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04 - Ejercicios Arreglos

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Arrays

7.4 Ejercicios

Arrays de una dimensión

Ejercicio 1
Define un array de 12 números enteros con nombre num y asigna los valores
según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido de todos
los elementos del array. ¿Qué sucede con los valores de los elementos que no
han sido inicializados?

Ejercicio 2
Define un array de 10 caracteres con nombre simbolo y asigna valores a los
elementos según la tabla que se muestra a continuación. Muestra el contenido
de todos los elementos del array. ¿Qué sucede con los valores de los elementos
que no han sido inicializados?

Ejercicio 3
Escribe un programa que lea 10 números por teclado y que luego los muestre
en orden inverso, es decir, el primero que se introduce es el último en mostrarse
y viceversa.

Ejercicio 4
Define tres arrays de 20 números enteros cada una, con nombres numero, cuadrado
y cubo. Carga el array numero con valores aleatorios entre 0 y 100. En el array
cuadrado se deben almacenar los cuadrados de los valores que hay en el array
numero. En el array cubo se deben almacenar los cubos de los valores que hay en
numero. A continuación, muestra el contenido de los tres arrays dispuesto en tres
columnas.
Arrays

Ejercicio 5
Escribe un programa que pida 10 números por teclado y que luego muestre los
números introducidos junto con las palabras “máximo” y “mínimo” al lado del
máximo y del mínimo respectivamente.

Ejercicio 6
Escribe un programa que lea 15 números por teclado y que los almacene en un
array. Rota los elementos de ese array, es decir, el elemento de la posición 0
debe pasar a la posición 1, el de la 1 a la 2, etc. El número que se encuentra en
la última posición debe pasar a la posición 0. Finalmente, muestra el contenido
del array.

Ejercicio 7
Escribe un programa que genere 100 números aleatorios del 0 al 20 y que los
muestre por pantalla separados por espacios. El programa pedirá entonces por
teclado dos valores y a continuación cambiará todas las ocurrencias del primer
valor por el segundo en la lista generada anteriormente. Los números que se
han cambiado deben aparecer entrecomillados.

Ejercicio 8
Realiza un programa que pida la temperatura media que ha hecho en cada mes
de un determinado año y que muestre a continuación un diagrama de barras
horizontales con esos datos. Las barras del diagrama se pueden dibujar a base
de asteriscos o cualquier otro carácter.

Ejercicio 9
Realiza un programa que pida 8 números enteros y que luego muestre esos
números junto con la palabra “par” o “impar” según proceda.

Ejercicio 10
Escribe un programa que genere 20 números enteros aleatorios entre 0 y 100
y que los almacene en un array. El programa debe ser capaz de pasar todos
los números pares a las primeras posiciones del array (del 0 en adelante) y
todos los números impares a las celdas restantes. Utiliza arrays auxiliares si es
necesario.
Arrays

Ejercicio 11
Realiza un programa que pida 10 números por teclado y que los almacene en
un array. A continuación se mostrará el contenido de ese array junto al índice
(0 – 9) utilizando para ello una tabla. Seguidamente el programa pasará los
primos a las primeras posiciones, desplazando el resto de números (los que no
son primos) de tal forma que no se pierda ninguno. Al final se debe mostrar el
array resultante.
Por ejemplo:

Array inicial

Array final

Ejercicio 12
Realiza un programa que pida 10 números por teclado y que los almacene en
un array. A continuación se mostrará el contenido de ese array junto al índice
(0 – 9). Seguidamente el programa pedirá dos posiciones a las que llamaremos
“inicial” y “final”. Se debe comprobar que inicial es menor que final y que ambos
números están entre 0 y 9. El programa deberá colocar el número de la posición
inicial en la posición final, rotando el resto de números para que no se pierda
ninguno. Al final se debe mostrar el array resultante.
Por ejemplo, para inicial = 3 y final = 7:

Array inicial

Array final
Arrays

Ejercicio 13
Escribe un programa que rellene un array de 100 elementos con números en-
teros aleatorios comprendidos entre 0 y 500 (ambos incluidos). A continuación
el programa mostrará el array y preguntará si el usuario quiere destacar el
máximo o el mínimo. Seguidamente se volverá a mostrar el array escribiendo
el número destacado entre dobles asteriscos.
Ejemplo:

459 204 20 250 178 90 353 32 229 357 224 454 260 310 140 249 332 426 423 413 96
447 465 298 459 411 118 480 302 417 42 82 126 82 474 362 76 190 104 21 257 88 21
251 6 383 47 78 392 394 244 494 87 253 376 379 98 364 237 13 299 228 409 402 225
426 267 330 243 209 426 435 309 356 173 130 416 15 477 34 28 377 193 481 368 466
262 422 275 384 399 397 87 218 84 312 480 207 68 108

¿Qué quiere destacar? (1 – mínimo, 2 – máximo): 1

459 204 20 250 178 90 353 32 229 357 224 454 260 310 140 249 332 426 423 413 96
447 465 298 459 411 118 480 302 417 42 82 126 82 474 362 76 190 104 21 257 88 21
251 **6** 383 47 78 392 394 244 494 87 253 376 379 98 364 237 13 299 228 409 402
225 426 267 330 243 209 426 435 309 356 173 130 416 15 477 34 28 377 193 481 368
466 262 422 275 384 399 397 87 218 84 312 480 207 68 108

Ejercicio 14
Escribe un programa que pida 8 palabras y las almacene en un array. A
continuación, las palabras correspondientes a colores se deben almacenar al
comienzo y las que no son colores a continuación. Puedes utilizar tantos arrays
auxiliares como quieras. Los colores que conoce el programa deben estar en
otro array y son los siguientes: verde, rojo, azul, amarillo, naranja, rosa, negro,
blanco y morado.

Ejemplo:
Array original:
┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
│ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│casa │azul │verde │orden │morado │bombilla│bici │rosa │
└────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘

Array resultado:
┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
│ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │
Arrays

├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│azul │verde │morado │rosa │casa │orden │bombilla│bici │
└────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘

Ejercicio 15
Un restaurante nos ha encargado una aplicación para colocar a los clientes en
sus mesas. En una mesa se pueden sentar de 0 (mesa vacía) a 4 comensales
(mesa llena). Cuando llega un cliente se le pregunta cuántos son. De momento
el programa no está preparado para colocar a grupos mayores a 4, por tanto, si
un cliente dice por ejemplo que son un grupo de 6, el programa dará el mensaje
“Lo siento, no admitimos grupos de 6, haga grupos de 4 personas
como máximo e intente de nuevo”. Para el grupo que llega, se busca
siempre la primera mesa libre (con 0 personas). Si no quedan mesas libres, se
busca donde haya un hueco para todo el grupo, por ejemplo si el grupo es de
dos personas, se podrá colocar donde haya una o dos personas. Inicialmente,
las mesas se cargan con valores aleatorios entre 0 y 4. Cada vez que se sientan
nuevos clientes se debe mostrar el estado de las mesas. Los grupos no se
pueden romper aunque haya huecos sueltos suficientes. El funcionamiento del
programa se ilustra a continuación:

Ejemplo:
┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│Mesa nº │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 │
├─────────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│Ocupación│ 3 │ 2 │ 0 │ 2 │ 4 │ 1 │ 0 │ 2 │ 1 │ 1 │
└─────────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘

¿Cuántos son? (Introduzca -1 para salir del programa): 2


Por favor, siéntense en la mesa número 3.

┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│Mesa nº │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 │
├─────────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│Ocupación│ 3 │ 2 │ 2 │ 2 │ 4 │ 1 │ 0 │ 2 │ 1 │ 1 │
└─────────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘

¿Cuántos son? (Introduzca -1 para salir del programa): 4


Por favor, siéntense en la mesa número 7.

┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│Mesa nº │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 │
├─────────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│Ocupación│ 3 │ 2 │ 2 │ 2 │ 4 │ 1 │ 4 │ 2 │ 1 │ 1 │
Arrays

└─────────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘

¿Cuántos son? (Introduzca -1 para salir del programa): 3


Tendrán que compartir mesa. Por favor, siéntense en la mesa número 6.

┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│Mesa nº │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 │
├─────────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│Ocupación│ 3 │ 2 │ 2 │ 2 │ 4 │ 4 │ 4 │ 2 │ 1 │ 1 │
└─────────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘

¿Cuántos son? (Introduzca -1 para salir del programa): 4


Lo siento, en estos momentos no queda sitio.

┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│Mesa nº │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 │
├─────────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│Ocupación│ 3 │ 2 │ 2 │ 2 │ 4 │ 4 │ 4 │ 2 │ 1 │ 1 │
└─────────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘

¿Cuántos son? (Introduzca -1 para salir del programa): -1


Gracias. Hasta pronto.

Ejercicio 16
Escribe un programa que rellene un array de 20 elementos con números enteros
aleatorios comprendidos entre 0 y 400 (ambos incluidos). A continuación el
programa mostrará el array y preguntará si el usuario quiere resaltar los
múltiplos de 5 o los múltiplos de 7. Seguidamente se volverá a mostrar el array
escribiendo los números que se quieren resaltar entre corchetes.
Ejemplo:

159 204 20 250 178 90 353 32 229 357 224 54 260 310 140 249 335 326 223 13
¿Qué números quiere resaltar? (1 – los múltiplos de 5, 2 – los múltiplos de 7): 1
159 204 [20] [250] 178 [90] 353 32 229 357 224 54 [260] [310] [140] 249 [335] 326 223 13
Arrays

Ejercicio 17
Escribe un programa que muestre por pantalla un array de 10 números enteros
generados al azar entre 0 y 100. A continuación, el programa debe pedir un
número al usuario. Se debe comprobar que el número introducido por teclado
se encuentra dentro del array, en caso contrario se mostrará un mensaje por
pantalla y se volverá a pedir un número; así hasta que el usuario introduzca uno
correctamente. A continuación, el programa rotará el array hacia la derecha
las veces que haga falta hasta que el número introducido quede situado en la
posición 0 del array. Por último, se mostrará el array rotado por pantalla.

Ejercicio 18
Realiza un programa que genere 10 números enteros aleatorios entre 0 y 200
ambos incluidos y que los almacene en un array. A continuación, el programa
debe mostrar el contenido de ese array junto al índice (0 – 9). Seguidamente el
programa debe colocar de forma alterna y en orden los menores o iguales de
100 y los mayores de 100: primero menor, luego mayor, luego menor, luego
mayor… Cuando se acaben los menores o los mayores, se completará con los
números que queden.

Ejemplo 1:
Array original:
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Índice │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Valor │ 127 │ 178 │ 11 │ 39 │ 121 │ 82 │ 130 │ 47 │ 128 │ 129 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

Array resultado:
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Índice │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Valor │ 11 │ 127 │ 39 │ 178 │ 82 │ 121 │ 47 │ 130 │ 128 │ 129 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

Ejemplo 2:
Array original:
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Índice │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Valor │ 170 │ 189 │ 87 │ 149 │ 176 │ 110 │ 119 │ 9 │ 33 │ 157 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
Arrays

Array resultado:
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Índice │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Valor │ 87 │ 170 │ 9 │ 189 │ 33 │ 149 │ 176 │ 110 │ 119 │ 157 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

Ejemplo 3:
Array original:
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Índice │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Valor │ 119 │ 88 │ 139 │ 146 │ 34 │ 4 │ 195 │ 160 │ 27 │ 115 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

Array resultado:
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Índice │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Valor │ 88 │ 119 │ 34 │ 139 │ 4 │ 146 │ 27 │ 195 │ 160 │ 115 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

Ejercicio 19
Realiza un programa que sea capaz de insertar un número en una posición
concreta de un array. En primer lugar, el programa generará un array de 12
números enteros aleatorios entre 0 y 200 ambos incluidos. A continuación se
debe mostrar el contenido de ese array junto al índice (0 – 11). Seguidamente
el programa preguntará por el número que se quiere insertar y por la posición
donde será insertado. Los números del array se desplazan a la derecha para
dejar sitio al nuevo. El último número (el que se encuentra en la posición 11)
siempre se perderá.

Ejemplo 1:
Array original:

Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Valor 5 82 0 131 113 200 134 44 48 134 68 151

Introduzca el número que quiere insertar: 77


Introduzca la posición donde lo quiere insertar (0 – 11): 6

Array resultado:
Arrays

Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Valor 5 82 0 131 113 200 77 134 44 48 134 68

Ejemplo 2:
Array original:

Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Valor 148 86 64 126 77 148 182 99 8 126 73 20

Introduzca el número que quiere insertar: 33


Introduzca la posición donde lo quiere insertar (0 – 11): 11

Array resultado:

Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Valor 148 86 64 126 77 148 182 99 8 126 73 33

Ejemplo 3:
Array original:

Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Valor 186 4 58 150 200 141 34 137 62 170 200 70

Introduzca el número que quiere insertar: 88


Introduzca la posición donde lo quiere insertar (0 – 11): 2

Array resultado:

Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Valor 186 4 88 58 150 200 141 34 137 62 170 200

Ejercicio 20
Implementa un programa que calcule la denominación ordinal de los reyes de
una secuencia histórica. El programa solicitará la cantidad de reyes que se
van a introducir, y a continuación recibirá los nombres de los reyes. Presentará
por pantalla dichos nombres, pero colocándoles el ordinal correspondiente. Así,
por ejemplo, si hay dos Felipes en los nombres de los reyes, el primero debería
aparecer como Felipe 1º y el segundo como Felipe 2º.

Ejemplo 1:
Arrays

Introduzca el número total de nombres de reyes: 7


Vaya introduciendo los nombres de los reyes y pulsando INTRO.
Felipe
Carlos
Carlos
Fernando
Carlos
Carlos
Felipe

Los reyes introducidos son:


Felipe 1º
Carlos 1º
Carlos 2º
Fernando 1º
Carlos 3º
Carlos 4º
Felipe 2º

Ejemplo 2:
Introduzca el número total de nombres de reyes: 9
Vaya introduciendo los nombres de los reyes y pulsando INTRO.
Luis
Fernando
Fernando
Carlos
Amadeo
Alfonso
Carlos
Alfonso
Alfonso

Los reyes introducidos son:


Luis 1º
Fernando 1º
Fernando 2º
Carlos 1º
Amadeo 1º
Alfonso 1º
Carlos 2º
Alfonso 2º
Alfonso 3º
Arrays

Ejercicio 21
Escribe un programa que rellene un array de 15 elementos con números enteros
comprendidos entre 0 y 500 (ambos incluidos). A continuación, se mostrará el
array “cincuerizado”, según el siguiente criterio: si el número que hay en una
posición del array es múltiplo de 5, se deja igual, y si no, se cambia por el
siguiente múltiplo de 5 que exista a partir de él.

Ejemplo:
Array original:
459 204 20 250 178 90 353 35 229 357 224 454 260 310 140

Array cincuerizado:
460 205 20 250 180 90 355 35 230 360 225 455 260 310 140
Arrays

Arrays bidimensionales

Ejercicio 1
Define un array de números enteros de 3 filas por 6 columnas con nombre num
y asigna los valores según la siguiente tabla. Muestra el contenido de todos
los elementos del array dispuestos en forma de tabla como se muestra en la
figura.

Ejercicio 2
Escribe un programa que pida 20 números enteros. Estos números se deben
introducir en un array de 4 filas por 5 columnas. El programa mostrará las
sumas parciales de filas y columnas igual que si de una hoja de cálculo se
tratara. La suma total debe aparecer en la esquina inferior derecha.

Ejercicio 3
Modifica el programa anterior de tal forma que los números que se introducen
en el array se generen de forma aleatoria (valores entre 100 y 999).

Ejercicio 4
Modifica el programa anterior de tal forma que las sumas parciales y la suma
total aparezcan en la pantalla con un pequeño retardo, dando la impresión de
que el ordenador se queda “pensando” antes de mostrar los números.
Arrays

Ejercicio 5
Realiza un programa que rellene un array de 6 filas por 10 columnas con
números enteros positivos comprendidos entre 0 y 1000 (ambos incluidos). A
continuación, el programa deberá dar la posición tanto del máximo como del
mínimo.

Ejercicio 6
Modifica el programa anterior de tal forma que no se repita ningún número en
el array.

Ejercicio 7
Mejora el juego “Busca el tesoro” de tal forma que si hay una mina a una casilla
de distancia, el programa avise diciendo ¡Cuidado! ¡Hay una mina cerca!

Ejercicio 8
Escribe un programa que, dada una posición en un tablero de ajedrez, nos diga
a qué casillas podría saltar un alfil que se encuentra en esa posición. Como se
indica en la figura, el alfil se mueve siempre en diagonal. El tablero cuenta con
64 casillas. Las columnas se indican con las letras de la “a” a la “h” y las filas
se indican del 1 al 8.

Ejemplo:
Arrays

Introduzca la posición del alfil: d5


El álfil puede moverse a las siguientes posiciones:
h1 a2 g2 b3 f3 c4 e4 c6 e6 b7 f7 a8 g8

Ejercicio 9
Realiza un programa que sea capaz de rotar todos los elementos de una matriz
cuadrada una posición en el sentido de las agujas del reloj. La matriz debe tener
12 filas por 12 columnas y debe contener números generados al azar entre 0 y
100. Se debe mostrar tanto la matriz original como la matriz resultado, ambas
con los números convenientemente alineados.

Ejercicio 10
Realiza el juego de las tres en raya.

Ejercicio 11
Realiza un programa que muestre por pantalla un array de 10 filas por 10
columnas relleno con números aleatorios entre 200 y 300. A continuación, el
programa debe mostrar los números de la diagonal que va desde la esquina
superior izquierda a la esquina inferior derecha, así como el máximo, el mínimo
y la media de los números que hay en esa diagonal.

Ejercicio 12
Realiza un programa que muestre por pantalla un array de 9 filas por 9
columnas relleno con números aleatorios entre 500 y 900. A continuación, el
programa debe mostrar los números de la diagonal que va desde la esquina
inferior izquierda a la esquina superior derecha, así como el máximo, el mínimo
y la media de los números que hay en esa diagonal.

Ejercicio 13
Realiza un programa que calcule la estatura media, mínima y máxima en
centímetros de personas de diferentes países. El array que contiene los
nombres de los paises es el siguiente: pais = {“España”, “Rusia”, “Japón”,
“Australia”}. Los datos sobre las estaturas se deben simular mediante un
array de 4 filas por 10 columnas con números aleatorios generados al azar entre
140 y 210. Los decimales de la media se pueden despreciar. Los nombres de
los países se deben mostrar utilizando el array de países (no se pueden escribir
directamente).
Arrays

Ejemplo:
MED MIN MAX
España: 178 165 148 185 155 141 165 149 155 201 | 164 141 201
Rusia: 179 189 208 167 186 174 152 192 173 179 | 179 152 179
Japón: 173 182 168 170 181 197 146 168 166 177 | 172 146 177
Australia: 172 170 187 186 197 143 190 199 187 191 | 182 143 191

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