Ganando en El Medio Juego - Smirnov
Ganando en El Medio Juego - Smirnov
Ganando en El Medio Juego - Smirnov
La Regla más
Importante del Medio juego
Por GM Igor Smirnov
El blanco juega
Esta es una posición típica de medio juego. Por supuesto, podría ser
cualquier otra situación del medio juego; pero, en general, será
siempre lo mismo, es decir, ambos jugadores han desarrollado sus
piezas.
Ahora es el momento para el blanco para redactar un plan de medio
juego.
¿Qué piensas? ¿Cuál podría ser el plan de las blancas? Qué
harías ahora?
En realidad, este es el momento en el que la mayoría de los jugadores
tienen problemas. Y no es el caso de que no tienen ni idea de lo que
tienen que hacer a continuación; más bien, el hecho es que usted
tiene demasiadas ideas diferentes acerca de un juego de ajedrez, al
igual que en esta posición, por ejemplo.
Hay un montón de cosas blancas que se pueden hacer. Se puede
mover una de sus torres a una columna central, como Rd1 o Rc1. O
quizás las blancas pueden mover sus torres a una columna. Se puede
intercambiar peones en el centro o tal vez avanzar el peón d. También
puede crear un escape para sus piezas con el movimiento h3. Otra
idea es empezar a maniobrar sus piezas de alguna manera, es decir, ir
con un caballo a e4. De hecho, si nos fijamos en la posición blanca,
casi cualquier pieza puede tener un buen movimiento. Es por eso que
tiene un montón de opciones para elegir y esto explica por qué la
gente tiene dificultades aquí.
Pero no se preocupe: en el supuesto que se haga este tipo de
preguntas las vamos a abordar en el medio juego y demostrar qué
exactamente se debe hacer en las diferentes situaciones. Vamos a
estudiar estructuras típicas de peones y que tendrán directrices claras
para la mayoría de las situaciones que alguna vez tendrá que hacer
frente.
Vamos a empezar con esta idea guía única que es aplicable a casi
cualquier posición de medio juego. Para encontrar las movidas del
medio juego, siempre hay una pregunta que debes hacerte:
Regla simple:
"¿Qué puedo hacer para atacar en el territorio de mi oponente?
Juega el blanco
¿Cómo jugarías aquí con las blancas?
De nuevo, si usted comienza a pensar en la forma estándar, es decir,
hacer lo que la mayoría de los jugadores de ajedrez hacen, entonces
usted tendrá un duro trabajo para elegir el movimiento correcto. Esto
puede ocurrir porque las blancas tienen un montón de opciones para
elegir. Se puede mover el caballo a c2, más cerca del centro del
tablero. El blanco también puede mover la dama a algún lugar, por
ejemplo, a d2. Puede traer una torre cerca del centro, es decir, a
c1.También puede proteger su peón e4 con el movimiento f3 o tal vez
adelantarlo a f4. Por supuesto, usted puede tener muchas otras ideas.
En cambio, si usted centra su atención en la mitad del tablero del
oponente y te preguntas: "¿Qué puedo atacar en la mitad del tablero
de mi oponente? "- se encuentra el movimiento correcto muy
fácilmente. Se llega a la conclusión de que el movimiento correcto es
la dama a b3, ya que esta es la única manera para que las blancas
ataquen algo en el lado del negro. En este ejemplo, el blanco ataca el
peón negro de b6.
Si Ud.gusta puede seguir viendo el juego:
1.d4 c5 2.d5 e5 3.e4 d6 4.f4 exf4 5.Bxf4 Qh4+ 6.g3 Qe7 7.Nf3
Bg4 8.Nc3 a6 9.h3 Bxf3 10.Qxf3 Nd7 11.h4 Ne5 12.Bxe5
Qxe5 13.Bh3 Be7 14.0–0 Bf6 15.Nd1 Ne7 16.c3 b5 17.Nf2
Ng8 18.Nd3 Qe7
Diagram 5
Juega el blanco
: 19 ... dxe5
Aquí, las blancas tienen otra jugada de ataque en la mitad del tablero
del negro, que es d6, con un ataque descubierto a la torre del negro en
a8. Esa es la razón por la que el negro no puede tomar el peón en d6
con la dama sino que debe proteger a su torre.
20.d6! Qa7
En esta posición, el blanco, por supuesto, tiene la muy potente movida
21.d7 + pero el juego siguió con 21.Nxe5
Este movimiento despeja la situación en el centro y ayuda al blanco a
continuar el ataque. Una vez más, por favor tome nota de esto:
Todos los movimientos jugados por las blancas son movimientos de
ataque en el lado del negro.
22... f6
Conclusiones
Ahora vamos a sacar algunas conclusiones. Cuando empiezas
jugando una partida de ajedrez, las piezas están de pie en la primera
fila.
Example 1 [B79]
Example 2 [A25]
1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.e3 d6 6.Nge2 f5 7.d3
Nf6 8.0–0 0–0
Diagram 7
El blanco juega
Esta es una posición que surge de la apertura Inglesa. Cómo puede el
blanco atacar al rey del oponente en esta situación?
Es posible observar que se trata de un objetivo muy difícil, de verdad.
Si usted centra su atención en las casillas del tablero alrededor del rey
negro, entonces se dará cuenta de que está rodeado por muchos
defensores. Si es necesario, el negro puede traer fácilmente incluso
más piezas para proteger a su rey.
Si se examinan las piezas blancas y cómo podrían transferir más
fuerzas cerca del rey de su oponente, entonces se darán cuenta de
que no hay una manera obvia de hacerlo. Por lo menos, sería muy
difícil y llevaría mucho tiempo. La idea de fondo es que es muy difícil
para el blanco desarrollar un ataque con éxito contra el rey del
oponente.
Por cierto, esta idea - enfocar su atención por un momento en un
determinado sector del tablero y comprobar el número de piezas que
hay -es una cosa muy útil que puede ayudarle para determinar si es o
no posible un ataque con éxito en esa dirección. De todos modos,
volvamos a nuestra discusión.
La mayoría de los jugadores de nivel de club, cuando se enfrentan a
situaciones como ésta, simplemente no están muy seguros de qué
hacer. Así que un ataque al rey rival no funciona. Por supuesto, harán
algunas movidas y pueden hacer muchas cosas diferentes; pero si
sólo juega movimientos aleatorios que no estén unidos por una
directriz o específicamente por un plan determinado, es difícil esperar
un gran éxito en este juego.
Es por eso que la mayoría de los jugadores simplemente están a la
deriva, sin saber muy bien qué hacer. Están jugando al azar y si se
enfrentan a un oponente fuerte, es muy probable que esta
estrategia aleatoria no va a funcionar muy bien con todos. Pero ahora,
vamos a pensar acerca de cómo hacer frente a este tipo de
situaciones.
Estamos hablando de los objetivos de su ataque. El primero objetivo,
la idea más obvia, es atacar al rey del oponente. ¿Qué podemos hacer
si un ataque contra el rey del oponente no puede trabajar en una
posición determinada?
De hecho, si usted comienza a pensar acerca de las opciones
posibles, se dará cuenta de que son pocos en número, de verdad.
Usted puede o bien atacar al rey del oponente rey, con piezas o
peones. Si el rey del oponente es inalcanzable, usted tiene que elegir
entre sus piezas y peones. Las piezas son demasiado móviles.
Normalmente, si se intenta tomar cualquiera de las piezas del
oponente - caballo, alfil, la torre o la dama - que controlan una gran
cantidad de plazas siempre se puede huir de su ataque. Por lo tanto,
no se puede simplemente capturar una pieza rival. A veces puede
suceder, pero es una rara situación.
Es por eso que el único otro objetivo realista que podría tener es
atacar peones del adversario. Para concluir, sólo hay dos objetivos
disponibles para el ataque - ya sea el rey del oponente
o a sus peones. Puede sonar muy sencillo pero la mayoría de sus
oponentes, cuando no pueden atacar a su rey, simplemente no sabe
qué hacer en absoluto. Así que incluso si usted entiende esta idea
simple, ya estará muy por delante de la mayoría actual de sus
oponentes.
Ahora vamos a ver cómo funciona esto en un juego práctico.
Volviendo a nuestro ejemplo original, el blanco tomó la decisión aquí
para tratar de usar el poder de su alfil fiancheteado en g2, que mira al
flanco de dama del negro, y fortalecer la presión sobre esta zona del
tablero mediante el desarrollo de un ataque ahí.
Por ejemplo, el blanco puede jugar su torre a b1, preparando el
avance del peón b. Y si el negro juega algo así como alfil e6, con el fin
de desarrollar una pieza, entonces las blancas pueden empujar
el peón b hacia adelante y expandirse en el flanco de dama. Ahora las
blancas amenazan jugar b5 y una vez que el caballo vaya a alguna
parte, a continuación, el blanco puede atacar y capturar el peón de b7
con el alfil.
Se puede ver que con sólo un par de movimientos, el blanco ya tiene
verdaderas oportunidades de ganar un peón a su adversario. Por
supuesto, no estoy diciendo que esto va a pasar tan fácilmente, ya que
el negro protegerá su peón, pero se puede seguir atacando. Por
ejemplo, el negro puede jugar torre a b8 para protegerlo o b5 para
expulsar el caballo. Después de mover el caballo a e7, encontrará
nuevas formas de atacar al oponente de sus peones. ¿Se puede llegar
a alguna idea?
En realidad, hay muchas opciones. Uno de ellos podría ser llevar la
dama a a4, atacando el peón de a7. Una vez más, no estoy diciendo
que va a ganar algo de inmediato, pero se mantendrá atacando, y
tarde o temprano va a tener muy buenas posibilidades para ganar el
peón del oponente.
El problema con peones es que son relativamente inmóviles. Muy a
menudo, pueden mover sólo una casilla hacia delante, a diferencia de
las piezas. Por ejemplo, cuando fue atacado el caballo negro en c6,
podría correr muy fácilmente desde el flanco de dama y el blanco no
podía atacar más. Sin embargo, las cosas no funcionan al igual que
cuando nos centramos en los peones. Ellos son fijos, por lo que puede
atacarlos y su oponente no puede moverlos a otra parte del tablero.
Además, hay otra idea interesante que me gustaría compartir contigo.
Como ya comentamos en el principio de este ejemplo, el negro está
protegiendo su rey muy bien. Como puedes ver, está rodeado de
muchas de sus piezas. Es por eso que es muy difícil para las blancas
desarrollar un ataque con éxito contra el rey rival. Sin embargo, hay
algo positivo para usted aquí. El hecho de que su oponente se
concentra la mayor parte de sus piezas alrededor de su rey significa
que el otro flanco se deja menos protegido y está prácticamente
abandonado por sus fuerzas. Si enfoca su atención en el otro flanco
del negro, a continuación, se dará cuenta de que no tiene muchos
defensores en absoluto. Es por eso que usted tiene grandes
posibilidades para atacar allí y ganar algo por sus esfuerzos.
En este punto, es posible que tenga algunas dudas. Si el objetivo del
juego de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente, entonces ¿por
qué prestar atención pequeños e insignificantes peones sin sentido?
¿Cuál es el punto entero de esto? El objetivo del juego de ajedrez
de hecho es dar jaque mate al rey del oponente y, a veces es
posible para que usted pueda adoptar este plan. Sin embargo, como
ya debe saber, en muchas posiciones, este plan no es viable porque el
rey de su oponente está muy bien protegido.
Con el fin de obtener la victoria en la batalla, el ejército tiene que ser
más fuerte que el del enemigo. ¿Esto tiene sentido? Por supuesto.
Por eso, si no se puede atacar al rey del oponente de inmediato,
antes de intentar esto es necesario obtener una cierta ventaja.
En este caso, su plan será un poco más complicado e implica un
proceso de dos pasos. Pero vamos a comparar a la de un solo paso
en plan de un ataque directo contra el rey del oponente. Así que
cuando está en funcionamiento, la primera idea es obtener una cierta
ventaja y luego por la utilización de su posición superior, puede
iniciar un ataque exitoso contra el rey del oponente y ganar el juego -
que es el segundo paso.
Aquí usted puede preguntarse si un peón de ventaja es realmente el
tipo de ventaja que le puede dar una posición superior. Actualmente,
esta es una duda que muchos jugadores de nivel de club tienen y me
anima ir un poco más lejos como para decir que es uno de los más
comunes malentendidos que todos los jugadores tienen. Muy a
menudo, los jugadores con una ventaja de tres peones o algo similar
no pueden operar una plan sólido pero, en cambio, juegan
descuidadamente con los peones, es decir, que los avanzan y se
debilitan; o sacrifican o pierden un peón, que no les importa mucho.
Este es un gran error, como un peón extra es una gran ventaja. Ahora,
vamos a ver por qué.
¿Cómo evalúa esta posición? Bueno, podemos ver que hay muchos
factores diferentes en que pensar aquí. Por ejemplo, el rey blanco está
expuesto, aunque el rey de Negro también. El alfil negro está
centralizado, pero el blanco tiene una torre activa en b7. Por lo tanto,
su primera impresión puede ser que se trata de una posición clara.
Pero, en realidad, este no es el caso.
Esta posición es totalmente ganadora para las blancas, gracias a su
peón de ventaja en d5. Sí, debido a este pequeño peón, la posición se
vuelve con fuerza en favor de las blancas. Debemos recordar esto
-una idea peón extra es una ventaja ganadora. Por supuesto, hay
algunas de las situaciones excepcionales en las que su oponente tiene
compensación o algo más, pero normalmente si hablamos de una
posición estándar, y uno de los lados tiene un peón de ventaja,
entonces es totalmente ganadora.
No se trata sólo de este peón por sí mismo, pero el hecho es que
proporciona muchas otras ventajas. Por ejemplo, en esta posición
actual, se puede ver cómo peón extra de las blancas en d5 controla un
par de casillas, como e6, c6 e incluso la propia plaza d5, debido a ello
el negro no puede mover sus piezas allí. También, por ejemplo, se
puede ver que el peón d5 bloquea a la diagonal para el alfil del negro,
de lo contrario el negro sería capaz de capturar la torre de blanca en
b7.
Además, si no hubiera un peón blanco en d5, a continuación, las
blancas serían incapaces de colocar su torre en b7 y utilizarlo para
invadir al negro.
La razón es, que si imaginamos que cambiamos todas las piezas,
entonces las blancas ganarían fácilmente el final del juego. Sólo
imaginemos este escenario por un segundo.
Sub-variante
Diagrama 9
Esta es la misma posición con todas las piezas cambiadas. Este final
de peones está ganado fácilmente por las blancas debido al peón
pasado en d5. El rey negro tiene que mantener una estrecha vigilancia
sobre este peón y debe pasar a d6, con el fin de bloquearlo y
evitar que sea promovido. Pero esto significa que el rey del blanco
está libre de hacer lo que quiera. Por ejemplo, puede llevar su rey a
h6, hacia los peones negros, y tomar los dos. Asi que esta posición
está ganada fácilmente por las blancas.
Volviendo al juego real, vamos a ver lo que pasó. El blanco jugó la
torre a e7, el negro retiró el alfil de f5 y luego el blanco empujó su peón
de ventaja. Por supuesto, otra gran ventaja del peón de ventaja, es
que se puede promover a una nueva reina. Si las blancas logran esto,
entonces tendrán una pieza extra y deben ganar fácilmente. Lo bueno
para usted aquí es que usted tiene un plan claro de lo qué tiene hacer.
Por otro lado, el negro tiene que pensar cuan correcto es su plan. Pero
usted no tiene ningún tipo de problemas y sólo necesita avanzar su
peón pasado extra.
El negro jugó torre d8. Ahora se puede ver otro inconveniente a su
posición. Debido a que el negro necesita mantener un ojo en el peón
de d6, tiene que utilizar una pieza de gran alcance, una torre, sólo
para bloquearla.
Por lo tanto, no puede utilizar esta torre para un ataque. De otra
manera, el negro podría desear mover su torre d8 a b8 y atacar la
posición del blanco. En su lugar, tiene que mantenerlo en una posición
pasiva, sólo para bloquear el peón.
¿Usted ha estado prestando atención a otra interesante cosa? Si nos
fijamos en la reina blanca en d2, a continuación, se puede ver
que tiene una gran cantidad de plazas accesibles a lo largo de la
columna d.
Sin embargo, si nos fijamos en la torre del negro en d8, entonces te
das cuenta que sólo tiene dos plazas disponibles. Cuando usted tiene
peón extra y puede empezar a avanzarlo, esto le da más espacio
y, por lo tanto, ofrece más oportunidades para su piezas. De esta
manera, se obtiene una posición más activa.
El blanco realmente utilizó esta oportunidad y jugó dama d5
invadiendo el campo del negro. Si el negro juega ahora rey
a h8, el movimiento más natural, entonces las blancas pueden jugar
De5 y se puede ver que el blanco es totalmente dominador. El negro
tiene muchos problemas en esta posición. En la actualidad, la torre de
f6 atacada y clavada. No puede mover debido a su rey que está detrás
de él.
Negro intenta escribir de este peón de ventaja y se lo lleva con
la torre movimiento (8) la captura en d6. Blanca continúa con su torre
a f7, aumentando la presión en Tf6, que está inmovilizada, y también
la creación de una amenaza de acoplamiento con la reina a E8. El
negro está indefenso contra estas amenazas y, por lo tanto, está
perdiendo el juego. En última instancia, el blanco puede dar jaque
mate, pero sólo gracias a este peón de ventaja que le ha provisto de
una posición superior
Conclusiones
La pregunta clave única para ayudarle a encontrar la decisión correcta
en la mayoría de las posiciones del medio juego es:
Si puede dirigir un ataque contra el rey del oponente y dar jaque mate,
esto es grande. Sin embargo, en muchas posiciones, esto podría ser
imposible. En tales casos, será necesario obtener una cierta ventaja
primero y sólo entonces se puede desarrollar el ataque contra el rey
del oponente. Con el fin de obtener esta ventaja, muy a menudo lo que
necesita es atacar y capturar los peones del contrario.
Un peón extra es una ventaja ganadora en casi todas las posiciones.
Por último, permítame felicitarlo. Aunque estas ideas pueden parecer
fáciles, e incluso obvias, sólo debe pensar en sus oponentes y muchos
de ellos no entienden estas ideas claramente. Es cierto que la mayoría
de ellas no las entienden.
Lección 3
Estrategia de medio juego de hoja perenne
Por GM Igor Smirnov
Una vez más, esto sigue siendo el curso "Ganando en el Medio juego”
Como se puede ver, el medio juego es algo bastante complicado.
Diagrama 10
Video lección
Esta flecha indica que es necesario mover las piezas hacia el centro y
avanzar. En otras palabras, debe moverlos de los lados (de los
flancos) al centro. Deben moverse desde su posición atrás original en
una dirección hacia adelante.
Para concluir, si mueve sus piezas en dirección a un delantero centro
a continuación, su ejército será más fuerte que el del adversario.
Esta flecha sencilla, esta regla, le ayudará a entender dónde debe
colocar sus piezas y cómo jugar un medio juego. Puede parecer fácil,
incluso obvio, y usted puede pensar que todos los jugadores lo hacen
Lo sé. Sin embargo, muchos jugadores violan esta regla, ya que son
desviados de la misma por alguna otra idea. Ok, vamos a ver uno de
esos ejemplos.
Este es un juego entre dos jugadores comunes. Por eso, quiero decir
que no son Grandes Maestros, pero solo jugadores comunes. El
jugador blanco está ligeramente por encima de 1800, en ELO y el
jugador negro es un poco justo más fuerte. Actualmente, el blanco
debe mover. Qué es lo que tú piensas en esta posición? ¿Cómo
jugarías aquí con blancas?
En realidad, hay un número de opciones abiertas, pero muchos de
ellos no están muy bien. Así, en primer lugar, vamos a ver lo que
sucedió en el juego.
Diagrama 11
Juega el blanco
Blanco juega:
10.Nf3
10 ... a6
En el juego real después de a6, el blanco retiró otra pieza lejos del
centro con el movimiento:
11.Bf1 b5
12.Na3
Este es otro paso hacia un lado y otro gran error. Una vez más, hay
que mover las piezas hasta el centro.
Creo que el jugador blanco, probablemente preparó el avance
en c4, tratando de atacar peones avanzados de las negras en el flanco
de dama, y en ese sentido sí tiene algún sentido. Una vez más, no lo
hace pensar en muchas cosas, pero debe seguir esta estrategia de
medio juego de hoja perenne - jugar en la dirección central y no
complicar la situación demasiado para ti mismo. Sólo tienes que seguir
las sencillas instrucciones, poner las piezas en el centro y todo va a
estar bien.
Está bien, vamos a ir a través de los próximos movimientos
rápidamente. El negro jugó:
16.Rg5
Tal vez iba a mantener la presión o atacar al rey negro o a sus peones
centrales, pero de cualquier manera este movimiento simplemente no
funciona. El negro juega:
16 ... h6
17.Bxf6 Dxf6 18.Rxd5 Ae5 19.Rb1 Ae6 20.Rd3 Df4 21.g3 Db4
22.Bg2
Sub-variante:
Si las blancas protegen el caballo con 22.Qc1, a continuación, el negro
puede atacarlo una vez más con el movimiento Ad6. Ahora no hay
defensa y el blanco perdió el partido poco después.
En realidad, sólo para demostrar lo mala posición de las blancas
además de Ad6, el negro puede tratar Ac3, sólo para arreglar las
piezas blancas en sus posiciones incómodas. El caballo no tiene
casillas para ir a. La torre no tiene lugares donde ir, mientras que la
reina tiene que proteger el caballo.
Por lo tanto, se puede ver que la posición blanca es totalmente
agobiante y sin esperanza.
Esto ocurrió porque las blancas movieron sus piezas a los flancos
en vez de enfocarse hacia adelante en el centro. Una vez más, el
blanco es un jugador 1800 nominal. Se supone que debe ser un
jugador decente y conocer las reglas básicas del ajedrez - Estoy en lo
cierto?
Se puede ver que, en realidad, lo que sucedió en este juego no admite
argumento en absoluto. A lo largo de la totalidad del juego, el blanco
violó esta regla con casi todos sus movimientos y, por supuesto, este
ejemplo muestra a este jugador en particular en una mala luz.
Pero si analizamos los juegos de muchos otros jugadores, podemos
ver que violan esta regla fácil muy, muy a menudo.
Así que espero que recordará este momento, aplicándolo en sus
juegos y, en consecuencia, gozar de buenas victorias.
Diagrama 12
Juega el blanco
El blanco debe poner su rey en un lugar más seguro, ya que puede ser
peligroso por la dama negra. Después de eso, el blanco sigue
ocupando plazas centrales.
Una vez más, por favor, preste atención al hecho de que todos los
movimientos de las piezas y peones de las blancas se dirigen hacia el
centro, mirando a ocupar aún más.
Como se puede ver, los planes blancos tuvieron éxito muy fácilmente,
todo gracias a su actitud correcta en el comienzo de la etapa del
medio juego, donde comenzó a centralizar sus piezas metódicamente
mientras que el negro estaba fallando para hacerlo.
Conclusiones
Sea un centro delantero
Sea cual sea el plan que desea realizar en el medio juego, debe
asegurarse de que su ejército - sus piezas - sean más fuertes
que las de su oponente. Para lograr esto, se debe colocar sus piezas
en el centro en posiciones de avanzada. Al hacer esto, le ayudará en
varios aspectos diferentes:
1. Usted sabrá dónde colocar sus piezas
2. El juego en el centro prepara el juego hacia adelante para la
realización de su plan
3. Cuando usted no sabe qué hacer, juegue en el centro.
Peones doblados
Diagrama 14
Juegan las blancas
Diagrama 15
Juegan las negras
Diagrama 17
Juega el blanco
Diagrama 19
21.fxg5 hxg5
26.Re1 Dh4
Diagrama 22
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.Nc3 Bd6 5.0–0 0–0 6.d3 Re8
7.a3 h6 8.Bc4 Bc5
Diagrama 23
Juega el negro
Conclusiones
Cuando juegas contra peones doblados, hay dos cosas principales
que tienen que hacer.
Como ya saben, esta es una de las principales Ideas del medio juego -
atacar los peones del adversario. Cuando su oponente ha doblado
peones, tiene un objetivo muy claro.
Si juegas con peones doblados, entonces también tienes dos ideas
principales.
Por lo general, en una situación de este tipo, está bien para usted fijar
una pieza en una casilla protegida por uno de los peones doblados.
Esto le ayudará a localizar sus piezas como una poderosa escuadra y
aprovechar esas ventajas.
Felicidades, usted sabe todos los patrones típicos de posiciones con
peones doblados, que son muy comunes y que ocurren en el medio
juego .En la parte práctica, usted será capaz de entrenar a estas ideas
y captar las habilidades necesarias.
Por ahora, permítame felicitarle en el aprendizaje de estos nuevos
conceptos y tengo ganas de hablar con usted en la siguiente lección.
Lección 5
Peones aislados
Diagrama 24
En primer lugar, vamos a aclarar lo que es un peón "aislado".
Se produce cuando se tiene un peón sin otros peones cerca de él en
columnas contiguas. Podemos ver un peón aislado en el Diagrama 24,
en la casilla f6.
Aquí tengo realmente algunas buenas noticias para usted. En la
lección anterior, estuvimos analizando posiciones con peones
doblados, y se dará cuenta de que las ideas generales en los
planes del medio juego son muy similares para las posiciones con
peones aislados y aquellos con peones doblados. Vamos a
compararlos.
Diagrama 25
Diagrama 26
12.Ne5 g6
13.Bh6 Ag7
17.Bxg7 Rxg7
22 ... Sc8 23.Qd2 Rg7 24.h3 Tg8 25.g4 Ch4 26.Rf4 RC4
27.Rxf7 + Kxf7 28.Ne5 + Re7 29.Qg5 + 1-0
Diagrama 27
Juega el blanco
Aquí vamos a hablar sobre el plan del negro cuando juega contra un
peón aislado. Podemos ver que esta vez el blanco no tiene un peón
aislado, como hemos comentado antes, pero si un par de peones en el
centro. Aunque la situación es ligeramente diferente, en realidad no
cambia mucho las cosas.
De hecho, los planes de ambas partes siguen siendo los mismos. Para
el blanco, es centralizar sus piezas y luego a buscar formas para
avanzar en territorio rival y comenzar un ataque.
Para el negro, la situación también es relativamente similar. Esta vez
el negro en realidad no puede atacar el peón en d4, ya que está
apoyado por el peón blanco en c3. Por lo tanto, el negro debe atacar el
peón en c3 que no está protegido por otros peones.
Como ya comentamos, en una posición con un peón aislado, el negro
tiene una bonita casilla para sus piezas - d5. Además, con el peón
blanco en c3, el negro también tiene otra casilla, c4, que también se
puede utilizar para sus piezas. Es por eso que, como se puede ver, el
plan de general del negro sigue siendo el mismo - atacar los peones
débiles y ocupar las casillas débiles alrededor de ella. Este es el plan
para peones aislados y peones doblados en el centro. Por eso, si se
entiende la estrategia típica y patrones en el medio juego, usted será
capaz de jugar en cualquier posición con facilidad y siempre sabrá qué
hacer.
Ivanchuk juega a4. En este punto, deja que te haga una pregunta:
¿Qué opinas de este movimiento; ¿es bueno o malo?
De hecho, se trata de una desviación del plan del blanco que es
centralizar sus fuerzas. Por el contrario, comienza a jugar en el
flanco que no es el plan correcto y, por lo tanto, es un error. Así se
puede ver que incluso jugadores muy fuertes a veces no entienden el
plan adecuado para cada lado en este tipo de posiciones. El negro
continúa con su desarrollo.
El negro quiere hacer cambios que siguen siendo favorables para él.
Él tiene una situación ideal, con un bloqueo total de la las casillas d5 y
c4.Además, el peón blanco en c3 está muy débil y el negro lo va a
atacar y capturarlo.
Diagrama 28
Podemos ver que el negro pone todas sus piezas en un ataque a los
peones débiles de las blancas. El negro necesita encontrar una manera
de romper las defensas de alguna manera. Hay una idea muy típica aquí
para el negro que realmente necesita recordar, ya que funciona muy
bien.
Mientras que el blanco tiene esos peones en c4 y d4, controlan todas las
casillas centrales y el negro no pueden avanzar sus piezas allí.
Es por eso que usted necesita socavar esos peones y ganar algunas
casillas centrales para sus piezas. Usted puede hacer esto de dos
maneras. Una de ellas es empujar el peón de b5 y el otro es empujando
el peón e5.
El negro puede utilizar la clavada y jugar b5. Si las blancas avanzan a
c5, el negro será capaz de ubicar sus piezas cómodamente en d5
y c6, donde van a ser muy activos.
El negro puede empujar el peón e5 con motivos similares. Si el blanco
cambia los peones, a continuación, el negro tendrá la casilla c5 para sus
piezas. Como sabemos de las opciones anteriores, los peones están
totalmente bloqueadas.
Conclusiones
Si juegas con un peón aislado en el medio juego, hay algunas cosas que
usted debe hacer.
Esta regla de hoja perenne funciona en casi cualquier posición del medio
juego.
3. Ataque
3. Cambio de piezas
Ejemplo 1
1.e4 Nf6
2.e5 Cd5
Diagrama 29
Diagrama 30
Juegan las blancas
Aquí usted puede notar otro aspecto muy importante. Cuando usted tiene
un peón pasado, su oponente tiene que bloquearlo. Por lo tanto, tiene
que utilizar sus piezas .La pieza bloqueadora está restringida y fuera de
juego. Esta es otra gran ventaja del peón pasado.
Gracias al peón de d7 , las blancas tienen mucho espacio para sus
piezas. Se trata de penetrar en el territorio negro , con el fin de atacar al
bloqueador.
Diagrama 31
Juegan las blancas
15.e3!
El blanco está utilizando la clavada con el fin de atacar el peón. El negro
se ve obligado a avanzar este peón y, después de eso, se vuelve débil.
Ahora la situación es aún peor para el negro porque el peón está muy
lejos de sus piezas y está más cerca del blanco.
Por lo tanto, es muy fácil para las blancas atacar este peón.
1.d4 e6 2.e4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Nc6 5.Ne2 Bd6 6.c3 Qh4
7.Nd2 Bg4 8.Qc2 0–0–0 9.Nf1 g6 10.Be3 Nge7 11.0–0–0
Bf5 12.Nfg3 Bxd3 13.Qxd3 h6
Diagrama 32
Juega el blanco
14.f4
El blanco tiene la intención de saltar a e5, una fuerte casilla central. Sin
embargo, esto no sucede porque las negras cubren esta casilla con:
19…f6
20.Nh2 Rde8
Este juego no está libre de errores, pero ese punto no es tan crítico para
nosotros en este momento porque estamos buscando en el escenario
general del juego. El blanco trata de detener Cc4 del negro pero este lo
juega de todos modos porque las blancas no pueden capturar ese
caballo.
Si las blancas lo hacen, a continuación, el negro iría a un ataque directo
contra el rey blanco con los movimientos
27 bxc4 QA4 + 28 Rc1 Ba3 + 29. KB1 Rb6 + Ka1 y le da jaque mate
muy rápidamente.
Conclusiones
Características positivas de los peones avanzados
Reglas prácticas
Diagram 33
Juega el blanco
Esta posición es sólo para fines ilustrativos. La pregunta es: ¿cómo se
puede atacar los peones del oponente si él no tiene ninguna
debilidad? Antes de responder a eso, vamos a aclarar lo que lo que la
debilidad es. Es un peón rival que no puede ser protegido por otros
peones. Vamos a considerar cómo posiblemente puede atacar el peón
de un oponente en esta situación
Diagrama 34
Juega el blanco
Diagram 35
Juega el blanco
Sólo se puede atacar y capturar el peón del oponente con una pieza,
como se puede ver en el gráfico 35. En esta posición, se ve un
caballo, pero puede ser cualquier pieza que le guste. En tal posición,
se puede jugar sencillo y atacar y capturar el peón. Esto es importante
para usted debido a que este peón no está protegido por otros peones.
Diagrama 36
Juega el blanco
En esta posición, el caballo sigue atacando el peón de d6 pero no hay
nada que el blanco puede hacer porque el peón está protegido por
otro peón. Las blancas no pueden capturar el peón d6 con el caballo
sin perder material.
Por eso decimos que un peón no es débil cuando no puede ser
atacado por otros peones. Ya hemos analizado un número de tales
situaciones – peones aislados, peones doblados y peones avanzados
-, pero la característica principal de todos estos casos es que el peón
no se puede proteger por otros peones o, al menos, que es muy difícil
hacerlo.
Aquí usted puede tener otra pregunta. Es el peón de c7 considerado
débil? En realidad, no podemos decir que se trata. Si nosotros
imaginamos la posición de partida de un juego de ajedrez, entonces
todos los peones están en la séptima fila.
Diagram 37
Diagram 38
Juega el blanco
Diagrama 39
1.c4 Ka7 c5
Ahora las blancas van a capturar este peón en d6. Por lo tanto, el
negro debe reaccionar.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 Be7 6.e3 0–0 7.Bd3
c6 8.Qc2 Nbd7 9.Nge2 Re8 10.0–0 Nf8 11.Rae1 Nh5 12.Bxe7
Rxe7
Diagrama 40
Juegan las blancas
Ahora podemos ver que las blancas se dan cuenta que su primer plan
fue exitoso mediante la ruptura de los peones negros en b6, b5 y d5.
Ahora todos ellos están aislados y débiles . Por lo tanto, son un blanco
fácil para el ataque blanco y esto es exactamente lo que él comienza a
hacer en el próximo movimiento.
Diagrama 41
Por favor, piense por un momento y dime cómo jugarías aquí con las
negras. En este juego, el negro utiliza el mismo plan, socavando la
cadena de peones rival. El negro juega a4, con la intención de destruir
la cadena de peones blancos y crear debilidades.
Otra ventaja de empujar hacia adelante el peón es que puede activar
su torre de a8 sin hacer nada especial. Si las blancas toman en a4, a
continuación, la torre también puede ser activada en la columna a,
ejerciendo presión sobre los peones débiles sobre a2 y d4.
28 ... a4 axb3 29.Bf1 Db4 30.g4 Ad7 31.f5
Conclusiones
1. Crear debilidades
2. Bloquear los peones del oponente
Diagrama 42
Juegan las blancas
17.c5 bxc5
Se puede ver que la posición del negro es del todo inútil. El blanco
jugará el alfil por c3 retirando el caballo a a5.
Actualmente está bloqueando los peones. Después de eso, el blanco
puede empujar fácilmente sus peones del flanco de dama y crear un
peón pasado.
Este fue un juego de un solo lado ya que la mayoría de peones del
negro en el flanco de rey son inútiles para él. El peón blanco en e3
Controla los dos peones negros en la columna e y, por lo tanto, el
negro no puede crear un peón pasado por él mismo.
Diagrama 43
Juegan las blancas
19 ... h4 20.g4
Si el negro captura en g4, entonces las blancas les gustaría jugar Ce4,
perturbando el plan del negro y desbloqueando el peón d5. Al blanco
le gustaría impulsar su mayoría de peones en el centro.
En lugar de aceptar el sacrificio, el negro acaba de enrocarse.
Diagrama 44
Ahora vamos a analizar esta situación desde otro lado – cómo debe
usted jugar cuando está luchando contra una mayoría de peones. En
la situación actual, las blancas tienen una mayoría de peones
en el flanco de dama. Como ya sabemos, el negro tiene que tener
el máximo cuidado con el peón blanco en la columna c, ya que
no tiene una contraparte y tiene el mayor potencial para
seguir adelante y ser promovido en algún momento. Es por eso
que el negro decide tomar contramedidas y opta por el bloqueo
este peón.
14 ... b6 a5 15.Rac1
16.Na1 g6 17.b4
Diagrama 45
Juega el blanco
Aquí se puede ver que las blancas tienen una mayoría de peones en
el centro y en el flanco de rey, con cuatro peones contra tres.
Podríamos esperar que las blanca empujen estos peones hacia
adelante, especialmente sus peones centrales; probablemente
preparando f5 y e6.
Además, en estos momentos el blanco amenaza para ir con el caballo
a d4, atacando a la reina negra y al peón de c6.
El negro puede parar Cd4 con el movimiento del alfil a c5. Esto puede
parar la amenaza blanca pero no puede frustrar su plan en general.
El blanco puede concentrar más piezas en el centro, con el fin de
preparar el avance de su centro de peones. Se puede empezar por
jugar su torre a d2 y la torre a a d1. El caballo de d7 estará en peligro.
El blanco puede elegir Ce4 con la amenaza potencial de pasar a
d6 o g5. Si las blancas soportan bien con sus piezas, puede empezar
a empujar hacia adelante sus peones centrales. El alfil de c5
ayudará al blanco en el corto plazo, pero no a largo plazo.
22 ... Nc5
Conclusiones
Cuando se juega con una mayoría de peones, su plan consiste en
dos pasos.
2. El segundo paso:
2.1. Crear un peón pasado
2.2. Comienzan a atacar la posición del oponente.
Cuando juegas contra una mayoría de peones, tienes dos posibles
planes.
2. Activar tu contra-juego
Si ves que no hay manera de bloquear la mayoría de peones del
oponente , entonces usted necesita tomar algunos riesgos y adoptar
medidas drásticas con su contra-juego para perturbar el plan de su
rival.
Como se puede ver, en ambos casos - si estás jugando con
una mayoría de peones o contra uno – debes tener un muy claro
plan de medio juego. Espero que lo vas a usar con éxito en
tus juegos y les deseo todo lo mejor en sus batallas de ajedrez.
Lección 9
La pregunta clave aquí es: "¿Qué puedo atacar por el territorio rival?
Usted tiene que mirar el lado del tablero del oponente y preguntarse que
puede atacar ahí. Si puede atacar algo de inmediato, en la mayor parte
de los casos debería hacerlo.
Si usted ve que, que en el momento actual, no hay oportunidades de
ataque, a continuación, sólo hay que preparar un ataque futuro. Se
puede preparar con un par de movidas intermedias.
Hay dos objetos principales - atacar al rey oponente rey o sus peones.
Si puede atacar y dar jaque mate al rey oponente, esto es, naturalmente
más sencillo y el enfoque más eficaz. Sin embargo, a menudo no hay
forma práctica de iniciar un ataque contra el rey rival. En ese caso,
simplemente debe comenzar atacando a sus peones. Por último, no
importa el objetivo de su ataque, tiene que jugar en la dirección centro
delantera.
Este es el cuarto elemento de este sistema - debe ser un jugador de
centro delantero. Esto significa que usted tendrá que mover sus peones
y sus piezas en dirección del centro en sus avances. Cada vez que
usted tenga la posibilidad de elegir entre mover un peón o en su lugar
una pieza atrás o hacia adelante, usted debe mover una pieza. Cada
vez que tenga la elección entre mover en un lado del tablero o en el
centro, usted debe elegir la segunda.
Por supuesto, algunas excepciones podrían surgir mediante el cual
simplemente están obligados a hacer un movimiento hacia atrás porque
de lo contrario perderá una pieza, y en ese caso no tienen más remedio
que hacerlo. Sin embargo, cuando se puede mover en una dirección
hacia adelante y hacia el centro, eso es lo que debe hacer.
Este esquema simple, explica casi todo lo que necesita saber para la
planificación del medio juego. Si usted tiene estas ideas en mente, usted
sabrá qué hacer cuando se está jugando el medio juego. Por otra parte,
ha profundizado y analizado cómo estas cuatro estrategias generales
trabajan en situaciones del medio juego común. Hemos analizado
posiciones del medio juego con los peones avanzados, peones
aislados, peones doblados y diversas estructuras de peones. Estas le
han ayudado a absorber enfoques de valor incalculable que se pueden
utilizar en sus juegos. Son meras ilustraciones de cómo se aplican estas
estrategias generales en situaciones típicas.
Por ejemplo, hemos observado que cuando se tiene una mayoría de
peones y lo que necesita para avanzar en ella. Esto se alinea muy bien
con el juego central de los juegos de estrategia. También observamos
cómo puede atacar peones avanzados o doblados del oponente, el cual
va de la mano con la estrategia general de atacar peones de su
oponente.
Por lo tanto, no hay nada específico en lo que ha sido escrito. Si saben
estas estrategias generales, serán aplicable todo el tiempo.
En cuanto a la planificación de medio juego típico empleado por la
mayoría de sus rivales actuales, todo lo que tiene que entender es que
el objetivo del juego de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente,
por lo que debe tratar de seguir adelante y atacar al monarca en
cualquier caso. Eso es exactamente el problema, para este plan de un
solo paso no funciona. En su lugar, hay un plan de dos pasos que hace
el trabajo. En la primera etapa, se obtiene la ventaja; y sólo en el
segundo paso puede ir hacia adelante y atacar al rey enemigo. Por lo
tanto, si no se puede atacar al rey del oponente de inmediato, lo que
necesita hacer es simplemente seguir el resto del régimen atacando los
peones del contrario y jugando en dirección al centro. Al hacerlo,
obtendrá una posición superior y, por último, la convertirá en un ataque
exitoso contra el rey del oponente.
En este supuesto, no hemos prestado mucha atención a atacar al rey
del oponente. Esto se debe a que el tema es más o menos fácil de
entender. Si necesita profundizar el conocimiento de la misma, se puede
comprobar en mi curso "Cómo vencer a jugadores titulados "en las que
se discuten en este tema mayor detalle.
Por último, si usted recuerda todo esto, representará un gran paso
adelante para usted. Con suerte, usted ahora tiene una más clara
comprensión del juego medio juego que antes de empezar el estudio de
este curso.
Voy a estar contento de saber de usted y recibir tanto su
retroalimentación sobre el curso y sus resultados después de jugar y
la aplicación de este nuevo conocimiento, por lo que no dude en ir a
mi sitio web: http: //chess-teacher.com/, escribir un comentario o enviar
un correo electrónico. Será muy gratificante y agradable para mí
escuchar acerca de sus resultados.
Gracias por la lectura y la observación: ha sido un placer hablar con
usted. Ahora, es fundamental continuar su aprendizaje adecuadamente
yendo a la parte práctica, donde será capaz de aplicar sus nuevos
conocimientos en la práctica y desarrollar sus habilidades.
Buena suerte en sus batallas de ajedrez y lo espero en mi próximo
curso.