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Ganando en El Medio Juego - Smirnov

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Lección 1

La Regla más
Importante del Medio juego
Por GM Igor Smirnov

Le doy la bienvenida al curso "Ganar el Medio juego". El medio juego es


probablemente la parte más importante de la partida de ajedrez. Al
mismo tiempo, es un tema complicado. Probablemente, esta es la razón
por lo que la mayoría de los estudiantes evitan este tema; por esta
razón, he decidido crear este curso de ajedrez.
En realidad, la complejidad del medio juego es algo que es bueno para
usted, ya que significa que la mayoría de sus oponentes no entienden
claramente cómo jugar un medio juego correctamente.
Por lo tanto, después de estudiar este curso de ajedrez, usted tendrá
una gran ventaja sobre ellos.
Mi nombre es Igor Smirnov y soy Gran maestro internacional y
entrenador de ajedrez de la Academia de Ajedrez a distancia. Es un
placer ser hoy su anfitrión. Esta primera lección se llama: La regla del
medio juego más importante.
Al final de esta lección, habrá aprendido una sencilla regla que le
ayudará a ganar muchos partidos. Pero antes de seguir adelante
en temas más avanzados, vamos a empezar con algunas de las ideas
básicas que también tienen que entender. No se dejen engañar por este
inicio sencillo en nuestra discusión, porque después vamos a hablar de
ideas más avanzadas.

Así que sin más preámbulos, vamos a empezar desde el principio.


Un juego de ajedrez se divide en tres etapas. La apertura es la primera
etapa. Esto es sólo el comienzo del juego durante el cual va a desarrollar
sus piezas. Después de esto viene el medio juego, que es la parte media
del juego. Es aquí donde la mayor parte de la acción real sucede. Y,
finalmente, el final del juego, donde un menor número de piezas se
quedan en el tablero y por lo general se han intercambiado las reinas.
Aquí hay una pregunta para ti. De estas tres etapas del juego, ¿cuál te
parece el más importante?
Bueno, obviamente, la apertura y el medio juego son etapas más
importantes que el final del juego: si no juegas bien al principio del juego,
perderás rápidamente y no tendrás ninguna oportunidad de demostrar
tus excelentes habilidades en los finales. Además, sobre la base de mis
observaciones te puedo decir que para el principiante- y jugadores de
nivel intermedio, la mayoría de los juegos se deciden en las etapas de
la apertura y del medio juego. Así que vamos a centrarnos en estas dos
facetas del juego y discutirlos con un poco más de detalle.
Si pensamos en la etapa de apertura, entonces las cosas son algo más
fácil aquí. En primer lugar, hay una gran cantidad de tutoriales de
aperturas donde se puede simplemente aprender exactamente lo que
debe mover en la apertura que has elegido y luego seguirla.
Pues bien, en el medio juego las cosas son mucho más complejas
porque si bien existen numerosos tutoriales sobre diversos aspectos del
juego de ajedrez, no hay una única guía que le diga claramente lo que
debe hacer. En lugar de ello, hay cientos de diferentes ideas que no
tendrían tiempo de aplicarse en un juego práctico.
Bien, ahora vamos a ir el tablero de ajedrez y analizar esta lección
teórica específica.
Vamos a patear el tablero desde el principio. Al empezar a jugar un
juego de ajedrez - ¿qué vas a hacer ahora? Como hemos dicho
anteriormente, en primer lugar, usted probablemente ya sabe algunos
movimientos teóricos en la apertura. Hay muchos tutoriales de apertura
–que se puede aprender de ellos y sólo tienes que seguir sus
recomendaciones.
Al mismo tiempo, incluso si usted no sabe la teoría de aperturas, puede
jugar igual con relativa facilidad. Es obvio: lo que tiene hacer en esta
etapa del juego: sólo tiene que desarrollar sus piezas.
Juega el blanco
En la posición original de la partida de ajedrez, todas las piezas están
en la primera fila. Su tarea en la apertura es desarrollar y avanzar sus
piezas. Por lo general, al desarrollar sus piezas en su propia mitad del
tablero – en el territorio que destaqué anteriormente.
Incluso si usted no sabe teoría de aperturas, todavía puede jugar las
movidas de apertura con bastante facilidad moviendo sus piezas hacia
adelante, por lo general en su mitad del tablero. Es por eso que estoy
afirmando que la primera etapa es la más fácil. Por otra parte, la gente
normalmente no tiene grandes problemas aquí. Por lo tanto, una vez
que tenga desarrolladas sus piezas, se llega a una posición en el
el medio juego y se verá algo como esto.

Opening - position [E14]


[http://chess-teacher]
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Be7 4.e3 0–0 5.Bd3 c5 6.0–0 b6 7.Nc3
Bb7 8.b3 d6 9.Bb2 Nc6 10.Qe2 h6 11.a3 Qd7

El blanco juega

Esta es una posición típica de medio juego. Por supuesto, podría ser
cualquier otra situación del medio juego; pero, en general, será
siempre lo mismo, es decir, ambos jugadores han desarrollado sus
piezas.
Ahora es el momento para el blanco para redactar un plan de medio
juego.
¿Qué piensas? ¿Cuál podría ser el plan de las blancas? Qué
harías ahora?
En realidad, este es el momento en el que la mayoría de los jugadores
tienen problemas. Y no es el caso de que no tienen ni idea de lo que
tienen que hacer a continuación; más bien, el hecho es que usted
tiene demasiadas ideas diferentes acerca de un juego de ajedrez, al
igual que en esta posición, por ejemplo.
Hay un montón de cosas blancas que se pueden hacer. Se puede
mover una de sus torres a una columna central, como Rd1 o Rc1. O
quizás las blancas pueden mover sus torres a una columna. Se puede
intercambiar peones en el centro o tal vez avanzar el peón d. También
puede crear un escape para sus piezas con el movimiento h3. Otra
idea es empezar a maniobrar sus piezas de alguna manera, es decir, ir
con un caballo a e4. De hecho, si nos fijamos en la posición blanca,
casi cualquier pieza puede tener un buen movimiento. Es por eso que
tiene un montón de opciones para elegir y esto explica por qué la
gente tiene dificultades aquí.
Pero no se preocupe: en el supuesto que se haga este tipo de
preguntas las vamos a abordar en el medio juego y demostrar qué
exactamente se debe hacer en las diferentes situaciones. Vamos a
estudiar estructuras típicas de peones y que tendrán directrices claras
para la mayoría de las situaciones que alguna vez tendrá que hacer
frente.
Vamos a empezar con esta idea guía única que es aplicable a casi
cualquier posición de medio juego. Para encontrar las movidas del
medio juego, siempre hay una pregunta que debes hacerte:

Regla simple:
"¿Qué puedo hacer para atacar en el territorio de mi oponente?

Una vez más, esta sola pregunta te ayudará en muchas posiciones


y ganarás muchos partidos.
Si usted ha estudiado todos mis cursos anteriores con cuidado, tal vez
usted ya ha notado esta idea antes; pero me gustaría hacer hincapié
en que esto si bien es tan importante también es subestimado. En vez
de dirigir su atención a su mitad del tablero, a sus piezas y lo que
pueden hacer; necesitas centrarte en la mitad del tablero de tu
oponente. Vamos a aplicar esta regla en la posición actual. Por favor,
piense sobre ello. Qué puede atacar el blanco en el territorio del
negro? Necesitas centrar tu atención en la mitad del tablero del negro
y pensar en la forma en que el blanco puede avanzar sus piezas allí y
atacar algo.
Juega el blanco
Si usted dirige su atención sobre el territorio del adversario,
seguramente se dará cuenta de que el número de movimientos que
puede hacer allí, incluso teóricamente, es pequeño .De estas
opciones, necesitamos elegir la que crea algunos problemas para el
oponente o lo que crea un ataque. Esto optimizará tu elección aún
más.
En esta posición, sólo hay tres movimientos para el blanco que puede
jugar en el territorio del negro sin cometer una terrible equivocación o
perder alguna cosa. Estas son las jugadas de peón d5 y dxc5, y la
movida del caballo a b5. Se pueden jugar sólo estos tres movimientos
en el territorio de su oponente sin perder ninguna de sus piezas. De
estos tres movidas candidatas, hay que elegir la lo que crea un
ataque. Esto es, obviamente, el movimiento d5, por lo que debería
seguir adelante y hacerlo. Como se puede ver, en caso de aplicar esta
regla simple, usted puede encontrar fácilmente el movimiento correcto
en cualquier posición de medio juego.
Vamos a echar un vistazo a dos ejemplos.

Anatoly Karpov - Garry Kasparov [B44]


Wch Moscow i 38/224 03 (3), 17.09.1984
[http://chess-teacher]

1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nc6 5.Nb5 d6 6.c4 Nf6


7.N1c3 a6 8.Na3 Be7 9.Be2 0–0 10.0–0 b6 11.Be3 Bb7

Juega el blanco
¿Cómo jugarías aquí con las blancas?
De nuevo, si usted comienza a pensar en la forma estándar, es decir,
hacer lo que la mayoría de los jugadores de ajedrez hacen, entonces
usted tendrá un duro trabajo para elegir el movimiento correcto. Esto
puede ocurrir porque las blancas tienen un montón de opciones para
elegir. Se puede mover el caballo a c2, más cerca del centro del
tablero. El blanco también puede mover la dama a algún lugar, por
ejemplo, a d2. Puede traer una torre cerca del centro, es decir, a
c1.También puede proteger su peón e4 con el movimiento f3 o tal vez
adelantarlo a f4. Por supuesto, usted puede tener muchas otras ideas.
En cambio, si usted centra su atención en la mitad del tablero del
oponente y te preguntas: "¿Qué puedo atacar en la mitad del tablero
de mi oponente? "- se encuentra el movimiento correcto muy
fácilmente. Se llega a la conclusión de que el movimiento correcto es
la dama a b3, ya que esta es la única manera para que las blancas
ataquen algo en el lado del negro. En este ejemplo, el blanco ataca el
peón negro de b6.
Si Ud.gusta puede seguir viendo el juego:

12.Qb3 Na5 13.Qxb6 Nxe4 14.Nxe4 Bxe4 15.Qxd8 Bxd8


16.Rad1 d5 17.f3 Bf5 18.cxd5 exd5 19.Rxd5 Be6 20.Rd6
Bxa2 21.Rxa6 Rb8 22.Bc5 Re8 23.Bb5 Re6 24.b4 Nb7 25.Bf2
Be7 26.Nc2 Bd5 27.Rd1 Bb3 28.Rd7 Rd8 29.Rxe6 Rxd7
30.Re1 Rc7 31.Bb6 1–0

Erich Gottlieb Eliskases - Ragnar Krogius [A44]


Munich ol (Men) Munich (14), 26.08.1936
[http://chess-teacher]

1.d4 c5 2.d5 e5 3.e4 d6 4.f4 exf4 5.Bxf4 Qh4+ 6.g3 Qe7 7.Nf3
Bg4 8.Nc3 a6 9.h3 Bxf3 10.Qxf3 Nd7 11.h4 Ne5 12.Bxe5
Qxe5 13.Bh3 Be7 14.0–0 Bf6 15.Nd1 Ne7 16.c3 b5 17.Nf2
Ng8 18.Nd3 Qe7

Diagram 5
Juega el blanco

Como se puede ver en este segundo ejemplo, la posición es


totalmente diferente; pero, en general, se puede notar algunas
similitudes. El blanco ha terminado sus tareas de apertura y tiene
desarrolladas todas sus piezas. Ahora estamos en el medio juego, por
lo tenemos que decidir qué hacer.
¿Qué piensas sobre esto?
Usted sabe que tiene que hacerse la pregunta correcta:
"¿Qué puedo atacar en el territorio del negro?" Usted debe pensar
cómo se puede jugar en la mitad del tablero del negro. Entonces,
podrás ver que las opciones disponibles no son realmente tan amplias.
El blanco jugó 19.e5!
Este movimiento sacrifica un peón, eso es cierto, pero le da al blanco
un ataque muy fuerte. En el juego, el negro capturó con el peón.
Variante: si el negro captura con el alfil, entonces las blancas
recapturarán con el caballo - 19 ... Axe5 20.Nxe5.El juego principal fue

: 19 ... dxe5

Aquí, las blancas tienen otra jugada de ataque en la mitad del tablero
del negro, que es d6, con un ataque descubierto a la torre del negro en
a8. Esa es la razón por la que el negro no puede tomar el peón en d6
con la dama sino que debe proteger a su torre.
20.d6! Qa7
En esta posición, el blanco, por supuesto, tiene la muy potente movida
21.d7 + pero el juego siguió con 21.Nxe5
Este movimiento despeja la situación en el centro y ayuda al blanco a
continuar el ataque. Una vez más, por favor tome nota de esto:
Todos los movimientos jugados por las blancas son movimientos de
ataque en el lado del negro.

21... Axe5 22.Rae1

El blanco ha colocado el alfil contra el rey enemigo y espera


recuperarlo en el siguiente movimiento.

22... f6

¿Se puede encontrar el jaque mate en dos movimientos?


23. Rxe5 + fxe5 24.Qf8 # 1-0

Conclusiones
Ahora vamos a sacar algunas conclusiones. Cuando empiezas
jugando una partida de ajedrez, las piezas están de pie en la primera
fila.

1. Desarrollar su ejército en su territorio

Usted necesita desarrollar su ejército para su puesta en acción


moviéndolas hacia adelante. Por lo general, se desarrollan en su
territorio porque es seguro. En este caso, el oponente no puede dañar
tu ejército o capturar cualquier cosa.
Para el desarrollo de tus piezas, también es necesario desarrollar
un par de sus peones ya que sólo los caballos pueden saltar por
encima de los peones. Todas las demás piezas necesitan algún apoyo
de peones. Por lo tanto, tenemos que mover un peón con el fin de
desarrollar una pieza. Para desarrollar nuestras piezas, necesitamos
avanzar algunos de los peones. De esta manera, se puede finalizar la
etapa de apertura.
Una vez hecho esto, se llega a la posición del medio juego. Hay varios
tipos de posiciones del medio juego pero, en general, la manera de
jugar es siempre la misma. Así que una vez que la apertura ha
terminado y están a punto de iniciar el medio juego, ¿qué vamos a
hacer ahora? Esto es simple:

2. En el medio juego, hay que cruzar la frontera. Por "frontera", me


refiero a la línea imaginaria en el centro del tablero. En la apertura, las
partes normalmente han desarrollado sus piezas y están de pie
en su propio territorio - en su mitad del tablero. Por lo tanto, en
el medio juego, su tarea es cruzar la frontera. Necesitas avanzar hacia
la mitad del tablero de tu oponente y atacar algo allí.

Regla simple: "¿Qué puedo atacar en el medio del tablero de mi


oponente? "
¿Cómo puedo avanzar mis piezas o mis peones en la la mitad del
tablero del oponente y crear una amenaza? Esta simple llave universal
funcionará en la mayoría de las posiciones del medio juego. Sin
embargo, a veces puede que no funcione de manera sencilla, puesto
que no hay un ataque inmediato posible. Si ese es el caso, se
preguntará: "¿Cómo puedo preparar el ataque en el próximo
movimiento? "
Así que si se puede atacar de inmediato, entonces debería hacerlo. Si
no se puede atacar de inmediato, entonces usted necesita preparar su
ataque en el siguiente movimiento. En cualquier caso, es necesario
tener en cuenta la cuestión clave que deben hacerse en el medio
juego: "¿Qué puedo atacar en el territorio del adversario? "
Gracias por su atención y estoy a la espera en la lección siguiente,
donde discutiremos otra regla fundamental que funciona en todas las
posiciones del medio juego.
Lección 2

Qué debe hacer cuando no se puede atacar?


Por GM Igor Smirnov

Bienvenidos a la segunda lección. En la lección anterior, estábamos


hablando de una sencilla pregunta, a saber, la clave de la mayor parte
de las posiciones del medio juego.
En este punto, espero que recuerde esta pregunta muy bien.

Que es: "¿Puedo atacar algo en el territorio del oponente?"

Ahora vamos a tratar de responder a esta pregunta. Este será el tema


de esta lección. Entonces, ¿qué piensas? ¿Debes atacar, cuál será tu
destino en el medio juego?
La primera respuesta a esta pregunta es obvia - el propósito del juego
de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente. Así, esta es la primera
idea que viene a la mente cuando se piensa el objetivo de su ataque -
que es atacar al rey rival. Lo que da sentido y seguridad en todas las
posiciones es de hecho un plan adecuado.

Example 1 [B79]

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7


7.f3 Nc6 8.Qd2 0–0 9.Bc4 Bd7 10.0–0–0 Qa5
Diagram 6

Juegan las blancas


¿Cómo jugarías aquí con blancas? ¿Qué piensas?
En realidad, esto sigue siendo una posición teórica; es la variante del
Dragón de la defensa siciliana. Si juegas esta línea de apertura, puedes
saber qué hacer aquí. Un plan muy conocido del blanco es empezar a
empujar el peón h hacia adelante. El blanco puede jugar h4, a
continuación, empujar el peón hacia adelante de nuevo a h5 y cambiarlo
por el peón de g6.
De esta manera, se puede abrir la columna h para su torre. También
puede jugar el alfil a h6 con el fin sacar provecho de las casillas oscuras
después del intercambio del alfil en g7. Este último es el defensor del rey
negro. Mediante la realización de todas estas maniobras, realmente
esperamos finalizar con un jaque mate a lo largo de la columna h, tal vez
en h8.
El plan es muy sencillo y muy eficaz, el blanco ha ganado muchos juegos
haciendo algo como esto. A partir de esta posición, el plan de un ataque
directo al rey del oponente es realmente lo mejor y lo que realmente
deberían estar haciendo. Sin embargo, hay muchos otras posiciones del
medio juego donde atacar al rey del oponente es simplemente imposible.
Vamos a ver.

Example 2 [A25]
1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3
Nf6 8.0–0 0–0
Diagram 7

El blanco juega
Esta es una posición que surge de la apertura Inglesa. Cómo puede el
blanco atacar al rey del oponente en esta situación?
Es posible observar que se trata de un objetivo muy difícil, de verdad.
Si usted centra su atención en las casillas del tablero alrededor del rey
negro, entonces se dará cuenta de que está rodeado por muchos
defensores. Si es necesario, el negro puede traer fácilmente incluso
más piezas para proteger a su rey.
Si se examinan las piezas blancas y cómo podrían transferir más
fuerzas cerca del rey de su oponente, entonces se darán cuenta de
que no hay una manera obvia de hacerlo. Por lo menos, sería muy
difícil y llevaría mucho tiempo. La idea de fondo es que es muy difícil
para el blanco desarrollar un ataque con éxito contra el rey del
oponente.
Por cierto, esta idea - enfocar su atención por un momento en un
determinado sector del tablero y comprobar el número de piezas que
hay -es una cosa muy útil que puede ayudarle para determinar si es o
no posible un ataque con éxito en esa dirección. De todos modos,
volvamos a nuestra discusión.
La mayoría de los jugadores de nivel de club, cuando se enfrentan a
situaciones como ésta, simplemente no están muy seguros de qué
hacer. Así que un ataque al rey rival no funciona. Por supuesto, harán
algunas movidas y pueden hacer muchas cosas diferentes; pero si
sólo juega movimientos aleatorios que no estén unidos por una
directriz o específicamente por un plan determinado, es difícil esperar
un gran éxito en este juego.
Es por eso que la mayoría de los jugadores simplemente están a la
deriva, sin saber muy bien qué hacer. Están jugando al azar y si se
enfrentan a un oponente fuerte, es muy probable que esta
estrategia aleatoria no va a funcionar muy bien con todos. Pero ahora,
vamos a pensar acerca de cómo hacer frente a este tipo de
situaciones.
Estamos hablando de los objetivos de su ataque. El primero objetivo,
la idea más obvia, es atacar al rey del oponente. ¿Qué podemos hacer
si un ataque contra el rey del oponente no puede trabajar en una
posición determinada?
De hecho, si usted comienza a pensar acerca de las opciones
posibles, se dará cuenta de que son pocos en número, de verdad.
Usted puede o bien atacar al rey del oponente rey, con piezas o
peones. Si el rey del oponente es inalcanzable, usted tiene que elegir
entre sus piezas y peones. Las piezas son demasiado móviles.
Normalmente, si se intenta tomar cualquiera de las piezas del
oponente - caballo, alfil, la torre o la dama - que controlan una gran
cantidad de plazas siempre se puede huir de su ataque. Por lo tanto,
no se puede simplemente capturar una pieza rival. A veces puede
suceder, pero es una rara situación.
Es por eso que el único otro objetivo realista que podría tener es
atacar peones del adversario. Para concluir, sólo hay dos objetivos
disponibles para el ataque - ya sea el rey del oponente
o a sus peones. Puede sonar muy sencillo pero la mayoría de sus
oponentes, cuando no pueden atacar a su rey, simplemente no sabe
qué hacer en absoluto. Así que incluso si usted entiende esta idea
simple, ya estará muy por delante de la mayoría actual de sus
oponentes.
Ahora vamos a ver cómo funciona esto en un juego práctico.
Volviendo a nuestro ejemplo original, el blanco tomó la decisión aquí
para tratar de usar el poder de su alfil fiancheteado en g2, que mira al
flanco de dama del negro, y fortalecer la presión sobre esta zona del
tablero mediante el desarrollo de un ataque ahí.
Por ejemplo, el blanco puede jugar su torre a b1, preparando el
avance del peón b. Y si el negro juega algo así como alfil e6, con el fin
de desarrollar una pieza, entonces las blancas pueden empujar
el peón b hacia adelante y expandirse en el flanco de dama. Ahora las
blancas amenazan jugar b5 y una vez que el caballo vaya a alguna
parte, a continuación, el blanco puede atacar y capturar el peón de b7
con el alfil.
Se puede ver que con sólo un par de movimientos, el blanco ya tiene
verdaderas oportunidades de ganar un peón a su adversario. Por
supuesto, no estoy diciendo que esto va a pasar tan fácilmente, ya que
el negro protegerá su peón, pero se puede seguir atacando. Por
ejemplo, el negro puede jugar torre a b8 para protegerlo o b5 para
expulsar el caballo. Después de mover el caballo a e7, encontrará
nuevas formas de atacar al oponente de sus peones. ¿Se puede llegar
a alguna idea?
En realidad, hay muchas opciones. Uno de ellos podría ser llevar la
dama a a4, atacando el peón de a7. Una vez más, no estoy diciendo
que va a ganar algo de inmediato, pero se mantendrá atacando, y
tarde o temprano va a tener muy buenas posibilidades para ganar el
peón del oponente.
El problema con peones es que son relativamente inmóviles. Muy a
menudo, pueden mover sólo una casilla hacia delante, a diferencia de
las piezas. Por ejemplo, cuando fue atacado el caballo negro en c6,
podría correr muy fácilmente desde el flanco de dama y el blanco no
podía atacar más. Sin embargo, las cosas no funcionan al igual que
cuando nos centramos en los peones. Ellos son fijos, por lo que puede
atacarlos y su oponente no puede moverlos a otra parte del tablero.
Además, hay otra idea interesante que me gustaría compartir contigo.
Como ya comentamos en el principio de este ejemplo, el negro está
protegiendo su rey muy bien. Como puedes ver, está rodeado de
muchas de sus piezas. Es por eso que es muy difícil para las blancas
desarrollar un ataque con éxito contra el rey rival. Sin embargo, hay
algo positivo para usted aquí. El hecho de que su oponente se
concentra la mayor parte de sus piezas alrededor de su rey significa
que el otro flanco se deja menos protegido y está prácticamente
abandonado por sus fuerzas. Si enfoca su atención en el otro flanco
del negro, a continuación, se dará cuenta de que no tiene muchos
defensores en absoluto. Es por eso que usted tiene grandes
posibilidades para atacar allí y ganar algo por sus esfuerzos.
En este punto, es posible que tenga algunas dudas. Si el objetivo del
juego de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente, entonces ¿por
qué prestar atención pequeños e insignificantes peones sin sentido?
¿Cuál es el punto entero de esto? El objetivo del juego de ajedrez
de hecho es dar jaque mate al rey del oponente y, a veces es
posible para que usted pueda adoptar este plan. Sin embargo, como
ya debe saber, en muchas posiciones, este plan no es viable porque el
rey de su oponente está muy bien protegido.
Con el fin de obtener la victoria en la batalla, el ejército tiene que ser
más fuerte que el del enemigo. ¿Esto tiene sentido? Por supuesto.
Por eso, si no se puede atacar al rey del oponente de inmediato,
antes de intentar esto es necesario obtener una cierta ventaja.
En este caso, su plan será un poco más complicado e implica un
proceso de dos pasos. Pero vamos a comparar a la de un solo paso
en plan de un ataque directo contra el rey del oponente. Así que
cuando está en funcionamiento, la primera idea es obtener una cierta
ventaja y luego por la utilización de su posición superior, puede
iniciar un ataque exitoso contra el rey del oponente y ganar el juego -
que es el segundo paso.
Aquí usted puede preguntarse si un peón de ventaja es realmente el
tipo de ventaja que le puede dar una posición superior. Actualmente,
esta es una duda que muchos jugadores de nivel de club tienen y me
anima ir un poco más lejos como para decir que es uno de los más
comunes malentendidos que todos los jugadores tienen. Muy a
menudo, los jugadores con una ventaja de tres peones o algo similar
no pueden operar una plan sólido pero, en cambio, juegan
descuidadamente con los peones, es decir, que los avanzan y se
debilitan; o sacrifican o pierden un peón, que no les importa mucho.
Este es un gran error, como un peón extra es una gran ventaja. Ahora,
vamos a ver por qué.

Juegan las blancas

¿Cómo evalúa esta posición? Bueno, podemos ver que hay muchos
factores diferentes en que pensar aquí. Por ejemplo, el rey blanco está
expuesto, aunque el rey de Negro también. El alfil negro está
centralizado, pero el blanco tiene una torre activa en b7. Por lo tanto,
su primera impresión puede ser que se trata de una posición clara.
Pero, en realidad, este no es el caso.
Esta posición es totalmente ganadora para las blancas, gracias a su
peón de ventaja en d5. Sí, debido a este pequeño peón, la posición se
vuelve con fuerza en favor de las blancas. Debemos recordar esto
-una idea peón extra es una ventaja ganadora. Por supuesto, hay
algunas de las situaciones excepcionales en las que su oponente tiene
compensación o algo más, pero normalmente si hablamos de una
posición estándar, y uno de los lados tiene un peón de ventaja,
entonces es totalmente ganadora.
No se trata sólo de este peón por sí mismo, pero el hecho es que
proporciona muchas otras ventajas. Por ejemplo, en esta posición
actual, se puede ver cómo peón extra de las blancas en d5 controla un
par de casillas, como e6, c6 e incluso la propia plaza d5, debido a ello
el negro no puede mover sus piezas allí. También, por ejemplo, se
puede ver que el peón d5 bloquea a la diagonal para el alfil del negro,
de lo contrario el negro sería capaz de capturar la torre de blanca en
b7.
Además, si no hubiera un peón blanco en d5, a continuación, las
blancas serían incapaces de colocar su torre en b7 y utilizarlo para
invadir al negro.
La razón es, que si imaginamos que cambiamos todas las piezas,
entonces las blancas ganarían fácilmente el final del juego. Sólo
imaginemos este escenario por un segundo.

Sub-variante
Diagrama 9

Juegan las blancas

Esta es la misma posición con todas las piezas cambiadas. Este final
de peones está ganado fácilmente por las blancas debido al peón
pasado en d5. El rey negro tiene que mantener una estrecha vigilancia
sobre este peón y debe pasar a d6, con el fin de bloquearlo y
evitar que sea promovido. Pero esto significa que el rey del blanco
está libre de hacer lo que quiera. Por ejemplo, puede llevar su rey a
h6, hacia los peones negros, y tomar los dos. Asi que esta posición
está ganada fácilmente por las blancas.
Volviendo al juego real, vamos a ver lo que pasó. El blanco jugó la
torre a e7, el negro retiró el alfil de f5 y luego el blanco empujó su peón
de ventaja. Por supuesto, otra gran ventaja del peón de ventaja, es
que se puede promover a una nueva reina. Si las blancas logran esto,
entonces tendrán una pieza extra y deben ganar fácilmente. Lo bueno
para usted aquí es que usted tiene un plan claro de lo qué tiene hacer.
Por otro lado, el negro tiene que pensar cuan correcto es su plan. Pero
usted no tiene ningún tipo de problemas y sólo necesita avanzar su
peón pasado extra.
El negro jugó torre d8. Ahora se puede ver otro inconveniente a su
posición. Debido a que el negro necesita mantener un ojo en el peón
de d6, tiene que utilizar una pieza de gran alcance, una torre, sólo
para bloquearla.
Por lo tanto, no puede utilizar esta torre para un ataque. De otra
manera, el negro podría desear mover su torre d8 a b8 y atacar la
posición del blanco. En su lugar, tiene que mantenerlo en una posición
pasiva, sólo para bloquear el peón.
¿Usted ha estado prestando atención a otra interesante cosa? Si nos
fijamos en la reina blanca en d2, a continuación, se puede ver
que tiene una gran cantidad de plazas accesibles a lo largo de la
columna d.
Sin embargo, si nos fijamos en la torre del negro en d8, entonces te
das cuenta que sólo tiene dos plazas disponibles. Cuando usted tiene
peón extra y puede empezar a avanzarlo, esto le da más espacio
y, por lo tanto, ofrece más oportunidades para su piezas. De esta
manera, se obtiene una posición más activa.
El blanco realmente utilizó esta oportunidad y jugó dama d5
invadiendo el campo del negro. Si el negro juega ahora rey
a h8, el movimiento más natural, entonces las blancas pueden jugar
De5 y se puede ver que el blanco es totalmente dominador. El negro
tiene muchos problemas en esta posición. En la actualidad, la torre de
f6 atacada y clavada. No puede mover debido a su rey que está detrás
de él.
Negro intenta escribir de este peón de ventaja y se lo lleva con
la torre movimiento (8) la captura en d6. Blanca continúa con su torre
a f7, aumentando la presión en Tf6, que está inmovilizada, y también
la creación de una amenaza de acoplamiento con la reina a E8. El
negro está indefenso contra estas amenazas y, por lo tanto, está
perdiendo el juego. En última instancia, el blanco puede dar jaque
mate, pero sólo gracias a este peón de ventaja que le ha provisto de
una posición superior

Conclusiones
La pregunta clave única para ayudarle a encontrar la decisión correcta
en la mayoría de las posiciones del medio juego es:

1. "¿Qué puedo atacar en el territorio de mi oponente?"

En respuesta a esta pregunta, usted tiene dos opciones principales:

1.1. Puede atacar al rey del oponente;


o
1.2. Puede atacar a sus peones.

Si puede dirigir un ataque contra el rey del oponente y dar jaque mate,
esto es grande. Sin embargo, en muchas posiciones, esto podría ser
imposible. En tales casos, será necesario obtener una cierta ventaja
primero y sólo entonces se puede desarrollar el ataque contra el rey
del oponente. Con el fin de obtener esta ventaja, muy a menudo lo que
necesita es atacar y capturar los peones del contrario.
Un peón extra es una ventaja ganadora en casi todas las posiciones.
Por último, permítame felicitarlo. Aunque estas ideas pueden parecer
fáciles, e incluso obvias, sólo debe pensar en sus oponentes y muchos
de ellos no entienden estas ideas claramente. Es cierto que la mayoría
de ellas no las entienden.
Lección 3
Estrategia de medio juego de hoja perenne
Por GM Igor Smirnov

Una vez más, esto sigue siendo el curso "Ganando en el Medio juego”
Como se puede ver, el medio juego es algo bastante complicado.

Preferirías tener un único plan, una única estrategia que se pueda


aplicar a casi todas las posiciones del medio juego.
Aunque suena demasiado bueno para ser verdad, un plan de este tipo
en realidad existe. Esto es exactamente lo que vamos a hablar en esta
lección, la cual se llama "Estrategia Medio juego Evergreen".
Nota - significa árbol de hoja perenne
En esta estrategia, "siempre verde" es algo que se adecua todas las
veces y en todas las posiciones. Por lo tanto, nunca se convertirá en
anticuado, porque siempre seguirá siendo buena.
Con el fin de jugar bien en la fase de medio juego, necesita imitar a un
famoso jugador de fútbol - Cristiano Ronaldo. En concreto, tiene que
ser lo que se conoce como un centro delantero.
Bueno, para ser honesto, no sé mucho sobre el fútbol y no estoy
seguro de si Cristiano es aún un gran jugador. Pero yo si se que él es
famoso y espero que él juega muy bien como centro delantero (o
"delantero"). Esa es la lección que hay que aprender de él. Usted debe
ser un jugador centro delantero. Este consejo es altamente aplicable a
la partida de ajedrez. Por otra parte, incluso explica mucho sobre todo
en un juego de ajedrez. Sé que esto debe sonar extraño, así que
vamos a ir al tablero de ajedrez y ver cómo funciona.
Al inicio de una partida de ajedrez, tendrá su ejército- sus piezas - de
pie en las dos primeras filas del tablero y, por supuesto, su oponente
tiene sus piezas, su ejército, en la misma posición. Con el fin de salir
victorioso en esta batalla entre los dos ejércitos, solo necesita
asegurarse de que el suyo es el más fuerte. Hasta aquí, todo es
bastante obvio. Una pregunta interesante es: "¿Cómo hacer que su
ejército sea más fuerte que el de tu oponente "?
La respuesta: es necesario jugar en la dirección de un centro
delantero. Mi dibujo no es muy preciso, pero espero que usted
pueda comprender la idea principal detrás de él.

Diagrama 10
Video lección
Esta flecha indica que es necesario mover las piezas hacia el centro y
avanzar. En otras palabras, debe moverlos de los lados (de los
flancos) al centro. Deben moverse desde su posición atrás original en
una dirección hacia adelante.
Para concluir, si mueve sus piezas en dirección a un delantero centro
a continuación, su ejército será más fuerte que el del adversario.
Esta flecha sencilla, esta regla, le ayudará a entender dónde debe
colocar sus piezas y cómo jugar un medio juego. Puede parecer fácil,
incluso obvio, y usted puede pensar que todos los jugadores lo hacen
Lo sé. Sin embargo, muchos jugadores violan esta regla, ya que son
desviados de la misma por alguna otra idea. Ok, vamos a ver uno de
esos ejemplos.

Christophe Hayot,Romain (1824) – Hauge,Lars Oskar (2388)


[B50]
Gibraltar Masters 14th Gibraltar (1), 26.01.2016
[http://chess-teacher]
1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.b3 Nc6 4.Bb2 d6 5.Bb5 Bd7 6.0–0 Nf6 7.Re1
Be7 8.d4 cxd4 9.Nxd4 0–0

Este es un juego entre dos jugadores comunes. Por eso, quiero decir
que no son Grandes Maestros, pero solo jugadores comunes. El
jugador blanco está ligeramente por encima de 1800, en ELO y el
jugador negro es un poco justo más fuerte. Actualmente, el blanco
debe mover. Qué es lo que tú piensas en esta posición? ¿Cómo
jugarías aquí con blancas?
En realidad, hay un número de opciones abiertas, pero muchos de
ellos no están muy bien. Así, en primer lugar, vamos a ver lo que
sucedió en el juego.
Diagrama 11
Juega el blanco
Blanco juega:
10.Nf3

¿Qué opinas de este movimiento? Es bueno, malo o nada especial?


Como hemos comentado anteriormente, es necesario mover las
piezas avanzando en dirección central. Al mover el caballo de d4 a f3,
Se puede observar que el blanco está haciendo exactamente lo
opuesto. Él está moviendo una pieza de una posición avanzada
central hacia atrás. Así que este es sin duda uno de los principales
errores.
Volviendo al tema: ¿cómo debían las blancas jugar aquí?
Como es necesario mover las piezas en una posición central, un
movimiento normal, con el caballo sería Cc3 el más adecuado.
De todos modos, vamos a ver lo que sucedió en el juego real.
El blanco tristemente jugó Cf3. El negro respondió con a6. Ahora,
¿qué hacer?
¿Qué crees? ¿Dónde debe ir el alfil?
Debe ir al centro. La casilla c4 no está realmente disponible, porque el
negro puede responder con b5. Por esa razón, el blanco debe jugar el
alfil a d3, que es también una plaza central, pero segura.

10 ... a6

En el juego real después de a6, el blanco retiró otra pieza lejos del
centro con el movimiento:

11.Bf1 b5

Ahora las blancas tienen que desarrollar su caballo de b1. Entonces,


¿cómo decidir qué casillas se deben tener en cuenta? Espero que la
respuesta sea más fácil para usted a estas alturas: ya que tenemos
que mover en dirección hacia el centro, usted tiene que elegir entre
Nd2 y Cc3.
En el juego real, sin embargo, el blanco jugó:

12.Na3

Este es otro paso hacia un lado y otro gran error. Una vez más, hay
que mover las piezas hasta el centro.
Creo que el jugador blanco, probablemente preparó el avance
en c4, tratando de atacar peones avanzados de las negras en el flanco
de dama, y en ese sentido sí tiene algún sentido. Una vez más, no lo
hace pensar en muchas cosas, pero debe seguir esta estrategia de
medio juego de hoja perenne - jugar en la dirección central y no
complicar la situación demasiado para ti mismo. Sólo tienes que seguir
las sencillas instrucciones, poner las piezas en el centro y todo va a
estar bien.
Está bien, vamos a ir a través de los próximos movimientos
rápidamente. El negro jugó:

12 ... d5 13.exd5 exd5 14.Ne5

Por último, este es el primer paso en el juego donde el blanco ha


jugado algo en el centro.

14 ... Cxe5 15.Rxe5 Ad6

Qué puede hacer el blanco aquí ? ¿Qué piensas? Bueno, no lo sé


creo que tengo que repetir esto una vez más, pero todavía tenemos
que mantener las piezas en el centro, por lo que la torre debe volver a
la columna e.
En el juego real, el blanco juega:

16.Rg5

Tal vez iba a mantener la presión o atacar al rey negro o a sus peones
centrales, pero de cualquier manera este movimiento simplemente no
funciona. El negro juega:

16 ... h6

Y ahora que la torre no tiene casilla de escape. Así el blanco fue


obligado a cambiar el alfil y capturar en d5. Entonces siguen los
siguientes movimientos forzados:

17.Bxf6 Dxf6 18.Rxd5 Ae5 19.Rb1 Ae6 20.Rd3 Df4 21.g3 Db4

Como se puede ver, el blanco está concentrando sus piezas en el


centro. Por último, el negro está atacando el caballo de a3, el cual está
totalmente fuera del juego, y en este momento el blanco está
perdiendo debido a este caballo.

22.Bg2

Sub-variante:
Si las blancas protegen el caballo con 22.Qc1, a continuación, el negro
puede atacarlo una vez más con el movimiento Ad6. Ahora no hay
defensa y el blanco perdió el partido poco después.
En realidad, sólo para demostrar lo mala posición de las blancas
además de Ad6, el negro puede tratar Ac3, sólo para arreglar las
piezas blancas en sus posiciones incómodas. El caballo no tiene
casillas para ir a. La torre no tiene lugares donde ir, mientras que la
reina tiene que proteger el caballo.
Por lo tanto, se puede ver que la posición blanca es totalmente
agobiante y sin esperanza.
Esto ocurrió porque las blancas movieron sus piezas a los flancos
en vez de enfocarse hacia adelante en el centro. Una vez más, el
blanco es un jugador 1800 nominal. Se supone que debe ser un
jugador decente y conocer las reglas básicas del ajedrez - Estoy en lo
cierto?
Se puede ver que, en realidad, lo que sucedió en este juego no admite
argumento en absoluto. A lo largo de la totalidad del juego, el blanco
violó esta regla con casi todos sus movimientos y, por supuesto, este
ejemplo muestra a este jugador en particular en una mala luz.
Pero si analizamos los juegos de muchos otros jugadores, podemos
ver que violan esta regla fácil muy, muy a menudo.
Así que espero que recordará este momento, aplicándolo en sus
juegos y, en consecuencia, gozar de buenas victorias.

22...Qxa3 23.Bxa8 Rxa8 24.b4 Qxa2 25.Rd8+ Rxd8 26.Qxd8+


Kh7 27.Qd3+ g6 28.Re1 Bf6 29.h4 h5 30.Qf3 Kg7 31.Qa8 Bd5
32.Qc8 Qa3 33.Qh3 Qxb4 34.Rd1 Qe4 35.Kh2 a5 36.Rd3 Qh1#
0–1

Steinitz, Wilhelm– Marco, Georg [D31]


Nuremberg Nuremberg GER (11), 31.07.1896
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6 4.e4 dxe4 5.Nxe4 Nf6 6.Nxf6+ Qxf6
7.Nf3 Bb4+ 8.Bd2 Bxd2+ 9.Qxd2 Nd7 10.0–0–0 0–0 11.Qe3 c5
12.dxc5 Qf5

Diagrama 12
Juega el blanco

Aquí está otro juego, jugado en el siglo pasado.


Y, sí, este ejemplo es muy instructivo. ¿Cuál debe ser el plan correcto
en esta posición?
De hecho, no es tan fácil responder a esta pregunta. Ya sabes
que, en general, tienes que atacar, ya sea al rey de su oponente o
a sus peones. En la situación actual, no es tan fácil de encontrar la
manera en que el blanco puede realizar cualquiera de estas opciones.
Puede tener alguna duda acerca de cómo proceder. Para este tipo de
situaciones, se puede aplicar la estrategia de medio juego de hoja
perenne, es decir, jugar en la dirección central. Como señalamos
anteriormente, para llevar a cabo cualquier plan necesita asegurarse
de que su ejército sea más fuerte que el de su oponente. Por esa
razón, colocando las piezas en el centro de la dirección de avance es
requerido y es una etapa de preparación totalmente necesaria antes
de que pueda seguir y realizar cualquier plan.
Así que eso es lo que el blanco hizo aquí: empieza jugando sus piezas
en el centro. El juego continuó:

13.Bd3 Qxc5 14.Rhe1 Qc7 15.Ne5

Por lo tanto, se concentra en la localización de todas sus piezas en el


centro. Como se puede ver aquí, no hay gran idea detrás de las
movidas del blanco. Es decir, no hay ningún plan real con todas estas
cosas, es decir, él no está tratando de atacar una debilidad específica
o de un determinado objetivo.
Simplemente centraliza sus fuerzas. Esta es una muy buena estrategia
para seguir cuando no está seguro de qué hacer en el medio juego.

15 ... Te8 16.Kb1

El blanco debe poner su rey en un lugar más seguro, ya que puede ser
peligroso por la dama negra. Después de eso, el blanco sigue
ocupando plazas centrales.

16 ... Cf8 17.c5

Ahora las blancas está controlando la casilla d6 y se puede colocar


una de sus piezas allí en el futuro.

17 ... f6 18.Nc4 e5 19.Nd6 Te7 20.f4

Una vez más, por favor, preste atención al hecho de que todos los
movimientos de las piezas y peones de las blancas se dirigen hacia el
centro, mirando a ocupar aún más.

20 ... Ad7 21.f5

El blanco está ganando el control del centro y, al mismo tiempo,


quitando la casilla e6 de las piezas negras. La posición del negro de
es muy estrecha ahora.

21 ... Ac6 22.Bc4 + Rh8


Ahora todas las piezas blancas son excelentes y colocadas en las
casillas centrales. Todas son muy activas dominando la posición. Esto
es sólo en este punto en que el ejército de blanco es mucho más
fuerte que el del negro.
Sólo ahora se puede empezar a darse cuenta de su plan de medio
juego - una directo ataque al rey enemigo.
El plan de blanco es avanzar sus peones del flanco de rey y el rey
negro estará indefenso contra esto.
En realidad, el juego terminó en unos pocos movimientos desde que el
blanco iniciara su ataque. Esto ocurrió porque las blancas tenían una
enorme superioridad en actividad. Como se puede observar, las
piezas negras están de pie sobre los flancos, mientras que, por el
contrario, las blancas están muy bien y centralizadas. El juego
continuó:

23.g4 b6 24.g5 fxg5 25.Qxg5 h6 26.Qh5 bxc5 27.Nf7 + Rh7


28.Ng5 + Rh8

muy agradable la última jugada del blanco está configurado para


destruir el flanco de rey en su totalidad con:

29.f6 gxf6 30.Qxh6 + NH7 31.Nxh7 Rxh7 32.Qxf6 + RG7 33.Rxe5


1-0

Como se puede ver, los planes blancos tuvieron éxito muy fácilmente,
todo gracias a su actitud correcta en el comienzo de la etapa del
medio juego, donde comenzó a centralizar sus piezas metódicamente
mientras que el negro estaba fallando para hacerlo.

Conclusiones
Sea un centro delantero
Sea cual sea el plan que desea realizar en el medio juego, debe
asegurarse de que su ejército - sus piezas - sean más fuertes
que las de su oponente. Para lograr esto, se debe colocar sus piezas
en el centro en posiciones de avanzada. Al hacer esto, le ayudará en
varios aspectos diferentes:
1. Usted sabrá dónde colocar sus piezas
2. El juego en el centro prepara el juego hacia adelante para la
realización de su plan
3. Cuando usted no sabe qué hacer, juegue en el centro.

En primer lugar, ayuda a decidir dónde colocar sus piezas y sus


peones. Cuando usted tiene que decidir dónde colocar sus piezas,
ubicarlas en una dirección hacia adelante y centralizada.
En segundo lugar, jugar en el centro hacia delante prepara la
realización de su plan, cualquiera que éste sea.
Y por último, cuando no saben qué hacer, entonces es posible
mover sus piezas y peones en el centro de la dirección de avance.
Muy a menudo, la posición de medio juego es muy incierta y compleja,
y no hay un plan claro para usted. En lugar de tratar de componer un
plan, debe posponer el plan real hasta una etapa posterior del juego y
simplemente comenzar a centrarse y concentrarse con todas sus
piezas en el centro.
Siga esta estrategia de medio juego de hoja perenne y podrá jugar
bien en casi cualquier posición del medio juego.
Lección 4

Peones doblados

Por GM Igor Smirnov


Nuevamente aquí, espero que lo estés pasando muy bien y con
entusiasmo acerca de mejorar tus habilidades en ajedrez. Antes de
empezar la lección actual, vamos a recopilar rápidamente lo que hemos
discutido hasta ahora.
Cuando estás jugando un medio juego, lo primero que hay que recordar
es la pregunta: "¿Qué puedo atacar en el territorio de mi adversario "?
Tienes que ir hacia adelante en la mitad del tablero del oponente y
atacar algo allí.
Más específicamente, usted tiene que atacar a su rey o a sus peones.
De no ser así, se debe mover las piezas en el centro en dirección de
avance.
Estas son las principales estrategias, las principales directrices que
funcionarán en cualquier posición del medio juego. Siguiendo estas
directrices, se puede jugar muy bien y derribar incluso oponentes muy
experimentados.
Ahora vamos a profundizar en su conocimiento y ver cómo éstas
estrategias generales trabajan en posiciones típicas del medio juego.
De esta manera, su tarea será muy fácil porque usted no sólo sabrá, en
general, lo que tiene que hacer, pero también aprenderá ideas y
patrones que se pueden aplicar en muy específicas situaciones del
medio juego común. La lección actual va a tratar sobre los llamados
"peones doblados".
Los peones doblados pueden aparecer en una gran variedad de
aperturas, por ejemplo, en la Defensa Nimzoindia. Esta es una de las
líneas más populares.

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bxc3


2.
Diagrama 13
Juegan las negras

Otra es la apertura 2.d4 c6 de la Defensa Caro Kann.1.e4


d5 3.Cc3 dxe4 d4.Nxe4 Cf6 5.Nxf6 + gxf6

Diagrama 14
Juegan las blancas

Naturalmente, hay muy muchas aperturas que pueden generar una


posición con peones doblados. Lo bueno para usted es que el plan
para cada uno de ellos será aproximadamente el mismo. Ahora vamos
a aprender acerca de esos planes y usted sabrá cómo hacer frente a
cualquier tipo de posición.

Diagrama 15
Juegan las negras

Por supuesto, esto no es un juego real - es sólo una posición de


entrenamiento. He quitado la mayor parte de las piezas del tablero,
simplemente de modo que no se desvíe su atención. Podemos
concentrarnos en los peones y comprender las principales ideas,
planes, y los pro y contras de las posiciones de los peones doblados.
En la situación original, como se puede ver, los peones están de pie
en la fila y son fuertes.
Diagrama 16
Juegan las blancas

Los peones consiguen doblarse después de un intercambio. Por


ejemplo, si se añaden dos piezas menores y el blanco captura el
caballo negro, entonces él va a recuperar con el peón y ahora vemos
los peones doblados en la columna f.

Diagrama 17
Juega el blanco

Ahora vamos a examinar esta posición. Entonces, ¿qué sucedió y


que ha cambiado en los planes de ambos lados? Bueno, lo primero
el negro es que ahora tiene los peones débiles y, de hecho, todos
ellos son débiles. El blanco puede atacar a los peones y capturarlos
fácilmente.
Diagrama 18
Juegan las blancas

Podemos comparar la formación de peones original, como vemos


en el Diagrama 14, con este diagrama. Imaginemos que hay una
estructura de peones blanca normal y que está tratando de atacar a
uno de estos peones, por ejemplo, jugando Tg1, amenazando el peón
de g7.
Es suficiente para el negro avanzar el peón una casilla hacia adelante
y ahora está muy bien protegido por los otros dos peones. Así el negro
no tiene nada de qué preocuparse.
Si las blancas tratan de atacar a cualquier otro peón, a continuación,
de nuevo el negro muy fácilmente lo hace avanzar y lo mantiene
protegido. por lo tanto, podemos ver que en la estructura normal, los
peones pueden proteger mutuamente muy bien. Sin embargo, esto no
sucede cuando los peones se doblan.
En una situación como en el Diagrama 16, es suficiente para el blanco
atacar a cualquiera de los peones negros y serán capturados sin
dificultad.
Eso es lo que sucede en los juegos reales todo el tiempo. Esto es
El principal inconveniente de posiciones con peones doblados, llevan a
otra desventaja, también.

Diagrama 19

Juegan las blancas

Imaginemos que el blanco quiere ir hacia adelante en el el lado del


oponente del tablero y hacer algo. Ante todo, podemos ver que el
movimiento más adelante en el flanco de rey es imposible, ya que la
casilla h6 está protegida por el peón. Si el blanco trata de avanzar a
g5, a continuación, el negro puede avanzar fácilmente el peón h, y el
alfil blanco tendrá que retirarse. Vamos a ver. Si se echa un vistazo en
la posición del diagrama 17, a continuación, se puede ver que hay un
par de casillas débiles alrededor de los peones los cuales el blanco
puede ocuparlos fácilmente con sus piezas.
Si las blancas colocan sus piezas en h5, h6 o f5, el negro no tendrá
manera para deshacerse de ellos. Compare esto con la situación con
peones doblados.
Para concluir: peones doblados crean peones débiles y casillas
débiles que los rodean.
¿Cuál es el plan si estás jugando contra peones doblados? En primer
lugar, vamos a recordar las estrategias medio juego en general.
Sabemos que en el medio juego, tenemos que ir hacia adelante
entrando en la mitad del tablero del oponente. Los peones doblados
tienen casillas débiles alrededor de ellos que puede muy fácilmente
explotar, invadir y ocupar con sus piezas. Por lo tanto, se puede
lograr su objetivo de avanzar en el campo contrario del tablero.

En segundo lugar, en el medio juego, tiene que atacar al rey del


oponente o a sus peones. Con peones doblados, tiene algunos
objetivos fáciles para su ataque. Así que ese es el plan activo del
medio juego: si estás jugando contra peones doblados, debes atacar
los peones débiles y ocupar las casillas en torno de ellos.

Carlsen, Magnus (2863) - Vachier Lagrave, Maxime


(2765) [A05]
Gashimov Memorial Shamkir (5), 04/21/2015

1.Cf3 Cf6 2.g3 b5 3.Bg2 JLb7 4.Na3 a6 5.c4 e6 7.d4 b4 6.Nc2


A5 8,0-0 Ae7 9.d5! e5 Na6 10.Nfd4 Nc5 11.Re1 0-0 12.e4
13.Nf5 d6 14.Bg5 Cxd5

Ahora vamos a ver cómo funcionan esos patrones generales en un


juego práctico. El negro encontró un truco táctico interesante con
la jugada de caballo tomando en d5.El blanco no puede capturar ese
caballo porque el negro recapturará el alfil en g5. Sin embargo,
en lugar de tomar el caballo en d5 directamente, el blanco encontró un
movimiento de gran alcance intermedio que, probablemente, fue
pasado por alto, o al menos subestimado, por el negro, es decir, alfil
h6. Asi que el negro se ve obligado a capturar este alfil y, por lo tanto,
daña su estructura de peones.
Diagrama 20

Juegan las blancas


15.Bh6! gxh6
Antes de tomar el caballo, el blanco hizo otra jugada
intermedia, jaque con la dama en g4.

16.Qg4 + Bg5 17.cxd5 Rh8

Ahora podemos ver una posición más estática. Las


complicaciones han terminado. Aunque el negro ganó un
peón, este ha dañado su estructura de peones y es un precio
a pagar por la ventaja de un peón. ¿Cuál será el plan de las
blancas a partir de aquí?
Ya sabemos la respuesta a eso. Es necesario atacar los
peones débiles y también aprovechar las casillas débiles
alrededor de ellos, a fin de avanzar sus piezas en la
mitad del tablero del oponente.
Por ahora, el blanco ya tiene un excelente caballo colocado
en f5; Además de eso, también tiene la casilla h5 y tal vez
hasta f6. Así el blanco puede utilizar las debilidades y tratará
de colocar sus piezas allí.
Por supuesto, ejercen una presión muy seria en la posición
del negro. Así que este es el plan de las blancas, en general,
y ahora vamos a ver cómo están las cosas cuando se
desarrolla en el juego real.

18.h4 Af6 19.Nce3

Ahora, el blanco podría ganar la casilla h6, pero tiene miedo


de que el caballo negro salte a d3, con un ataque doble
contra la torre blanca y el peón de b2. Por lo tanto, en lugar
de tomar el peón de inmediato, él juega Ce4, que es también
una buena idea porque los peones negros son débiles y el
blanco podrá ser capaz de capturarlos en cualquier momento.

19 ... Ac8 20.Qf3 Ag7

El blanco quita la clavada a su reina y encuentra otra manera


de llevar sus piezas a la casilla débil h5. El alfil de g2
actualmente no está haciendo mucho, mientras el blanco
maniobra hacia h3, g4 y h5. El blanco fortalece de su presión
teniendo como objetivo otro peón débil, en f7.
Ahora ves que el blanco se está aprovechando de las
debilidades del negro y se centra en llevar todas sus piezas
mayores hacia el flanco de rey.

21.Bh3 Tg8 22.Bg4 Df6 23.Bh5 Bxf5 24.Nxf5 25.dxc6 c6


Tac8
Debido a su espíritu de lucha, el negro juega c6, pero no lo
ayuda mucho. En esta posición, el blanco encuentra otro
movimiento para seguir atacando los peones débiles - el
primero en f7 ya lo hemos identificado - con una buena
maniobra de dama.

26.Qd1! Rxc6 27.Qd5 Rgc8

De hecho, en este momento la posición del negro se


desmorona y no puede proteger ambas debilidades, las de c6
y f7. Si la torre se mueve, a continuación, otro peón caerá en
d6 y La posición del negro se derrumbará por completo.
Como se puede ver en este juego el blanco se da cuenta muy
claramente que el plan principal es jugar contra los peones
doblados. Por lo tanto, se deben ocupar las casillas débiles
alrededor de ellos y atacarlos.

Por último, los peones débiles son capturados ganando las


blancas una ventaja importante.

27 ... Tc7 28.Nxd6]

28.Rad1 Af8 29.Qxf7 Qxf7 30.Bxf7 Na4 31.Re2 Rc1


32.Rxc1 Rxc1 + 33.Kg2 Nc5 34.b3 Rc3 35.Kh3 Cd7 36.Be6
Nc5 37.Bd5 Cd7 38.Ne3 Cf6 39.Be6 Tc5 40.Nc4 Rg7 41.f3
a3 NE8 42.Rd2 Cc7 43.Bg4 a4 44.Nxd6 Bxd6 45.Rxd6
46.Bd7 Tc2 47.Bc6 Rxa2 48.Rd7 + Rf6 49.Rxc7 Tc2
50.Rxh7 Rg6 51.Rc7 Rf6 52.h5 Rc1 53.Rh7 a2 54.Bd5 1-0

Buchholz,Martin (2200) – Makarichev,Sergey (2520)


[A01]
WchT U26 prel–1 Mexico City (3), 09.08.1977
1.b3 d5 2.Bb2 Bg4 3.h3 Bh5 4.Nf3 Bxf3 5.gxf3 e6 6.e3 Nf6
7.f4 g6 8.Qf3 Bg7 9.d3 Nc6 10.Bg2 Nh5 11.Bxg7 Nxg7
12.d4
Diagrama 21

Juegan las negras

Vamos a echar un vistazo a una situación un poco diferente,


pero que también es muy típica. En esta posición, el blanco
también tiene peones doblados en la columna f. Sin embargo,
en contraste con el ejemplo anterior, aquí el blanco tiene un
peón en e3 que hace un gran trabajo en la protección
cubriendo los peones débiles f2 f4. Gracias a este peón de e3
hace que f4 esté muy bien protegido y no puede ser atacado
por el negro.
Por eso, si usted tiene una posición como las blancas, es
realmente muy buena para usted. Usted tiene sus peones
hacia adelante doblados y protegidos con una columna adyacente, lo
que refuerza su posición mucho.
Sin embargo, el peón de h3 sigue siendo débil y puede ser explotado
por el negro en algún momento durante el juego. Por supuesto,
en este momento es difícil imaginar cómo el negro puede atacar a ese
peón, sino que representa una debilidad a largo plazo que las blancas
no puede deshacerse de él. Por lo tanto, incluso después de muchos
movimientos hacia adelante en este juego, tal vez en algún lugar en el
medio juego o en el final puede el negro pueda tomar una ventaja de
este peón y capturarlo. Por lo tanto, uno de los problemas del blanco
en esta posición es la debilidad del peón de h3. Otro problema es la
casilla débil en h4. Esta es una casilla que puede ocupar el negro con
una de sus piezas, y eso es lo que hizo con sus próximos
movimientos.

12 ... Cf5 13.Bf1 Ch4

El blanco ha comenzado a retirar las piezas del negro de sus buenas


posiciones, pero fue capaz de cruzar la frontera y crear algunas
amenazas. El juego continúa normalmente y ambos lados desarrollan
sus piezas.

14.Qg3 De7 15.c3 a6 16.Bd3 0-0-0 17.Nd2

En esta posición, el negro necesita encontrar un plan de medio juego.


Usted sabe que cuando el oponente tiene peones doblados, es
necesario atacar esos peones y ocupar las casillas en torno a ellos.
El negro ya ha ocupado una plaza débil, poniendo su caballo en h4.
Pero, ¿cómo puede el negro atacar los peones blancos?
Bueno, eso es una tarea bastante difícil, porque los peones de las
blancas están muy bien protegidos. Actualmente, se están apoyando
unos con otros y son bastante fuertes. Otro problema que el negro
enfrenta es que no hay líneas abiertas a utilizar para empezar a atacar
los peones directamente. Es por eso que se encontró con un plan
inteligente que es la primera idea típica de tales posiciones.
El negro decidió sopesar los peones doblados avanzados, primero uno
en f4. Así que su plan es jugar h6 y a continuación g5 o después de un
poco de preparación.

17 ... h6 g5 18.0-0-0 Df6 19.Rdg1 Rhg8 20.Kc2!


A primera vista, esto puede parecer contradictorio, pareciera que
El negro ayuda al blanco a deshacerse de sus peones doblados, pero
vamos a ver lo que pasa después de eso.

21.fxg5 hxg5

Esto señala dos grandes ventajas para el negro después de este


intercambio. La primera es que el blanco ha eliminado el peón de f4
que cubría la debilidad en f2. Ahora puede iniciar el negro el ataque al
peón de f2. El segundo logro para el negro es que ahora tiene todas
las líneas disponibles con el cual atacar los peones de las blancas con
sus piezas.
La dama en f6 ya está haciendo un gran trabajo poniendo presión
sobre el peón f2-. Más tarde, el negro también puede ocupar la
columna h. Tal vez incluso puede doblar torres allí, con el fin de
presionar el otro punto débil blanco h3. Así que esa es la
segunda gran cosa que siguió a este intercambio. En el juego,
el blanco trató de deshacerse de una de sus debilidades mediante el
intercambio, por lo que jugó f4.

22.f4 gxf4 23.Qxg8 Rxg8 24.Rxg8+ Kd7 25.exf4 Nf5

Después de eso, está dispuesto a intercambiar su dama por las dos


torres, pero las debilidades todavía están allí. El negro no puede tomar
el peón de f4 en este momento porque el blanco respondería con Tf1,
clavando la dama. Pero cuando la dama se mueve, el blanco puede
capturar el peón f7 con jaque. El negro simplemente jugó caballo a f5.

26.Re1 Dh4

Ahora el negro está atacando los puntos débiles de forma simultánea.


Los peones en f4 y h3 están colgando. La torre en e1 está también
desprotegida. En los próximos movimientos, el negro capturó los
peones débiles y pasó a ganar el juego.
El momento más crítico del partido fue cuando el negro elaboró y
avanzó el peón a g5 , con el fin de abrir líneas para el ataque.
Debemos recordar esta idea. Mediante el intercambio de uno de los
peones doblados de su oponente, se descubrieron otras debilidades y
puedo obtener líneas abiertas para sus piezas con el fin de atacarlos.
27.Rgg1 Qxf4 28.Kc1 Nce7 29.Bc2 Qh6 30.Bxf5 Nxf5
31.Rh1 Ng3 32.Rh2 Ne4 33.Kc2 Nxd2 34.Rxd2 Qxh3 35.Rf2
f5 36.Rfe2 Qh6 37.Rg1 c5 38.dxc5 f4 39.Rge1 Qg6+ 40.Kb2
Qf6 41.Rxe6? Qxe6 42.Rxe6 Kxe6 43.Kc2 Kf5 44.Kd3 Kg4
45.Ke2 Kg3 46.Kf1 Kf3 47.b4 Ke3 48.a4 d4 49.cxd4 Kxd4
50.Ke2 Kc4 51.b5 axb5 52.c6 bxc6 53.a5 Kc5 54.Kf3 b4
55.a6 Kb6 56.a7 Kxa7 0–1

Diagrama 22

Hemos analizado cómo jugar contra los peones doblados.


Pero ¿qué debe hacer cuando se han doblado los peones?
¿Cuáles son sus aspectos positivos y cuál sería su plan en tales
posiciones? El primer lado positivo de haber doblado peones es que
usted tiene nuevas líneas abiertas. Por ejemplo, en una posición
estándar, donde los peones están de pie en su estado original en la
séptima fila, sería muy difícil para el negro activar su torre de la
esquina h. En este momento, sin embargo, gracias a sus peones
doblados, el negro pueden jugar torre g8 , activándola muy fácilmente
en una línea abierta. Además, el negro tiene una diagonal extra para
su alfil que no tenía antes con el peón en g7.
El negro también puede desarrollar su alfil a h6, también es una casilla
activa.. Así que estas son las primeras ventajas principales del negro
en esta posición. Él tiene abiertas las líneas diagonales, gracias a sus
peones doblados.
La segunda ventaja principal es que los peones doblados pueden
controlar algunas casillas importantes que no controlaban
anteriormente. Por ejemplo, en este momento el peón f6 está
controlando una importante casilla central. El negro puede tomar
ventaja de este control adicional sobre esta plaza central mediante la
colocación de su caballo allí porque se apoya en el peón f6.El puede
mejorar su posición central y obtener la dominación de la supremacía
en el centro.

Anand,Viswanathan (2784) - Aronian,Levon (2792) [C48]


Zurich Chess Challenge Rapid 5th Zurich (1), 13.02.2016

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.Nc3 Bd6 5.0–0 0–0 6.d3 Re8
7.a3 h6 8.Bc4 Bc5

Diagrama 23
Juega el negro

En esta posición, el blanco puede provocar al negro a doblar sus


peones con el movimiento del alfil a e3. Vamos a pensar porqué el
blanco toma la decisión de doblar sus peones?
El primer factor es que une los peones en fila d que soporta los
peones doblados. Como ya sabemos, cuando tenemos una formación
de esa manera - d3, e3, e4 - estos peones son muy fuertes y es muy
difícil atacarlos.
Así que ese es el primer argumento a favor de estos peones doblados
en esta posición. El segundo argumento es que estos son peones
de pie en el centro y controlan prácticamente todo las casillas
importantes allí. Eso es algo realmente grande para el blanco, ya que
el centro es la parte más importante del tablero.
Por lo tanto, el fortalecimiento de su control sobre las plazas centrales
es siempre bueno para usted, y los peones doblados pueden ayudarle
alcanzar esta meta.
Es por eso que tener peones doblados en el centro es muy menudo
una idea buena. Por el contrario, después de haber doblado peones
muy a menudo simplemente es una mala idea, pero los peones
doblados pueden controlar casillas que no poseen la mayor
importancia.
De todos modos, el negro continúa con el movimiento d6.

9.Be3 Bxe3 10.fxe3 d6

Ahora es el momento para que las blancas compongan un plan de


medio juego. Usted ya conoce la estrategia general para peones
doblados en el medio juego
La primera cosa que hay que recordar cuando se han doblado peones
es que usted tiene nuevas líneas abiertas para sus piezas, es decir,
línea f.. La torre en f1 puede llegar a ser muy activa en el momento
oportuno y ayudará en el ataque blanco al rey negro. La segunda cosa
es que es necesario utilizar este buen control sobre las plazas
centrales, los peones doblados le ayudan usted para mover sus piezas
para esas casillas. En este caso, el blanco puede aprovechar las
casillas d5 y f5 moviendo sus piezas ahí. Esta estrategia puede ayudar
con una invasión en el campo negro. Empezar a ir hacia adelante en la
mitad opuesta del tablero - podría ser el plan de las blancas para el
próximo par de movidas.

El blanco juega caballo h4. Este es un movimiento de usos múltiples,


con el caballo le gustaría saltar a f5 y, al mismo tiempo, aprovechar la
columna f abierta para la torre.

11.Nh4 Be6 12.Nf5 Bxc4 13.dxc4

El blanco permite al negro duplicar sus peones de nuevo. Después


estos intercambios, usted puede preguntarse porque es bueno tener
estos peones doblados en c4 y c2? Bueno, lo primero es que el negro
no tiene ninguna línea abiertas contra ellos.
Por ejemplo, si imagina que el negro no tiene el peón e5, a
continuación, fácilmente podría apuntar a las debilidades en la
columna e del blanco al atacar y capturar con éxito material sobre
ellos. Pero cuando las líneas están cerradas, es muy difícil para el
negro atacar los peones doblados aquí. Así que ese es el primer buen
punto para las blancas. El segundo aspecto es que, gracias a este
peón doblado en c4, las blancas tienen muy buen control central de d5
y puede colocar su caballo allí en algún escenario.

13…Kh7 14.Qf3 Nb8

El blanco juega la dama a f3, con el fin de aumentar la presión


en la línea f. El negro decide hacer algunas maniobras con el
caballo pero falla en el golpe táctico de caballo en h6.
El blanco está haciendo muy buen uso de la columna f. Si el negro
recaptura con el peón, entonces el caballo de f6 caerá. En este
caso, las blancas han ganado un peón. En el juego, el negro
recaptura con el rey. Después de que los movimientos forzados:

15. Nxh6 Kxh6 16.Qh3+ Kg6 17.Rf3

El rey negro está demasiado expuesto y, después de algunos


movimientos, él resigna.

17 ... Cf6 Ch5 18.Rf5 19.Qh4 1-0

Conclusiones
Cuando juegas contra peones doblados, hay dos cosas principales
que tienen que hacer.

1. Ocupar las plazas débiles alrededor de los peones doblados


Esto le ayudará a invadir el territorio rival e iniciar un ataque más
adelante.

3. Atacar estos peones débiles

Como ya saben, esta es una de las principales Ideas del medio juego -
atacar los peones del adversario. Cuando su oponente ha doblado
peones, tiene un objetivo muy claro.
Si juegas con peones doblados, entonces también tienes dos ideas
principales.

1. Utilizar las nuevas líneas abiertas y activar sus piezas


Por lo general, estamos hablando de torres y, a veces alfiles.

2. Hacer uso de las plazas controladas por los peones doblados


Puede mover las piezas allí. Esto funciona especialmente si se han
doblado peones en el centro.

Por lo general, en una situación de este tipo, está bien para usted fijar
una pieza en una casilla protegida por uno de los peones doblados.
Esto le ayudará a localizar sus piezas como una poderosa escuadra y
aprovechar esas ventajas.
Felicidades, usted sabe todos los patrones típicos de posiciones con
peones doblados, que son muy comunes y que ocurren en el medio
juego .En la parte práctica, usted será capaz de entrenar a estas ideas
y captar las habilidades necesarias.
Por ahora, permítame felicitarle en el aprendizaje de estos nuevos
conceptos y tengo ganas de hablar con usted en la siguiente lección.
Lección 5
Peones aislados

Por GM Igor Smirnov

Bienvenidos a la quinta lección. La siguiente posición típica de medio


juego en estructuras de peones es sobre los peones aislados. Vamos a
hablar de una variedad de eventuales situaciones con peones aislados
que cubren muchas posiciones del medio juego común. Es por eso que
esta lección podría ser especialmente útil para usted.

Diagrama 24
En primer lugar, vamos a aclarar lo que es un peón "aislado".
Se produce cuando se tiene un peón sin otros peones cerca de él en
columnas contiguas. Podemos ver un peón aislado en el Diagrama 24,
en la casilla f6.
Aquí tengo realmente algunas buenas noticias para usted. En la
lección anterior, estuvimos analizando posiciones con peones
doblados, y se dará cuenta de que las ideas generales en los
planes del medio juego son muy similares para las posiciones con
peones aislados y aquellos con peones doblados. Vamos a
compararlos.

Diagrama 25

Juegan las blancas


Como ya saben, cuando se juega contra peones doblados. Ud. necesita
atacarlos; Además, también se puede poner sus piezas en casillas
débiles alrededor de los peones.

En esta posición, se puede colocar una de sus piezas en una casilla


fuerte, f5, y atacar los peones doblados del oponente en f6 y f7. Usted
puede notar que si eliminamos una de los peones doblados, vamos a
llegar a una posición con un peón aislado, como podemos ver en la
posición del diagrama 24.Aquí la posición ha cambiado drásticamente.
Podemos utilizar las plazas débiles alrededor del peón aislado y atacarlo.
Hay aún más casillas débiles alrededor del peón aislado que con los
peones doblados. Estos son los elementos clave de una posición con
peones aislados.
Vamos a ver lo que debemos hacer si queremos jugar con peones
aislados. En la lección para los peones doblados, aprendimos que nos
permiten controlar algunas casillas centrales y que usted debe tomar
ventaja de este hecho mediante la colocación de sus piezas en una
casilla controlada por un peón. Esto es especialmente útil si
se trata de una plaza central porque entonces se puede ocupar el centro
y dominar toda la posición. Esta es una ventaja que pueda generar para
usted un peón aislado.
Sin peones en columnas contiguas, son capaces de activar otras piezas.
Por ejemplo, puede colocar sus torres en las columnas g y f. Esta es otra
ventaja que tiene jugando contra un peón aislado.

En la primera lección, hablamos de que en el medio juego, en general,


sólo tiene dos objetos posibles para su ataque.
Esto es, ya sea al rey del oponente o a sus peones. Por lo tanto, si usted
juega contra un peón aislado, tiene un muy conveniente objetivo de
ataque - el peón débil. Esa será su plan de medio juego - atacar y
capturar este peón. Si tu juegas con un peón aislado, no tiene más
remedio que atacar al rey del oponente, que será tu plan.
Además, hay pros y contras de ambas partes.
Con el peón aislado difiere el control de algunas casillas adicionales
y posiblemente algunas columnas que se pueden utilizar con ventaja. Si
estás jugando contra un peón aislado, puede atacar y colocar las piezas
en las casillas alrededor de ella, ya que estos representan debilidades de
la posición de su oponente. Ahora vamos a echar una mirada a ejemplos
prácticos y ver cómo la estrategia general trabaja en situaciones reales.

Smyslov, Vassily - Padevsky, Nikola [D42]


Alekhine Memorial Moscow (1), 1963

1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 3.Nf3 d5 4.d4 c5 5.cxd5 Nxd5 6.e3 Nc6


7.Bd3 Be7 8.0–0 cxd4 9.exd4 0–0

Diagrama 26

Juegan las blancas


Aquí tenemos una posición muy típica. El blanco tiene un peón aislado
en la casilla d4. Esta posición puede surgir de la Defensa Caro-Kann,
el Gambito de Dama, Nimzoindia , Defensa Indias, y muchas otras
aperturas.
Estoy seguro de que ya sabe mucho de los patrones típicos y
simplemente necesita aplicarlos en esta posición. Ante todo,
sabemos que cuando se tiene un peón aislado en el medio juego, lo
más probable es que se atacando al rey rival. Esta será su plan a largo
plazo. Nosotros también atacamos al rey del oponente, lo que
necesitamos asegurarnos que su ejército - sus piezas – sean más
fuerte que las del oponente. Por esa razón, este es el primer objetivo
del blanco en esta posición: poner todas sus piezas en las casillas
centralizadas más potentes.
Su peón aislado está haciendo un buen trabajo en darle un espacio
alrededor y detrás de ella. Puede utilizar este espacio para desarrollar
sus piezas de forma cómoda y controlar la situación en el centro. Eso
es exactamente lo que comienzan a hacer las blancas que veremos en
sus movimientos posteriores
Es necesario recordar la estrategia de medio juego de hoja perenne, la
cual es jugar en el centro y hacia adelante.

10.Re1 Af6 11.Be4 Nce7

Ahora el blanco se aprovecha de estos peones para centralizar


el caballo, que es una gran cosa. La respuesta del blanco:

12.Ne5 g6

El negro trata de cubrir su rey. Sin embargo, la casilla h6 es débil y


ayuda al blanco a desarrollar su alfil de casillas negras ahí.

13.Bh6 Ag7

El blanco protege al alfil en h6 y simultáneamente se prepara para


llevar la otra torre al centro.

14.Qd2 Cf6 15.Rad1

El blanco ha desarrollado todas sus piezas y las puso en posiciones


centrales ideales. El siguiente paso es encontrar una manera de
entrar en el territorio y atacar algo algo al rival ahí.

15 ... Cxe4 16.Rxe4 Cf5

Este es un movimiento forzado. Si el negro hace otra cosa, por


ejemplo Ad7, entonces las blancas comienzan a atacar al rey del
negro con el movimiento de la torre a h4. Ese fue el punto de partida
con la torres en e4. Entonces está listo para capturar en g7, dan jaque
en h6 y jaque mate al negro en pocas movidas. Para evitar este
escenario, el negro selecciona Cf5.

17.Bxg7 Rxg7

El blanco realiza un movimiento muy típico en esta posición, d5.


Vamos a pensar en el propósito de este movimiento. Usted sabe que
en el medio juego, lo que necesita es entrar en el campo contrario y
atacar algo allí. Usted puede hacer eso empujando su peón aislado
hacia adelante. Por esa razón, para el negro es muy importante
mantener el control de la casilla d5.Idealmente, el negro quisiera dejar
su caballo allí para bloquear el peón blanco y no permitir que su
oponente aproveche estos avances para desarrollar un ataque
en el centro. En este juego, el negro no lo hace y el blanco se las
arregla para abrirse paso.

18.d5 exd5 19.Nxd5 Ae6

Ahora las blancas tienen la centralización ideal y atacan al rey del


oponente.

20.Qc3 Axd5 21.Nd7 + Rg8 22.Rxd5

Ahora el negro está indefenso, ya que las blancas tienen demasiadas


amenazas. La torre está colgada y el caballo está llegando a f6.
Después de esta movida, la torre del blanco llevará a cabo un
descubierto atacando a la dama negra y blanco gana el juego en un
par de movimientos.
En este juego se da cuenta del plan de medio juego adecuado.
Primero de todo, el blanco centraliza todas sus piezas y se desplaza
para atacar al rey del oponente. Esa es la forma en que debe
jugar cuando se tiene un peón aislado en el medio juego.

22 ... Sc8 23.Qd2 Rg7 24.h3 Tg8 25.g4 Ch4 26.Rf4 RC4
27.Rxf7 + Kxf7 28.Ne5 + Re7 29.Qg5 + 1-0

Ivanchuk, Vassily (2719) - Ehlvest, Jaan (2627) [B14]


FIDE-Wch k.o. New Delhi/Teheran (2.4), 02.12.2000

1.c4 c6 2.e4 d5 3.exd5 Nf6 4.Nc3 cxd5 5.d4 e6 6.Nf3 Bb4


7.cxd5 Nxd5 8.Qc2 Qc7 9.Bd2 Nd7 10.Bd3 Bxc3 11.bxc3
N5f6

Diagrama 27

Juega el blanco

Aquí vamos a hablar sobre el plan del negro cuando juega contra un
peón aislado. Podemos ver que esta vez el blanco no tiene un peón
aislado, como hemos comentado antes, pero si un par de peones en el
centro. Aunque la situación es ligeramente diferente, en realidad no
cambia mucho las cosas.
De hecho, los planes de ambas partes siguen siendo los mismos. Para
el blanco, es centralizar sus piezas y luego a buscar formas para
avanzar en territorio rival y comenzar un ataque.
Para el negro, la situación también es relativamente similar. Esta vez
el negro en realidad no puede atacar el peón en d4, ya que está
apoyado por el peón blanco en c3. Por lo tanto, el negro debe atacar el
peón en c3 que no está protegido por otros peones.
Como ya comentamos, en una posición con un peón aislado, el negro
tiene una bonita casilla para sus piezas - d5. Además, con el peón
blanco en c3, el negro también tiene otra casilla, c4, que también se
puede utilizar para sus piezas. Es por eso que, como se puede ver, el
plan de general del negro sigue siendo el mismo - atacar los peones
débiles y ocupar las casillas débiles alrededor de ella. Este es el plan
para peones aislados y peones doblados en el centro. Por eso, si se
entiende la estrategia típica y patrones en el medio juego, usted será
capaz de jugar en cualquier posición con facilidad y siempre sabrá qué
hacer.
Ivanchuk juega a4. En este punto, deja que te haga una pregunta:
¿Qué opinas de este movimiento; ¿es bueno o malo?
De hecho, se trata de una desviación del plan del blanco que es
centralizar sus fuerzas. Por el contrario, comienza a jugar en el
flanco que no es el plan correcto y, por lo tanto, es un error. Así se
puede ver que incluso jugadores muy fuertes a veces no entienden el
plan adecuado para cada lado en este tipo de posiciones. El negro
continúa con su desarrollo.

12.a4 b6 13,0-0 Bb7 14.Nh4 0-0 15.f4

El blanco está tratando de iniciar un ataque contra el flanco de rey,


pero es demasiado temprano. Como ya saben, primero de todo lo que
necesita es centralizar sus piezas, asegurándose de que todos ellas
sean fuertes y activas. En este caso, las blancas comienzan a
promover un ataque sin tener listas sus piezas.
El negro necesita tomar ventaja de las plazas débiles enfrente de los
peones aislados. Eso le ayuda a poner sus piezas en posiciones muy
fuertes.

15 ... Ad5 16.Nf3 Ac4 17.Ne5 Bxd3


En general, es bueno para el negro cambiar piezas porque el plan de
las blancas es atacar al rey de su oponente. Por esa razón, el negro
cambia piezas para reducir las posibilidades el ataque de las blancas,
mientras que al mismo tiempo el negro elimina los eventuales
defensores de los peones débiles de las blancas. Por lo tanto, será
más fácil para el negro para atacar a los peones más adelante.

18.Qxd3 Tac8 19.Rf3 Cd5

El negro juega su caballo a una casilla fuerte y también ataca al peón


débil de c3. Blanco juega Db5. Como puedes observar, el plan del
blanco es poco claro. Hace algunos movimientos en el flanco de rey y
luego, de repente, salta al flanco de dama, lo cual es evidencia de que
el blanco no está muy seguro de qué hacer.

f5 20.Qb5 Tfd8 21.Raf1

El negro cierra las columnas y evita cualquier ataque potencial


en el flanco de rey.

22.Be1 Cxe5 23.fxe5 QC4

El negro quiere hacer cambios que siguen siendo favorables para él.
Él tiene una situación ideal, con un bloqueo total de la las casillas d5 y
c4.Además, el peón blanco en c3 está muy débil y el negro lo va a
atacar y capturarlo.

24.Bh4 Qxb5 25.axb5 Td7 26.Rc1 Tc4 27.Be1 Cc7

Parece que el negro está atacando el peón de b5, lo cual es cierto;


pero además de eso, se está preparando un interesante truco táctico,
usando una clavada - por lo tanto, el blanco resigna.

28.h3 Rdxd4 0–1

Chandesris,Ludovic (2118) - Roser,Kevin (2436) [B22]


Syre Memorial op 34th Issy les Moulineaux (4), 04.06.2011

1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.c3 Nf6 4.e5 Nd5 5.d4 cxd4 6.cxd4 d6


7.Nc3 Nxc3 8.bxc3 Nd7 9.exd6 Bxd6 10.Bd3 0–0 11.0–0
Qc7 12.Qc2 h6

Diagrama 28

Juegan las blancas

Todavía vemos la misma estructura de peones en el centro.


El blanco tiene los peones en d4 y c3, al igual que en el anterior ejemplo.
Sin embargo, dl blanco decide convertirla en un par de peones en las
casillas c4 y d4 centrales.
Esta es otra estructura típica del medio juego y por eso me gustaría
hablar de eso, para que sepa cómo tratar con tales posiciones.
Lo bueno para el blanco es que ahora controla todo las casillas del
centro. Por esa razón, el negro no puede poner sus piezas en cualquiera
de las plazas centrales y las blancas ganan más espacio.
Sin embargo el blanco está debilitando su posición. Ahora bien, aquellos
peones son relativamente débiles y el negro puede atacar a cualquiera
de ellos.
Como se puede ver, el avance de los peones centrales de las blancas a
c4 y d4 es un arma de doble filo. Si estos peones están bien soportados
por las piezas blancas, se convertirá en la fuerza de su posición y
asegura una ventaja de espacio, así como un mejor control del tablero.
Sin embargo, si los peones blancos no reciben el apoyo suficiente de sus
piezas, se convertirán en un objeto del negro para atacar.
En el ejemplo actual, el blanco no tiene una ventaja en c4 porque su torre
y alfil de c1 todavía están en sus casillas iniciales y, por lo tanto, el
blanco no está listo para ninguna acción ambiciosa.

13.c4 b6 14.Be4 JLb7 15.Bxb7 Qxb7

Ya sabemos que, en tales posiciones, un cambio de piezas es bueno


para el negro, ya que elimina los defensores de los peones centrales y
reduce las posibilidades del blanco para un ataque al flanco de rey. El
negro sigue centralizando sus piezas y pone la mira en los peones
débiles de las blancas.

16.Re1 Tfc8 17.Qb3 Tc7 18.Be3 Tac8 19.Rec1 QA6 20.Nd2

Podemos ver que el negro pone todas sus piezas en un ataque a los
peones débiles de las blancas. El negro necesita encontrar una manera
de romper las defensas de alguna manera. Hay una idea muy típica aquí
para el negro que realmente necesita recordar, ya que funciona muy
bien.
Mientras que el blanco tiene esos peones en c4 y d4, controlan todas las
casillas centrales y el negro no pueden avanzar sus piezas allí.
Es por eso que usted necesita socavar esos peones y ganar algunas
casillas centrales para sus piezas. Usted puede hacer esto de dos
maneras. Una de ellas es empujar el peón de b5 y el otro es empujando
el peón e5.
El negro puede utilizar la clavada y jugar b5. Si las blancas avanzan a
c5, el negro será capaz de ubicar sus piezas cómodamente en d5
y c6, donde van a ser muy activos.
El negro puede empujar el peón e5 con motivos similares. Si el blanco
cambia los peones, a continuación, el negro tendrá la casilla c5 para sus
piezas. Como sabemos de las opciones anteriores, los peones están
totalmente bloqueadas.

20 ... e5 21.Rc3 exd4 22.Bxd4 Ae5

El negro continúa cambiando piezas y está ganando excelentes


posiciones para todas sus piezas y gana el juego después de unos
cuantos movimientos más.

23.Bxe5 Cxe5 24.Rac1 Cc6 25.Kf1 Cd4 26.Qa3 Db7 27.Qb4


Te7 28.Nf3 Nxf3 29.Rxf3 Rce8 30.Rd3 Dc7 31.h3 Qh2 0-1

En resumen, los peones centrales aislados pueden ser fuertes o débiles,


dependiendo de lo bien protegidos que estén por otras piezas.

Conclusiones

Si juegas con un peón aislado en el medio juego, hay algunas cosas que
usted debe hacer.

1. Centralizar sus piezas

Esta regla de hoja perenne funciona en casi cualquier posición del medio
juego.

2. Poner la pieza en una casilla controlada por el peón aislado


Por lo general, es necesario poner un caballo allí.

3. Ataque

Es necesario buscar formas de entrar en la mitad del tablero del


oponente y atacar algo allí. Normalmente, atacar al rey del oponente. A
veces, es necesario empujar el peón aislado hacia adelante.
Si juegas contra un peón aislado, hay unas pocas cosas que usted puede
hacer.

1. Atacar este peón débil y tratar de capturarlo


2. Coloque las piezas en torno a las casillas fuertes del peón aislado
Estas plazas serán fuertes para usted y debilitará a su adversario.

3. Cambio de piezas

Esto le ayudará a atacar el peón débil y reducir el poder del contra-


ataque de su oponente.
Como conclusión más general, podemos decir que, peones aislados,
sobre todo cuando están en el centro, puede potenciar la posición
cuando están bien apoyado por piezas. De lo contrario, se convierten en
debilidades y objetivos para el ataque por el oponente.
Ahora ya conoces los principales planes de posiciones con un peón
aislado o peones aislados. Sigamos adelante, hablaremos con usted en
la siguiente lección.
Lección 6
¿Cuándo y cómo mover sus peones
Por GM Igor Smirnov

Bienvenido a la sexta lección, llamado "Cuando y cómo mover sus


peones ".
En la anterior lección, se analizaron algunoa típicas estructuras de
peones en el medio juego, como peones doblados y peones aislados.
Tal vez usted ha notado que, en algunas situaciones, sus peones
pueden ser la potencia de su posición y, otras veces, son una debilidad.
Por lo tanto, este es un tema muy complicado y hay que ser muy preciso
aquí.
Tal vez se enfrentan a una situación que usted ha jugado en contra de
un jugador muy alto alto rating o tal vez un jugador titulado perdiendo el
juego debido a sus errores. No es que su oponente realmente jugó
algunos movimientos brillantes; en su lugar, Ud. cometió algunos
errores que debilitaron su posición y su oponente se aprovechó de este
hecho. Yo veo estas situaciones muy a menudo cuando se analizan los
juegos de mis estudiantes.
Es por eso que me gustaría mostrarle exactamente cómo se debe
hacer.
Asegúrese de que su posición sea siempre buena, por lo que cada vez
que muevas, ten cuidado de no perder o debilitar alguna cosa. Vamos
a echar un vistazo a ejemplos específicos de cómo usted puede dominar
el juego de peones y hacerlo de la forma correcta y en el momento
adecuado.

Ejemplo 1

1.e4 Nf6

Comencemos con un ejemplo básico y luego veremos cómo esta


estrategia general funciona para situaciones más complejas.
En este ejemplo, el blanco empezó el avance de su peón e a
e4 y luego a la quinta fila.

2.e5 Cd5
Diagrama 29

Juegan las blancas

¿Cuál es la situación después de que el blanco avanza su peón?


Algunas cosas buenas suceden para las blancas. En los siguientes
movimientos, ambos jugadores probablemente tratarán de desarrollar
sus piezas en las casillas centrales. Si nos fijamos en la posición del
negro, está limitado por el peón e blanco. Lo más probable es que el
negro desarrollará sus piezas en las tres primeras filas de su lado del
tablero. Sin embargo, si nos fijamos en la posición blanca, él será capaz
de tomar ventaja de territorio más grande y el control de al menos cuatro
filas.
Quizás el blanco será capaz de controlar la quinta fila, también. Así que
el blanco controla más espacio, lo que permite una mayor actividad para
sus piezas, y eso es algo que es definitivamente bueno para el blanco.
Por otro lado, hay algunas desventajas de este avance. Por ejemplo, el
peón e5 está muy cerca de las piezas negras y los pueden atacar con
mucha facilidad. Además, el negro puede jugar Cc6. Si se compara el
peón e5 de las blancas con el resto de sus peones, se puede ver que el
peón e5 es el de mayor peligro. Esta es una de las desventajas de los
peones avanzados. Hay otra desventaja de este avance. Si nosotros
compararamos la posición de los peones en e4 y e5, entonces nos
damos cuenta de que el peón en e4 controla las plazas centrales d5 y f5.
Una vez que avanza el peón, se pierde el control sobre estas plazas y el
negro pueden ocupar fácilmente las casillas cercanas al peón- d5, f5 e
incluso e4.
Otra cosa mala para las blancas es que los peones no pueden ir hacia
atrás, por lo que la situación va a ser así para el resto del juego. Por esa
razón, usted debe ser extremadamente cuidadoso al mover cualquiera de
sus peones.
En conclusión: cuando avance cualquier peón, ganas algo más de
espacio y, finalmente, una mayor actividad para sus piezas, pero este
peón puede ser un objetivo para tu oponente que puede tomar ventaja de
las casillas débiles alrededor y detrás de él.
Es por eso; que necesita saber exactamente cuándo va a mover sus
peones y cuándo no. Esta es una regla general para todos los peones.

Smyslov, Vassily (2620) - Karpov, Anatoly (2540) [D42]


URS-ch39 Leningrado (9), 09/27/1971

1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 d5 5.e3 e6 4.cxd5 Cxd5 6.d4 cxd4


7.exd4 JLe7 8.Bd3 0-0 9.0-0 Cc6 10.Re1 Cf6 11.a3 b6
12.Bc2 JLb7 13.Qd3 Sc8 14.Bg5 g6 15.Rad1 Cd5 16.Bh6
Re8 17.Ba4 a6 18.Nxd5 Dxd5 19.Qe3 Af6 20.Bb3 Dh5

Diagrama 30
Juegan las blancas

El blanco tiene un peón aislado, una situación que ya hemos discutido.


En este momento, las blancas tienen una poderosa manera de tomar
ventaja de este peón. ¿Puedes verlo?
El blanco puede empujar el peón d4 hacia adelante para tomar ventaja
de la clavada a lo largo de la dirección de la columna e. El negro no
puede capturar en d5, ya que le darán jaque mate, por lo que tiene que
retirar a su caballo que está actualmente atacado y esto le da tiempo al
blanco para empujar el peón hacia adelante.

21.d5 ND8 22.d6


Este avance tiene algunas características realmente buenas para el
blanco.
Él tiene un plan muy claro para los siguientes movimientos. Él sólo puede
seguir empujando este peón hacia adelante y pensar en cómo quitar el
el bloqueo de piezas en frente de ese peón, con el fin de coronarlo.

22 ... Rc5 23.D7 Te7

Aquí usted puede notar otro aspecto muy importante. Cuando usted tiene
un peón pasado, su oponente tiene que bloquearlo. Por lo tanto, tiene
que utilizar sus piezas .La pieza bloqueadora está restringida y fuera de
juego. Esta es otra gran ventaja del peón pasado.
Gracias al peón de d7 , las blancas tienen mucho espacio para sus
piezas. Se trata de penetrar en el territorio negro , con el fin de atacar al
bloqueador.

24.Qf4 Ag7 25.Qb8 Qxh6

El negro no puede impedir la promoción de este peón. El blanco tiene


una pieza más y el negro resigna después de algunos movimientos.
En este juego, el avance del peón es muy potente y esa es la razón
principal para la victoria de las blancas. El factor clave es que el blanco
utiliza todas sus piezas para apoyar a este peón pasado.

26.Qxd8 + Af8 27.Re3 Ac6 28.Qxf8 + Qxf8 29.d8Q 1-0

Neef,Maximilian (2423) - Korning,Peter (2015) [D41]


Gibraltar Masters 14th (1), 2016

1.Nf3 e6 2.g3 d5 3.Bg2 c5 4.0–0 Nc6 5.c4 Nf6 6.cxd5 Nxd5


7.Nc3 Be7 8.Nxd5 exd5 9.d4 0–0 10.dxc5 Bxc5 11.a3 Bb6
12.b4 a6 13.Bb2 d4 14.Qd2 Qd6

Diagrama 31
Juegan las blancas

Esta es otra posición instructiva. Qué piensas de la misma en general?


¿Quién crees que está mejor en esta posición?
¿Qué opinas sobre el peón d4?
Por un lado, podemos decir que el peón d4 es el único que está en el
centro y que proporciona un mejor control y más espacio allí para el
negro. Por otra parte, el blanco está adelantado en el desarrollo, con
todas las piezas bien desarrolladas, pero las piezas negras necesitan
tiempo para activar las suyas en buenas casillas.
Las blancas mueven aquí y él puede comenzar a atacar a ese peón.

15.e3!
El blanco está utilizando la clavada con el fin de atacar el peón. El negro
se ve obligado a avanzar este peón y, después de eso, se vuelve débil.
Ahora la situación es aún peor para el negro porque el peón está muy
lejos de sus piezas y está más cerca del blanco.
Por lo tanto, es muy fácil para las blancas atacar este peón.

15...d3 16.Rfd1 Rd8 17.Ne1

No es ningún problema para el blanco rodear y atacar el peón débil d3, y


no hay manera de que el negro pueda defenderlo
.
17 ... Ag4 18.Qc3!

El blanco puede proteger a su torre pero encuentra una muy poderosa


manera de continuar el juego. Él juega Dc3 y este contragolpe amenaza
simultáneamente mate en g7 y el peón d3.El blanco toma este peón
débil, consiguiendo una ventaja importante y gana el juego poco
después.

18...Qh6 19.Rxd3 Re8 20.Rd6 f6 21.Qc4+ Kh8 22.Qxg4


Bxe3 23.fxe3 Qxe3+ 24.Kf1 Ne5 25.Bxe5 fxe5 26.Rd3 Rf8+
27.Bf3 Qh6 28.Kg2 e4 29.Qxe4 Rae8 30.Qd4 Re6 31.Qh4
Qg6 32.Rd8 1–0

Winter, William - Alekhine, Alexander [C01]


Nottingham Nottingham, 1936

1.d4 e6 2.e4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Nc6 5.Ne2 Bd6 6.c3 Qh4
7.Nd2 Bg4 8.Qc2 0–0–0 9.Nf1 g6 10.Be3 Nge7 11.0–0–0
Bf5 12.Nfg3 Bxd3 13.Qxd3 h6

Diagrama 32
Juega el blanco

Me gustaría ofrecerle la oportunidad de pensar aquí.


¿Cómo jugarías aquí con blancas?

14.f4

Al blanco le gustaría atacar y empujar hacia adelante el peón a f5. ¿Qué


opinas de este avance? Es bueno, malo o poco claro? En el juego, el
negro impide f5 con el traslado:

14... h5 15.h3 Dd7 Dg4 16.Rhf1

El blanco está tratando de avanzar el peón f pero el negro encuentra una


interesante forma de detenerlo. El negro amenaza con empujar el peón h
y desviar el caballo blanco que apoya el avance peón f. Por cierto, este
caballo g3 no tiene buenas casillas para retirarse. Por esta razón, el
blanco juega Cg1 con el fin de crear un espacio para el caballo de g3.

17.Ng1 h4 18.N3e2 Nf5 19.Nf3

El blanco tiene la intención de saltar a e5, una fuerte casilla central. Sin
embargo, esto no sucede porque las negras cubren esta casilla con:

19…f6

Ahora se puede ver una gran diferencia en la estructura de peones.


El juego del blanco es más activo en el centro pero no puede usar más
las plazas centrales. Si nos fijamos en su peón en e4, nos damos cuenta
de que no puede cubrir esta plaza más porque el peón f4 está ya
demasiado avanzado.

20.Nh2 Rde8

El negro comienza a tomar ventaja de la debilidad en la columna e


En este momento, el alfil de e3 es débil y esto sucede porque el peón f
no está en su casilla inicial, f2.

21.Bd2 Re6 22.Ng4 Rhe8 23.Rde1 R8e7 24.Kd1 We8 25.Qf3


Ca5 26.b3

Este juego no está libre de errores, pero ese punto no es tan crítico para
nosotros en este momento porque estamos buscando en el escenario
general del juego. El blanco trata de detener Cc4 del negro pero este lo
juega de todos modos porque las blancas no pueden capturar ese
caballo.
Si las blancas lo hacen, a continuación, el negro iría a un ataque directo
contra el rey blanco con los movimientos

27 bxc4 QA4 + 28 Rc1 Ba3 + 29. KB1 Rb6 + Ka1 y le da jaque mate
muy rápidamente.

26 ... Cc4 27.Bc1 Nce3 +


El negro invade la casilla e3 que fue debilitada por el blanco cuando él
empujó su peón f. El negro finalmente invade territorio del blanco a través
de la casilla 3.

28.Bxe3 Nxe3 + 29.Nxe3 Rxe3 30.Qf2 QB5

De pronto la posición blanca se vuelve inútil. El negro está amenazando


con ir a d3. El también tiene que proteger la debilidad en c3. La posición
blanca solo se derrumba y pierde el juego poco después.
Como se puede ver, el blanco perdió un juego que fue originalmente
igual, sólo porque él mismo debilitó su posición por empujar sus peones
hacia adelante. Por lo tanto, las blancas no tienen manera de cubrir las
plazas débiles; en consecuencia, invade el territorio negro y las blancas
inician un ataque decisivo.
Este es un escenario muy típico para el juego. Cuando tú estás tratando
de ser activo y de ir hacia adelante, como resultado, se debilitará su
posición. Esta será contraproducente y le harás perder el juego al final.
por eso que me gustaría advertirte de tales cosas porque he visto
escenarios de juego similares a menudo - muy a menudo.

31.Nc1 Rxc3 32.Rxe7 Bxe7 33.Qe1 Rd7 34.f5 Re3 35.Qf2


g5 36.Re1 Re4 37.Rxe4 dxe4 38.Kd2 Ad6 39.Kc2 Bf4 0-1

Veamos la posición de la partida de este ejemplo, en el Diagrama 32, y


pensemos en lo que debería haber hecho blanco aquí.
Como ya saben, antes de avanzar un peón debe asegurarse de que sus
piezas pueden proporcionar suficiente apoyo a este peón. Por lo tanto, es
necesario comparar la actividad de sus piezas con las piezas del
oponente en la zona del tablero donde se va a mover su peón.
En la situación actual, podemos ver que las piezas blancas no están
activas en absoluto. El caballo g3 está restringido por el peón de g6
negro. El alfil de e3 está restringido por sus propios peones en f2 y d4,
por lo que es como un peón. El caballo e2 tampoco tiene buenas casillas
para ir. Las torres blancas permanecen pasivas en la última fila y no
están haciendo nada. Por lo tanto, si nos fijamos en la posición de las
blancas, casi todas sus piezas no están en posiciones ideales en
absoluto, pero están mal ubicadas.
Las blancas deberían cuidar de sus piezas. Debe pensar cómo
reorganizar y hacerlas más activas. Existen un par de ideas obvias para
eso. Por ejemplo, las blancas podrían mover su torre a la columna
abierta, Rde1. Otra idea es jugar Qd2, preparando el intercambio de los
alfiles de casillas negras.
El blanco puede mover sus piezas y mejorar su actividad. La situación
se mantendrá aproximadamente igual y tal vez el juego terminará en un
empate.
Aquí es necesario llegar a una conclusión muy importante por ti mismo.
Siempre que no estás seguro de si deseas mover una pieza o un peón,
en la mayoría de los casos usted debe mover una pieza. Primero
sobre todo, las piezas son más potentes y pueden mejorarse a sí
mismos más fácilmente, y se puede utilizar para mejorar su posición
significativamente. Al mismo tiempo, si sus piezas son más activas,
entonces se está preparando el avance de sus peones en movimientos
posteriores. Este avance será más seguro, ya que ellos estarán muy
bien apoyados por sus piezas y no habrá ningún peligro para ellos. En
el ejemplo actual, el blanco no se dio cuenta esta regla, pero trató de
ser activo y perdió el juego a causa del avance temprano f4.

Conclusiones
Características positivas de los peones avanzados

1. Un peón pasado le da un plan claro.

2. Los peones avanzados le dan más espacio y, por lo tanto,


garantizan una mayor actividad de sus piezas. Al mismo tiempo,
se limita la actividad de las piezas de su oponente.
3. Su oponente deberá usar una de sus piezas para bloquear su peón y
esto le ayuda a apartar esta pieza del juego real.

Los aspectos negativos de peones avanzados

1. Este peón puede llegar a ser débil.


Cuando el peón avanza, entra en el territorio rival y se hace más fácil
para él para atacarlo.
2. Las casillas alrededor y detrás del peón puede debilitarse. Por lo
tanto, su oponente podría colocar sus piezas en esas debilidades.
3. Cuando a avanza sus peones, no hay camino de vuelta.
Si usted encuentra que algo está mal con este avance, a continuación,
antes que sea demasiado tarde arregle esta situación. Por lo tanto,
podría convertirse en un error decisivo. Por eso, antes de mover un
peón, debe pensar todo de nuevo y asegurarse de que es el momento
y el plan correcto.

Reglas prácticas

1. Antes de mover un peón, evaluar la actividad de las piezas. Usted


necesita asegurarse de que la actividad de sus piezas al menos es igual
a la de su oponente en la zona del tablero donde usted va a empujar el
peón.
2. Cuando usted tiene alguna duda sobre la elección entre mover una
pieza o un peón, entonces usted debe mover una pieza. En la mayoría
de los casos, esta va a ser la elección correcta.
Por favor, acepte mis felicitaciones por el aprendizaje de estas nuevas
ideas. Cuando ellas se explican, puede parecer fácil para usted; pero
hemos analizado ejemplos de juegos de Maestros y jugadores de alta
calificación y ha visto que no pudieron seguir estas reglas en
consecuencia y perdieron.
Creo que esta zona es uno de los temas críticos en el juego de ajedrez
porque noto muy a menudo que cuando la gente tratar de jugar de forma
activa, mueven sus peones hacia adelante, pero oponentes más
experimentados aprovechan esta circunstancia y ganan el juego. Por
eso me gustaría compartir esta información con usted. Debe mantener
estas ideas en mente mientras se juega y entonces no va a cometer
este tipo de errores por sí mismo.
Por otra parte, puede exponer los errores de su oponente y tomar
ventaja de sus decisiones equivocadas.
Gracias por leer esta lección y espero con interés hablar con usted en
la siguiente.
Lección 7
El plan principal del medio juego desconocido por los jugadores
aficionados
Por GM Igor Smirnov

Nuevamente aquí. Por ahora, su comprensión de estrategia de medio


juego y la planificación serán mucho mejor que la mayoría de sus
oponentes. Después de esta séptima lección, la brecha en el
conocimiento del medio juego entre usted y sus oponentes se convertirá
en tan enorme que será muy difícil para ellos competir con usted. Esta
lección tiene derecho al título de el plan desconocido del medio juego
por los jugadores aficionados.
En las lecciones anteriores, llegamos a la conclusión de que en el medio
juego, se atacan principalmente dos objetivos, al rey del oponente o a
sus peones. Muy a menudo, un ataque al rey del oponente es imposible
y, por lo tanto, tenemos que avanzar nuestros peones hacia adelante.
Se analizaron un par de estructuras de medio juego en el cual había
ciertas debilidades de los peones del oponente, que a la larga puede
atacar. Pero ¿y si el oponente no tiene puntos débiles en su estructura
de peones? Esta es realmente una pregunta importante porque es la
situación más común y lo que necesita saber qué hacer cuando se
produzca. Estoy seguro que a menudo ha visto el plan que vamos a
hablar que surge en los juegos de los Grandes Maestros. Sin embargo,
es una cosa es ver algo, pero otra muy distinta es ser capaz de hacerlo
por tí mismo. Para jugar al ajedrez brillante, es necesario tener una muy
buena comprensión de esta estrategia. Tenga la seguridad, la tendrá
para el final de esta lección.

Diagram 33
Juega el blanco
Esta posición es sólo para fines ilustrativos. La pregunta es: ¿cómo se
puede atacar los peones del oponente si él no tiene ninguna
debilidad? Antes de responder a eso, vamos a aclarar lo que lo que la
debilidad es. Es un peón rival que no puede ser protegido por otros
peones. Vamos a considerar cómo posiblemente puede atacar el peón
de un oponente en esta situación

Diagrama 34
Juega el blanco

En primer lugar, vamos a tratar de atacar el peón del oponente con


nuestro propio peón. El blanco puede empujar hacia adelante su peón:
1.e4 Ra7 2.e5- pero el negro puede intercambiar el peón blanco o
incluso puede ganarlo. Por lo tanto, no se puede atacar y capturar el
peón del oponente con el suyo propio. Ellos tienen el mismo poder y
los recursos son insuficientes para que pueda llevar a cabo un ataque
con éxito.

Diagram 35
Juega el blanco

Sólo se puede atacar y capturar el peón del oponente con una pieza,
como se puede ver en el gráfico 35. En esta posición, se ve un
caballo, pero puede ser cualquier pieza que le guste. En tal posición,
se puede jugar sencillo y atacar y capturar el peón. Esto es importante
para usted debido a que este peón no está protegido por otros peones.

Diagrama 36
Juega el blanco
En esta posición, el caballo sigue atacando el peón de d6 pero no hay
nada que el blanco puede hacer porque el peón está protegido por
otro peón. Las blancas no pueden capturar el peón d6 con el caballo
sin perder material.
Por eso decimos que un peón no es débil cuando no puede ser
atacado por otros peones. Ya hemos analizado un número de tales
situaciones – peones aislados, peones doblados y peones avanzados
-, pero la característica principal de todos estos casos es que el peón
no se puede proteger por otros peones o, al menos, que es muy difícil
hacerlo.
Aquí usted puede tener otra pregunta. Es el peón de c7 considerado
débil? En realidad, no podemos decir que se trata. Si nosotros
imaginamos la posición de partida de un juego de ajedrez, entonces
todos los peones están en la séptima fila.
Diagram 37

Juegan las blancas

En el Diagrama 37, todos los peones están en su primera casilla y no


están protegidos por otros peones. No los llamamos peones débiles
porque están tan cerca del ejército del negro y todos estos peones
están muy bien protegidos por las piezas negras. Por el contrario estos
peones están muy lejos de las piezas blancas. Hay un camino muy
largo para las blancas para llegar a los peones y estar en una posición
para atacarlos. Para esa razón, los peones negros en el séptimo rango
no protegidos por otros peones no son débiles en la mayoría de los
casos.
En resumen, un peón es débil cuando no está protegido por otros
peones y cuando se haya hecho por lo menos un movimiento, como
en el Diagrama 36. Así que cuando tu oponente tiene un peón débil,
su plan es muy sencillo. Puede atacar y esperar capturarlo; después
de esto, usted ganará material y con esta ventaja entonces será capaz
de convertir esto en una victoria.
Pero, ¿qué vas a hacer si el oponente no tiene debilidades?

Diagram 38

Juega el blanco

En la posición de apertura los peones de su oponente están de pie


juntos y están listos para protegerse unos a otros. Si su oponente es
un jugador experimentado, él no va a debilitar sus peones por sí
mismo.
En la actualidad, no hay nada que las blancas pueden atacar aquí
realmente. Solamente el peón de c7 no está protegido por otros
peones pero ya estamos de acuerdo en que están demasiado cerca
del territorio de negro y puede ser protegido por otras piezas. La
conclusión es que las blancas no pueden hacer nada en esta cadena
de peones. Por desgracia, esta es la situación más típica que se
enfrenta en el medio juego.

Diagrama 39

Las blancas juegan

En este caso, las blancas necesitan romper la cadena de peones rival


primero. Usted puede hacerlo empujando su propio peón y socavando
la cadena de peones rival.

1.c4 Ka7 c5
Ahora las blancas van a capturar este peón en d6. Por lo tanto, el
negro debe reaccionar.

2 ... dxc5 3.Nxc5

Después de este intercambio, el blanco logra su objetivo. Él ha logrado


dividir los peones .Ahora están aislados y puede atacar a ellos más
delante. En particular, el peón e5 es muy conveniente para el ataque
blanco. Ahora puede empezar a buscar en los grandes maestros que
tiene este plan en mente y darse cuenta como lo usan casi siempre en
sus juegos. Vamos a ver cómo funciona en el juego práctico.

Petrosian, Tigran V - Letelier Martner, Rene [D36]


Buenos Aires Buenos Aires (9), 1964

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 Be7 6.e3 0–0 7.Bd3
c6 8.Qc2 Nbd7 9.Nge2 Re8 10.0–0 Nf8 11.Rae1 Nh5 12.Bxe7
Rxe7
Diagrama 40
Juegan las blancas

Vamos a pensar en la forma en blanco puede atacar los peones de su


oponente aquí. En primer lugar, podemos observar que la mayoría de
los peones negros están de pie en la 7ª fila. Como ya hemos visto, no
se puede atacarlos porque hay demasiada distancia entre ellos y
nuestras piezas. Los únicos avances y objetivos potenciales son los
peones en c6 y d5. El problema para usted aquí es que el negro tiene
estos protegidos con los peones con base en b7, por lo que los
protege muy bien. El blanco no puede atacar esta cadena.

Él tiene que debilitar esta cadena de peones primero con sus


peones y crear así algunos puntos débiles. Eso es exactamente lo
que hizo el blanco empujando su peón b hacia delante.

13.b4 a6 g6 14.Na4 15.Nc5 Cg7 16.a4 Bf5 17.b5 axb5 18.axb5


Este plan se llama ataque minoría de peones porque, originalmente,
en el flanco de dama el blanco tenía dos peones contra tres del negro.
Lo bueno de un ataque minoritario es que usted puede obtener
algunas columnas abiertas que se pueden utilizar por sus piezas para
atacar.
EL blanco tiene previsto cambiar los peones en c6 y, después de eso,
atacar con las piezas pesadas a través de la columna c. Si
imaginamos que el blanco tiene un peón en c3, entonces será mucho
más difícil para las blancas atacar c6.

18 ... b6 cxb5 19.Na6

Ahora podemos ver que las blancas se dan cuenta que su primer plan
fue exitoso mediante la ruptura de los peones negros en b6, b5 y d5.
Ahora todos ellos están aislados y débiles . Por lo tanto, son un blanco
fácil para el ataque blanco y esto es exactamente lo que él comienza a
hacer en el próximo movimiento.

20.Nb4 Dd6 21.Bxf5 Nxf5 22.Qb3 Td7 23.Nc3

En este momento, se puede ver que el blanco está atacando el peón


d5 con tres piezas. Al mismo tiempo, el peón b5 está bajo ataque.
El negro colapsa de forma rápida y el blanco gana pronto el juego.

23 ... Ce7 24.Nxb5 Df6 25.Ra1 Ta5 26.Nd3 Sd8 27.Rac1 h5


28.Ne5 De6 29.Rc7 f6 30.Rxe7 Dxe7 31.Nc6 Dd7 32.Nxa5 bxa5
33.Nc3 Dc6 34.Ra1 1-0

Aquí, me gustaría hacer una nota. El ataque minoritario es bastante


bien conocido por los jugadores de ajedrez, sobre todo en este tipo de
estructuras de peones. De alguna manera, la gente no entiende que
este plan no sólo funciona aquí, sino también en otras situaciones
similares. En primer lugar, no es necesario tener que llevar a cabo un
ataque de peones minoría. Incluso si tú imaginas que las blancas
tienen un peón en c5, que no representaría una minoría en el flanco de
dama; todavía así, el blanco podría realizar el mismo plan empujando
b4 y b5, creando un punto débil peón de c6 y luego atacándolo.

Blodig, Reinhard (2158) - Stefanova, Antoaneta (2515) [A13]


Gibraltar Masters 14th Gibraltar (1), 26.01.2016
1.g3 d5 2.Nf3 g6 3.Bg2 Bg7 4.c4 e6 5.0–0 Ne7 6.d4 Nbc6 7.cxd5
exd5 8.e3 0–0 9.Nc3 Nf5 10.b3 Nce7 11.Ba3 Re8 12.Qd2 Nd6
13.Ne5 c6 14.Rfe1 Nef5 15.f4 a5 16.Rac1 Bf8 17.Bc5 f6 18.Bxd6
Bxd6 19.Nd3 Ba3 20.Rc2 Re7 21.Qf2 Nd6 22.e4 dxe4 23.Nxe4
Nxe4 24.Rxe4 Bf5 25.Rxe7 Bxe7 26.Qe3 Bf8 27.Rd2 Qb628.Nf2

Diagrama 41

Juegan las negras

Por favor, piense por un momento y dime cómo jugarías aquí con las
negras. En este juego, el negro utiliza el mismo plan, socavando la
cadena de peones rival. El negro juega a4, con la intención de destruir
la cadena de peones blancos y crear debilidades.
Otra ventaja de empujar hacia adelante el peón es que puede activar
su torre de a8 sin hacer nada especial. Si las blancas toman en a4, a
continuación, la torre también puede ser activada en la columna a,
ejerciendo presión sobre los peones débiles sobre a2 y d4.
28 ... a4 axb3 29.Bf1 Db4 30.g4 Ad7 31.f5

Después que el blanco intenta algunos ataques, el negro completa la


primera parte de su plan y crea una debilidad en los peones de las
blancas.
Sub-variante:

32.axb3 Se8 33.Qd3 34.gxf5 gxf5

El blanco tiene debilitados su peón de b3 y su peón de d4; y debido a


que sus peones del flanco de rey están avanzados, tiene una debilidad
en f5 también. El negro tiene una buena combinación aquí, material de
ventaja y es totalmente ganador.

34 ... Bxf5 35.Qxf5 Qxd2


---
El juego continúa:

32.fxg6 bxa2 33.gxh7 + Rh8 34.Rd1 A1Q 35.Qf4 Dd6 36.Rxa1


Rxa1 0-1

En este punto, me gustaría hablar de otra cosa buena con usted.


Al empujar hacia adelante sus peones, bloquea los peones de su
oponente. Por ejemplo, si nos fijamos en el Diagrama 41 e maginamos
que es el turno de blanco, entonces él puede mover su peón adelante
a a3 o a4.
Si el negro logra empujar su peón a a4, entonces hay nada de lo que
el blanco puede hacer, ya que sus peones en a2 y b3 son fijos.
Este es un beneficio adicional para el negro. Si los peones del
oponente están fijos e inmóviles, es muy fácil atacarlos.
Todo se ve muy lógico, pero hay un truco aquí.
La medida a4 no es lo mejor en esta posición. En el medio juego, si
bien es verdad que tratamos de atacar, ya sea al rey del oponente o
sus peones, y en la posición que se muestra en el Diagrama 41 el
negro necesita atacar los peones de su oponente. Sin embargo, no
importa cuál es su objetivo , es decir, tiene que ser un jugador centro
delantero. Aún recuerdas a Cristiano Ronaldo? Por eso, si usted
desea hacer algunos ataques en los flancos, necesita asegurarse de
que tiene muy buen control de las plazas centrales.
El movimiento correcto en el Diagrama 41 es traer su torre a d8, así el
negro se asegura de controlar el centro muy bien; sólo entonces
puede con el tiempo inicia la acción en el flanco de dama. No estoy
diciendo que el movimiento a4 es una mala idea, pero es prematuro
porque el negro debe estar preparado para ello.
En el juego, el plan del negro tiene éxito sólo porque las blancas
jugaron pasivamente. Si imaginamos que el blanco podría poner sus
piezas en el centro, esto dificultaría los planes del Negro, por ejemplo:
---
Sub-variante:
29.Be4 Axe4 30.Nxe4 Be7 31.Nc5 - aquí el blanco tiene una gran
cantidad de ataque potencial y puede perturbar el plan del negro.

Conclusiones

En el medio juego, tiene que atacar, ya sea al rey oponente o a sus


peones. Si no hay puntos débiles, entonces necesita empujar sus
peones hacia adelante con el fin de debilitar la cadena de peones de
su oponente. Estos son las dos principales directrices para jugar el
medio juego. Si no hay puntos débiles en la posición de su oponente,
entonces usted necesita crearlos.
Lo que llamamos una debilidad es un peón que no puede ser
protegida por otros peones.
Si tu oponente tiene una cadena de peones sana, entonces usted
necesita minarla. Por lo tanto, usted debe empujar sus peones hacia
adelante, romper la cadena de peones rival y atacar más adelante. En
esta situación, es posible alcanzar dos objetivos principales:

1. Crear debilidades
2. Bloquear los peones del oponente

Enhorabuena, ya que saben uno de los principales planes del medio


juego, utilizados ampliamente por los grandes maestros, pero muy mal
entendido por los jugadores de nivel de club. Ahora ya está listo para
darse cuenta de este plan usted mismo y ganar muchos partidos
fácilmente.
Lección 8
Ataque de la mayoría
Por GM Igor Smirnov

Bienvenido a la lección número 8. Esta es la última lección de este curso


donde vamos a discutir típicas estructuras de peones medio juego. No
obstante, este último tema es esencial, ya que es un escenario muy
común en el medio juego y definitivamente hay que ser consciente de
ello. En la lección anterior, analizábamos las minorías de peones. Esta
vez, discutiremos las mayorías de peones y los planes típicos para jugar
con y contra ellos.

Carlsen, Magnus (2876) - Hammer, Jon Ludvig (2677)


[D31]
Norway Masters blitz 3rd Stavanger (9), 15.06.2015

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6 4.e3 Nf6 5.b3 Bb4 6.Bb2 Qa5


7.Qc1 Ne4 8.Nge2 c5 9.a3 Bxc3+ 10.Nxc3 cxd4 11.b4 Qc7
12.Nxe4 dxe4 13.Bxd4 0–0 14.Be2 Nc6 15.Bb2 b6 16.0–0
Bb7

Diagrama 42
Juegan las blancas

Hay una serie de movimientos que parecen naturales aquí. El blanco


puede mover su torre en una columna abierta o avanzar con su reina a
c3, amenazando jaque mate. Mientras las movidas son normales,
el inconveniente es que no persiguen ningún plan específico a largo
plazo, y por eso ellos no son los más poderosos aquí.
En esta posición, se puede ver que la etapa de apertura ha
terminado y, por lo tanto, es el momento de hacer un plan del medio
juego. En esta situación, se dará cuenta que el blanco tiene una
mayoría de peones en el flanco de dama - tres peones contra dos.
Esto da una ventaja al blanco allí y significa que necesita jugar en esa
parte del tablero. Además, es posible notar que uno de los peones
blancos en la mayoría no tiene contrapartida por parte del negro. Este
es el peón c. Este hecho hace que este tipo de posiciones sea muy
similar al tema de peones pasados, de los que hablamos en la lección
anterior, porque un peón sin una contraparte tiene grandes
perspectivas de convertirse en un peón pasado al adelantarlo.
Por lo tanto, muchas de las normas y planes para las posiciones con
una mayoría de peones son los mismos que las de los peones
pasados.
Cuando se tiene una mayoría de peones, es necesario avanzar y
crear un peón pasado. Después de eso, usted debe promoverla y
obtener una nueva reina.
Este enfoque, que implica un peón sin una contrapartida, le dará un
mayor espacio para sus piezas y quitará algunas casillas de su
oponente. Por eso, cuando se tiene una mayoría de peones, usted
tiene que comenzar con un peón sin contrapartida. Esto es
exactamente lo que hace Carlsen. Él juega c5.

17.c5 bxc5

Aquí es un momento interesante en este juego. En primer lugar, puede


parecer que la medida más lógica para las blancas es recapturar
con el peón b y crear un peón pasado inmediato. Sin embargo, espero
que recuerde lo que discutimos previamente. Sus peones pasados y
avanzados pueden convertirse ya sea una fortaleza o en una debilidad
en su posición. Todo depende de lo bien que lo apoyan sus piezas. En
la posición actual, el peón de c5 peón está muy lejos del resto de la
piezas del blanco y no tiene el apoyo suficiente, mientras que el negro
puede hacer un bloqueo muy fuerte con el caballo.
Esta es la razón por lo que blanca toman el peón con su reina.
El blanco aún tiene dos peones contra uno en el flanco de dama y,
Por lo tanto, todavía planea crear un peón pasado allí. Él pospone su
plan para más movimientos intermedios, hasta que él pueda activar
sus piezas y asegurarse de que puede proporcionar el apoyo
suficiente para su peón pasado.

18.Qxc5 De7 19.Rac1 Qxc5 20.Rxc5 Tfd8

Ahora la posición blanca es más sólida que antes. Por lo tanto, se


comienza con el plan principal de empujar hacia adelante a su mayoría
de peones.
Tenga en cuenta que se inicia con el peón que no tiene contrapartida,
el peón b.
21.b5 Ca5 22.Rd1 Rxd1 + 23.Bxd1 Sd8 24.Bc2
24 ... Ad5 25.a4 Ab3 26.h4 h5 Bxc2 27.Rxc2 28.Bd4 Cb3
29.Bxa7 Td1 + 30.Kh2 Ta1 31.b6 Ca5 32.Rc5 Rxa4
33.Rxa5 Txa5 34.b7 RB5 35.b8Q + f6 Rxb8 36.Bxb8 37.Kg3
e5 38.f4 exf3 39.Kxf3 Rf7 40.e4 Re6 41.g4 hxg4 + 42.Kxg4
g6 43.Ba7 Rf7 44.h5 f5 + 45.exf5 gxf5 + 46.Kxf5 Rg7
47.Be3 Rh7 48.Kxe5 Rg7 49.Kf5 Rh7 50.Kf6 Rh8 51.Kg6
Kg8 52.Bc5 Rh8 53.h6 kg8 54.h7 + Rh8 55.Bd4 # 1-0

Se puede ver que la posición del negro es del todo inútil. El blanco
jugará el alfil por c3 retirando el caballo a a5.
Actualmente está bloqueando los peones. Después de eso, el blanco
puede empujar fácilmente sus peones del flanco de dama y crear un
peón pasado.
Este fue un juego de un solo lado ya que la mayoría de peones del
negro en el flanco de rey son inútiles para él. El peón blanco en e3
Controla los dos peones negros en la columna e y, por lo tanto, el
negro no puede crear un peón pasado por él mismo.

Caruana, Fabiano (2820) - Vachier Lagrave, Maxime


(2757) [B90]
Tata Steel-A 77th Wijk aan Zee (13), 25.01.2015

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.h3 e5


7.Nde2 h5 8.g3 Be6 9.Bg2 Nbd7 10.a4 Be7 11.0–0 Rc8
12.Be3 Nb6 13.b3 d5 14.Bxb6 Qxb6 15.Nxd5 Nxd5
16.exd5 Bd7

Diagrama 43
Juegan las blancas

Podemos ver que ambas partes tienen mayorías de peones. El


blanco en el flanco de dama tiene una abrumadora ventaja, ya que
tiene cuatro peones contra dos allí, mientras que la mayoría del negro
en el flanco de rey es cuatro peones contra tres.
Esto determina los planes de ambos bandos. Ellos simplemente
empujan sus mayorías de peones, lo cual es sin duda la estrategia
correcta.

17.c4 Dd6 18.a5 f5 19.Qd3

Este un punto interesante en este juego. Al principio, puede parecer


como que el negro necesita empujar su peón sin contraparte, por lo
que e4, que sería un movimiento lógico.
Sin embargo, existe otro plan que también se puede aprovechar
cuando se tiene una mayoría de peones.
Al comienzo de este curso, estuvimos discutiendo la situación que,
cuando usted tiene un peón de ventaja, tiene ventaja importante.
Cuando se tiene una mayoría de peones, surge una situación similar.
El hecho de tener un peón extra en una cierta parte del tablero, es
como tener una ventaja importante.
Este peón de ventaja le da algunas ventajas adicionales aparte del
hecho de que puede ir hacia adelante y tal vez sea promovido a una
nueva reina. Por otra parte, controla algunas casillas de tu oponente
no las puede usar. Si lo mueve hacia adelante, puede darle una cierta
ventaja de espacio y ayudar a ser más activos en esa parte del
tablero.
Por eso, con una mayoría de peones en una parte particular del
tablero, se puede empujar hacia adelante, obtener una ventaja y luego
comenzar a atacar allí. Esto es lo que el blanco decide hacer en este
juego.

19 ... h4 20.g4

Si el negro captura en g4, entonces las blancas les gustaría jugar Ce4,
perturbando el plan del negro y desbloqueando el peón d5. Al blanco
le gustaría impulsar su mayoría de peones en el centro.
En lugar de aceptar el sacrificio, el negro acaba de enrocarse.

20 ... e4 0-0 21.Nc3 22.Qe3 Bd8

El negro encuentra una manera de iniciar un ataque directo contra el


rey blanco.
Esta es una idea muy sencilla. A él le gustaría colocar el alfil en c7 y
luego dar jaque mate a su oponente con la dama en h2. De repente, el
blanco está indefenso contra esta idea muy sencilla.

23.Bxe4 fxe4 24.Nxe4 Df4 25.Qxf4 Rxf4 26.f3 Ae7 27.Kf2


Rcf8 28.Ke3 Ae8 29.c5 Ab5 30.b4 Rxe4 + 31.Kxe4 Se8
32.Kf4 g5 + 33.Kf5 Rf7 34.Rfe1 JLd3 + 35.Re4 Af6 0-1

Carlsen, Magnus (2853) - Grischuk, Alexander (2771)


[B92]
Sinquefield Cup 3rd Saint Louis (7), 30.08.2015
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be2 e5
7.Nb3 Be7 8.Be3 Be6 9.Qd3 Nbd7 10.Nd5 0–0 11.0–0
Bxd5 12.exd5 Rc8 13.c4 Ne8 14.Qd2

Diagrama 44

Juegan las blancas

Ahora vamos a analizar esta situación desde otro lado – cómo debe
usted jugar cuando está luchando contra una mayoría de peones. En
la situación actual, las blancas tienen una mayoría de peones
en el flanco de dama. Como ya sabemos, el negro tiene que tener
el máximo cuidado con el peón blanco en la columna c, ya que
no tiene una contraparte y tiene el mayor potencial para
seguir adelante y ser promovido en algún momento. Es por eso
que el negro decide tomar contramedidas y opta por el bloqueo
este peón.

14 ... b6 a5 15.Rac1

El blanco no puede avanzar el peón c en este momento. Por esa


razón, le gustaría preparar un avance con el peón b .
El negro toma una acción profiláctica contra el plan de las blancas
con la movida a5, evitando de este modo que las blancas jueguen b4
luego. Ahora la situación es mucho más difícil para las blancas, porque
no hay forma obvia para seguir su plan.

16.Na1 g6 17.b4

A pesar de que el blanco logra empuja el peón hacia adelante,


puede ver que el negro puede capturar en cualquier momento y
paralizar el plan del blanco.

17 ... Cg7 18.bxa5 bxa5 19.Bd3 Nc5

El negro logra poner el caballo en una poderosa casilla bloqueadora


, c5. Se puede ver que el peón c4 está totalmente bloqueado y no
tiene absolutamente ninguna manera de seguir adelante. Este es
un bloqueo ideal para el negro.

20.Bc2 a4 21.Rb1 e4 22.Bxc5 Rxc5 23.Bxa4 Rxc4 24.Bc6


Cf5 25.Qe2 Rc3 26.Qxe4 Ra3 27.Qe2 Af6 28.Nb3 De7
29.Qxe7 Nxe7 30.Nd2 Rxa2 31.Nc4 Sd8 32.g4 Ad4
33.Rbd1 Ac5 34.Rd2 RXD2 35.Nxd2 Nxc6 36.dxc6 Sc8
37.Ne4 Rxc6 38.Rd1 h6 39.h4 Rf8 40.Kg2 Re7 41.Rc1 Sc8
42.Kf3 Re6 43.Rc2 Tc7 44.h5 gxh5 45.gxh5 Ab6 46.Re2
Bd4 47.Kg3 d5 48.Nd2 + Rf5 49.Kg2 Ae5 50.Nf3 Af6
51.Ra2 Td7 52.Ne1 Tc7 53.Kf3 JLg5 54.Ra5 Re5 55.Ke2
KE4 56.Ra4 + d4 57.f3 + Rd5 58.Ra5 + KC4 59.Nd3 Te7 +
60.Re5 Re6 61.f4 Af6 62.Rxe6 fxe6 63.Nf2 JLe7 64.Ng4
KC3 65.f5 exf5 66.Nxh6 Rc2 0-1

Tomashevsky, Evgeny (2728) - Ding, Liren (2766) [E07]


Tata Steel-A Zee Wijk aan 78 ° (11), 01/29/2016
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.g3 Ab4 + 5.Bd2 Ae7 6.Ag2 0-0
7.0-0 c6 8.Bf4 Cbd7 9.Nc3 dxc4 10.e4 Te8 11.a4 b6
12.Qe2 Ba6 13.Rfd1 JLb4 14.Ne1 Dc8 15.Nc2 Af8 16.Ne3
e5 17.dxe5 Cxe5 18.Bxe5 Rxe5 19.f4 Te8 20.e5 De6
21.Kh1 Cd7 22.Nc2

Diagrama 45

Juega el blanco

Aquí se puede ver que las blancas tienen una mayoría de peones en
el centro y en el flanco de rey, con cuatro peones contra tres.
Podríamos esperar que las blanca empujen estos peones hacia
adelante, especialmente sus peones centrales; probablemente
preparando f5 y e6.
Además, en estos momentos el blanco amenaza para ir con el caballo
a d4, atacando a la reina negra y al peón de c6.
El negro puede parar Cd4 con el movimiento del alfil a c5. Esto puede
parar la amenaza blanca pero no puede frustrar su plan en general.
El blanco puede concentrar más piezas en el centro, con el fin de
preparar el avance de su centro de peones. Se puede empezar por
jugar su torre a d2 y la torre a a d1. El caballo de d7 estará en peligro.
El blanco puede elegir Ce4 con la amenaza potencial de pasar a
d6 o g5. Si las blancas soportan bien con sus piezas, puede empezar
a empujar hacia adelante sus peones centrales. El alfil de c5
ayudará al blanco en el corto plazo, pero no a largo plazo.

Si tu oponente tiene una mayoría de peones y no tiene una forma


eficaz de bloqueo, significará que usted necesita encontrar su propio
contra plan y llevarlo a cabo rápidamente porque no tiene tiempo que
perder. Si se limita a esperar y tratar de mantener la posición,
entonces su oponente irá desarrollando un ataque con éxito.
Es por eso que el negro juega:

22 ... Nc5

El negro está ignorando el plan del blanco y va a poner su caballo


en una fuerte plaza central, d3.

23.Nd4 Dc8 24.Bxc6 Nd3

El negro hace caso omiso de las amenazas de las blancas y abandona


el cambio. Él lucha por la iniciativa, se da cuenta de su propio plan y
no se desanima por lo que el blanco está haciendo.
El negro ha perdido algo de material, pero tiene contrajuego.
Correctamente ahora, él está listo para jugar el alfil a b7, creando
amenazas a lo largo la gran diagonal. El otro alfil está listo para venir a
c5, ejerciendo presión sobre la diagonal vecina y atacar al caballo
blanco. El caballo en d3 es controla muchas casillas en el campo
blanco.
No estoy diciendo que en esta posición está ganando el negro: ese
no es el caso en absoluto. La posición es muy compleja porque
el blanco tiene un cambio extra, pero el negro tiene las piezas activas.
Lo principal es que el negro ha logrado su plan de mantenimiento y
ahora las blancas tienen que reaccionar a ella.

El blanco debería olvidarse de su mayoría de peones y, en cambio,


optar por la defensa. Él tiene que centrarse en los problemas de su
posición y la forma de lidiar con el ataque negro.
La conclusión general de este ejemplo es que si ves que tu oponente
tiene una mayoría de peones y que tienes una manera fácil para
bloquearla, debe adelantarte en la lucha a través de un plan propio -
ya sea para atacar el rey enemigo o sus peones.

25.Qf3 Sb8 26.Rd2 JLb7 27.Rf1 Sd8 28.Bxb7 Rxb7 29.Nf5


RC7 30.Ne3 De6 31.Ne4 h6 32.Rc2 Rcc8 33.Re2 34.g4 a6
Nc5 35.Nc3 Rd3 36.Qg2 Rcd8 37.f5 Dxe5 38.Nxc4 Df6
39.Ne5 R3d6 40.Nf3 b5 41.axb5 axb5 42.Nxb5 Rd1 43.Nc3
RXF1 + 44.Qxf1 Dc6 45.Re3 Sb8 46.Qg2 QA6 47.Ne4 Cxe4
48.Rxe4 Rb3 49.Re1 QB5 50.Nd4 Db4 51.Qe4 Txb2 52.f6
Dd6 53.Qe5 Rb1 0-1

Conclusiones
Cuando se juega con una mayoría de peones, su plan consiste en
dos pasos.

1. Avanzar su mayoría de peones, empezando por el peón que no


tiene contrapartida.
Esto asegurará que su ventaja en esta parte del tablero.

2. El segundo paso:
2.1. Crear un peón pasado
2.2. Comienzan a atacar la posición del oponente.
Cuando juegas contra una mayoría de peones, tienes dos posibles
planes.

1. Bloquea los peones de tu oponente


Más adelante, tal vez incluso serás capaz de comenzar a atacarlos,
pero ante todo debes hacer lo necesario para bloquearlos.

2. Activar tu contra-juego
Si ves que no hay manera de bloquear la mayoría de peones del
oponente , entonces usted necesita tomar algunos riesgos y adoptar
medidas drásticas con su contra-juego para perturbar el plan de su
rival.
Como se puede ver, en ambos casos - si estás jugando con
una mayoría de peones o contra uno – debes tener un muy claro
plan de medio juego. Espero que lo vas a usar con éxito en
tus juegos y les deseo todo lo mejor en sus batallas de ajedrez.
Lección 9

Guía práctica para la acción


Por GM Igor Smirnov

Bienvenidos a la última parte de este curso y el video final, llamado guía


práctica para la acción. Aquí vamos a resumir todo lo que hemos
analizado en las lecciones anteriores. Al final, se tendrá una guía clara
y práctica sobre cómo exactamente se puede aplicar este conocimiento
en sus juegos.
Lo bueno es que usted será capaz de aplicar este conocimiento
inmediatamente después de haber terminado de estudiar este curso.
Por lo tanto, usted será capaz de ver un buen progreso en sus juegos.

¿Cómo se debe jugar el medio juego?

En primer lugar, en el medio juego usted necesita atacar.

La pregunta clave aquí es: "¿Qué puedo atacar por el territorio rival?
Usted tiene que mirar el lado del tablero del oponente y preguntarse que
puede atacar ahí. Si puede atacar algo de inmediato, en la mayor parte
de los casos debería hacerlo.
Si usted ve que, que en el momento actual, no hay oportunidades de
ataque, a continuación, sólo hay que preparar un ataque futuro. Se
puede preparar con un par de movidas intermedias.

¿Qué debe atacar?

Hay dos objetos principales - atacar al rey oponente rey o sus peones.

Si puede atacar y dar jaque mate al rey oponente, esto es, naturalmente
más sencillo y el enfoque más eficaz. Sin embargo, a menudo no hay
forma práctica de iniciar un ataque contra el rey rival. En ese caso,
simplemente debe comenzar atacando a sus peones. Por último, no
importa el objetivo de su ataque, tiene que jugar en la dirección centro
delantera.
Este es el cuarto elemento de este sistema - debe ser un jugador de
centro delantero. Esto significa que usted tendrá que mover sus peones
y sus piezas en dirección del centro en sus avances. Cada vez que
usted tenga la posibilidad de elegir entre mover un peón o en su lugar
una pieza atrás o hacia adelante, usted debe mover una pieza. Cada
vez que tenga la elección entre mover en un lado del tablero o en el
centro, usted debe elegir la segunda.
Por supuesto, algunas excepciones podrían surgir mediante el cual
simplemente están obligados a hacer un movimiento hacia atrás porque
de lo contrario perderá una pieza, y en ese caso no tienen más remedio
que hacerlo. Sin embargo, cuando se puede mover en una dirección
hacia adelante y hacia el centro, eso es lo que debe hacer.
Este esquema simple, explica casi todo lo que necesita saber para la
planificación del medio juego. Si usted tiene estas ideas en mente, usted
sabrá qué hacer cuando se está jugando el medio juego. Por otra parte,
ha profundizado y analizado cómo estas cuatro estrategias generales
trabajan en situaciones del medio juego común. Hemos analizado
posiciones del medio juego con los peones avanzados, peones
aislados, peones doblados y diversas estructuras de peones. Estas le
han ayudado a absorber enfoques de valor incalculable que se pueden
utilizar en sus juegos. Son meras ilustraciones de cómo se aplican estas
estrategias generales en situaciones típicas.
Por ejemplo, hemos observado que cuando se tiene una mayoría de
peones y lo que necesita para avanzar en ella. Esto se alinea muy bien
con el juego central de los juegos de estrategia. También observamos
cómo puede atacar peones avanzados o doblados del oponente, el cual
va de la mano con la estrategia general de atacar peones de su
oponente.
Por lo tanto, no hay nada específico en lo que ha sido escrito. Si saben
estas estrategias generales, serán aplicable todo el tiempo.
En cuanto a la planificación de medio juego típico empleado por la
mayoría de sus rivales actuales, todo lo que tiene que entender es que
el objetivo del juego de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente,
por lo que debe tratar de seguir adelante y atacar al monarca en
cualquier caso. Eso es exactamente el problema, para este plan de un
solo paso no funciona. En su lugar, hay un plan de dos pasos que hace
el trabajo. En la primera etapa, se obtiene la ventaja; y sólo en el
segundo paso puede ir hacia adelante y atacar al rey enemigo. Por lo
tanto, si no se puede atacar al rey del oponente de inmediato, lo que
necesita hacer es simplemente seguir el resto del régimen atacando los
peones del contrario y jugando en dirección al centro. Al hacerlo,
obtendrá una posición superior y, por último, la convertirá en un ataque
exitoso contra el rey del oponente.
En este supuesto, no hemos prestado mucha atención a atacar al rey
del oponente. Esto se debe a que el tema es más o menos fácil de
entender. Si necesita profundizar el conocimiento de la misma, se puede
comprobar en mi curso "Cómo vencer a jugadores titulados "en las que
se discuten en este tema mayor detalle.
Por último, si usted recuerda todo esto, representará un gran paso
adelante para usted. Con suerte, usted ahora tiene una más clara
comprensión del juego medio juego que antes de empezar el estudio de
este curso.
Voy a estar contento de saber de usted y recibir tanto su
retroalimentación sobre el curso y sus resultados después de jugar y
la aplicación de este nuevo conocimiento, por lo que no dude en ir a
mi sitio web: http: //chess-teacher.com/, escribir un comentario o enviar
un correo electrónico. Será muy gratificante y agradable para mí
escuchar acerca de sus resultados.
Gracias por la lectura y la observación: ha sido un placer hablar con
usted. Ahora, es fundamental continuar su aprendizaje adecuadamente
yendo a la parte práctica, donde será capaz de aplicar sus nuevos
conocimientos en la práctica y desarrollar sus habilidades.
Buena suerte en sus batallas de ajedrez y lo espero en mi próximo
curso.

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