-capture-fonts-colours/
03
pensar
en diseño.
3.3
voces.
pensamiento de diseño
fuera del diseño.
+ Diseñador “Todo el tiempo estamos diseñando, aunque no + Diseñadora “Seguramente el más claro y reiterado es el vincu-
Franco Pellegrini. lo reconozcamos como tal. A la mañana cuando Rosalba Becker. lado al momento de la realización de la cena: Co-
me levanto resuelvo el problema de cómo voy a midas diferenciadas (niños pequeños con edades
vestirme, qué voy a desayunar o cómo voy a ir al diferentes -1 y 6-), familia con horarios cruzados
trabajo. Lo que estoy haciendo es identificar un (padre llega tarde y no está en el horario crítico) y
problema, analizar cuáles son mis posibilidades heladera con lo que hay… En este contexto crear,
y trazar un plan para llegar donde quiero. Eso es innovar y experimentar están a la orden del día
diseño, resolver problemas. Resolver problemas para el objetivo concreto de alimentarnos (y que
implica una serie de decisiones e iteraciones como nos guste la experiencia) y entretener a los niños
oportunidad de mejora. Vivimos en un constan- al mismo tiempo.”
te aprendizaje, todo se puede mejorar y está en
nosotros tener la capacidad de adaptarnos y de
aprender al contrastar nuestras ideas, nuestros + Diseñadora “Como diseñadora es difícil pensar en un momento
intentos y nuestras decisiones.” Natalia Aromi. del día en donde NO use pensamiento de diseño,
creo una vez que se aprende es tarea complicada
solucionar problemas sin pensarlos de esa manera.
+ Diseñadora “Quien se sabe Diseñador no puede escindir su Quizá en dónde más aplico el pensamiento de dise-
Turquesa Topper. modalidad constitutiva de pensamiento por lo ño es cuando me enfrento a situaciones que no co-
cual no se piensa en términos de Diseño solo ante nozco. Hace un año me mude sola y muchas cosas
la demanda de un cliente o ante una experiencia son desafíos nuevos, por lo que investigar, generar
solicitada: Se piensa estratégicamente y con una ideas, soluciones y ver si funcionan, se vuelven
focalización particular en todas las instancias. clave en el día a día.niños al mismo tiempo.”
Tal vez en términos de Deleuze*, podríamos pen-
sar que el Diseño está allí entre el ver y el hablar y
en ese pliegue pensamos, hablamos, diseñamos. + Diseñadora “Uso el pensamiento de diseño para organizar
Diseñar es plegar, curvar. Diseñar habilita un modo Paula Socolovsky. mis tiempos de trabajo, parto de un concepto, los
de pensar.” objetivos que necesito lograr cada día, no tengo
un organigrama fijo, pero a partir de una base
(horarios de clase, tiempos para trabajar en mi
+ Diseñadora “Uso pensamiento de diseño en la forma de enca- estudio) se arma algo que es un proceso parecido
Marcela Luna. rar mi día, en la comunicación con mis hijos al dar- al del Diseño, detectando problemas y analizan-
les diferentes puntos de vistas sobre un problema, do cada situación para ajustarse y dejar paso a la
al tratar de ser creativa y didáctica en el diálogo, al experimentación y creatividad.”
ir al supermercado y hacer un recorrido estratégico
para no perder tiempo y que la compra me rinda.”
44
de no diseño.
+ Diseñadora “Pensar y realizar la cena. + Diseñadora “Cuando tengo que cocinar aprovechando los in-
Pamela Maiale En un principio, pienso en lo que quiero hacer, la Susana Conforti gredientes disponibles en mi heladera. No tengo
pieza final, por ejemplo, “Carne al horno con puré otra posibilidad más que pensar como re significar
de batatas”. Busco referentes, videos, tutoriales, los ingredientes que dispongo.
imágenes, de algo similar a lo que pretendo llegar. Cuando tengo que crear un personaje de teatro,
Si bien puedo basarme en recetas, elijo mis propias para lo cual la metodología proyectual me permite
herramientas, en saberes obtenidos. Empieza el con facilidad acercarme a todas sus aristas y así
proceso de diseño, te gusta más o menos, pue- pintar la escena.”
de faltarle algún condimento, layers, el punto de
carne puede variar, si a alguno de los comensales + Diseñadora “Pienso que el método se aplica cotidianamente
no le gustan las batatas, podría pensar en que la Carla Ivaldi. en las acciones que tienen que ver con pasos: por
constante es la carne y una ensalada puede ser la ejemplo “hacer una tarta”, la idea de seguir una
variable. En definitiva, a la hora de la verdad, del receta, una acción antes que la otra. Hay pasos
producto final, habrá espectadores, clientes, que clave que uno debe seguir, no puedo hornear antes
subjetivamente opinarán si al plato le falta sal o que esté todo listo.
si le sobra, si la textura del puré podría ser más Otro ejemplo podría ser “planear las vacacio-
suave, más allá de que el producto cumpla de ma- nes”. Hay que organizar, pensar dónde, averiguar,
nera objetiva con todas las pautas del diseño. Lo investigar lugares que nos gustan, sacar los pasa-
importante en el diseño final, o el plato terminado, jes, hacer las valijas, viajar, llegar… todo eso tiene
es que lleve la impronta del diseñador. Prueba y que ver con un pensamiento metodológico y lo re-
error, explorar nuevos sabores, no quedarse con laciono con los pasos a seguir cuando uno diseña.”
lo conocido, con la técnica que mejor manejo. Un
nuevo condimento siempre dará un nuevo sabor,
un nuevo saber. Explorar, pensar, probar, hacer, + Brand planner “La organización del día: necesito volcar, en un
diseñar, volver a pensar.” Andy Anderson. diseño, la “forma” que tendrá mi día. Un checklist
con recursos gráficos.”
de no diseño.
+ Diseñadora “Sin dudarlo.. cuando cocino! las cantidades a comprar, y Lunes a lunes el “to
Manuela Ibarguren Entre la rutina de manejar dos trabajos y vivir sola, check” de la semana anterior me hacía replan-
tuve que generar una estrategia para no cenar tearme la nueva compra semanal, y junto con el
todos los días delivery! “to act” modificaba lo que no funcionaba tan bien.
Al principio era un problema que claramente no Así es como un pensamiento y una metodolo-
sabía cómo solucionar. Llegaba a casa a las 11 de gía, que de casualidad encontré (o me encontró)
la noche sin idea cómo resolverlo. Hasta que de- en la carrera que estudié y felizmente ejerzo, la
cidí generar una estrategia: Como cuando abordo capitalicé en una forma de pensar y actuar inte-
un problema de diseño, me planteé el problema gralmente.”
a resolver, y acto seguido comencé a ver refe-
rentes (en este caso culinarios) para ver si podía
tomar modos de manejar los mismos o partes de + Productor Musical “Pienso que de lo más precioso que existe es cuan-
mi “problemática”. Mariano Herrera. do encontramos en nuestras vidas esos momentos
Y así fue que me topé con muchas nutricionis- para no pensar en nada o casi, para calmarnos por
tas o gente del ambiente, donde planteaban las completo. Suele haber algo externo o interno que
mismas etapas a seguir que yo había aprendido nos lleva a ese estado. Que activa eso en nosotros.
a adquirir como diseñadora y que sigo viendo aún Puede ser mirar una flor con mucha atención. El
en el posgrado To plan/ to do/ to check/ to act rostro de alguien. Una melodía. Un recuerdo de
Todas las fuentes donde fui a buscar ayudar para infancia. Un deseo. Solemos viajar mentalmente
manejarme en este nuevo escenario, partían de en esos instantes, sin ataduras. Todo es posible.
lo mismo. Allí se diseña como nunca.”
diccionario de diseño
3.1
DATA.
diccionario
del diseño.
Diseño… más precisamente qué está sucediendo Diseño urgente: En busca del
advanced el data
design. codiseño. visualization.
Conocido por su acepción inglesa ADD, se orienta Conocido como diseño colaborativo, vincula las Este diseño se basa en la utilización de interfaces
a la innovación prospectiva y, en muchos casos, capacidades creativas de los diseñadores no solo gráficas interactivas que sirven para la edición de
se anticipa al presente. El diseño de automóviles con las de otros profesionales, sino también con la contenidos. Se ocupa de codificar datos, editarlos y
(concept cars) es un ejemplo de ADD. No responde de los usuarios. El codiseño es sinónimo de crea- traducirlos a contenidos gráficos, tablas y mapas.
a demandas de un cliente ni de un mercado es- tividad colectiva. Su potencial como herramienta Se trata de un análisis empírico de datos cuantita-
pecífico. Su investigación centrada en el usuario para el desarrollo de productos aporta pluralidad tivos y cualitativos, un análisis exploratorio que se
opera sobre comportamientos naturales y arti- al integrar a todos los actores. Los usuarios se plasma en esquemas estadísticos. En los últimos
ficiales a través de modelos de aplicación reales sienten más identificados con las soluciones del años se convirtió en un área de creciente interés
que exhiben un nivel de innovación tal que a veces codiseño. para la investigación, enseñanza e inferencia es-
resulta incomprensible para sus contemporáneos. tadística.
47
diccionario de diseño
El “Pensamiento de Diseño”, conocido global- Es la manera generalizada de nombrar los proce- Conocido por su voz anglosajona, UX design o user
mente por su voz anglosajona, combina técnicas sos de gestión de diseño en una etapa anterior a experience, este diseño centrado en el usuario tra-
heurísticas con procedimientos analíticos. Para la definición formal. Su metodología combina el baja la relación emocional entre personas, produc-
detectar necesidades y solucionarlas con resul- estudio de las conductas humanas con los produc- tos y marcas. Su metodología interdisciplinaria se
tados viables y factibles desde el punto de vista tos, servicios y procesos. Además, se relaciona con ocupa del contenido sensorial – desde los estímu-
tecnológico. Requiere de un enfoque interdisci- el razonamiento abstracto aplicado a un entorno los visuales hasta los táctiles- a través de elemen-
plinario centrado en las personas. Su metodología y destinatario determinados. Sus resultados son tos que median la interacción de los usuarios con
atiende las necesidades del usuario con el fin de efectivos en la etapa de investigación. Además, sus dispositivos. Apunta a la apreciación que se
configurar un modelo que garantice la interacción analiza las motivaciones e impulsos subyacentes percibe de los servicios, dispositivos e interfaces.
óptima entre prototipos y destinatarios. en las conductas de los usuarios.
Se basa en la planificación de flujos de trabajo, Planifica y organiza personas, infraestructuras y Supone transformar la mirada, no solo crear pro-
necesidades de equipo y requisitos de implemen- tecnologías. Su objetivo es mejorar la calidad de ductos. Sus resultados comprenden una dimensión
tación de un desarrollo particular. Se vale de soft- vida al interceder entre proveedores y usuarios. ética, técnica y social. Este diseño deja al des-
ware de simulación y prototipos a escala. La pla- Ofrece productos tangibles e intangibles y crea cubierto la formulación de nuevas preguntas y
nificación de los procesos se aplica a productos y nuevos vínculos entre los diferentes agentes que la inclusión de nuevos destinatarios y escenarios
servicios al evaluar las necesidades de la empresa participan de una misma actividad, para potenciar inéditos para contribuir a la formulación de nuevos
y del mercado, así como las del destinatario. Diag- sus capacidades de acción e interacción. Es clave paradigmas. Como el diseño conceptual, el diseño
nostica la factibilidad de la producción y el grado en organizaciones públicas y privadas interesadas emergente es efectivo en la etapa de investigación
de automatización en los procesos de tipificación en innovar y mejorar sus estrategias de servicio a y propone mecanismos heurísticos que aportan
y de calidad del producto. largo y mediano plazo. una mayor innovación.
48
diccionario de diseño
*
Leiro, R. (2006).
Su agenda se ocupa de problemas en los que inter- Su propósito es la observación y la descripción Transforma la realidad existente en una preferi-
vienen múltiples actores: Salud, educación, cam- cultural. Su objetivo consiste en aprender cómo ble. Ofrece una metodología basada en el cambio
bio climático, estructuras organizacionales, etc. las personas que pertenecen a determinado grupo a través del diseño y la sustentabilidad. Estudia
Replantea problemas, identifica oportunidades de cultural responde a las circunstancias en las que las redes de personas y sentidos en un territorio
acción y ofrece soluciones integrales. Se focaliza se encuentra y de qué forma asigna significados compartido por un colectivo determinado. Está
en la cadena de valor y su accionar impacta en a dichas circunstancias para finalmente inten- centrado en la sociedad más que en el mercado.
colectivos de personas tanto del ámbito público tar comprenderlas. Pretende comprender lo que Ezio Manzini, uno de sus referentes, lo define como
como empresarial. Está orientado a potenciar las los consumidores hacen, dicen y piensan. Cómo el puente entre la técnica y la sociedad: solo de la
cualidades de la innovación y a plantear soluciones viven y cómo piensan que viven. Representa un articulación entre la técnica y las personas puede
tácticas, abarcativas y duraderas. viraje significativo respecto de la dependencia de surgir la innovación social.
encuestas, relevamientos e informes referidos a lo
que ya existe, ya que los diseñadores se apoyan en
el conocimiento de lo que realmente tiene sentido
para la gente*.
Nació en Escandinavia, en 1960, como diseño coo- Responde a situaciones coyunturales, como emer- Reduce el impacto ambiental del ciclo de vida de un
perativo, orientado al trabajo en sindicatos. Esta gencias sanitarias, tsunamis, incendios, terremo- producto. Su metodología amigable con el medio
modalidad inauguró un campo de acción social. tos, crisis humanitarias y guerras. La diferencia ambiente (reutilización- transformación- recicla-
Su enfoque incorpora a todas las partes de una entre el diseño social y el diseño para la innovación do). Apunta a la reducción de toxicidad, a la higiene
organización: directores, empleados, clientes, ciu- social es que el segundo se desarrolla a partir de de los materiales y a la minimización del consumo
dadanía, etc. Este diseño amplía los acuerdos co- disparadores sociales, y no contextuales. En el se- de energía, en particular renovable. Optimiza el
lectivos y considera en igual grado de importancia gundo, el diseño, a través de la tecnología y otras ciclo de vida de un producto desde su creación
al proceso como al resultado. En la actualidad, se herramientas, favorece los procesos de innovación hasta su fase ulterior como residuo. En los próxi-
desplazó hacia el diseño estratégico y de servicios. social, mientras que el primero responde a situa- mos años, el diseño está obligado a concientizar
ciones urgentes. su paradigma ecológico.
49
diccionario de diseño
También llamado “diseño para todos”, amplía to- Es el diseño de la interfaz gráfica de páginas y Brinda información organizada con el fin de cap-
dos los segmentos posibles que existen en el mer- aplicaciones web que considera la diversidad de tar el interés de los lectores. Se utiliza en revistas,
cado. Satisface las demandas de la mayor cantidad dispositivos y la experiencia del usuario. Emplea periódicos, páginas web y libros. Reúne informa-
de usuarios, sea que integren nichos específicos lenguajes de programación como HTML, CSS y ción compuesta por esquemas y gráficos, textos,
como los niños y los adultos mayores, sea que JavaScript. Las aplicaciones web organizan el fotografías e ilustraciones. Sus planteos consi-
tengan capacidades diferentes. Para garantizar contenido multimedia en forma de hipervínculos, deran el uso de paletas cromáticas y tipográficas
la máxima usabilidad posible, no solo se ocupa de textos, imágenes y videos. El diseño web respon- para generar distintos niveles de lectura. La que
plantear productos, sino también de entornos ha- sive es la técnica más extendida en la actualidad. se considera la primera infografía moderna fue la
bitables de fácil acceso. El uso equitativo y flexible Con estructuras adaptables, se ajusta a todos los de Charles Minard , un ingeniero francés que en
son algunos de sus principios. dispositivos, sean de escritorios o móviles. 1869 inmortalizó la derrota de Napoleón en Moscú.
r//
internet
de las cosas.
3.2
VÉRTICE.
diseño
reflexivo.
idear, probar, equivocarse, intentar de nuevo, ju- fico (Señalética del metro de
3.3
VÉRTICE.
John Dewey.
Filósofo, pedagogo y psicólogo nacido en Burling-
petit resumen acerca
ton, Vermont, Estados Unidos en 1859. Es llamado
por muchos el “padre de la educación renovada”.
del pensamiento reflexivo.
El origen del pensamiento se en- Dada una dificultad, el paso siguien- Puede existir un estado de perpleji-
cuentra en una perplejidad, una te es la sugerencia de algún camino, dad e incluso de experiencia anterior
confusión, una duda. esto es, la elaboración de algún plan del cual emanen sugerencias, sin que
provisional o proyecto, la adopción por ello el pensamiento tenga que ser
El pensamiento no es una cuestión de de alguna teoría que explique las reflexivo, pues la persona puede no
combustión espontánea, no se pro- peculiaridades en cuestión, la con- ser lo suficientemente crítica acerca
duce solo sobre “principios genera- sideración de alguna solución al de las ideas que se le ocurren.
les”. Algo debe provocarlo y evocarlo. problema.
Puede alcanzar una conclusión sin
Los datos disponibles no pueden cuestionar los fundamentos sobre los
proporcionar la solución, sólo puede cuales se apoya; puede prolongar o
sugerirla. Entonces, ¿Cuáles son las abreviar excesivamente el acto de
fuentes de la sugerencia? Sin ningu- caza, de indagación; puede aceptar
na duda, la experiencia anterior y un la primera ‘respuesta’ o solución que
fondo de conocimiento adecuado a le venga a la cabeza, por pereza e in-
disposición del sujeto. diferencia mental o por impaciencia.
52
pensamiento reflexivo.
// pensamiento // auténticos
reflexivo. seres pensantes.
0.4 0.5
Solo se puede pensar reflexivamente Para ser auténticos seres pensantes, Dewey, J. (1989)
cuando se está dispuesto a sopor- debemos estar dispuestos a mante- Cómo Pensamos: Nueva ex-
tar el suspenso y proseguir con la ner y prolongar el estado de duda que posición de la Relación entre
fastidiosa búsqueda. (…) Cuando el constituye el estímulo de la investi- Pensamiento Reflexivo y Pro-
examen y la prueba se convierten en gación rigurosa, así como a no acep- ceso Educativo.
aportes.
auténticos
pensantes.
a//
b//
auténticos pensantes.
a//
laboratorio 1 1
piracema design*.
artesana mostrando una de las
pueblo de maragogipinho.
*
Cambariere, L. (20 de octubre, Crocco, H. (s.f) Crocco Studio
pagina12.com.ar/diario/suple- loisacrocco
mentos/m2/10-1304-2007-
10-20.html
55
auténticos pensantes //
///
1. multidisciplinario 2. soberanía
Respaldo científico y abordaje multidisciplinar El artesano es soberano, punto de partida y de
pretenden ser la diferencia entre las acciones llegada de cualquier intervención. Toda una téc-
comúnmente realizadas en este sector, como el nica de aproximación es desarrollada, con vistas a
empirismo y la unilateralidad. transformar el encuentro en un evento de mutuo
interés y retroalimentador. Los versos del viejo
baião resumen bien esa idea: Me enseñas a hacer
encaje y te enseño a enamorar.
auténticos pensantes //
a gente transforma.
b//
a força
da floresta*.
+ Autor del proyecto En el caso “A força da Floresta” la proposición es- La historia detrás de su concepción los valoriza: su
Marcelo Rosenbaum tratégica surge de una postura descrita por el mis- valor es intangible, simbólico, cultural y espiritual.
mo Rosenbaum: La percepción de que “el problema También podemos mencionar el contraste entre el
del otro es nuestro” y la de “el diseño al servicio de origen de los productos en un ambiente tecnoes-
la gente”. A partir de esta postura el equipo creativo piritual muy local y definido versus uso global, lo
realiza una propuesta: Generar productos de uso que hace que posea esa característica única de
global con saberes muy locales, en este caso, los conectar sin fronteras.
de la Tribu Yawanawá**. La decisión estratégica de proponer a los Yawa-
+ Análisis nawá la creación de una colección de objetos, para
Sergio Nielsen Esta estrategia está centrada en las personas, ya ellos nueva y desconocida, potencia la creatividad,
que el principal valor que transmiten los produc- forzando una conexión entre lo ancestral y propio
tos creados termina siendo la cultura que rodeó y aprendido y lo nuevo y ajeno por aprender. Esta
generó el valor en el metaproyecto , es decir que decisión de diseño les provee a los aborígenes la
los objetos sólo cobran valor cuando se entienden capacidad de soñar, crear, imaginar algo nunca
a través del relato donde fueron creados, las per- visto, cualidades muy naturales de la humanidad
sonas y toda la carga cultural técnica y espiritual y que predisponen a casi cualquier persona a un
que conllevan. entusiasmo intrínseco.
Las personas, su carga espiritual, su conoci-
Uno de los vectores de visibilidad más importantes miento, la perseverancia en su cultura, su identidad
para la estrategia es la de crear productos en “un y su generosidad para incorporar al otro en sus
mundo” para “otro mundo”. La decisión de ex- saberes, conforman el recurso diamante de este
poner estos productos semi- artesanales creados proyecto. Incluso, los mismos actores del proyecto
por el pueblo Yawanawá en el medio del Amazonas, de un lado y del otro del globo: La Feria del Mueble
en la muestra de Diseño más “top” de la cultura, en Milán , una tribu en la Selva y el Diseño haciendo
reflejan el claro gesto de poner en valor todo lo puentes entre la identidad y la culturalidad.
intangible que traen estos productos.
https://rosenbaumdesign.
https://www.forest-trends. colecao-jalapa-o-catalogo/
org/blog/yawanawa-indi-
genous-leaders-at-tedwo-
men-2016/
yawanawá. manifiesto. 2016.
Estos objetos se transforman en denuncia, pro- Las luminarias ahora asumen su papel de mensa- comunicar y abrir el camino para un movimiento
poniendo una nueva forma de relacionarse con el jeras. Cantan como las araras la esperanza de un sistémico de haceres a través de cuentos que fue-
hacer, el producir y el consumir. Es el resultado de futuro más humano para las relaciones, para las ron pasados de abuelo a padre, de padre a hijo,
una aproximación que parte de lo inmaterial, de lo alianzas y para un desarrollo profundo, con rescate como en la tradición oral de los pueblos indígenas,
espiritual y del respeto que rescata saberes. En la de las raíces ancestrales, trayendo la cura de una la única posibilidad de permanencia de la cultura,
mitología Yawanawá, las aves araras llevaban los memoria basada en la exploración y en la separa- como un todo.
mensajes en sus cantos de nostalgia y esperanza. ción del todo. Estos objetos tienen la función de
59
auténticos pensantes //
a gente transforma.
// el // el // el
cómo. por qué. para qué
En este apartado se debe considerar La conciencia de las personas. Para conectar. El Diseño da y recibe.
en primer lugar, la fuerte observación La conciencia del beneficio hacia La actitud de ponerse en el lugar del
e intuición para poder poner el pro- una tribu aislada y con dificultades otro y experimentar su estilo de vida,
ceso proyectual del diseño al servicio al acceso de recursos, bienes y salud; sus valores espirituales y culturales,
de los Yawanawá, con la mira y los la reciprocidad entre culturas, visión sus saberes y no sólo respetarlos,
elementos necesarios para generar holística que nace de los ejercicios sino que aprenderlos y construir
innovación, una innovación muy del diseño. juntos innovación.
interesante, ya que la belleza y los
valores no están privados a la cultu-
ra que los origina sino que se abren
hacia las culturas que consuman las
luminarias.
60
auténticos pensantes //
a gente transforma.
El contexto como sistema, es un concepto que Con la aparición del modelo IMDI, el contexto como
trabaja Reinaldo Leiro: Indispensable para el pen- sistema toma las dimensiones de cuatro escena-
samiento estratégico del diseño, ya que permi- rios: El escenario material, que engloba todo lo
* te relacionar el tema a resolver con aspectos y ** relacionado con la materialidad del producto. El
Leiro, R. (2006). Diseño: Es- puntos de vista que si bien no están vinculados Becerra, P., Cervini, A (2005) escenario de la transformación, se relaciona con
trategia y gestión. El contexto directamente con el proyecto, pueden incidir de Entorno al producto. la fabricación del producto, su tecnología, los pro-
como sistema manera significativa en el desarrollo del mismo. El Modelo IMDI. cesos necesarios para su producción, los controles
Por ejemplo, ‘El sistema de comer’ (cubiertos, va- establecidos, etc. El escenario de la comunicación
jilla, mantelería, etc.) integran un mismo sistema hace referencia a la denominación del producto:
en lo referente a uso y significación. Pero cada un Marca, canales, soportes comunicacionales, etc.
de ellos forma parte de un sistema tecnológico y finalmente el escenario de consumo que es el
diferente: textil, plástico, metalúrgico, de la indus- que domina el campo de la experiencia de usuario,
tria de la cerámica, de la madera, del vidrio. Por las características del público, el lugar en que se
otra parte el sistema de comer se vincula con otro hace su adquisición, cómo se distribuye, etc. Los
sistema más abarcador y así siguiendo. cuatro escenarios hacen al producto. La identidad
Estas reflexiones pretenden estimular la am- del producto se construye a través de todas estas
pliación sistémica del contexto y advertir sobre variables.**
las múltiples posibilidades de interacción entre
los ámbitos relacionados de alguna manera con
el Diseño.*
// link.
al texto de Leiro.
// link.
al texto de Becerra-Cervine.
62
el diseño de
la experiencia.
*
Normalmente se entiende la relación imagen- objeto como un Al final lo que percibimos como consumidores, es el conjunto de
proceso en que primero el objeto existe en su tridimensionalidad toda esta realidad, en donde distinguir aspectos físicos y compo-
y luego su interpretación de la imagen. En tal caso, la imagen es el nentes imaginarios resulta muy difícil, sino inútil. Estamos inmersos
resultado final de la técnica comunicacional que adjetiva la realidad en una virtualidad difusa, amaestrada, invisible y persistente, en Ceppi, G., Domenico. D. (2011)
física y sensorial del objeto, aumentando su complejidad fenome- la cual como diseñadores debemos saber comunicar, tanto para Design Storytelling. Design e
nológica: La distribución, el embalaje, la representación fotográfica, decir la realidad corriente o como para permanecer excluidos in- comunicazione nell’era della
en los medios, etc. Todas constituyen una forma de narración de la capaces de contar abiertamente nuestras motivaciones o ideas con complessità: Un manuale im-
enseñar
el diseño.
4.1
VOCES.
¿cómo se enseña
el diseño?
+ Diseñador “Creo que la mejor manera es llevarlo hacia lo + Diseñadora “Se puede enseñar diseño de muchas maneras
Franco Pellegrini. simple. Diseñar es buscar la manera de resolver Natalia Aromi. distintas, como bien sabemos los diseñadores hay
un problema con los recursos disponibles. Pue- infinitas maneras de contar e interpretar la reali-
den existir diferentes ramas del diseño, con sus dad, y en un ámbito donde es interesante escuchar
miradas y objetivos, pero en general se busca lo distintas opiniones y ver distintas maneras de ha-
mismo: El diseño gráfico busca resolver problemas cer las cosas, el juego está abierto.
de la comunicación visual, el diseño de interacción Creo se puede enseñar desde lo intuitivo, lo
problemas de las interacciones humano-compu- experimental, y luego reflexionar para recons-
tadora y así… truir el camino y entenderlo desde lo teórico. La
Transmitir que todo se puede mejorar y que la realidad es que no hay receta para el diseño, hay
proyectualidad permite ver hacia adelante no es conceptos básicos y contenido teórico indispen-
fácil de enseñar ni de aprender: El que diseña pone sable para aprender a pensar, pero luego en la
mucho de sí en su propuesta, y entender que las práctica y la experimentación se logra aprehender
miradas de los otros pueden identificar nuevos ca- ese pensamiento. Creo si es importante el espacio
minos de solución es lo que hace que un diseñador de reflexión y el compartir con el resto, en eso se
no tenga límites, pero requiere de él humildad y enriquece el contenido.”
espíritu crítico.
A eso sumamos que venimos mentalizados en
que las cosas tienen que salir bien de una vez, si + Diseñadora “El diseño se enseña haciendo y pensando. Hacer
no, ¡no sirven!. Lo que propone el pensamiento Paula Socolovsky. es una forma de pensar. El proceso de diseño ni
de diseño es la prueba constante y el equivocarse es un tipo de pensamiento propio, ni una ciencia
para aprender; iterar rápido y mejorar, para volver exacta ni artística. Enseñar diseño implica hacer
a probar. Si en el taller se logran discusiones con el consciente este tipo de pensamiento ‘diseñístico’
foco puesto en el problema y no en la solución se y ejercerlo”
logrará el éxito. Cuando enseño, concientizo en la
pluralidad de miradas, la iteración y la tolerancia
a la frustración como principios fundamentales.” + Diseñador “Estoy enfocado en hacer pensar el diseño como
Horacio Raspeño proyecto y de manera metódica: escuchar, anali-
zar, pensar, proponer, desarrollar, testear, produ-
cir, evaluar, e iterar. Lo hago en la práctica profe-
sional e intento que ese sea mi método en taller.”
65
+ Diseñadora “La pregunta no admite recetas sino que explora + Diseñadora “Romper para construir. Armar una nueva mane-
Turquesa Topper. la posibilidad de construir un pensamiento propio Antonella Binelli. ra de ver las cosas y cuestionarla una y otra vez.
con la capacidad de brindar respuestas que si bien Aprender que la iteración es una parte esencial
encontrarán un lenguaje formal, objetual, visual, del trabajo, que lo va mejorando en cada ciclo,
exceden al lenguaje en sí. Enseñar a diseñar impli- aceptando que este proceso no tiene final. Es
ca enseñar a pensar, enseñar a articular la relación transmitir una metodología (proyectual) que nos
forma-contenido entendiendo que es necesaria la permita explorar, probar y elegir dentro de un
producción metafórica, el viaje de la significación. marco que nos brinde las herramientas para es-
Enseñar a diseñar exige reconocer iniciáticamente tructurar el trabajo, colaborar con otros y lograr el
nuestra concepción del Diseño en la dimensión mejor resultado posible. Es abrir una puerta: Cada
proyectual y en la dimensión comunicacional. estudiante debe atravesarla por si mismo y hacer
Atravesar el rizoma y estar dispuesto a deshabi- su propio camino”
litar certezas.
Enseñar a diseñar nos solicita siempre comenzar.”
+ Diseñadora “Creo que el diseño se enseña primero sacándose
María Ortiz Byrne. todos los prejuicios por parte del alumno y más
+ Diseñadora “¿Cómo se enseña el Diseño? para mí tiene que aún por parte del docente. El dejarse sorprender
Carla Ivaldi. ver con enseñar a ordenar. El método implica es clave y proponer estructuras horizontales y no
justamente empezar con una postura abierta de verticales es también muy positivo para la prác-
incorporación de contenido, una postura esponja tica del diseño. Otro tema clave es el trabajo en
que absorbe la información que vamos obteniendo. grupo, combatir los egos del diseñador para poder
Seguir con los pasos típicos: relevamiento, investi- generar herramientas grupales que se transfie-
gación, ver qué cosas se hicieron antes respecto a ran y aporten en cada etapa del diseño. Trato de
esa problemática, recortar la realidad que a uno le sorprenderme con lo que traigan y hago mucho
interesa y a partir de ahí conceptualizar. Abstraer, hincapié en que se olviden de lo que ya conocen
quedarse con una idea de toda la gran temática que empiecen de cero (esto sería para alumnos de
y empezar a experimentar. Esa experimentación primer año a veces me pasa que llegan a cuarto
también tiene diferentes etapas, uno experimen- año y tengo que volverlos a ese estado de descu-
ta materiales, experimenta formas, experimenta brimiento porque están contaminados de cuánta
desde muchos lugares y luego trabaja mejorando cosa vieron) también trato de ser muy visual y
los prototipos iniciales hasta llegar a la solución cuando doy materias teóricas intento que sea lo
que más se ajuste.” más conectado a lo proyectual posible.“
66
+ Diseñador “Como se ha dicho tantas veces. Para mí es en- + Diseñadora “En un sistema donde predomina el pensamiento
Hugo Falivene. señar a tener una nueva mirada. Lograr un equi- Lucila Lara. lógico en casi todos los niveles de enseñanza de la
librio entre lo intuitivo y lo racional. Involucrarse vida de un individuo, es difícil establecer métodos
profundamente con cada proyecto que implique de enseñanza desde el pensamiento proyectual.
diseño. Es investigar y tratar de comprender la di- Esto implica a un repensarse como docente, que
mensión del caso. Es promover un espíritu inquieto también tiene una formación pedagógica de índole
que no se conforme con las primeras ideas que lógica a lo largo de su vida.
se nos vienen a la cabeza para tratar de resolver El lugar de la experiencia y la experimentación
un problema. Es tomar conciencia de un público son claves, sobre todo en los primeros años de for-
o un usuario.” mación, que posibilitan visualizar nuevas formas
de pensar y proceder que antes estaban eclipsadas
o “dormidas”. El docente debe ser un acompa-
+ Diseñadora “En un sistema donde predomina el pensamiento ñante o guía para el alumno de diseño que trata
Mariana Forlano. lógico en casi todos los niveles de enseñanza de la de cambiar estructuras mentales arraigadas du-
vida de un individuo, es difícil establecer métodos rante muchos años. Estos procesos pueden llevar
de enseñanza desde el pensamiento proyectual. a sentimientos de frustración o incertidumbre pro-
Esto implica a un repensarse como docente, que pios del pensamiento de diseño. Previamente nos
también tiene una formación pedagógica de índole enseñaron que estas sensaciones no son buenas,
lógica a lo largo de su vida. pero para la metodología proyectual entender al
El lugar de la experiencia y la experimentación error como un proceso de cambio y crecimiento,
son claves, sobre todo en los primeros años de for- es de fundamental importancia para el desarrollo
mación, que posibilitan visualizar nuevas formas de un futuro diseñador.”
de pensar y proceder que antes estaban eclipsadas
o “dormidas”. El docente debe ser un acompa-
ñante o guía para el alumno de diseño que trata
de cambiar estructuras mentales arraigadas du-
rante muchos años. Estos procesos pueden llevar
a sentimientos de frustración o incertidumbre pro-
pios del pensamiento de diseño. Previamente nos
enseñaron que estas sensaciones no son buenas,
pero para la metodología proyectual entender al
error como un proceso de cambio y crecimiento,
es de fundamental importancia para el desarrollo
de un futuro diseñador.”
67
estrategias de enseñanza
4.2
DATA.
estrategias
de enseñanza.
+ Diseñadora Las estrategias de enseñanza y el taller como fotografiar y catalogar. Leer a Platón, entender
Marcela Frias. escenario. el pensamiento científico, leer poesía, tratados,
cuentos fantásticos; olvidar los pupitres y adoptar
Para poder explorar el escenario de esta pregunta, las mesas y los taburetes. Compartir mis ideas, ya
me retrotraje a mis años de estudiante y a recordar sean palabras, ya sean bocetos en papel, y esperar
a cada uno de mis profesores, sus estilos y qué que un compañero completamente desconocido
enseñanzas me dejaron. Hay muchos en la lista, las contrastase para construir, entre todos, algo
sin embargo llama mi atención la forma en que nuevo. Experimentar la luz, experimentar mate-
recuerdo a los docentes del Ciclo Básico: Los consi- riales, experimentar formas y aprender a usar las
dero un gran conjunto de personas que conforman tecnologías emergentes.
una entidad única cuya enseñanza fue: Bienvenida Sin mencionar la meta-enseñanza de la pro-
a la facultad de Diseño, Arquitectura y Urbanismo. pia Ciudad Universitaria, sus distancias, su escala,
Esa enseñanza fue cobrando sentido muy rápi- su complejidad en sí misma, el viento del río; los
damente y de manera muy cruel, porque implicaba aviones como canto de pájaros, los trámites no-
que la mayoría de las formas y métodos de estudio ventosos, el misterio del pabellón 4, sus laberintos,
a los que estaba acostumbrada eran completa- su impertinencia, su lógica, su caos.
mente ajenos a ese nuevo ecosistema. Yo sabía Tal como anunciaran mis colegas en el prefacio
estudiar, sabía calcular exactamente cuánto tiem- del capítulo… No hubo recetas, cada una de las
po me iba a llevar estudiar, sabía cómo resolver materias de mi carrera fue una experiencia nueva
ejercicios matemáticos, físicos, contables, econó- y única. Mi aprendizaje del Diseño tuvo muchas
micos, me consideraba buena alumna. Como dije, formas. Sin embargo considero que esas formas
“yo sabía estudiar” o por lo menos creía que sabía se deben a los docentes que tuve y a la convicción
y esta entidad docente se encargó de des-setear que cada uno tenía respecto de cómo transmitir
ese concepto y convertirme tras varios meses de - parafraseando a Paula Socolovsky - este pensar
trastabillar en una alumna regular, pero lista para “diseñísitico”.
empezar a estudiar Diseño. Durante mucho tiempo en mi carrera docente,
Estudiar Diseño se había convertido básicamente me dediqué a estudiar y experimentar estrategias
en recordar cómo jugar; en ir al cine, teatro, ga- de enseñanza; a observar a mis maestros y colegas
lerías de arte, centros culturales, movidas under en sus talleres en plena acción. Mientras los con-
y apropiarme de un concepto; salir a observar el templaba, trataba de dilucidar qué estrategia de
tráfico de Buenos Aires y entender sistemas com- enseñanza estaba poniendo en marcha y siempre
plejos; aprender que dibujar, gestar y esquematizar resultaba igual: una mezcla; no había estrategias
eran cosas distintas; visitar un parque y descu- puras. Cada docente en su alquimia personal.
brir cómo se comportan las ramas de los árboles,
“Las estrategias de enseñanza son construcciones que cada docente debe realizar a partir
de saberes teóricos y de las experiencias que van modelando su propia práctica”
Anijovich, R., Mora, S. (2010) Estrategias de enseñanza. Otra mirada al quehacer en el aula.
69
estrategias de enseñanza
///
a// b//
buenas clases
preguntas. expositivas.
estrategias de enseñanza
Las imágenes proveen de una infinidad de alterna- // La exploración inteligente requiere información // instala al participante dentro de una situación
tivas y puertas de entrada al conocimiento porque y orientación. Es necesario guiar y sugerir recur- real y le da la oportunidad de dramatizar sus pro-
estimulan la imaginación del observador y produ- sos, caminos alternativos, ayudar a planificar las pios enfoques y sus decisiones, lo cual lo prepara
cen una vinculación rápida y espontánea entre lo búsquedas de datos, a evaluar las fuentes, a dar para la acción. (Caso Harvard, Incidente crítico,
observado y los aspectos de su mundo interno. sentido propio al producto final para luego dejar al Dossier, Simulaciones).
Se propone pensarlas como recursos para la clase, alumnos actuar de manera autónoma.
pero al mismo tiempo, como un lenguaje en sí mis- // se adapta a distintas edades, así como también
mo. La clase se vuelve estimuladora, informativa // Se prima tanto la indagación de los contenidos distintos niveles de formación y pretende promover
y expresiva. nuevos como los modos y las estrategias que uti- en el estudiante la responsabilidad de su propio
lizan los alumnos para aprender esos contenidos. aprendizaje.
// Los alumnos recuperan la capacidad de verse // el estudio de casos propone un análisis y com-
a sí mismos como sujetos productores de cono- prensión de una situación concreta de forma
cimiento. Hacen preguntas, formulan hipótesis grupal, teniendo como objetivo que los alumnos
provisorias, recopilan información y construyen debatan ideas, analicen, investiguen y lleguen a
conocimiento. sus propias conclusiones, sobre las acciones o
actividades a realizar y de este modo asuman un
// Además de evaluar el qué aprendieron, los rol diferente generando la adquisición de nuevos
alumnos reflexionan acerca de cómo lo hicieron. conocimientos y aportes y el desarrollo de habili-
dades para una evaluación crítica.*
// La función del docente debe ser muy activa a
la hora de enseñar cómo indagar y construir co-
nocimiento.
*
Somma, L. (2013) XXI Jorna-
en Diseño y Comunicación
aprendizaje.
71
estrategias de enseñanza
f//
enseñar
por proyectos.
El trabajo con proyectos fue propuesto por William acciones para cumplirla, lleven adelante una di- se fundamenta en los intereses legítimos de los
Kilpatrick en 1917 a partir de la influencia recibida versidad de actividades, prueben y elijan caminos alumnos y en tanto promueve dichos intereses.
de John Dewey, creador de la escuela activa, quien alternativos, recursos variados y tomen decisiones 8. Aborda situaciones-problema y favorece la bús-
sostenía que era necesario aprender haciendo y, ya para cada uno de estos trayectos. En síntesis, es queda de alternativas de resolución
hacia fines del 1800, señaló la necesidad de con- preciso que los estudiantes se involucren en un 9. Estimula el trabajo en equipo y el trabajo co-
siderar los intereses de los alumnos como puntos proceso de planeamiento, investigación, práctica laborativo.
de partida para la enseñanza. Además, sostuvo y toma de decisiones. 10. Ubica a los alumnos en situación de diálogo y
que era importante que el hacer pusiera a los es- promueve sus distintas formas de argumentación.
tudiantes en contacto con la realidad a través de Las ventajas de enseñar por proyectos: 11. Involucra a los alumnos de una manera activa
experiencias directas. 1. Ofrece alternativas de integración en contrapo- en la búsqueda de fuentes y recursos, en el pla-
En su libro Experiencia y educación, Dewey es- sición a la fragmentación del conocimiento que la neamiento del proceso, en la toma de decisiones,
cribe: “El método de proyectos no es una sucesión división en materias produce. en demostrar su conocimiento, etcétera.
de actos inconexos, sino una actividad coheren- 2. Permite la inclusión de diferentes actores y pro- 12. Estimula el desarrollo de habilidades de pen-
temente ordenada, en la cual un paso prepara la picia distintas formas de vincularse con el espacio samiento superior en tanto requiere analizar y
necesidad del siguiente y en la que cada uno de y con los objetos. evaluar alternativas, utilizar diferentes tipos de
ellos se añade a lo que ya se ha hecho y lo tras- 3. Utiliza distintas fuentes de información, diversas conocimiento, establecer inferencias, formular
ciende de un modo acumulativo”. puertas de entrada al conocimiento y la variedad deducciones y generalizaciones.
de recursos. 12. Posibilita instalar procesos de metacognición y
Un proyecto tiene como intención: 4. Centra el aprendizaje en la comprensión y no, autoevaluación tanto en el proceso de avance del
// la resolución de un problema en la acumulación. proyecto como en su finalización.
// la producción de un objeto 5. Considera los conocimientos previos de los estu- 13. Favorece la diversidad, es compatible con los
// la profundización de algún conocimiento diantes y favorece el diálogo entre estos y la nueva diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes.
// la combinación de alguno de los ítems anteriores información. 14. Estimula el desarrollo de la autonomía, al pro-
6. Conecta la escuela con el mundo fuera de ella, veer de medios para transferir la responsabilidad
Para que un proyecto resulte significativo, en muestra la proximidad de los conocimientos dis- del aprendizaje de los maestros a los estudiantes
términos de aprendizaje, es necesario que los ciplinares a la vida real. en forma completa o parcial.
alumnos se propongan una meta, planifiquen las 7. Alienta la curiosidad y la investigación en tanto
72
estrategias de enseñanza
g//
enseñar
en labs.
A) Instructor Expositivo *
Los estudiantes verifican resultados ya ordenados Altieri V, Kurland L. (n.d) Ficha
estrategias de enseñanza
Fenstermacher,D., Wittrock, M.
“(...) propuse ver el diálogo como una forma de juego: una práctica interactiva guiada
por ciertas reglas generales, motivada por diversas formas de satisfacción intrínseca así
como por un propósito dirigido a un fin. Un juego puede ser, y debiera ser, lúdico, espon-
táneo y creativo. Pero, para que avance, debe incluir varios acuerdos explícitos o implíci-
+ Nicholas tos entre los participantes a fin de que estos coordinen sus actividades de manera más
Burbules. o menos ordenada y previsible. Si tienen interés en que el juego se desenvuelva, todos
se conducirán según esos acuerdos básicos. Para que un recién llegado entienda lo que
Doctor en Filosofía de la Educación de la Universidad de Stanford y sucede en el juego y aprenda a participar correctamente en él, tendrá que averiguar, al
profesor en el departamento de Estudios en Política educativa en menos por vía de hipótesis, las reglas que definen y explican los patrones relevantes de
la Universidad de Illinois. Su interés académico: Investigar el nuevo actividad y, por tanto, le permiten realizar en la práctica esos mismos patrones. También
paradigma educativo posibilitado, en gran parte, por los nuevos he intentado mostrar que la adquisición de esas reglas es una actividad social, que se las
medios digitales. aprende en interacciones con los demás participantes.”
go en la enseñanza. Teoría y
del diálogo.
74
4.3
VÉRTICE.
el taller
como escenario.
La estructura del taller. La forma de evaluar. fichas e instructivos del ejercicio intercorrecciones
Personalmente le atribuyo a la mesa la misma ma- Las estrategias que posee el Diseño para evaluar en por equipos o por mesas, esquicios individuales
gia del fuego del campamento. Todos alrededor, en el taller también son diferentes. Permiten un es- o grupales, colgadas, seguimiento de proyectos,
este caso aprendiendo, compartiendo, charlando, tado de situación de índole cualitativa, las devolu- charlas con los alumnos o equipos, momentos de
haciéndose cómplices del camino elegido. En la ciones nunca son notas numéricas absolutas, sino evaluación general crítica, devoluciones, volcar
mesa no hay profesores magistrales o alumnos más bien situaciones a mejorar. A veces ocurre que información en el campus virtual, nivelaciones,
que escuchan inertes: hay igualdad, hay escucha, coexisten dos o tres docentes por taller. Las duplas sumar los procesos e ir indicando links o eventos
hay propuesta, hay colaboración, hay cocreación. o tríadas pedagógicas también son una estrategia relacionados a través de las redes sociales, etc.
Propician la plasticidad y la creatividad de la clase. muy requerida ya que cuantas más miradas des-
Los alumnos se pueden distribuir según la actividad cubran algo a mejorar, mejor es la percepción del Los valiosos aportes a la educación del profesor
o momento: en duplas, en pequeños grupos, o en proyecto y mejor su seguimiento. Gary D. Fenstermacher me hicieron descubrir una
una gran mesa. Se espera que el alumno entienda donde está definición que se ajusta, sin dudar al profesor de
Los alumnos discuten y resuelven de a dos; por ubicado el estándar esperado del día y de allí se Diseño y es el concepto de profesor liberador. Me
equipos permanentes o nómades, que luego, se mueva para hacer los ajustes correspondientes y gusta pensar que esa es la fórmula perfecta para
suman a la gran mesa para, por ejemplo, escuchar superarse paulatina y progresivamente. Esta mo- el aquimista que experimenta estrategias mientras
al profesor o las conclusiones de los equipos. dalidad requiere del expertise del docente para comprueba su total vocación. Con el tiempo com-
Todo conspira hacia un ambiente creativo: Las pa- preparar la clase, programar la dinámica, antici- pruebo que fueron ellos, los profesores liberadores,
redes, frisos, paneles, piso, rincones plausibles de par situaciones, detectar los problemas a tiempo, los que me enseñaron a pensar en Diseño.
ser empapelados y saturados de material visual, motivar equipos, liderar desde un lugar de tutor,
se trate de investigaciones o de bocetos genera- indicar información y datos para profundizar, re-
dos en clase. Las mallas de hierro colgantes que currir a la espontaneidad en caso de un cambio o
funcionan de percheros de prototipos y facilitan la ajuste de acuerdo al mapeo de la situación.
rápida visualización de los trabajos. El proyector y
el pizarrón que permite transformar la expresión El metataller.
de la clase a través de la música, las imágenes, los Supone mucho trabajo con anterioridad, durante
videos, u organizadores gráficos, como líneas his- el taller propiamente dicho y luego del taller. Pre-
tóricas, redes conceptuales, mindmappings, etc. parar presentaciones teóricas, rúbricas, checklists,
4.4
APORTES.
estrategas
de la enseñanza
a//
b//
diseñador
a//
+ Diseñadora La siguiente lectura fue extraída de la conferencia El impacto de nuestras soluciones está limitado.
Mariana Salgado. que Mariana Salgado dictó en el marco del evento Nuestro diseño está limitado por la situación eco-
Interaction South America en Noviembre del 2017. nómica, social y política en la que vivimos. No di-
En dicha conferencia, ella revisa el transcurso de señamos en el vacío. El tipo de trabajo que nos
su carrera con la intención de entender el diseño ofrecen y está disponible para los diseñadores
como una actividad política. “No solamente dise- depende, en mayor parte, en cómo la sociedad
ñamos interfaces, sino también, el impacto que percibe el diseño.
esas interfaces pueden tener en la vida de nuestras Por otro lado, si acordamos que el diseño puede
comunidades. Nosotros, como diseñadores tene- influir a la sociedad, entonces tenemos cierta res-
mos que ser conscientes del impacto de nuestras ponsabilidad en cómo la sociedad percibe el diseño
soluciones en la esfera política porque el diseño es y nuestro trabajo, obviamente puede influenciar
un actor importante en las decisiones que pueden esa percepción.
mover nuestras sociedades hacia la justicia social.”
Su presentación tratará de responder las siguientes Cuando nuestra práctica como diseñadores ya no
preguntas: nos interesa, es tiempo de cambio.
Seguir estudiando es una manera de hacer un “vo-
¿Por qué diseñar para el cambio social? ¿Cómo lantazo” en nuestra carrera. En muchas universi-
pueden los diseñadores influir sus carreras para dades cuando uno hace una maestría tiene mucha
ser parte de dicho cambio? libertad. Se puede elegir el proyecto de diseño, el
tema. Hay libertad de fallar, de tener errores y
aprender. Esa libertad nos permite darnos tiempo
y lugar para estar más concentrados en el proceso
que en la resolución del problema. Es un tiempo de
aprendizaje y reflexión, pero sobre todo, tiempo de
reflexión sobre uno mismo. Balancear el apren-
der sobre uno mismo y trabajar incesantemente,
son una manera de entender lo que estaba mal
en nuestra práctica anterior y encontrar maneras
de mejorar.
78
diseñador
Descubrir qué tipo de Diseñador somos y nuestras Somos porque confiamos en nuestra comunidad.
capacidades combinadas. Nuestra personalidad y nuestros intereses nos
Concebir el Diseño como una práctica social exige llevan a armar nuestros equipos de trabajo. Nada
* Martha Craven una forma de ser. Encontrar el tipo de diseñador más importante que los equipos de trabajo. Perso-
Nussbaum. que uno es entre las miles de formas de diseñador nalmente los considero vitales en nuestra carrera.
Es una filósofa estadouniden- no es fácil y hay que poder aceptar que algunos Siempre elegí equipos transdisciplinarios y multi-
se. Sus intereses se centran, de nosotros somos buenos para los detalles, otros culturales, pero lo más importante no es como uno
en particular, en la filosofía somos buenos para las decisiones estratégicas y a elige al equipo sino el rol que le damos en la carrera
antigua, la filosofía política, la otros les interesa más el concepto. Lo más impor- al equipo de trabajo. Yo confío muchísimo en mis
filosofía del derecho y la ética. tante es encontrar nuestras capacidades y las que colegas, ellos critican mi trabajo hace más de diez
querríamos aprender. años, incluso cuando fui cambiando de puesto de
trabajo. Mi red de colegas y ex-colegas con los que
Dice Martha Nussbaum*:“Las capacidades son las colaboro se fue extendiendo y evolucionando. Pero
habilidades que residen en las personas, la liber- ellos son los que me inspiran y en ellos me apoyo
tad y las oportunidades creadas por el ambiente si estoy estancada en un problema.
político, social económico.”
Enseñar lo que uno quiere aprender.
Para entender las capacidades combinadas hay También enseñé lo que quise aprender: pensa-
que tener en cuenta miento en diseño, prototipos en papel, diseño de
conceptos, diseño de servicios. Enseñé en varias
Para entender las capacidades combinadas hay que universidades latinoamericanas, en Europa y en
tener en cuenta lo siguiente: organizaciones no gubernamentales.
// los rasgos de nuestra personalidad Creo que es en el diálogo con el otro que la in-
// las capacidades emocionales e intelectuales novación se construye. Entonces, enseñar para mí
// la manera en que internalizamos conocimiento es construir y mantener ese diálogo sobre todo con
// nuestra habilidad para percibir adultos jóvenes. Siempre es bueno enseñar lo que
// el estado físico. nos interesa y lo que uno quiere aprender, primero
// la salud. me lo enseño a mí misma y luego, a los demás.
Volviendo al trabajo de diseño, diseñé piezas inte-
Esas capacidades combinadas son dinámicas y ractivas para varios museos.
fluidas porque cambiamos nuestras habilidades Esas piezas trataban de democratizar las voces
internas y también cambia la situación social, po- del museo permitiendo a los visitantes dejar sus
lítica y económica de donde vivimos. comentarios. Luego, analicé el contenido del diá-
79
diseñador
logo que generaban las piezas y fue entonces que En mi caso, quiero que mi trabajo tenga impacto
confirmé que si uno le da a los visitantes la chance social. Eso lo logro a través de algunas premisas:
de comenzar, se apoya el aprendizaje y se crea un
diálogo abierto con la comunidad del museo. // trabajar con las personas involucradas durante
Las piezas se transforman en piezas hipótesis: todo el proceso de diseño.
¿Qué pasa si en vez de escuchar sólo al curador de // adoptar un proceso inclusivo, participativo en la
un museo podemos escuchar a los otros visitantes? toma de decisiones
Cuando uno trabaja el diseño como hipótesis se // salpicar los proyectos con temas que me lleguen
está haciendo investigación en diseño. Se cambia al corazón.
el status quo haciendo una intervención en diseño, // tener libertad para elegir los proyectos en los
que luego se usa para analizar y estudiar lo que que trabajo.
cambió alrededor de esa intervención.
referencia a una presentación ser críticos de nuestros diseños es la clave de poder jetivo influenciar positivamente en el bienestar de de ver el video que resume el
verbal (y visual, a veces) conci- mejorarnos; si estamos todo el tiempo armando los inmigrantes. La manera de hacerlo es apoyan- proyecto.
sa de una idea para una película “pitchings” el problema es que no aprendemos do a la colaboración de MIGRI con otras agencias
o serie de televisión, general- de nosotros mismos. ¡Tenemos que criticarnos! públicas, facilitando proyectos tecnológicos con
mente hecha por un guionista Los argumentos no necesitan basarse solo en las una perspectiva de disenño centrado en la gente
o director a un productor del ventajas que presenta el diseño sino que también y produciendo un cambio organizacional.
estudio, con la esperanza de se puede argumentar desde el proceso de dise- Trabajo en INLAND como diseñadora de servicios.
atraer financiación de desa- ño. El diseño tiene un valor especial cuando hay Nuestro trabajo consiste en reducir el tiempo que
rrollo para costear la escritura un proceso participativo e inclusivo detrás de las se necesita para conseguir las solicitudes, mejo-
de un guión. propuestas. rar los servicios al cliente, y crear nuevos servicios
La manera en cómo organizamos el proyecto es para los inmigrantes que viven o quieren vivir en
casi tan importante como el objetivo final. Finlandia. Todo esto en el marco de co-diseño.
80
diseñador
Co-diseñamos con las diferentes unidades de siento orgullosa porque pude impulsar y direccio-
MIGRI, con los inmigrantes y sus comunidades y nar mi práctica laboral hacia algo que me interesa.
con socios externos, la mayoría son otras agencias A la vez, pude tener un rol que puede influenciar
públicas, por ejemplo con la Agencia de impues- el proceso de diseño y la estrategia, a pesar que el
tos. No hacemos proyectos de principio a fin, sino contexto social en el que vivimos expande o con-
que empujamos los proyectos que consideramos trae nuestras oportunidades como diseñadores.
que son innovadores y que necesitan salir en un Me siento afortunada y agradecida de vivir en Fin-
momento inicial. Luego los proyectos continúan landia en este momento. Muchas agencias públi-
su desarrollo con las otras agencias y/o unidades. cas consideran el diseño de servicios un método
efectivo para el desarrollo de nuevos productos y
¿Cómo llegué hasta aquí? servicios y para construir una visión estratégica de
Para llegar a este trabajo está claro que impulsé mi sus organizaciones: Hay diseñadores en la oficina
interés por los inmigrantes, intenté crear situacio- del Primer Ministro, en la de servicios sociales, en
nes y proyectos en los cuales podía colaborar con las ciudades, en los ministerios. Todos están en
otros inmigrantes. posiciones estratégicas. Esto no sucedió por ca-
Hoy llamo a mi práctica Diseño para la innova- sualidad. Muchos consultores en el sector privado,
ción social, apoyándome en la definición de Ezio en organizaciones no gubernamentales e incluso
Manzini*: Es la contribución del diseñador experto la universidad, apoyaron este cambio. Tuvieron la
a un proceso de co-diseño con el objetivo de un visión de que el diseño participativo y las prácticas
cambio social. colaborativas, podían ser la clave para el desarrollo
de soluciones innovadoras.
Diseñar el proceso. Sé que estoy diciendo esto en Brasil, en momen-
Creo que el proceso de diseño puede ser democrá- tos de crisis. Creo que la crisis es una oportunidad
tico e inclusivo de los usuarios finales y el resultado justamente para posicionar el diseño en su rol de
también. Y creo en las prácticas participativas de tomar decisiones estratégicas. Este congreso está
* diseño que nos permiten abrazar una comunidad abriendo el camino hacia eso. Espero que acá haya
Manzini, E. (2015) de voces y no solo escuchar a un usuario o a un mucha gente que pueda influenciar en cómo per-
Cuando todos diseñan. Una grupo de socios. cibimos el diseño y decida poner a diseñadores
introducción al Diseño para la Podemos hacer un mundo más justo y transpa- en posiciones estratégicas que puedan influenciar
Innovación social. rente a través del diseño. De alguna manera, me procesos de innovación y desarrollo a largo plazo.
81
diseñador
jo presentado en la Conferen-
Floripa 2017.
Recuperado de:
https://www.youtube.
com/watch?v=cC1Wki_
QIxk&feature=youtu.be
82
diseño audiovisual
con obstaculos
b//
diseño audiovisual
con obstaculos.
diseño audiovisual
con obstaculos
gación].
Recuperado de:
http://htwo.org/2017/08/15/
laferla-szlifman/#more-198
84
4.5
APORTES.
para ampliar.
Garate, M. (2011)
themethodcase.com/
85
kaganonline.com/free_arti-
cles/dr_spencer_kagan/
05
las empresas
innovadoras.
5.1
voces.
+ Diseñador “Todo ejecutivo debería tener el chip de pensar, + Contadora “Cada profesión le incorpora, a la metodología su
Franco Pellegrini. hacer, testear… de manera ágil, esto ayuda mu- Patricia Jablonka. punto de vista, dándole una amplitud a la inno-
cho y combate contra procesos largos en cascada vación y creatividad, de forma diferente. Nadie
que lo único que hacen en retrasar resultados y piensa como el otro, si se complementan, y esto
aumentar esfuerzo que por no haber indagado en es importantísimo para poder seguir generando
un estadio temprano puede incurrir en grandes herramientas que ayudan a la competitividad y
pérdidas. La incorporación de la voz de los usua- crecimiento. Además también puede ser consi-
rio o de los clientes, hace que se cambie en foco derado como forma de aprender desde los ejecu-
en producto centristas, a usuario centristas y eso tivos, y desde los diseñadores, mientras se crea
tiene un gran potencial para toda industria porque y se buscan crear, o rediseñar, soluciones que se
estas diseñando ofertas (productos y servicios) adapten mejor a las necesidades de los usuarios,
con la seguridad de que a tus consumidores los y por qué no, de los clientes.”
van a satisfacer.”
+ Brand planner “Por supuesto que los ejecutivos pueden pensar
+ Diseñadora “Seguramente el más claro y reiterado es el vincu- Andy Anderson. como diseñadores; es cuestión de capacitación,
Rosalba Becker. lado al momento de la realización de la cena: Co- de comprender que vivimos en un mundo donde
midas diferenciadas (niños pequeños con edades el diseño cumple un rol preponderante en la con-
diferentes -1 y 6-), familia con horarios cruzados vivencia y cohesión de la sociedad.”
(padre llega tarde y no está en el horario crítico) y
heladera con lo que hay… En este contexto crear,
innovar y experimentar están a la orden del día
para el objetivo concreto de alimentarnos (y que + Diseñador “Creo que los que debemos pensar como dise-
nos guste la experiencia) y entretener a los niños Horacio Raspeño ñadores somos los diseñadores. Y que es bueno
al mismo tiempo.” conocer otras maneras de pensar y ser permeables
a ellas.”
+ PMO manager “Creo que no solo pueden, sino que deben, sobre
Daniela Cabaleiro. todo en los momentos en que se tiene adelante un
problema que con las herramientas convenciona-
les no pudiste cambiar.”
88
como diseñadores?.
+ Diseñadora “Los ejecutivos, o cualquier profesional, real- + Productor Musical “No puedo concebir cómo podrían ir para adelan-
Natalia Aromi. mente pueden pensar como diseñadores porque Mariano Herrera. te, con renovada energía siempre, sin la libertad
el pensamiento de diseño y la creatividad son ha- de pensarse a sí mismas distintamente a como lo
bilidades que se aprenden, no es algo innato de venían haciendo. No en todos los aspectos nece-
cada persona o de cada profesional sino que con sariamente. Habrá que ver caso a caso. Inventando
investigación, conocimiento y práctica pueden ser y reinventando todo lo que hay ahí. Mi opinión es
adquiridas. ¿Cuándo? Cuando se genera un espa- que deben hacerlo. Además de imprescindible para
cio de aprendizaje y contención, cuando se busca la sustentabilidad, es más divertido.”
generar un cambio de pensamiento que repercuta
en mejorar la vida de las personas (aunque sea en
una escala muy pequeña).”
5.2
DATA.
del diseño
al negocio.
+ “Nos planteamos la utilidad de incorporar en las ción, la carencia de estas herramientas hacen que
Eva Gonçalves empresas nuevas formas de pensamiento, para nuestros negocios sean copias de otros similares,
Charneca. abordar las problemáticas organizacionales y del que nuestros productos sean iguales a los de la
mercado desde puntos de vista diferentes. competencia, con diferencias mínimas.
Nos preguntamos si las metodologías que apren- Entonces nos preguntamos sobre esta necesi-
den quienes se forman en ámbitos de diseño pue- dad de los negocios actuales y entendimos que es
den ser útiles para lograr cambios e innovación en necesario incorporar nuevas habilidades ejecutivas
las empresas.” a nivel empresa y a nivel personal.
Luego de experimentarlo a través de las expe-
Quienes estudiaron carreras de negocios han riencias que fuimos desarrollando en los cursos
adquirido a lo largo de la misma un conjunto de y charlas a lo largo de los últimos años, creemos
herramientas útiles para la administración de los que el pensamiento de diseño puede abrirnos una
recursos de las empresas y organizaciones en las puerta al cambio organizacional y personal.
que les tocará trabajar, cuando decidan salir al Creemos que puede ayudarnos a encontrar res-
mercado. puestas a los problemas sin solución que se repiten
Sin embargo en dichas carreras, la creatividad una y otra vez en las organizaciones.
y la innovación son temas que se mencionan en Sabemos que les puede aportar mucho al desa-
diferentes áreas temáticas, desde su importancia rrollo organizacional, ante la necesidad de adquirir
hasta la utilidad o no del uso de dichas herramien- nuevos conocimientos para el logro del crecimien-
tas en diversos ámbitos… aunque siempre desde to continuo hacia los objetivos de las empresas,
la teoría. tanto como de las personas que las integran en
No les enseñan a ser creativos, por lo tanto no cada área del negocio. Reconociendo que innovar
hay un ejercicio de como ser creativos, se practican y lograr la diferenciación competitiva son claves
y enseñan estrategias, pero no las metodologías en la actualidad.
para pensar diferente. El Design Thinking nos fue ayudando a cuestionar
Si tenemos en cuenta que hoy, en los negocios, las situaciones problemáticas que todos vemos y
lo que se espera de una propuesta comercial, de aceptamos porque creemos que no tienen solu-
un producto y de su empresa; es la diferencia- ción. Su fin último fue darnos nuevas respuesta
90
figura 3
nuestra práctica.
91
5.3
VÉRTICE.
curso
design thinking.
+ Diseñadora En el 2010, Eva y yo decidimos asociarnos en un En ese momento el contexto global ayudaba a pen-
Marcela Frias. proyecto que ayudara a las empresas a ver su sar de este modo y el escenario de la universidad
marca desde un enfoque diferente. Si bien ambas también. Ya se escuchaban las primeras repercu-
veníamos de la Universidad de Buenos Aires, nues- siones del proyecto Hasso Plattner Institut en la
tras formaciones recorrieron caminos distintos: Stanford University, los primeros escritos de Design
Ella del mundo contable, de la administración y Thinking para las organizaciones, y a Tim Brown
del marketing; y yo, del diseño gráfico, el diseño hablar de cómo inspirar cambios en los negocios…
estratégico y la innovación. y nosotras pensando exactamente lo mismo del
La combinación nos amalgamó en algo más otro lado del ecuador. La universidad también se
interesante y entonces cofundamos nuestra con- cuestionaba un diferencial: Hacía unos años había
sultora. Ese fue, y es actualmente, un terreno para lanzado el concurso de pintura que luego devino
poner en práctica nuestras habilidades profesiona- en un centro cultural que hoy conocemos como
les y lograr ese enfoque diferente, pensado desde UADE Art.
una conciencia más global, que tuviera en cuenta lo En ese contexto propusimos a la escuela de pos-
duro, pero también lo blando de una organización, grado UADE Executive Education, el curso Design
los números y también las personas, la marca, pero Thinking. Todo un reto! ya que era la primera vez
en la condición que nosotras llamamos “viva”. que el área de Management ofrecía un curso pro-
El concepto de organizaciones vivas y nues- veniente de la Facultad de Diseño. Hace 7 años eran
tra vocación docente, nos motivaron a trasladar muy pocos los que entendían la ambición del curso,
nuestra visión en un proyecto de formación para pero quienes confiaron en nosotras apostaron a
la Universidad donde ambas trabajamos: La Uni- lo grande: En 2012 UADE se convirtió en la primer
versidad Argentina de la Empresa. ¿Qué pasaría si casa de estudio en ofrecer un programa ejecutivo
pudiéramos nutrir a los ejecutivos de prácticas más de tales características.
blandas, más intuitivas, más heurísticas, donde Hoy, después de varios años de edición, resulta
sean capaces de explorar algunas alternativas sin cotidiano ver a los ejecutivos mezclarse en los ta-
las presiones de la cotidianeidad empresarial? lleres de la facultad de Diseño sentarse alrededor
92
figura 4
nuestro curso.
https://www.uade.edu.ar/
capacitacion-ejecutiva/areas/
mana/design-thinking
5.4
APORTES.
platero, el design
thinking y yo.
94
¿Qué es el Design Thinking? ¿O qué no es el Design Eso es design thinking: leer una consigna y des-
Thinking? Pensemos. ¡Hagamos algo! Eso no es De- cubrir otra. Explorar. Investigar una cosa y definir
sign Thinking. Pensar en algo para hacerlo inmedia- otra. Probar. Buscar un problema y darse cuenta
*Zorbing //esferismo tamente. No. No es abrir un libro, leer un artículo, de que ¡no hay problema! No saber qué hacer pero **Cadáver exquisito.
es la práctica recreacional en entrar a un curso de posgrado, y salir convencido intentar hacerlo. Errar y errar (vagar). Decir algo, y técnica o juego de creación
la que personas ruedan colina de que –ahora sí- tenemos el método para poner replicarlo –reinventarlo- con otras palabras. Llegar poética colectiva desarrollado
abajo dentro de una esfera he- todo patas para arriba y proponerlo en Linkedin. solo con un cuaderno en blanco, a estrenar, y salir por los dadaístas y surrealistas
cha de plástico transparente. Design Thinking, luego existo. Y sigo. Es como me- con un cadáver exquisito** escrito en grupo sobre en la década de 1920.
terte en una de esas pelotas inflables de zorbing*, una cartulina doblada una y veinte veces .
y soltarte por la cuesta, y rodar, y dar vueltas en
un asunto, observando a las personas desde otro Y, sobre todo, sorprenderse de que eso que parecía
lugar, con otra perspectiva –extraordinaria- , y se- que iba a ser una capacitación más se convierte en
guir girando, con todo a tu alrededor visto como la una experiencia “triple D”: disruptiva, diferente, di-
primera vez mientras que en tu cabeza se replica el vertida. Y es en ese estado donde surgen las ideas,
fenómeno: conceptos, palabras cruzadas, imáge- desde las más grandes que impulsan un cambio,
nes creativas, reencuadradas, combinaciones in- una innovación, a las más pequeñas, que nos hacen
éditas, forzadas, absurdas… ¿Y qué?¿Por qué estoy cosquillas y aunque todavía no sepamos de qué se
acá?¿Qué estamos haciendo?¿Cómo lo presento en trata, nos damos cuenta de que pasa algo nuevo,
un Power Point?. No hagas esas preguntas. Hacé distinto. Eso es Design Thinking. Es otra cosa.”
otras preguntas. Y no busques tantas respuestas.
5.5
APORTES.
experiencia
design thinking.
repercusiones del curso y aplicaciones
en sus respectivas empresas.
a//
b//
+ Ayelén Novaresio “Aplicando el Design Thinking se logra crear solu- + Fabiana Cardinale “Para todos aquellos que quieran salir del casca-
realizó el curso de Design ciones, que sin el proceso creativo y de innovación realizó el curso de Design rón, romper con las estructuras, aprender a pensar
Thinking en 2016. que implica, quien está emergido en la vorági- Thinking en 2016. diferente o lateralmente y para personas curiosas,
ne laboral no descubriría. El proceso además de inquietas, ávidas de nuevos desafíos y formas de
imponer una nueva forma de pensar, intensifica enfrentar todo tipo de situaciones, les recomiendo
la capacidad de empatía, logrando comprender el curso de Design Thinking.!!! Imperdible!!! Gracias
la real expectativa y problemática de un público Marcela, Gracias Eva, por compartir su conoci-
objetivo, generando resultados más eficientes” miento.”
+ Daniela Cabaleiro “Mi experiencia fue muy buena, cuando realicé + Andreina Da “Design Thinking empuja los límites de la creati-
realizó el curso de Design el programa estaba trabajando en una empresa Prat de Magalhaes vidad y lo abstracto hasta lograr encontrar una
Thinking en 2016. privada, pero hoy trabajo en el ámbito público y he Realizó el curso de Design solución donde se pensaba que no había.”
aplicado la herramienta. Realicé tres laboratorios Thinking en 2017.
PRIMER CASO.
Sony Music el el
argentina. escenario. desafío.
“Mi nombre es Carla, soy coordinadora de marke- Nuestro equipo de Marketing está conformado por El nuevo álbum de Abel Pintos: Un libro con 150
ting en Sony Music Argentina y pertenezco a ese gente de diseño, gente que se dedica a digital y fotos de distintos fotógrafos, más dos CDs con
grupo de la gente de 30 que tiene un grupo a cargo gente de promoción (medios, gráfica, tv, radio). muchas canciones, más un DVD. Todo el proyecto
en la oficina. Me acuerdo cómo durante las clases A nosotros nos toca pensar formas nuevas para basado en los dos recitales que dio el año anterior
comentábamos nuestras experiencias como líde- vender cosas que ya están cerradas: El artista ya a fin de año en el estadio River Plate.
res de grupos y analizábamos distintas formas de tiene la letra y la canción ya está lista. Entonces, ¿Cómo recrear con los fans “La familia festeja
poder sacar los mejor de cada equipo. Tengo que nos encargamos de buscar un single, una estéti- fuerte” sin la presencia del artista? (Abel llama
aclarar que, por suerte, el ambiente en la industria ca, ver de qué forma se pasa a digital, a campaña Familia a todos sus seguidores)
musical siempre fue bastante descontracturado. creativa, qué incógnita, etc. Abel estaba en el exterior, y a modo de revivir
Divertinos pensando, incorporar nuevas diná- Aunque nuestro producto en realidad ya está he- “La familia festeja fuerte”, se nos ocurrió crear un
micas para hacer un brainstorming fue algo que cho, siempre nos rodea la parte creativa y nece- circuito en un espacio especial donde se pudiese
inmediatamente pude poner en práctica con el sitamos trabajar interdisciplinariamente porque hacer un recorrido por las diferentes partes de este
equipo de marketing, pudimos también armar además, son muchos proyectos en simultáne0 y producto. Sabíamos que se trataba de un producto
planes y estrategias desde otro lugar, teniendo en tratamos de buscar cosas diferentes para cada uno, diferente, por la alta vara que implica un artista
cuenta la creación colectiva y siempre sosteniendo a veces con activaciones, a veces con fans, a veces como Abel y porque nunca antes habíamos desa-
la idea que toda crítica es positiva para mejorar algo que es puramente digital, pero no creamos rrollado un producto alrededor de un libro.
un proyecto: Probamos, vemos como funciona, una nueva campaña sino, alrededor de ella.
apostamos de nuevo, volvemos, modificamos y
aceptamos sin tanto problema si algo no funcionó.
Y lo más importante: Que día a día vamos me-
jorando como grupo humano de trabajo, teniendo
en cuenta que hay gente de 50 años y gente de
21, que cada uno aporta desde su lugar con buena
onda y sin miedo, que siempre se puede contar con
el otro y que por suerte todo el tiempo hay artistas
haciendo canciones para que nuestro trabajo siga
siendo necesario.”
+ Carla Porta.
Marketing Coordinator en Sony Music Entertainment.
el el el
“aproximarse” cuestionar. enmarcar.
Un equipo de 5 personas se encargó de buscar Nos preguntamos de qué forma uno puede ver un Lo que hicimos entonces fue pensar en las partes
diferentes posibilidades de recorridos donde tu- libro sin tenerlo en la mano, qué otras formas de que conforman un libro convencional: Tapa, con-
viésemos la tecnología acorde y de altísima calidad experiencia “libro” podemos inventar. . tratapa, prólogo, capítulos, agradecimientos, etc.
por lo importante que es Abel en la Argentina y por Así trasladamos los conceptos al evento y lo dividi-
la altura del desafío, así que empezamos a agarrar mos en paradas para que los fans puedan recorrer/
papeles y bocetar este circuito. “leer” en grupos de a 20.
Nos juntamos los actuales directores de marke-
ting que uno es digital y el otro es más tradicional,
con el gerente de producto y con la product ma-
nager que tienen un conocimiento profundo de
todo el entorno Abel Pintos y su carrera y, juntos
tenemos vasta experiencia en eventos. Lo que hi-
cimos fue plantear una idea, testearla y sondearla
con los proveedores que siempre están aportando y
sumando su experiencia para realizar los productos
lo mejor posible. Una persona de artística se encar-
gó de armar el material, y consultar con el artista.
//link sitio
Sitio del artista
//link video
Para ver más del proyecto
99
el el
proponer/construir. comunicar/transformar.
La primera parada recreamos la tapa, la contratapa llado y como la tapa tenía los papelitos y la espuma Tratamos de asociar el proyecto siempre con el
y el prólogo. ¿Por qué no convertir algo visual en que le había quedado en la cara a Abel, realizamos nombre del álbum o del artista o de la canción. El
algo que tiene audio? una explosión de papelitos para revivir esa parte input, en este caso, fue “la familia festeja fuerte”
Le pedimos a Abel que nos grabase el prólogo como del show. y la propuesta desde nuestro lado se trabajó en
susurrando, es muy conmovedor su mensaje y la torno a cómo celebrar un lanzamiento que esté
manera que tiene de dirigirse a sus fans. Esta parte ¿Cómo hacer a las personas parte del libro? a la altura del producto y llegar a la mayor parte
del recorrido se hacía con auriculares, entonces En la tercer etapa armamos un fotobook con una posible de fans. Cómo hacer cercano este festejo,
los fans entran en un recinto todo oscuro, lo es- pantalla croma, allí la gente se sacaba la foto y pa- compartirlo y revivirlo.
cuchan y terminan esta parada viendo la tapa y la saba a formar parte de ese libro. En croma estaba Pudimos poner otra pata en el interior del país,
contratapa con dos fotos de él proyectadas en una todo el estadio de River con parte del borde de la para que se vea en todos lados, hicimos avant-
pantalla enorme. tapa del álbum, tal que cuando las personas se premieres en cines y proyecciones de 106 minutos
toman la foto quedan dentro de ese escenario. en otro medio, por ejemplo. Logramos un producto
¿Cómo traer el momento River a otro escenario? que tiene varias patas, si uno quiere ver una parte,
En la segunda parada recreamos el DVD y el CD con ¿Cómo hacer al artista experimentar la vivencia puede ver algunos videos por YouTube; puede es-
una selección de 7 minutos editados y simulamos de sus fans? cucharlo en Spotify… las fotos no están en ningún
el campo de River con una calidad excelentísima Por último, cuando salían, además de que cada lado y esa sigue siendo esa diferencia y la necesidad
en una pantalla enorme y curva. Proyectamos las persona se llevaba una bolsa especial de Abel con de tenerlo!
mejores partes del dvd de Abel, iluminamos el es- su foto adentro, hicimos un “lugar de mensajes” Uno de los proyectos más importantes del año
cenario como en el show, con una calidad de audio donde podían responderle a Abel sus palabras del se transformó en un desafío hermoso para todos
impresionante que los fans seguían escuchando prólogo, todo lo que esa noche comunicó, la no- los que fuimos parte. Desde Abel y sus fans hasta
por los auriculares; incluso diseñamos todo el va- che compartida. Logramos de esta forma hacer un el equipo.
festejo de las dos partes: él tenía algo que decir a
cada fan al oído y ellos le respondían.
100
banco supervielle
SEGUNDO CASO.
banco
Supervielle.
el el el
escenario. desafío. “aproximarse”.
Hoy corren tiempos donde los Bancos tienen que Hay que romper con nuestras estructuras para En nuestro caso, una empresa externa llevó ade-
competir con las fintech (empresas que utilizan adaptarnos a una época donde están cambiando lante el proceso de Design Thinking para descubrir
las tecnologías de la información y la comunica- los paradigmas especialmente en los productos que querían los clientes de los distintos segmentos
ción para crear y/u ofrecer servicios financieros de bancarios digitales. del Banco.
forma más eficaz y menos costosa). Los Bancos, Los clientes quieren “sentir” antes de adoptar Tuve la oportunidad de ver los vídeos de entre-
hasta ahora gigantes intocables, tienen que salir al un Banco con el que quieren operar. vistas y revisar los resultados de las inmersiones.
ruedo con otras formas de crear producto porque Las ideas de diseño sirven para entender que Co-participamos entre el área del negocio y TI en
ya perdieron el monopolio. Empresas no financie- es lo que nuestros clientes desean de una entidad la ideación y en los primeros diseños. Fue una ex-
ras están desembarcando en negocios propios de financiera y que nosotros como profesionales de periencia muy interesante donde en grandes me-
los Bancos como las plataformas de pagos. TI evaluemos lo técnicamente factible. Por eso nos sas con afiches y “sharpies” creábamos como nos
vemos en el compromiso de descubrir otra forma imaginábamos que un cliente quería operar con el
de definir las nuevas experiencias de usuarios, lejos Banco: simple, ingresando solo un par de datos, sin
de las interfaces de usuarios conocidas. papeles, rápida autorización para la apertura de
una cuenta basado en una relación de confianza.
101
banco supervielle
el el
construir. comunicar/transformar.
Los prototipos finales los presentó la consultora Gracias a mi paso por el curso pude entender el
y fueron verificados con un grupo de clientes. Los proceso que duró aproximadamente 4 meses.
clientes de empresas, que son para los cuales mi Fue una experiencia muy enriquecedora. Se sabe
equipo desarrolla productos digitales, se inclinaron que la “gente de TI” es muy estructurada (…y se
por la alternativa más disruptiva. pudo comprobar conmigo en el curso)
Nos dejaron prototipos de 4 o 5 funcionalidades Ahora me encuentro en una etapa de desarro-
para lo cual se contrató otra consultora para di- llo de producto con un equipo de desarrollo Ágil,
señar la nueva experiencia de usuario basado en el donde la visibilidad gráfica es fundamental. Boards,
resultado del proceso de Design thinking. gráficos, prototipos, son algunos de los elemen-
tos corrientes de nuestra sala exclusiva para poder
mantener todo el material gráfico.
También tengo que desarrollar mi creatividad
en las reuniones de retrospectiva del equipo. Con-
sulto mucho una página www.funrestrospecives.
com. En las reuniones de restrospectiva aplicamos
mucho el proceso de divergencia y convergencia
muy similares a las dos primeras etapas de De-
sign thinking para crear alternativas de solución a
problemas y luego para seleccionar las alternati-
vas más votadas y llevarlas a cabo en la siguiente
iteración. La retrospectiva la entendemos como la
mejora continua de las relaciones dentro del equipo
para lograr un clima de armonía que se traduce en
trabajo placentero.
*
Caetano, T., Caroli, P. y Ramos,
gaging. [ebook]
pub.com/funretrospectives
102
banco supervielle
+ Adriana Villafañe.
Líder de equipo Banca Digital Empresas en Banco Supervielle
5.6
APORTES.
para ampliar.
Brown, T (2011)
2009.
ted.com/talks/tim_brown_
urges_designers_to_think_
big?language=es
104
Recuperado de:
https://vimeo.com/hpidschool
06
¿entonces?
6.1
VOCES.
+ Diseñador “Todo ejecutivo debería tener el chip de pensar, + Contadora “¡Sí! Claro que se puede aprender del diseñador, es
Franco Pellegrini. hacer y testear de manera ágil. Patricia Jablonka. más! Se aprende, como también de la experiencia
Esto ayuda mucho y combate los procesos lar- del mercado, del conocimiento que tiene el eje-
gos o en cascada, que sólo retrasan resultados y cutivo, el dueño de pyme, de quien lleva adelante
aumentan esfuerzos. Muchas veces se comenten la empresa.
errores y se puede incurrir en grandes pérdidas Lo importante e interesante es la metodología,
por no haber indagado en un estadío temprano. los cinco pasos principales y los que de alguna ma-
La incorporación de la voz de los usuarios o de nera se circunscribe a los mismos, como ambos
los clientes en el proceso de diseño, hace que se deben compartir e intercalar conocimientos para
cambie el foco: En vez de centrar en el producto se lograr las soluciones más importantes en función
centra en el usuario, y eso tiene un gran potencial de los procesos, productos, servicios que se están
para toda industria porque, por ejemplo, pueden llevando a cabo.”
diseñarse ofertas de productos o de servicios espe-
cíficos, probarlos y mejorarlos muy rápidamente.”
+ PMO manager “¡Claro que pueden! Las empresas deberían apren-
Daniela Cabaleiro. der a tomar esta herramienta como la puerta de
+ Diseñadora “Si entendemos al diseño como una tarea que entrada para abordar soluciones desde otra óp-
Rosalba Becker. reúne interactivamente a diversos especialistas tica, saliendo de la manera convencional en que
combinando prácticas y suposiciones, invitando a se suelen abordar. Yo creo que el aprendizaje es
abandonar las tradicionales demarcaciones de las el de animarse a usarla para ver sus beneficios.”
disciplinas no quedan dudas que posee mucho que
aportar a empresas. Y por ende, las empresas pue-
den aprender del diseño. El diseño, con su mirada + Diseñador “ Sí, pueden. Pero no creo que sea más relevante
multifuncional y 360º, puede ayudar a estructurar Horacio Raspeño que la idea de que todos podemos aprender de
las interacciones de equipo para cultivar y fomen- todos.”
tar la creatividad, profundizar la empatía con los
usuarios y alinear esfuerzos en torno a objetivos y
resultados concretos.”
107
+ Diseñadora “¡Sí! Creo que las empresas pueden aprender. + Diseñadora “Claro que si! Pueden aprender como es la me-
Natalia Aromi Aclaro que no entiendo al 100% el funcionamiento Manuela Ibarguren todología para encarar una solución a algún es-
de las empresas, pero pueden aprender del De- cenario que se presenta, pueden tomar la idea de
sign Thinking a tener empleados más creativos y entregables o fases para tener un feedback más
comprometidos con su trabajo, pueden aprender aceitado con el cliente, e incluso puede implemen-
a crear metodologías que se adapten a los dis- tarse con metodologías más ágiles para llegar a un
tintos problemas que vayan surgiendo, y que no resultado mucho mas adaptado al requerimiento.”
siempre sea el mismo protocolo siempre como
respuesta. Pueden aprender a crear productos o
servicios pensando en el usuario como una per- + Diseñadora “Si eso seguro. Salir de formatos estructurados
sona, no como un número en un focus group, que María Ortiz Byrne y aprender metodologías ligadas al aprendiza-
tiene un contexto cultural, social, familiar, parti- je en diseño pueden provocar grandes cambios
cular y poder atender a necesidades concretas, dentro una empresa. De la misma manera que un
lo que va a hacer que la empresa genere un valor alumno redescubre como pensar cuando empieza
diferencial en el servicio o producto que ofrece. una carrera de diseño es que los empleados de
Y creo que también abre la puerta a la idea de una empresa pueden abrir sus cabezas al mundo
“prueba y error”, un concepto que permite hacer proyectual.”
mejoras hacia el futuro y no quedarnos con una
única respuesta..” + Productor Musical “Yo toda mi vida estuve entre artistas. De todos
Mariano Herrera. los lenguajes. Conozco a esas personas muy bien.
Con popularidad, sin popularidad, encontrando o
+ Brand planner “Las empresas no pueden aprender del diseño, DE- buscando, siempre tienen algo en común: creen
Andy Anderson. BEN aprender del diseño. Estar afuera del diseño en que pueden. Creen que van a poder. Que van a
este siglo es quedarse en el anterior; las empresas lograrlo. Que no es imposible esa idea. Que hay
deberían aprender a detectar el diseño en lo coti- que ver cómo. Que es bien difícil, OK. Pero que si la
diano, para internalizarlo. No se trata de aprender siguen masticando va a salir. Y sale. (Las empresas
diseño, sino de aprehenderlo, que es distinto.” podrían aprender a soñar más.)”
108
miembros fundadores de la
6.2
PRISMA.
conclusiones
generales. Voces. Data. Vértice. Aportes.
// 1. // 2.
En el capítulo 01 se pudo contrastar las teorías En este capítulo repasamos la idea del hacer del Di-
acerca del origen de la disciplina, el mundo con- seño y el procedimiento propuesto para esta con-
temporáneo como condicionante para el continuo cepción actual, donde los pasos definidos por las
pensar/hacer del diseñador y el sentido que cobra teorías de siempre acerca de la metodología pro-
la palabra Diseño en nuestros días, definido como yectual se van reorientando hacia este escenario.
un innovar para la gente.
// 3. // 4. // 5.
En este capítulo listamos las posibilidades de desa- Nos preguntamos cómo se enseña el Diseño, cómo En el capítulo 05 nos cuestionamos si ese saber
rrollo del Diseño y cómo la disciplina se ha ido per- se enseña a innovar para la gente. Tomamos las pensar/hacer es posible de ser trasladado a las or-
filando de acuerdo a las necesidades del entorno. metodologías clásicas del aula a las cuales les su- ganizaciones. Nos adentramos a la manera en que
Analizamos si existe una inteligencia para diseñar mamos las específicas: los labs y el taller como se dictan las carreras de Negocios y contrastamos
y propusimos el concepto de Diseño reflexivo te- escenario, las formas de evaluación y lo que sucede con el capítulo anterior. Descartamos el concepto
niendo en cuenta que el concepto “Pensamiento alrededor del taller, situación que requiere de un del Design Thinking como herramienta más y lo
de Diseño” en general, es atribuido (de manera profesor con características ‘liberadoras”. Cualidad proponemos como una experiencia a ser vivida y
imprecisa) a una etapa del proceso. que se va pasando camada tras camada. entendida tal como los diseñadores lo hacen.
111
conclusiones generales
Aún queda latiendo el rotundo “no” de un maestro el mismo concepto de innovación: Estarán quienes
cuyas palabras siempre tengo en cuenta. La res- tomarán algunos tips y lo llevarán a su cotidianei-
puesta negativa me llevó a pensar que se referiría dad empresaria (elementary – operativo - inno-
a la imposibilidad de hacer que un profesional for- vación esencial); estarán los que integren el Design
mado en otra disciplina entienda la cosmovisión del Thinking en sus procesos (intermediate – táctico
Diseño solo leyendo, pegando post-its o haciendo – innovación incremental) y los que finalmente lo
una experiencia creativa. incorporen como filosofía, como cultura de la em-
Visto que se necesitan muchos años de incor- presa (advanced – estratégico – innovación radi-
poración de todo lo que esta publicación ilustra, cal). Sea cual fuere el nivel de adopción del Diseño,
y más! para que un profesional del Diseño pueda la empresa habrá aprendido algo de él.
plantarse como un innovador para la gente, coin-
cido con ese “no” y considero esta cosmovisión Todos los aspectos del Diseño son inspiradores de
en su totalidad reservada para el ser Diseñador y cualquier cambio; desde la lectura sistémica de
no para un foráneo. los problemas; la mirada en las personas; la or-
Sin embargo, así como un diseñador que hace ganización del trabajo; el ambiente de creación; la
un MBA no se convierte, sino que suma, compren- conciencia sustentable; la tolerancia a la crisis, el
de, aprende a hablar el idioma y hace sus aportes error, la presión; la búsqueda heurística; la obser-
desde ese lugar; un ejecutivo que transita el Design vación diferente… etc. Realmente son vértices para
Thinking como experiencia recuerda, des-aprende que el diseñador sea: piense/haga/sienta y para
y re-aprende con todas las capacidades que trae. que cualquier otro profesional se inspire e inspire
Habrá niveles! como en el idioma, la empresa o en transformaciones en sus entornos.
112
6.3
CIERRE.
de la multiplicidad
a la originalidad.
+ Brand planner entonces en cuanto materia, aunque pre- gistros matemáticos que indiquen cuándo
Andy Anderson. sente en las formas de la naturaleza- dio con estamos en presencia del Design Thinking.
una respuesta que se convirtió en un medio, Existe el misterio, la solución imprevista, lo
un medio que evolucionó hacia una herra- impredecible, y eso también es Design Thin-
mienta perfectible, una herramienta que king. Como indica con quirúrgica precisión
Design Thinking es un acto de libertad. sentó las bases del ser pensante, civilizado el prólogo de Diego Cabello, esta disciplina
y creativo. suspende las certezas.
Es, ante todo, una actitud que demanda ha- Para pensar en función a la lógica del De- La fuerza principal del Design Thinking, y
bilidades, capacidad y poder de observación. sign Thinking, a su “tríada” de inspiración, quizás su mayor atractivo, radica en su mul-
Un ejercicio completo, a la vez consciente ideación e implementación, que tan bien tiplicidad disciplinaria. El capítulo tercero es
e inconsciente, que impone el abordaje del detallan Marcela Frías y Eva Gonçalves en elocuente en su propuesta de pensar el dise-
objeto de estudio con una mirada pertinente, las páginas precedentes, toda mujer y todo ño: “observar, imaginar, visionar, idear, pro-
un sistema de técnicas diversas, experiencia hombre, en cuanto sujetos creadores,deben bar, equivocarse, intentar de nuevo, jugar,
profesional y la convicción de estar operando sentirse libres para crear, sin la influencia de construir, compartir, aprender”. De nuevo
dentro de una atmósfera diferente, en la que ningún tipo de imposición cultural, personal el conjunto, la integración, el enfoque de lo
convergen múltiples realidades. o social. múltiple, los verbos en el predicado de esta
Es una integración de elementos intangi- Si bien el brief, como documento que pro- deslumbrante actividad, que -al decir de las
bles, significados y propuestas que operan de picia el marco teórico, cuenta con la capaci- autoras- se aprende al “visitar un parque y
manera interdependiente unas con otras. Es dad, y la obligación, de reglamentar el juego, descubrir cómo se comportan las ramas de
la suma de recursos aplicados con criterio y de establecer las condiciones y los entornos los árboles”, al leer a Platón, al leer poesía o
visión humana hacia la resolución concreta de búsqueda de la solución, también impone cuentos fantásticos.
de un problema tangible. El Design Thinking, sus límites, y esto cercena la capacidad inno- Más que una moda, más que una ten-
desde su esencia de variadas posibilidades, vadora. Por eso insisto en la idea del acto de dencia, Design Thinking es una actitud, una
representa, quizás, el último bastión frente libertad, en aceptar la invitación del Design oportunidad, una elección que nos invita a
a las conquistas de la inteligencia artificial. Thinking a cuestionar los límites, a dudar de superarnos, a atrever, desde las más varia-
Hace más de tres mil años antes de Cristo, los dogmas, a olvidar todo preconcepto en la das órbitas que propone su esencia multi-
cuando el hombre descubrió la figura circular gesta por dar con el concepto distinto. Esto disciplinaria, a dar con aquello que merece
que derivó en la rueda, ejerció un trabajo de no significa ignorar el brief, sino tenerlo como el premio mayor, la distinción suprema: el
Design Thinking. Se encontró con un proble- referencia externa. título nobiliario de la originalidad.
ma tangible que era, a un mismo tiempo, un ¿Bajo qué forma, siguiendo qué fórmula
desafío trascendental al pensamiento. En la puede identificarse un acto de Design Thin-
geometría de su solución –inexistente hasta king? No existen tales fórmulas, no hay re-
los //
Magister en Desarrollo de proyectos de Innovación Magister en Dirección estratégica de Marketing Estudiante de la Licenciatura en Diseño Gráfico en
y Producto de la Universidad Europea Miguel de de la Universidad Europea Miguel de Cervantes. la Universidad Argentina de la Empresa (UADE).
Cervantes; Especialista en Gestión estratégica de Licenciada en Administración de Empresas de la Ha expuesto varias veces en el espacio-galería
Diseño de la Universidad de Buenos Aires; Dise- Universidad de Buenos Aires. Contadora Pública UADE art durante los años de la carrera. Actual-
ñadora Gráfica de la Universidad de Buenos Aires. Nacional de la Universidad de Buenos Aires. mente se encuentra participando de un proyecto
ACyT sobre juego sistémico pensado para niños
Profesora adjunta en la Facultad de Arquitectura Profesora Adjunta de la Facultad de Ciencias Eco- y niñas con TEA (trastorno del espectro autista).
y Diseño de la Fundación UADE e Investigadora del nómicas en la Universidad de Buenos Aires y de la Ha realizado el diseño editorial de la actual pieza.
Instituto de Ciencias Sociales y Disciplinas Proyec- Facultad de Ciencias Económicas en la Fundación
tuales (INSOD). UADE. Mantiene actualizada sus cuentas de instagram y
En continua formación en su área de especialización, de behance con nuevos trabajos cosntantemente.
Ama enseñar a pensar el Diseño desde un enfoque en la que ha trabajado para Empresas Financieras y En forma más reciente y proactiva, se ha volcado
de exploración e investigación. Sus talleres tienen de Servicios, en áreas de Administración y Comer- hacia la técnica collage, logrando una experimen-
como médula espinal la observación, las preguntas, ciales, y de forma independiente como Contadora tación constante y creando un feed para su página
la experimentación y la creación colaborativa como y Consultora en Marketing e Imagen. de la red social instagram.
alternativa en la búsqueda de soluciones. https://www.instagram.com/in_rainhead/
Ha encontrado en el Marketing las herramientas
Consultora en Design Thinking y Diseño estraté- para desarrollar nuevas ideas y proyectos que
gico. Lleva el Pensamiento y las Metodologías de permitan el crecimiento y la innovación organi- Ha expuesto sus trabajos en eventos culturales
Diseño hacia territorios empresariales: Interesada zacional. y fechas con bandas en varias oportunidades. Su
por que los ejecutivos puedan llegar a ser líderes última exposición fue en el conocido Multiespacio
dignos, con mentes abiertas y flexibles capaces de Actualmente está dedicada a su propio Servicio de
cuestionarse cambios inspiradores para su nego- Consultoría, que apunta a trabajar en conjunto con
cio, las personas que trabajan en su empresa y la las empresas, con el objetivo de construir y diseñar
comunidad. la experiencia de sus clientes, con su marca. Su
consultora AIRE Design Marketing, refleja su modo
de pensamiento y una propuesta innovadora donde
se mezcla el marketing con el diseño para lograr
formas de expresión originales, que ayudan a las
empresas a resolver las necesidades de sus clientes
y a crear una relación entre ambos.
las voces. //
Licenciado en Publicidad de la Universidad del Sal- Licenciada en Diseño Multimedia y de Interacción. Diseñadora de Indumentaria de la Universidad de
vador, con programas de capacitación en el IAE y Cofundadora de la agencia Prisma Design: Buenos Aires especializada en Diseño textil sus-
Digital House. Especialista en marcas del sector http://www.prismadesign.com.ar/ tentable. Con un posgrado en Sociología del Diseño
Real Estate, autor del libro Marcar la diferencia. Profesora en Fundación UADE. de la misma facultad. Consultora en armado de
Branding en Real Estate, de BRE Ediciones. colecciones e investigaciones de tendencias es-
téticas. Docente universitaria en Fundación UADE
y Universidad de Belgrano.
Product Design Google Developer Expert. Custo- Diseñador gráfico, especializado en diseño de in- Diseñador Gráfico. Universidad de Buenos Aires.
mer Experience Advisor Inbest Network. Docente formación y docente de diseño en UADE. Profesio- Profesor Adjunto en las carreras de Diseño Gráfico
e Investigador Fundación UADE. Doctorando en nal independiente. hraspeno@uade.edu.ar .Master y Multimedia en la Fundación UADE.
Comunicación Social (UNLP). Master en Dirección of Arts por el London College of Communication y Director del área gráfica en el estudio Imagen 59.
de Empresas MBA (UADE). Especialista en Diseño Diseñador Gráfico UBA. hfalivene@imagen59.com
Comunicacional diCom (UBA). Licenciado en Diseño
Gráfico (UADE)
Licenciada en Diseño de Indumentaria y Textil. Fun- Licenciada en Diseño Gráfico y profesora en la Fun- Diseñadora gráfica. Docente titular e investigado-
dación UADE. Durante su formación de grado, asis- dación UADE. CCK, Dirección de Difusión y Diseño, ra en Fundación UADE. Artista visual. Especialista
tió a cursos de especialización en Research Skills Secretaría de Contenidos Públicos. Posgrado en en Teoría del Diseño Comunicacional (FADU/UBA),
(Central Saint Martins), dibujo (UNA) y serigrafía Project Management, Universidad Tecnológica Na- cursando actualmente la Maestría en Lenguajes
(Centro Cultural Rojas). Actualmente se desarrolla cional, UTN. manuibarguren@gmail.com artísticos combinados en UNA.
como docente en materias de Diseño y Arte en la
Fundación UADE. Paralelamente a su formación
académica, estudia piano y violín. Desde el 2015
integra un ensamble de cuerdas.
// mariana forlano // maría ortiz byrne // mariano herrera
Diseñadora de Indumentaria. Fundación UADE. Diseñadora de Indumentaria. Universidad de Bue- Productor de Música, compositor, arreglador, di-
Docente universitaria en Universidad de Belgrano nos Aires. Magister en Diseño Gráfico. University rector, cantante e intérprete multi-instrumentista.
Maestranda en Gestión de Contenidos. Universidad of Hertfordshire. Consultora en Zito. Ilustradora Estudió Comunicación en la Universidad de Buenos
Austral. freelance. Profesora adjunta en la Universidad de Aires. Fundador y Director Artístico de Oídos de
Analista de Comunicación Digital en PRÜNE Buenos Aires y en la Fundación UADE. Escuela. Conocido desarrollador de talentos en
maruforlano.mf@gmail.com Argentina y Latinoamérica.
mariano@oidosdeescuela.com
Licenciada en Diseño Gráfico y profesora en la Fun- Actuaria. Contadora. Asesora y Estratega en Ne- Especialista en Diseño Comunicacional. diCom
dación UADE. nataliaaromi@gmail.com gocios. Formadora de Formadores - Dictado del -Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo
Seminario Diseño y Negocios. Industria Creativas. (FADU) Universidad de Buenos Aires (UBA).
Subgerenta de Capacitación y Difusión del Cen- Diseñadora gráfica editorial. Profesora Adjunta de
// natalia maiale tro Metropolitano de Diseño. Docente de grado y Comunicación y Semiología del Diseño en FADU
posgrado en diferentes Universidad. Especialista en Universidad de Buenos Aires (UBA) y en la Fun-
Diseñadora gráfica de la Facultad de Diseño y Ar- programas de estímulo a la innovación y diseño de dación UADE. Editora. psocolovsky@uade.edu.ar
quitectura. UBA organizaciones y empresas. Posgrado de Estadísti-
ca aplicada. patriciajablonka@gmail.com
Diseñadora Gráfica de la Universidad de Buenos Magister en Gestión de la Comunicación en las Diseñadora gráfica y diseñadora de indumenta-
Aires. Trabajó como docente en la Fundación UADE. Organizaciones. Universidad Austral. Diseñadora ria. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo
Diseñadora en Programa de Diseño. Instituto Na- Textil. Universidad de Buenos Aires. Profesora Ti- (FADU) Universidad de Buenos Aires (UBA). Docto-
cional de Tecnología Industrial (INTI). tular de Diseño Textil I y III en la Fundación UADE. randa Facultad de Ciencias Sociales. Universidad de
beckerrosi@hotmail.com Buenos Aires (UBA). Focalizada en la Gestión edu-
cativa del Diseño y la investigación sobre Moda y
Tendencias. Directora del Departamento de Diseño
Textil e Indumentaria en Fundación UADE. Directora
de la Licenciatura en Diseño y Gestión de estéticas
para la Moda en la Fundación UADE. Responsable
del Laboratorio de Tendencias estéticas de consu-
mo LAB3 Fundación UADE. ttopper@uade.edu.ar
los vértices. //
están hipervinculados.
están hipervinculados.
Líder de equipo Banca Digital Empresas en Banco Estudiante de Comercialización en UADE y es Per- Directora en FullPR. Grupo de Comunicación
Supervielle. Ingeniera en Sistemas de Información sonal Fitness Trainer en Megatlon. Realizó el curso Realizó el curso de Design Thinking en 2016.
de la Universidad Tecnológica Nacional. Realizó el de Design Thinking en 2017.
curso de Design Thinking en 2016.
Marketing Coordinator en Sony Music Entertain- Especialista y líder de Gestión d eProyectos, Con- Licenciada en Administración y Gestión de Empre-
ment. Productora y Musicalizadora independiente. sultora psicológica con desarrollo en área de re- sas. Consejo Profesional de Ciencias Económicas de
Realizó el curso de Design Thinking en 2016. cursos humanos. la Ciudad Autónoma de Buenos Aires Universidad
Argentina de la Empresa. Realizó el curso de Design
Thinking en 2015.
// juan martin cutro
están hipervinculados.
Laboratorio Piracema de Design. Profesor Titular de la Universidad de Buenos Aires Lucio Margulis es el primer Trainer of Facilitators
Fotografías del “proyecto FABER”. y la Universidad del Cine. Investigador y curador en in the LEGO® SERIOUS PLAY® Method del mundo
Media Arts; Video, cine, multimedia e instalaciones. latino e hispano, y es el primero que dicta la Certi-
ficación/Formación de Facilitadores en Castellano,
// marcelo rosenbaum Portugués e Italiano.
// maría sánchez
Instituto A gente transforma.
Fotografías del proyecto “A força da Floresta”. Es Directora del Fondo Nacional de las Artes por la // maríana salgado
disciplina Diseño.
Como especialista en Diseño Estratégico, dic- Diseñadora e Investigadora. Dirige actualmente
// mariel szlifman ta maestrías y cursos de Posgrado en numerosas Inland, un laboratorio de co-diseño en el Servicio
universidades nacionales y extranjeras. de Inmigración Finlandés, MIGRI .
Diseñadora gráfica y especialista en Diseño Comu- Es miembro permanente del Consejo Consultivo
nicacional de la Facultad de Arquitectura, Diseño Internacional de la facultad de Arquitectura y Di-
y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires. seño de la Universidad Autónoma de Nuevo León // matias ruffa
Profesora en la cátedra La Ferla. Coordinadora del (UANL), Monterrey, México y de los Consejos Edito-
proyecto de investigación en Práctica del diseño riales de las Universidades del Azuay (Ecuador), de Fotógrafo. Licenciado en Diseño gráfico. Fundación
audiovisual. Formas de ver el medio y el paisaje la UANL (México) y de la Universidad de Entre Ríos. UADE. Docente de Fotografía y de Diseño en la Fun-
urbano. Como miembro Auditor Internacional de la CNAP dación UADE. Fotografías en clase.
(Chile) ha evaluado 5 (cinco) carreras de diseño en matiasnruffa@gmail.com
Santiago, Valparaíso y región del Bio Bio.
// mikel garate uriarte Fue miembro del Consejo Asesor del Centro de
Diseño del INTI y del Consejo Académico DISUR
Diseñador industrial. Dirige actualmente AIBA Stu- (CAD).
dio, su estudio en Donostia, San Sebastián y es el Es Investigadora y Profesora Titular en la Uni-
CEO del proyecto The Method Case. versidad Nacional de Misiones, y en la Universidad
linkedin.com/in/mikelgarateuriarte Austral, Argentina, actual directora de la misma.
Es co-fundadora del Centro Metropolitano de Di-
seño (CMD) de Buenos Aires y durante 7 años fue
Coordinadora de las Áreas Diseño Estratégico y
Producto.
Trabajó 15 años en Italia y USA para innumera-
bles empresas reconocidas globalmente. Es inte-
grante del grupo Memphis y también miembro fun-
dador de O2 International (primer grupo de diseño
ecológico del mundo). Fue Directora de Diseño y
de Compras -área Europa- de un conocido grupo
norteamericano con sede en Chicago (Sevko Inc)
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