Xeno F
Xeno F
Xeno F
Aturdido
Aturdido
Aturdido
Aturdido
Terreno: No puede mover o atacar, los Visión nocturna: No afectados por oscuridad. Visión nocturna: No afectados por oscuridad. Visión nocturna: No afectados por oscuridad.
mercenarios pueden atacar y destruir Sangre ácida: Produce 1 daño automático a Sangre ácida: Produce 1 daño automático a Sangre ácida: Produce 1 daño automático a
Colmenas. una miniatura adyacente al ser eliminado. cualquier miniatura adyacente al ser cualquier miniatura adyacente al ser
Nido alien: los Xenomorfos que entren en un Pequeño: No bloquea la línea de visión y eliminado. eliminado.
espacio de Colmena ganan cobertura y sanan 1 puede mover a través de otros esbirros. Edificador de colmena: Como acción puede Cabeza mordedora: Puede relanzar cualquier
Daño. Un Xenomorfo puede mover a través de Implante: Un mercenario no sufre daño por el convertir un espacio adyacente en una dado cuando asalta. Una vez.
2 Colmenas gastando 1 punto de movimiento. ataque de un Abrazacaras, queda aturdido Colmena.
(en su siguiente activación sólo podrá
recuperar la normalidad).
Aturdido
Aturdido
Corredor Pretoriano
Xenomorfos Xenomorfos