Habilidades Sociales ...
Habilidades Sociales ...
Habilidades Sociales ...
EDUCACIÓN E IDIOMAS
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE
EDUCACIÓN INICIAL
AUTORA:
ASESOR:
Dr. Jorge Alberto Flores Morales
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Atención Integral al infante, niño, y adolescente.
LIMA – PERÚ
2017
Dra. Juana Cruz Montero
PRESIDENTE
Así mismo, declaro también bajo juramento que todos los datos e
información que se presenta en la presente tesis son auténticos y veraces.
Atentamente,
Nilda Huasco Castro
ÍNDICE
Página del jurado
Dedicatoria
Agradecimiento
Declaratoria de autenticidad
Presentación
Índice
Índice de tablas
Índice de figuras
Resumen
Abstract
I. INTRODUCCIÓN
II. MÉTODO
III. RESULTADOS
IV. DISCUSION
V. CONCLUSIONES
VI. RECOMENDACIONES
VII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ANEXOS
Anexo 01: Instrumento de evaluación
Anexo 02: Base de datos
Anexo 03: Confiabilidad
Anexo 04: Validación
Anexo 05: Matriz de consistencia
Anexo 06: Rubrica del instrumento
Anexo 07: Base de datos de pre y post test
Anexo 08: Sesiones de clase
Índice de tablas
Sociales básicas”………………………………………………………….……….. 47
pre-tratamiento. …………………………………………………………………… 31
post-tratamiento…………………………………………………………………… 33
El presente trabajo titulado: “El juego cooperativo para las habilidades sociales
en niños de 5 años de la I.E.I las palmeras –Los Olivos”, tiene la finalidad de
conocer la influencia de la variable independiente sobre la dependiente mediante
la aplicación de sesiones de clases y la evaluación a través de instrumento de
evaluación. La investigación es de tipo aplicada y su diseño es pre- experimental,
dicho instrumento fue dirigido a niños de cinco años de edad y la población está
compuesta por 21 niños.
x
Abstract
The present work entitled: "The cooperative game for social skills in children of 5 years
of the IEI the palm trees -Los Olivos", has the purpose of knowing the influence of the
independent variable on the dependent through the application of sessions of Classes
and evaluation through an evaluation tool. The research is applied type and its design is
pre-experimental, this instrument was aimed at children of five years of age and the
population is composed of 21 children.
xi
I. INTRODUCCIÓN
1
que estará conformado por veinte sesiones de clase el incremento de las
habilidades sociales, las cuales son la capacidad de llevarse bien y vivir en
armonía según el entorno en el que el niño se desarrolla. Conociendo como las
habilidades sociales influyen a lo largo de la vida escolar, es necesario conocer
como estas pueden incrementar a través de diversas actividades lúdicas.
1.2 Antecedentes
Nacionales
2
Ortecho y Quijano (2011) “Programa de juego cooperativo para mejorar el
desarrollo social de los niños de 4 años del J.N 207 Alfredo Pinillos Goicochea”
tesis para optar por el grado de magister en educación inicial. El método que
emplearon fue cuasi- experimental con una población de 36 niños y niñas del
aula verde siendo 18 hombres y 18 mujeres, contaron con una lista de cotejo
para la recopilación de datos. Concluyendo que la aplicación de juegos
cooperativos busca disminuir la muestra de agresividad, promoviendo actitudes
de sensibilización, comunicación, respeto y solidaridad.
Internacionales
3
1.3 Teorías relacionadas al tema
El juego
Para Ferland (2005, p: 17) “La palabra <juego> viene del latín jocus que significa
broma. Por consiguiente, el juego es gozoso; lleva en sí humor, diversión y risa”
es decir, el juego es una actividad que produce alegría en el ser que lo practica.
Para seguir con esta definición Ferland (2005, p.18) También menciona que
“jugar es dedicarse a una actividad para divertirse, para obtener placer. El juego
solo tiene fin en sí mismo; el niño juega por jugar. Si en él aprende algo, de
alguna manera es accidentalmente, porque no es su fin primero” .Es así que una
vez más se dice que esta actividad promueve la diversión, pero hace mención al
aprendizaje innato, el cual se da de forma espontánea. Para este autor el juego
es un instrumento fundamental en el crecimiento del aprendizaje por
descubrimiento. Esto demuestra una vez más lo importante que es desarrollar la
actividad lúdica dentro y fuera del aula.
Es a través del juego que los niños aprenden y descubren distintas cosas, esta
acción es fundamental para desarrollar las bases de su comportamiento. Es casi
imposible imaginar la infancia sin juego, impedirle al niño esta actividad sería
como robarle su infancia, formar huecos en su crecimiento y saltar etapas.
(Muñoz, Crespí y Angrehs 2011, p.104) Indican que se puede definir al juego
como un componente innato y fundamental en el proceso de autonomía y sobre
todo en la socialización con los demás. Es por eso que desde una edad muy
temprana nos metemos en el juego, haciendo de este una actividad que requiere
de mucho tiempo, que luego al pasar de los años vamos disminuyendo propio
de la etapa de la madurez y casi fase adulta.
4
El jugar brinda la oportunidad de entrar a un mundo de ficción o imaginación, es
por eso que el juego adquiere un rol importante a la hora de desarrollar nuevos
conocimientos, esto se debe a que el niño improvisa comportamientos,
reacciones o respuestas de manera innata. Se puede decir que aprende jugando,
aunque esto va disminuyendo mediante el crecimiento.
(Muñoz, et al., 2011, p.105) a diferencia de los otros autores plantean catorce
características que según estos ayudan en el desarrollo de habilidades sociales.
Estas son:
5
- Libre.
- Determinada en espacio y tiempo.
- Convencional.
- Resultado que puede causar incertidumbre.
- Desarrollada en un mundo ficticio.
- Entretenida, disfrute, placer y/o aprendizaje
- Evolutiva.
- Se realiza a lo largo de la vida.
- Creativa, espontánea y única.
- Favorece el conocimiento.
- Sociabilizado.
- Presente en la historia universal.
Conocer como relacionarse con los demás es algo que el niño aprende en los
años de escolarización, para este proceso las personas que rodean al niño tienen
un papel importante en el desarrollo de este, reforzar las buenas conductas e ir
corrigiendo las que no son adecuadas. Dependerá del buen uso de las
habilidades sociales la aceptación que tenga de sus pares.
De 3 a 5 años, cree en los fantasmas, en las hadas y en papá Noel. Todo lo que él
desea o imagina es real. Se encuentra en un universo que a veces está más cerca
del sueño que de la realidad […] Lo que no entiende lo imagina, lo que también
puede hacer que surjan los medios y favorece las pesadillas. (p.47)
6
El juego es fundamental durante toda la infancia. Esta va creciendo en intensidad
a mediados que el niño crece y toma madurez, pero su función es básicamente
la misma: aprender. Con esta actividad los niños practican diversas conductas
para el futuro. Después de los 3 años de edad aparece el juego simbólico, en
donde el jugar toma un camino con más relevancia. Es aquí en donde aparece
la imaginación y la fantasía.
Juegos de interacción
- Juego en solitario.
- Juego paralelo.
- Juego asociativo.
- Juego cooperativo y competitivo.
- Hermano y hermanas.
- Los amigos.
7
comunicarse, es de este modo que él percibe las manifestaciones de afecto, a
través de caricias, sonrisas, miradas etc.
El juego cooperativo
El juego es una actividad natural para el aprendizaje social del niño. Jugando con
compañeros, aprende a vivir en sociedad y descubre el placer de compartir
actividades con los demás. Entonces llega a definir su papel social y a encontrar
su identidad. (p.113)
Este tipo de juego ayuda mucho a encontrar la identidad del menor, es aquí,
donde definirá su manera de ser ante la vida. Una ventaja de trabajar este juego
es que no busca un ganador o un perdedor, al trabajar en conjunto el grupo
busca una meta en común. Trabajar con reglas ayudando a los demás, y buscar
el bienestar del grupo son habilidades que se desarrollan en cooperación.
Para Brown (1998 citado en Martínez) “plantea que estos juegos se presentan
como una posibilidad diferente, dándonos la posibilidad de sentir felicidad,
alegría y placer, sin tener la necesidad de “aplastar” al otro, por tanto ofrece una
posibilidad que elimina el binomio (ganadores-perdedores), que tantas
dificultades genera en los niños, en más de una ocasión.”
8
cooperativos se convierten en un importante canal para originar una educación
en valores; para esto es necesario mencionar que es ventajoso el desarrollo de
estos programas para formar una educación formal.
9
servirá para disminuir problemas (agresividad, maltrato, baja autoestima) a lo
largo de su vida.
Al aplicar estrategias que trabajen las habilidades sociales son muchos los
beneficios que se logrará, desarrollar la capacidad de saber expresarse,
considerar los intereses, sentimientos y necesidades de los otros, obtener algo
a través de la comunicación, aprender a comunicarnos con los demás y sobre
todo aumentar la autoestima.
10
Para los diferentes autores las habilidades sociales son conductas de carácter
necesario para la interacción y relación con los demás. También se puede decir
que estas son la capacidad que tiene un individuo para relacionarse con su
entorno a tal modo de un beneficio positivo y disminuir malos comportamientos
a futuro.
11
Tabla 1: Tipología de las habilidades sociales.
Habilidades
Habilidades sociales Habilidades sociales
relacionadas a los
básicas avanzadas
sentimientos
Escuchar. Pedir ayuda. Conocer los propios
Iniciar una Participar. sentimientos.
conversación. Dar instrucciones. Expresar
Mantener una Seguir instrucciones. sentimientos.
conversación. Disculparse. Conocer los
Formular una Convencer a los sentimientos de los
pregunta. demás. demás.
Dar las gracias. Enfrentarse al enfado
Presentarse. del potro.
Presentar a otras Expresar afecto.
personas. Resolver el miedo.
Hacer un elogio. Autorrecompensarse.
12
1.4 Problema de investigación
General
Específicos
13
confianza, colaboración y solidaridad. Por ello, uno de los objetivos es realizar
trabajo en conjunto sin lastimar ni humillar a nadie, al emplearlo en niños se
convierte en una herramienta que favorece un ambiente de aprecio.
Ferland (2005) Hace referencia al niño como creador de su papel social a través
del compartir con los demás. Es así que este autor plantea el efecto positivo que
tiene la escuela en el desarrollo de las habilidades sociales. Siendo la edad de
escolarización un componente en donde encuentra diversos modelos de
comportamiento. Es en este lugar en donde el niño llega a divertirse y
subconscientemente aprende algo nuevo haciéndolo. Así como puede aprender
comportamientos inadecuados de él mismo dependerá corregirlos al comparar y
analizar si aquel comportamiento es adecuado. (p.113-115)
Este trabajo se realizó con la ayuda constante del profesor asesor, también se
llevó a cabo gracias a las facilidades que brindó la universidad César Vallejo,
14
ofreciendo laboratorios para que la redacción y búsqueda de información sea
más fácil. Por otro lado, la universidad también facilitó el acceso a las
instituciones educativas en donde se realizó la aplicación del instrumento de
evaluación.
General
Específicos
15
4. H4 La aplicación del juego cooperativo influye en la mejora de las
habilidades alternativas a la agresión de los niños de cinco años de la I.E.I
Las palmeras – Los Olivos, 2016.
General
Específicos
16
II. METODO
2.1 Diseño
(Hernández, et al., 2010) nos dice que “Diseño de un solo grupo cuyo grado de
control es mínimo. Generalmente es útil como un primer acercamiento al
problema de investigación en la realidad” (p.13).
(Hernández, et al., 2010) Nos dice que el principal objetivo que tiene una
investigación de tipo aplicada es encontrar la solución a problemas prácticos,
Nos dice también que este modo no genera un aporte no muy significativo para
el conocimiento científico.
El juego es una actividad natural para el aprendizaje social del niño. Jugando con
compañeros, aprende a vivir en sociedad y descubre el placer de compartir
actividades con los demás. Entonces llega a definir su papel social y a encontrar
su identidad. (p.113)
17
Variable dependiente: las habilidades sociales
Son los factores que intentan explicar los resultados. Al aplicar una metodología
que implique el uso de los juegos cooperativos (variable independiente)
buscamos el efecto positivo e incremento de la variable dependiente.
(Hernández, et al., 2010) “Las variables dependientes no se manipulan, sino que
se mide para ver el efecto que la manipulación de la variable independiente tiene
sobre ella” (p.123)
Tabla de operacionalización
18
Definición
Variable Dimensiones Indicadores Ítems Instrumento
conceptual
Escucha con atención las reglas
Escuchar del juego.
Agradece.
s adquiridos a lo básicas
Dar las gracias
largo de la vida.
Estos aportan
Dice que le gusta algún aspecto
en el momento Hacer un
de la otra persona o alguna de LISTA DE
de socializar con cumplido
las actividades. COTEJO
el entorno, van
desde las más Pide ayuda cuando muestra
Pedir ayuda alguna dificultad.
básicas hasta
las más
avanzadas. Participa en los juegos
Permitiendo la Participación planteados de manera grupal.
Habilidades
interacción y sociales
adquisición de avanzadas Sigue las instrucciones del
conductas. Seguir reglas juego.
19
Expresar Demuestra estados de ánimo o
emociones ante acciones de sus
Sentimientos
compañeros
20
2.3 Población
El marco poblacional lo conforman los alumnos de cinco años del turno mañana
de la I.E. I “Las palmeras” del distrito de los olivos.
Selltiz et al. (1980 citado en Hernández, Fernández & Baptista, 2010) dice que
“Población es el conjunto de todos los casos que concuerdan con una serie de
especificaciones”.
Muestra
Muestra
Aula amarilla del turno
mañana (5 años)
Fuente: Elaboración propia
Técnicas:
Según Fernández y Baptista (2014) “las técnicas son aquellos procesos que
sirve para la recolección de datos o información que ayudan a recibir datos
importantes para el objetivo de la investigación” (p.197).
Instrumento de evaluación
22
está dentro de los parámetros de la técnica de observación” lo cual quiere decir
que cada ítem tiene una valoración, en este caso, inicio, proceso y logro.
La escala valorativa está conformada por 16 ítems correspondientes a las cuatro
dimensiones que comprende la variable de estudio.
Ficha técnica
Validez
Opinión de expertos
23
N° Expertos Confiabilidad
Experto 1 Cruz Montero, Juana Aplicable
Experto 2 Mescua Figueroa, Augusto Cesar Aplicable
Experto 3 Cucho Leyva, Maria Patricia Aplicable
Fuente: Elaboración propia
Estadística de fiabilidad
Alfa de Crombach Nº de elementos
0.8609 21
Fuente: elaboración propia
Interpretación
Esta prueba piloto se aplicó a 12 niños del aula amarilla, del colegio Las palmeras
del distrito de Los olivos 2016, en el cual se puede comprobar que dicho
instrumento de evaluación cumple los requerimientos para ser aplicable y
confiable para el desarrollo de las habilidades sociales con un 0.86, eso quiere
decir Altamente confiable.
24
2.5 Método de análisis de datos.
25
III. RESULTADOS
26%
(87)
39%
(131) Logro inicial
Logro intermedio
Logro avanzado
35%
(118)
26
2%
(8)
57%
(192)
Logro inicial
Logro intermedio
Logro avanzado
41%
(136)
26% 3%
(22) (2)
58%
(49)
57%
(48)
17% 39%
(14) (33)
27
Como se aprecia, la distribución del total de respuestas registradas en la
dimensión 1 muestra un cambio importante entre el estado pre-test y el post-test.
En el primer caso, el 57% de respuestas se concentra en el nivel de logro inicial,
mientras que sólo el 26% en el nivel de logro avanzado. Por el contrario, en el
segundo caso, apenas el 3% de las respuestas indicaban un logro inicial,
mientras que el 58% de las mismas indican un logro avanzado.
2%
29% (2)
(24) 55%
(46)
46%
(39)
43%
(36)
25%
(21)
28
Habilidades relacionadas a los sentimientos
45%
57% (38)
(48)
29
Logro inicial Logro inicial
Logro intermedio Logro intermedio
Logro avanzado Logro avanzado
0%
28% 30% (0)
(24) (25)
65%
(55)
35%
(29)
42%
(35)
Cabe precisar que son las series de datos con un gran de número de
observaciones las que suelen distribuirse normalmente, según afirma el teorema
del límite central. Sin embargo, existen casos en que los investigadores no
cuentan con series de datos extensas, no pudiendo realizar supuestos sobre la
distribución de los mismos. En ese sentido, cuando el número de observaciones
sea menor a 50, la literatura teórica recomienda aplicar pruebas de contraste “no
paramétricas”.
30
Como se mencionó en la sección anterior, en la presente investigación se
evalúan 16 ítems con 21 observaciones cada uno (debido al número de alumnos
que conforman la muestra). Dichos ítems componen cuatro dimensiones, las
cuales, a su vez, representan a la variable de interés: las habilidades sociales.
1. Se asumió que cada uno de los 4 ítems que componen una dimensión
tienen la misma importancia para explicar los cambios que sucedan en
ella. Por este motivo, cada ítem fue ponderado con un valor de 0.25 (ver
gráfico siguiente).
2. A su vez, se asumió que cada dimensión tiene la misma importancia para
explicar los cambios en la variable de interés. Por ello, se le asignó a cada
una la misma ponderación: 0.25 (ver gráfico siguiente).
Ítem I (0.25)
Ítem II (0.25)
Dimensión α
Ítem IV (0.25)
31
Dimensión α (0.25)
Dimensión β (0.25)
Variable de estudio
Dimensión δ (0.25)
Dimensión θ (0.25)
Pruebas de normalidad
Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
Dim1_pre ,120 21 ,200* ,933 21 ,158
Dim2_pre ,135 21 ,200* ,926 21 ,112
Dim3_pre ,145 21 ,200* ,909 21 ,053
Dim4_pre ,184 21 ,062 ,947 21 ,293
Y_pre ,105 21 ,200* ,955 21 ,413
*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.
a. Corrección de significación de Lilliefors
1
Se ha utilizado la siguiente notación para la aplicación de las pruebas de normalidad:
Dim1: Dimensión “Habilidades sociales básicas”
Dim2: Dimensión “Habilidades sociales avanzadas”
Dim3: Dimensión “Habilidades relacionadas a los sentimientos”
Dim4: Dimensión “Habilidades alternativas a la agresión”
Y: variable de estudio “Habilidades sociales”
Pre: Estado de la dimensión o variable antes del tratamiento
Post: Estado de la dimensión o variable después del tratamiento
32
Tabla 6: Prueba de normalidad de las dimensiones (después del tratamiento)
Pruebas de normalidad
Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
Dim1_post ,268 21 ,000 ,857 21 ,006
Dim2_post ,221 21 ,009 ,913 21 ,064
Dim3_post ,169 21 ,118 ,935 21 ,174
Dim4_post ,214 21 ,013 ,836 21 ,002
Y_post ,126 21 ,200* ,939 21 ,208
*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.
a. Corrección de significación de Lilliefors
Al observar el cuadro X1, es posible apreciar que todas las series de datos
evaluadas se distribuyen normalmente, debido a que el p-value de cada una es
superior al 0.05 por lo que se acepta la hipótesis nula de normalidad.
Sin embargo, no sería posible aplicar pruebas estadísticas para comparar series
de datos que tienen diferente distribución. Por ello, a pesar de que la prueba
Shapiro-Wilk confirma la normalidad de algunos de los elementos evaluados, se
prescindirá de estos resultados y se asumirá que todos ellos no se distribuyen
normalmente. Esto es factible considerando también el “poco poder”2 de las
2
Por “poco poder” se entiende la capacidad de los pruebas para detectar
hipótesis nula falsas.
33
pruebas estadísticas aplicadas a series de datos con un reducido número de
observaciones.
34
Como se aprecia en el cuadro anterior, el p-value es 0.00, por lo cual, de acuerdo
a la regla de decisión, se acepta la hipótesis alternativa, que indica que el juego
cooperativo sí tuvo una influencia positiva sobre las habilidades sociales.
El valor igual a 0.00 del p-value permite rechazar la hipótesis nula, por lo que
se puede afirmar que sí hubo un cambio positivo en esta dimensión entre los
estados pre y post tratamiento.
36
Habilidades relacionadas a los sentimientos
Dimensión “Habilidades
Rango Suma de Estadísticos de
relacionadas a los N
promedio rangos Wilconox
sentimientos”
Rangos
0j 0.00 0.00 z -3,966b
negativos
Mediciones Sig.
Rangos
pre - 20k 10.50 210.00 asintót. ,000
positivos
postest (bilateral)
Empates 1l
Total 21
Dimensión “Habilidades
Rango Suma de Estadísticos de
alternativas a la N
promedio rangos Wilconox
agresión”
Rangos
0j 0.00 0.00 z -3,943b
negativos
Mediciones Sig.
Rangos
pre - 20k 10.50 210.00 asintót. ,000
positivos
postest (bilateral)
Empates 1l
Total 21
38
IV. DISCUSIÓN
39
Mediante los resultados estadísticos es posible rechazar la hipótesis nula que
indica que no hubo efecto positivo del juego cooperativo sobre las habilidades
relacionadas con los sentimientos. Para desarrollar esta dimensión Ortecho y
Quijano muestran un singular resultado, ellas mencionan que el promedio de
niñas dio un 20.4 puntos y en los niños un 27.9 puntos mostrando así, que las
niñas participantes de este estudio tuvieron un mejor desarrollo social que los
niños evaluados.
40
V. CONCLUSIONES
41
V. RECOMENDACIONES
Primera: Está demostrado que un programa que ayude a través del juego
cooperativo incrementara las habilidades sociales, es por eso que
programas como este que promuevan la convivencia con los pares
deben implementarse a nivel nacional en las instituciones
educativas para lograr una educación que desarrolle temas
transversales y que se adapten a lo largo de las demás áreas.
42
V. REFERENCIAS
43
Ortecho y Quijano (2011) “Programa de juego cooperativo para mejorar el
desarrollo social de los niños de 4 años del J.N 207 Alfredo Pinillos
Goicochea”. (Tesis de magister). Trujillo, Perú.
44
ANEXOS
Anexo 01
45
Anexo 02
46
Anexo 03
47
Anexo 04
48
49
50
Anexo 05
¿Cómo el juego cooperativo influye en Determinar como el juego La aplicación del juego cooperativo Dimensiones Indicadores Ítems / Índices
la mejora de las habilidades sociales cooperativo influye en la mejora de influye en la mejora de las
-Escucha con
de los niños de cinco años? las habilidades sociales de los niños habilidades sociales de los niños de
atención las reglas del
de cinco años. cinco años. I. Habilidades sociales 1.1 Escuchar juego.
básicas
1.2 Formular preguntas -Realiza preguntas
que tienen que ver
Objetivos específicos: Hipótesis Secundaria: 1.3 Dar las gracias con la clase.
Problemas específicos:
1.4 Hacer un cumplido -Agradece.
a) Determinar como el juego H1: La aplicación del juego
a) ¿Cómo el juego cooperativo cooperativo influye en la mejora de cooperativo influye en la mejora de -Dice que le gusta
influye en la mejora de las habilidades las habilidades sociales básicas de las habilidades sociales básicas de algún aspecto de la
sociales básicas de los niños de cinco 1.5 Pedir ayuda
los niños de cinco años. los niños de cinco años. otra persona o alguna
años? II. Habilidades sociales 1.6 Participación de las actividades.
b) Determinar como el juego H2: La aplicación del juego avanzadas
b) ¿Cómo el juego cooperativo 1.7 Seguir reglas -Demuestra estados
cooperativo influye en la mejora de cooperativo influye en la mejora de
influye en la mejora de las habilidades de ánimo o
las habilidades sociales avanzadas las habilidades sociales avanzadas
sociales avanzadas de los niños de 1.8 Disculparse emociones ante
de los niños de cinco años. de los niños de cinco años.
cinco años? acciones de sus
compañeros
c) Determinar como el juego H3: La aplicación del juego
c) ¿Cómo el juego cooperativo cooperativo influye en la mejora de cooperativo influye en la mejora de 1.9 Expresar -Atiende a sus
influye en la mejora de las habilidades las habilidades relacionadas con los las habilidades relacionadas con los sentimientos compañeros cuando
relacionadas con los sentimientos de sentimientos de los niños de cinco sentimientos de los niños de cinco III. Habilidades tienen alguna
los niños de cinco años? años. años. relacionadas con los 1.10 Entender dificultad.
sentimientos sentimientos
d) ¿Cómo el juego cooperativo d) Determinar como el juego H4: La aplicación del juego -Resuelve las
influye en la mejora de las habilidades 1.11Enfrentarse situaciones de enfado
cooperativo influye en la mejora de cooperativo influye en la mejora de
alternativas a la agresión de los niños con el enfado de sus compañeros
las habilidades alternativas a la las habilidades alternativas a la del otro
de cinco años? agresión de los niños de cinco años. agresión de los niños de cinco años. -Permite que los
1.12 Expresar demás sepan que él
afecto
51
se interesa o se
preocupa por ellos.
IV. Habilidades 1.13 Comparte algo
alternativas a la -Comparte el material
agresión. 1.14 Evita problemas del juego.
1.15 Negocia -Trata de evitar
problemas con sus
1.16 No entra en peleas compañeros.
52
Anexo 06
53
10. Atiende a sus Está en inicio cuando se Está en proceso cuando Está en logro cuando atiende
compañeros cuando muestra indiferente ante alguna muestra interés pero no atiende las dificultades de sus
tienen alguna dificultad. dificultad. la dificultad. compañeros.
11. Resuelve las situaciones Está en inicio cuando se inmuta Está en proceso cuando trata de Está en logro cuando se
de enfado de sus ante situaciones de enfado. resolver las situaciones de muestra interesado de las
compañeros enfado. situaciones de enfado y propone
una solución.
12. Permite que los demás Está en inicio cuando se Está en proceso cuando el Está en logro cuando demuestra
sepan que él se interesa o muestra indiferente ante lo que muestra que se preocupa solo abiertamente su interés por sus
se preocupa por ellos. los demás piensen. por algunos amigos. amigos.
13. Comparte el material del Está en inicio cuando no Está en proceso cuando Está en logro cuando comparte
juego. comparte los materiales. comparte el material con el material a utilizar con sus
algunos amigos. compañeros.
14. Trata de evitar problemas Está en inicio cuando no le Está en proceso cuando se Está en logro cuando no desea
con sus compañeros. interesa crear situaciones de muestra indiferente ante pelear con sus amigos y quiere
conflictos. situaciones de conflicto trabajar en un ambiente de paz.
15. Negocia posibles Está en inicio cuando no entra Está en proceso cuando Está en logro cuando está
soluciones para alcanzar en negociaciones. negocia soluciones con algunos interesado en llegar a un bien
un bien común. niños. común con todos.
16. Encuentra otras formas Está en inicio cuando al Está en proceso cuando al Está en logro cuando crea
para resolver situaciones momento de pelear se va sin momento de pelear no le situación para solucionar
sin tener que pelearse. resolver esta situación. interesa resolver la situación si problemas con sus
el niño no es su amigo. compañeros.
54
Anexo 7
55
Anexo 8
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
ÁREA: PERSONAL SOCIAL
I. DATOS INFORMATIVOS:
56
cooperar para poder trabajar en equipo y pillar al resto
de compañeros.
Al término del juego nos ubicamos en semi círculo para -Hoja bond
CIERRE realizar actividades de relajación (respiración, 10’
estiramiento, etc.). Luego pasamos a preguntar:
¿Qué fue lo que más te gusto?
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN INDICADORES INSTRUMENTOS
57
Evaluación de las sesiones por ítems
Sesión N° 01
ITEM GENERAL
Pide ayuda cuando muestra alguna dificultad.
ITEM RUBRICA INICIO PROCESO LOGRO
Está en inicio cuando Está en proceso Está en logro
NOMBRES Y se queda en silencio al cuando al momento cuando pide ayuda
APELLIDOS encontrar una de encontrar una hasta entender lo
dificultad. dificultad lo que tiene que
soluciona según su realizar.
criterio.
Luciana X
Lucero X
Rodrigo X
André X
Román X
Johansson X
Reychel X
Camila X
Daniel X
Ángel X
Camila Y. X
Jhoyce X
Keysi X
Alfonso X
Valentino X
Cesar X
Amir X
Alberto X
Antonella X
Fernando X
Alexander X
58
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
ÁREA: PERSONAL SOCIAL
I. DATOS INFORMATIVOS:
-Preguntas.
59
que pueden pisar y mover pero no desplazarse dentro
de ellas. En el momento en que una persona toca con
los dos pies en el lago todo el grupo debe comenzar en
la primera orilla.
Al término del juego nos ubicamos en semi círculo para -Hoja bond
CIERRE realizar actividades de relajación (respiración, 10’
estiramiento, etc.). Luego pasamos a preguntar:
¿Qué fue lo que más te gusto?
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN INDICADORES INSTRUMENTOS
60
Evaluación de las sesiones por ítems
Sesión N° 02
ITEM GENERAL
Demuestra estados de ánimo o emociones ante acciones de
sus compañeros.
ITEM RUBRICA INICIO PROCESO LOGRO
Está en inicio cuando Está en proceso Está en logro
NOMBRES Y se muestra indiferente cuando se emociona cuando se
APELLIDOS ante acciones de sus con algunas emociona con las
compañeros. acciones. acciones de todos
sus compañeros.
Luciana X
Lucero X
Rodrigo X
André X
Román X
Johansson X
Reychel X
Camila X
Daniel X
Ángel X
Camila Y. X
Jhoyce X
Keysi X
Alfonso X
Valentino X
Cesar X
Amir X
Alberto X
Antonella X
Fernando X
Alexander X
61
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
ÁREA: PERSONAL SOCIAL
I. DATOS INFORMATIVOS:
62
Al término del juego nos ubicamos en semi círculo para -Hoja bond
CIERRE realizar actividades de relajación (respiración, 5’
estiramiento, etc.). Luego pasamos a preguntar:
¿Qué fue lo que más te gusto?
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN INDICADORES INSTRUMENTOS
-Escuchar. -Observación
Habilidades sociales
-Formular preguntas.
básicas
-Dar las gracias.
-Hacer un cumplido.
63
Evaluación de las sesiones por ítems
Sesión N° 03
ITEM GENERAL
Dice que le gusta algún aspecto de la otra persona o alguna de
las actividades.
ITEM RUBRICA INICIO PROCESO LOGRO
Está en inicio cuando Está en proceso Está en logro cuando
NOMBRES Y es indiferente a las cuando reconoce brinda cumplidos a
APELLIDOS cualidades de sus algunas cualidades sus amigos cuando
compañeros. de sus compañeros. realizan bien la
actividad.
Luciana X
Lucero X
Rodrigo X
André X
Román X
Johansson X
Reychel X
Camila X
Daniel X
Ángel X
Camila Y. X
Jhoyce X
Keysi X
Alfonso X
Valentino X
Cesar X
Amir X
Alberto X
Antonella X
Fernando X
Alexander X
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