GAMIFICACION
GAMIFICACION
GAMIFICACION
aumentar la motivación de los participantes a priori en entornos que no son lúdicos y así
objetivos pueden ser absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o
Sin embargo, el concepto tal y como la entendemos hoy día data de 2003. Se
trata de un préstamo del inglés gamification, vocablo acuñado por el británico Nick
para dar nombre a una realidad observada por él, según la cual la “cultura del juego” era
juegos.
claros objetivos: por un lado la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el
contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una herramienta contra el
aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
Paso 1: Motivación Se debe crear una motivación para conseguir que los usuarios
etc. Paso 2: AcciónEl jugador o usuario realiza la acción necesaria para poder llegar a
acción será más o menos viral. Paso 3: Recompensa Es el momento en el que el usuario
motivación, sino como se ha imaginado el jugador que sería. Por eso, no hay que crear
falsas expectativas ni dejar que los jugadores crean cosas que no son, ya que se puede
obtener la recompensa esperada. Esto hace que su motivación sea adicional y volvamos