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Skaven AoS Eng

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S K AV E N

WARSCROLLS
COMPENDIUMS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Introducción
Los Skaven se han abierto paso la oportunidad para llevar a cabo sus Los warscrolls de este compendium te
arañando y royendo a través del depravados planes. Cada uno de ellos permiten jugar tu colección de minia-
espacio-tiempo y hasta las fronteras ansía imponerse a amigos y enemigos turas Citadel en batallas fantásticas,
de cada nación. Los Hijos de la Rata por igual, por lo que son capaces de las recreando momento épicos de la Era de
Cornuda infestan los Reinos Mortales más flagrantes traiciones. Todo skaven Sigmar o las guerras del mundo extinto.
como las alimañas pueblan las cloacas, posee un ingenio ladino, fruto de sus
observando, acechando y esperando sed de conquista.

PARTES DEL Warscroll

1. Título: El nombre de la miniatura descrita 1 qUEEK hEADTAKER


en el warscroll. 2 MOV E

6"

U N DS
MELEE WEAPONS
Range
5 3+ Attacks To hit To Wound

SAV E
Dwarf Gouger Rend Damage
1"

WO
3 3+ 3+ -1
6 Barbed Sword 1" 3 3+ 3+
1D3
bR
AV ERy - 1

2. Atributos: Este conjunto de características te detalla descripción


3 Queek Headtaker es una sola miniatura.
4 Habilida d de Mando

lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así Blande la legendaria Degolladora de Coleccionista de cabezas. Puedes
Enanos repetir ¡Matad-matad! Si Queek Headtaker
(Dwarf Gouger) y una espada dentada las tiradas fallidas para herir de Queek usa
Headtaker que tengan un Hero como esta habilidad, puedes repetir las tiradas
(Barbed Sword). Viste una armadura de 1 para golpear de cualquier unidad
de objetivo.
cristal brujo y lleva a cuestas las cabezas Verminus de tu ejército que esté a 13"

como lo efectivas que son sus armas.


cortadas de sus adversarios más recientes. o
Degolladora de enanos. Si Queek menos de Queek cuando elige atacar
en la
Headtaker ataca a una unidad Duardin fase de combate. Esta habilidad dura
Habilida des hasta
con la Degolladora de Enanos, inflige tu próxima fase de héroe.
Armadura de cristal brujo. Si efectúas el
una tirada de salvación exitosa por doble de daño.
Queek
Headtaker con un 6 o más, la unidad
que efectuó el golpe sufre de inmediato
1
herida mortal.

3. Descripción: La descripción te dice con qué armas 5 KeyWORDS CHAOS, SK Aven, veR MInuS, He
RO, SKAven WARLOR D, queeK H
eADTAKeR

se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le


pueden aplicar (si es el caso). La descripción también
WARLORD SPINETAIL
te dirá si se despliega por sí misma como miniatura MOV E

6"
individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si
U N DS

MELEE WEAPONS
Range
5 4+ Attacks To hit To Wound
SAV E

Blade of Corruption Rend Damage


1"
WO

3 3+ 3+ -
6 Rusty Dagger 1"
1D3

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


3 3+ 4+
bR
AV ERy - 1

descripción

descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener Warlord Spinetail es una sola miniatura.
Blande la Espada de la Corrupción (Blade
of Corruption) junto con una daga oxidada
Hero enemigo sufre una herida mortal.
tu tirada es por lo menos el doble que
Si
la de
Habilida d de Mando
¡Al ataque-ataque! Si el Warlord Spinetail
usa esta habilidad, puedes repetir las
(Rusty Dagger), y puede matar asfi xiando tu oponente, en lugar de eso esa miniatura

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar


sufre 1D3 heridas mortales. tiradas de 1 para herir de cualquier unidad
al enemigo con su cola con púas. Verminus de tu ejército que esté a 13"
o
espada de la Corrupción. Al final menos de él cuando elige atacar en la
Habilida des de la fase
fase de combate, tira un dado por cada de combate. Esta habilidad dura hasta
Cola con púas. Si el Warlord Spinetail tu
próxima fase de héroe.

la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con


está a 3" o menos de un Hero enemigo miniatura enemiga que haya sufrido
al heridas de la Espada de la corrupción
inicio de la fase de combate, puede intentar en
asfi xiarle con su cola. Si lo hace, tirad esa fase pero no haya muerto. Con un
cada 6 esa
miniatura sucumbe a una infección

ThANqUOL y bONERIPPER
uno un dado; si tu tirada es más alta, y sufre
el una herida mortal. Esta habilidad no

tantas miniaturas como tengas disponibles).


afecta
a las unidades de Nurgle.
KeyWORDS CHAOS, SK Aven, veR MInuS, He
RO, SKAven WARLOR D, WARLO
RD SPIneTAIL Damage
To hit Rend To Wound
Attacks
Warhammer Age of SigmarRange
MISSILE WEAPONS © Games Workshop Ltd. 2015
MOV E 8" ver abajo
Warpfire Projectors Rend Damage
✹ Attacks To hit To Wound
Range
MELEE WEAPONS
U N DS

3+ -1 1D3
4+ 4+
SAV E

13
4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la
2" 2
Staff of the Horned Rat 3+ -2 3
WO

2" 4 3+
7 Warpfire Braziers
4+ 3+ -1 2
bR AV ERy
Crushing Blows 2" ✹

miniatura puede hacer durante la partida y que no DAMAGE TAbLE

6 Wounds Suffered
Move Crushing blows
6
Casting Value
6

quedan cubiertas por las reglas normales del juego.


0-3 10"
5 7
4-5 9"
4 8
6-8 8"
3 9
9-10 7"
2 10
11+ 6"

QUeMar
Habilida des Thanquol alza su pata y sus enemigos
(o

5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de


descripción Adicción a la Piedra Bruja. Cuando
Thanquol y Boneripper es una sola debe sus esbirros) son engullidos por llamaradas
Thanquol intenta lanzar un hechizo mágicas. Quemar tiene una dificultad
de
miniatura compuesta por el Grey Seer tomar un pellizco de Piedra Bruja sin
Thanquol y la más reciente y descomunal Con lanzamiento que se muestra en la damage
as Rat refinar. Cuando lo haga, tira un dado. table (Casting value). Si se lanza con
éxito,
encarnación de su leal guardaespald

keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas


de
un 2 o más, puedes repetir la tirada elige una unidad visible a 26" o menos.
Esa
Ogre, Boneripper. Thanquol va armado lanzamiento si falla. Con un 1, el pellizco mortales. Si el
heridas
con el Báculo de la Rata Cornuda (Staff de Piedra Bruja no tiene ningún efecto
unidad sufre 1D3
sufre
of the Horned Rat) y tiene el Amuleto
de a y la objetivo es una unidad Skaven, ésta
una aparte de alimentar la megalomaní 1D6 heridas mortales.
disformidad. También lleva consigo paranoia de Thanquol.

con una keyword específica.


que
reserva de pellizcos de Piedra Bruja
usa para potenciar sus habilidades mágicas y Habilida d de Mando
Amuleto de disformidad. Thanquol Bendiciones de la Rata Cornuda.
Si
y calmar su adicción. Boneripper se curan 1 herida en cada
una
Thanquol usa esta habilidad, elige una
de tus fases de héroe. unidad Skaven a 13" o menos. Hasta
Boneripper puede llevar o bien unos
lanzallamas de disformidad (Warpfi
re tu próxima fase de héroe, tira un dado
Lanzallamas de disformidad. Al cada vez que esa unidad sufra una herida
Projectors) que cubren de llamas una disparar el lanzallamas de disformidad
de si la
larga distancia, o bien braseros de fuego del o herida mortal. Suma 1 a la tirada
un Boneripper, elige una unidad dentro unidad tiene 13 miniaturas o más.
Con
brujo (Warpfire Braziers) que dejan

6. Tabla de daño: Algunas miniaturas tienen una tabla


los alcance. Ésta sufre 2D6 heridas mortales. un 6 o más, la Rata Cornuda protege
a
rastro de fuego verde allí donde caen o
golpes. Además, Boneripper cuenta
con su su prole de todo mal; ignora esa herida
Magia
enorme tamaño y fuerza, que le permiten Thanquol es un mago. Puede intentar
lanzar herida mortal.
pulverizar al enemigo con sus mamporros de tus
dos hechizos diferentes en cada una

de daño que se utiliza para determinar uno o más (Crushing Blows). dos
fases de héroe y puede intentar disipar
hechizos en cada fase de héroe enemiga.
Es-
Conoce los hechizos Proyectil mágico,
cudo místico y Quemar. Thanquol también

de sus atributos. Consulta el número de heridas que conoce todos los hechizos de cualquier
Skaven Wizard que esté a 13" o menos
él en la fase de héroe, pero solamente
tras permanezca a 13" o menos de ese
mien-
de

mago.

ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del KeyWORDS CHAOS, SK Aven, MASTeRCLAn,
HeRO, WIZARD, GRey SeeR, TH
AnquOL AnD BOneR IPPeR

atributo en cuestión.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


thanquol y boneripper
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Warpfire Projectors 8" ver abajo

u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


13 4+
sav e

Staff of the Horned Rat 2" 2 4+ 3+ -1 1D3


wo

7
br a ery
Warpfire Braziers 2" 4 3+ 3+ -2 3
v
Crushing Blows 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Crushing Blows Casting Value
0-3 10" 6 6
4-5 9" 5 7
6-8 8" 4 8
9-10 7" 3 9
11+ 6" 2 10

descripción Habilidades QUEMAR


Thanquol y Boneripper es una sola Adicción a la Piedra Bruja. Cuando Thanquol alza su pata y sus enemigos (o
miniatura compuesta por el Grey Seer Thanquol intenta lanzar un hechizo debe sus esbirros) son engullidos por llamaradas
Thanquol y la más reciente y descomunal tomar un pellizco de Piedra Bruja sin mágicas. Quemar tiene una dificultad de
encarnación de su leal guardaespaldas Rat refinar. Cuando lo haga, tira un dado. Con lanzamiento que se muestra en la damage
Ogre, Boneripper. Thanquol va armado un 2 o más, puedes repetir la tirada de table (Casting value). Si se lanza con éxito,
con el Báculo de la Rata Cornuda (Staff lanzamiento si falla. Con un 1, el pellizco elige una unidad visible a 26" o menos. Esa
of the Horned Rat) y tiene el Amuleto de de Piedra Bruja no tiene ningún efecto unidad sufre 1D3 heridas mortales. Si el
disformidad. También lleva consigo una aparte de alimentar la megalomanía y la objetivo es una unidad Skaven, ésta sufre
reserva de pellizcos de Piedra Bruja que paranoia de Thanquol. 1D6 heridas mortales.
usa para potenciar sus habilidades mágicas
y calmar su adicción. Amuleto de disformidad. Thanquol y Habilidad de mando
Boneripper se curan 1 herida en cada una Bendiciones de la Rata Cornuda. Si
Boneripper puede llevar o bien unos de tus fases de héroe. Thanquol usa esta habilidad, elige una
lanzallamas de disformidad (Warpfire unidad Skaven a 13" o menos. Hasta
Projectors) que cubren de llamas una Lanzallamas de disformidad. Al tu próxima fase de héroe, tira un dado
larga distancia, o bien braseros de fuego disparar el lanzallamas de disformidad de cada vez que esa unidad sufra una herida
brujo (Warpfire Braziers) que dejan un Boneripper, elige una unidad dentro del o herida mortal. Suma 1 a la tirada si la
rastro de fuego verde allí donde caen los alcance. Ésta sufre 2D6 heridas mortales. unidad tiene 13 miniaturas o más. Con
golpes. Además, Boneripper cuenta con su un 6 o más, la Rata Cornuda protege a
enorme tamaño y fuerza, que le permiten Magia su prole de todo mal; ignora esa herida o
pulverizar al enemigo con sus mamporros Thanquol es un mago. Puede intentar lanzar herida mortal.
(Crushing Blows). dos hechizos diferentes en cada una de tus
fases de héroe y puede intentar disipar dos
hechizos en cada fase de héroe enemiga.
Conoce los hechizos Proyectil mágico, Es-
cudo místico y Quemar. Thanquol también
conoce todos los hechizos de cualquier
Skaven Wizard que esté a 13" o menos de
él en la fase de héroe, pero solamente mien-
tras permanezca a 13" o menos de ese mago.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, Grey Seer, thanquol and boneripper

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


skaven grey seer
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Warpstone Staff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3


wo

6
br a ery
v

descripción Magia Habilidad de mando


Un Skaven Grey Seer es una sola Un Skaven Grey Seer es un mago. Puede ¡No huyáis, esbirros! ¡A luchar-luchar!
miniatura. Lleva un báculo de Piedra Bruja intentar lanzar un hechizo en cada una de Si un Skaven Grey Seer usa esta habilidad,
(Warpstone Staff) y un puñado de pellizcos tus fases de héroe y puede intentar disipar hasta tu próxima fase de héroe puedes
de Piedra Bruja. un hechizo en cada fase de héroe enemiga. tirar un dado cada vez que una miniatura
Conoce los hechizos Proyectil mágico, Skaven de tu ejército huya estando a 26" o
Habilidades Escudo místico y Oleada de alimañas. menos del Grey Seer. Con un 4 o más esa
Pellizcos de Piedra Bruja. Cuando un miniatura teme más la ira del Grey Seer
Skaven Grey Seer intenta lanzar un hechizo, Oleada de alimañas que al enemigo y no huye.
puede consumir un fragmento de Piedra El Grey Seer invoca una marea de ratas vo-
Bruja sin refinar. Si lo hace, tira un dado. races que huyen hacia adelante abriéndose
Con un 2 o más, puedes repetir la tirada de paso a dentelladas. Oleada de alimañas
lanzamiento si falla. Con un 1, el pedazo de tiene una dificultad de lanzamiento de 6.
piedra causa estragos en el Skaven Grey Seer Si se lanza con éxito, elige una unidad ene-
y este sufre una herida mortal. miga que esté a 26" o menos. Tira un dado
por cada miniatura de la unidad elegida; la
unidad sufre una herida mortal por cada
tirada de 6 obtenida.

KEYWORDS CHaos, Skaven, MASTERclan, Hero, Wizard, Grey Seer

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


screaming bell
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Warpstone Staff 2" 3 4+ 4+ -1 1


12 4+
sav e

Rat Ogre’s Claws 1" 4 4+ 3+ -1 2


wo

b
10 Rusty Wheels and Spikes 1" 1D6 ✹ 3+ - 1
r av ery

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Rusty Wheels & Spikes Peal of Doom Range
0-2 4" 2+ 13"
3-4 4" 3+ 11"
5-7 2" 4+ 9"
8-9 2" 4+ 7"
10+ 1" 5+ 5"

descripción
Un Screaming Bell es una sola miniatura. Tañido de condenación. En tu fase de 13 ¡Victoria insospechada! Contra toda
Una enorme Rat Ogre tira de la cadena héroe, la Screaming Bell tañe. Tira 2 dados probabilidad y pronóstico, ganas
que hace sonar la temida campana y un y compara el resultado total con la siguiente automáticamente la batalla, por lo
Grey Seer, con su báculo de Piedra Bruja tabla para ver qué sucede (no puedes que eres declarado un tramposo. Lo
(Warpstone Staff), arenga a sus esbirros aplicar ningún modificador a esta tirada). cual es un halago para un auténtico
y lanza hechizos posado sobre ella. En la Si un resultado afecta a unidades “dentro general skaven.
parte delantera de la Screaming Bell arde del alcance del Tañido de condenación”,
un brasero de Piedra Bruja, cuyos vapores consulta la columna Peal of Doom Range de Magia
nublan los sentidos de los hechiceros la tabla superior para ver cuál es el alcance. El Grey Seer de la Screaming Bell es un
enemigos. Cualquiera que se acerque mago. Puede intentar lanzar un hechizo
demasiado a ella se enfrenta a una muerte 2  etroceso mágico: La Screaming Bell
R en cada una de tus fases de héroe y puede
segura y muy dolorosa bajo sus ruedas y sufre de inmediato 1 herida mortal. intentar disipar un hechizo en cada fase
pinchos herrumbrosos (Rusty Wheels and 3-4 Clamor pagano: La Screaming Bell de héroe enemiga. Conoce los hechizos
Spikes ) o, si tienen suerte, encontrará un puede mover 6" adicionales en su Proyectil mágico, Escudo místico y
fin algo más rápido en las zarpas de la Rat próxima fase de movimiento. Quiebragrietar el suelo.
Ogre (Rat Ogre’s Claws). 5-6 Tañido ensordecedor: Tira un dado
por cada unidad enemiga dentro del Quiebragrietar el suelo
Habilidades alcance del Tañido de condenación. Entonando un cántico arcano, el
Brasero de Piedra Bruja. El hedor Con un 4 o más, esa unidad sufre Grey Seer abre una grieta en el suelo.
nauseabundo de la Piedra Bruja ardiendo una herida mortal. Quiebragrietar el suelo tiene una dificultad
causa una disrupción en los hechizos 7 Avalancha de Energía: Suma 1 a de lanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,
de la mayoría de hechiceros. Todos los todas las tiradas de lanzamiento elige una unidad a 18" o menos y tira dos
Wizards salvo los Chaos Wizards de los Skaven Wizard que estén dados; esa unidad sufre una herida mortal
restan 1 a sus tiradas de lanzar si están a 6" dentro del alcance del Tañido de por cada punto que el resultado total
o menos de alguna Screaming Bell. condenación en esta fase de héroe. supere su atributo Move (por ejemplo, si
8-9 Condenación apocalíptica: Tira obtienes un 7 y la unidad tiene Move 4",
¡Empujad-empujad! Por cada 3 miniaturas un dado por cada unidad enemiga sufre 3 heridas mortales). Quiebragrietar el
Skaven que estén a 1" o menos de ella al dentro del alcance del Tañido de suelo no afecta a unidades que vuelan.
inicio de tu fase de movimiento, suma 1" al condenación. Con un 4 o más, esa
atributo Move de la Screaming Bell hasta el unidad sufre 1D3 heridas mortales. Habilidad de mando
final de la fase. Si hay 10 miniaturas Skaven 10-11 Muro de ruido pagano: Todas las El altar de la Rata Cornuda. Si el Grey
o más a 1" o menos de esta miniatura miniaturas Skaven de tu ejército que Seer de la Screaming Bell usa esta habilidad,
al tirar para determinar su distancia de estén a 13" o menos de la Screaming hasta tu próxima fase de héroe puedes
carga, efectúa 2D6 ataques con sus Ruedas Bell al atacar en tu próxima fase de sumar 1 a los atributos Move y Bravery de
y pinchos herrumbrosos en la siguiente combate efectúan un ataque adicional todas las unidades Skaven de tu ejército
fase de combate, en vez de 1D6. con cada una de sus melee weapons. para las que la Screaming Bell sea visible.
12 El velo tiembla: La campana invoca
un Verminlord al campo de
batalla. Despliégalo en cualquier
punto del campo de batalla a más de
9" de cualquier miniatura enemiga.
El Verminlord no puede mover en su
próxima fase de movimiento.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, grey seer, SCREAMING BELL

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


lord skreech verminking
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1
u n ds

12 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Doom Glaive 3" 4 3+ 3+ -1 3


8
br a ery
v Plaguereaper 1" ✹ 3+ 3+ - 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Prehensile Tails Plaguereaper
0-2 12" 5 5
3-4 10" 4 5
5-7 8" 3 4
8-9 6" 2 4
10+ 4" 1 3

descripción  El Temible Decimotercer Hechizo


Lord Skreech Verminking es una sola Pestilens Clans: Puedes sumar 1 a Los poderes mutantes de la Gran Rata Cor-
miniatura. Blande un archa funesta (Doom todas las tiradas para herir que haga nuda desgarran el tejido de la realidad con
Glaive) y una hoz de plaga (Plaguereaper), Lord Verminking. un estrépito enfermizo. El Temido Decimo-
y puede fustigar con sus largas colas tercer Hechizo tiene una dificultad de lan-
prensiles (Prehensile Tails). Skryre Clans: El archa funesta de Lord zamiento de 8. Si se lanza con éxito, elige
Verminking hace 1D3 de daño adicional una unidad enemiga visible a 13" o menos y
Habilidades (haciendo un total de Damage 1D3+3). tira 13 dados. Esa unidad sufre una herida
El de las trece cabezas. En cada una de mortal por cada tirada de 4 o más. Cada
tus fases de héroe, Lord Verminking puede Verminus Clans: Puedes sumar 1 a miniatura que muera a causa del hechizo
servirse de sus conocimientos sobre el todas las tiradas para golpear que muta en un skaven de la siguiente manera:
sigilo de los Eshin, el arte para moldear la haga Lord Verminking. tras resolver el hechizo puedes desplegar a
carne de los Moulder, la sapiencia de plaga 9" o menos de la unidad objetivo una nueva
de los Pestilens, el ingenio tecnológico Grey Seers: Puedes sumar 1 a todas unidad Verminus, formada por una mi-
de los Skryre, la habilidad marcial de los las tiradas de lanzar y disipar de Lord niatura por cada miniatura muerta a causa
Verminus o el saber arcano de los Grey Verminking. del hechizo. La unidad no puede mover en
Seers. Según la opción elegida gana un su siguiente fase de movimiento.
beneficio hasta tu próxima fase de héroe: Magia
Lord Skreech Verminking es un mago. Habilidad de mando
Eshin Clans: Tu oponente resta 1 a todas Puede intentar lanzar un hechizo en cada Rey de las Ratas. Si Lord Skreech
las tiradas para golpear que tengan como una de tus fases de héroe y puede intentar Verminking usa esta habilidad, hasta tu
objetivo a Lord Verminking. disipar un hechizo en cada fase de héroe próxima fase de héroe puedes repetir las
enemiga. Conoce los hechizos Proyectil tiradas de 1 para herir de todas las unidades
Moulder Clans: Lord Verminking se cura mágico, Escudo místico y el Temible Skaven de tu ejército que estén a 13" o
1D3 heridas. Decimotercer Hechizo. menos de Lord Verminking al atacar en la
fase de combate.

CHAOS, Daemon, Masterclan, HERO, WIZARD, MONSTER, Verminlord,


KEYWORDS
LORD SKREECH VERMINKING

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


verminlord warbringer
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1
u n ds

12 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Doom Glaive 3" 4 3+ 3+ -1 3


6
br a ery
v Punch Dagger 1" 4 ✹ 3+ -1 2

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Prehensile Tails Punch Dagger
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+

descripción Magia Habilidad de mando


Un Verminlord Warbringer es una sola Esta miniatura es un mago. Puede intentar Comandante tiránico. Si un Verminlord
miniatura. Blande un archa funesta (Doom lanzar un hechizo en cada una de tus Warbringer usa esta habilidad, puedes
Glaive) y un puño-daga (Punch Dagger), fases de héroe y puede intentar disipar un repetir las tiradas de 1 para golpear y
y puede fustigar con sus largas colas hechizo en cada fase de héroe enemiga. para herir de las miniaturas Verminus
prensiles (Prehensile Tails). Conoce los hechizos Proyectil mágico, de tu ejército que estén a 13" o menos del
Escudo místico y Locura asesina. Verminlord al atacar en la fase de combate.
Habilidades
Furia de alimaña. Puedes repetir las LOCURA ASESINA
tiradas para golpear fallidas de un Gesticulando frenéticamente, el Verminlord
Verminlord Warbringer si ha cargado obsequia a sus esbirros con un furor que
este turno. ni siquiera la muerte es capaz de calmar.
Locura asesina tiene una dificultad de
lanzamiento de 5. Si se lanza con éxito,
elige una unidad Verminus a 13" o menos.
Hasta tu próxima fase de héroe, cada vez
que una miniatura de esa unidad muera en
la fase de combate, puede agruparse y atacar
antes de ser retirada del campo de batalla.

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, VERMINUS, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
VERMINLORD WARBRINGER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


verminlord corruptor
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1


12 4+
sav e
wo

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
br a ery
Plaguereapers 1" ✹ 3+ 3+ - 1
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Prehensile Tails Plaguereapers
0-2 12" 5 10
3-4 10" 4 9
5-7 8" 3 8
8-9 6" 2 7
10+ 4" 1 6

descripción Magia Habilidad de mando


Un Verminlord Corruptor es una sola Un Verminlord Corruptor es un mago. ¡Arranca-sacadles los ojos! Si esta
miniatura. Está armada con hoces de plaga Puede intentar lanzar dos hechizos miniatura es tu general y usa esta
(Plaguereapers) y puede fustigar con sus diferentes en cada una de tus fases de héroe, habilidad, elige esta miniatura o una
largas colas prensiles (Prehensile Tails). y puede intentar disipar un hechizo en cada unidad Skaven a 18" o menos de ella.
fase de héroe enemiga. Conoce los hechizos Hasta tu próxima fase de héroe, cuando
Habilidades Proyectil mágico, Escudo místico y Plaga. ataques con la unidad elegida en la fase
Hoces de plaga. Puedes repetir las tiradas de combate, puedes sumar 1 al atributo
para golpear fallidas de las hoces de plaga Plaga Attacks de todas sus melee weapons.
del Verminlord Corruptor. Con una carraspera borboteante, el
Verminlord Corruptor desata una de las
Señor de las plagas. Si una miniatura trece epidemias benditas. Plaga tiene una
enemiga sufre una herida de un dificultad de lanzamiento de 6. Si se lanza
Verminlord Corruptor pero no muere, con éxito, elige una unidad enemiga que
tira un dado al final del turno. Con una esté a 13" o menos. Tira un dado por cada
tirada de 2 o más, la miniatura sufre una miniatura de la unidad enemiga. Ésta sufre
herida mortal por la virulenta infección una herida mortal por cada tirada de 6. Tras
que carcome sus heridas. resolver los efectos del hechizo tira 1D6
para ver si la plaga se propaga. Con una
tirada de 4 o más, puedes elegir una unidad
diferente (amiga o enemiga) a 7" o menos de
la anterior y resolver los efectos del hechizo
contra esa unidad. Repite este proceso hasta
que saques 3 o menos en la tirada para
ver si se propaga, o hasta que no haya más
unidades dentro del alcance que no hayan
sido afectadas por el hechizo esta fase.

KEYWORDS CHAOS, DAEMON, Masterclan, NURGLE, PESTILENS, HERO, WIZARD, Monster,


VERMINLORD, VERMINLORD CORRUPTOR

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


verminlord deceiver
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Doomstar 13" 1 3+ 3+ -1 1D3
u n ds

12 4+
sav e

Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1


wo

6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


br a ery
v Warpstiletto 1" 5 3+ ✹ -3 1D3

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Prehensile Tails Warpstiletto
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+

descripción Magia
Un Verminlord Deceiver es una sola Un Verminlord Deceiver es un mago. Puedes retirar del tablero la miniatura
miniatura. Empuña un estilete brujo Puede intentar lanzar un hechizo en cada escogida y desplegarla en cualquier punto
(Warpstiletto) y una estrellla funesta una de tus fases de héroe y puede intentar del campo de batalla a más de 6" de una
(Doomstar), y puede fustigar con sus largas disipar un hechizo en cada fase de héroe miniatura enemiga. Este es su movimiento
colas prensiles (Prehensile Tails). enemiga. Conoce los hechizos Proyectil en tu próxima fase de movimiento.
mágico, Escudo místico y Salto fugaz.
Habilidades Habilidad de mando
Envuelto en la oscuridad. Tu oponen- Salto fugaz Señor de los asesinos. Si un Verminlord
te resta 2 a las tiradas para golpear que El Verminlord Deceiver o uno de sus esbirros Deceiver usa esta habilidad, puedes repetir
tengan como objetivo un Verminlord de desvanece dejando una nube de humo, las tiradas para herir fallidas de las minia-
Deceiver en la fase de disparo. para reaparecer en un abrir y cerrar de ojos turas Eshin de tu ejército que estén a 13"
en otro punto del campo de batalla. Salto o menos al atacar en la fase de combate.
Estrella funesta. Si la estrella funesta golpea fugaz tiene una dificultad de lanzamiento de Esta habilidad dura hasta tu próxima fase
a una unidad que tiene 10 miniaturas o más, 3. Si se lanza con éxito, escoge al Verminlord de héroe.
causa 1D6 de daño en vez de 1D3. Deceiver u otro Skaven Hero de tu ejército
a 13" o menos.

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, ESHIN, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
VERMINLORD DECEIVER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


verminlord warpseer
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Prehensile Tails 6" ✹ 3+ 4+ - 1


12 4+
sav e
wo

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6
br a ery
Doom Glaive 3" 4 3+ ✹ -1 3
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Prehensile Tails Doom Glaive
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 2+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 3+
10+ 4" 1 4+

descripción Magia Habilidad de mando


Un Verminlord Warpseer es una sola Un Verminlord Warpseer es un mago. Puede ¡Vamos-vamos, cachorros de la Rata
miniatura. Blande un archa funesta (Doom intentar lanzar dos hechizos diferentes en Cornuda! Si el Verminlord Warpseer usa
Glaive), lleva consigo un antiguo Orbe de cada una de tus fases de héroe y puede inten- esta habilidad, puedes invocar una unidad
adivinación y puede fustigar con sus largas tar disipar un hechizo en cada fase de héroe de Giant Rats al campo de batalla.
colas prensiles (Prehensile Tails). enemiga. Conoce los hechizos Proyectil Despliega una unidad de 3D6 Giant Rats
mágico, Escudo místico y Huracán disforme. en cualquier punto a 13" o menos del
Habilidades Verminlord Warpseer y a 9" o más de
Orbe de adivinación. Puedes repetir las Huracán disforme cualquier miniatura enemiga. La unidad se
tiradas de salvar fallidas de un Verminlord Con un ademán del Verminlord lo cielos se suma a tu ejército pero no puede mover en
Warpseer con un Orbe de adivinación. llenan de nubes de tormenta todo enemigo tu próxima fase de movimiento.
Un vez por partida, en tu fase de disparo, que no ensartan los rayos es arrastrado
el Verminlord Warpseer puede optar por por el vendaval. Huracán disforme tiene
lanzar su Orbe de adivinación. Si lo hace, una dificultad de lanzamiento de 6. Si
elige una unidad a 13" o menos. Esa unidad se lanza con éxito, escoge una unidad
sufre 1D6 heridas mortales, o 6 heridas visible a 26" o menos. Esa unidad sufre
mortales en vez de 1D6 si su atributo Move 1D3 heridas mortales o 3 heridas mortales
es 5" o menos. Una vez lanzado el Orbe de si vuela. Hasta tu próxima fase de héroe,
adivinación no puedes repetir las tiradas de esa unidad no puede correr o volar, y solo
salvar fallidas del Verminlord Warpseer. recorre la mitad de la distancia de carga en
cualquiera de sus movimientos de carga.

CHAOS, DAEMON, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, MONSTER, VERMINLORD,


KEYWORDS
VERMINLORD WARPSEER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


queek headtaker
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 3+
sav e

Dwarf Gouger 1" 3 3+ 3+ -1 1D3


wo

Barbed Sword 1" 3 3+ 3+ - 1


6
br a ery
v

descripción Habilidad de mando


Queek Headtaker es una sola miniatura. Coleccionista de cabezas. Puedes repetir ¡Matad-matad! Si Queek Headtaker usa
Blande la legendaria Degolladora de Enanos las tiradas fallidas para herir de Queek esta habilidad, puedes repetir las tiradas
(Dwarf Gouger) y una espada dentada Headtaker que tengan un Hero como de 1 para golpear de cualquier unidad
(Barbed Sword). Viste una armadura de objetivo. Verminus de tu ejército que esté a 13" o
cristal brujo y lleva a cuestas las cabezas menos de Queek cuando elige atacar en la
cortadas de sus adversarios más recientes. Degolladora de enanos. Si Queek fase de combate. Esta habilidad dura hasta
Headtaker ataca a una unidad Duardin tu próxima fase de héroe.
Habilidades con la Degolladora de Enanos, inflige el
Armadura de cristal brujo. Si efectúas doble de daño.
una tirada de salvación exitosa por Queek
Headtaker con un 6 o más, la unidad
que efectuó el golpe sufre de inmediato 1
herida mortal.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, VERMINUS, HERO, Skaven Warlord, QUEEK HEADTAKER

Warlord Spinetail
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
sav e

Blade of Corruption 1" 3 3+ 3+ - 1D3


wo

Rusty Dagger 1" 3 3+ 4+ - 1


6
br a ery
v

descripción Habilidad de mando


Warlord Spinetail es una sola miniatura. Hero enemigo sufre una herida mortal. Si ¡Al ataque-ataque! Si el Warlord Spinetail
Blande la Espada de la Corrupción (Blade tu tirada es por lo menos el doble que la de usa esta habilidad, puedes repetir las
of Corruption) junto con una daga oxidada tu oponente, en lugar de eso esa miniatura tiradas de 1 para herir de cualquier unidad
(Rusty Dagger), y puede matar asfixiando sufre 1D3 heridas mortales. Verminus de tu ejército que esté a 13" o
al enemigo con su cola con púas. menos de él cuando elige atacar en la fase
Espada de la Corrupción. Al final de la de combate. Esta habilidad dura hasta tu
Habilidades fase de combate, tira un dado por cada próxima fase de héroe.
Cola con púas. Si el Warlord Spinetail miniatura enemiga que haya sufrido
está a 3" o menos de un Hero enemigo al heridas de la Espada de la corrupción en
inicio de la fase de combate, puede intentar esa fase pero no haya muerto. Con un 6 esa
asfixiarle con su cola. Si lo hace, tirad cada miniatura sucumbe a una infección y sufre
uno un dado; si tu tirada es más alta, el una herida mortal. Esta habilidad no afecta
a las unidades de Nurgle.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, SKAVEN WARLORD, WARLORD SPINETAIL

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


tretch craventail
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Claw Spear 2" 2 3+ 4+ - 1


5 4+
sav e

Studded Flail 1" 2 4+ 3+ - 1


wo

4
br a ery
Hooked Tail Blade 1" 2 4+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades Habilidad de mando


Tretch Craventail es una sola miniatura. Cascocráneo de la suerte. Puedes repetir Corta-corta, raja-raja. Si Tretch Craventail
Blande una lanzagarra (Claw Spear) y todas las tiradas de salvar fallidas de usa esta habilidad, escoge una unidad
una maza con pinchos (Studded Flail), y Tretch Craventail. Verminus a 13" o menos. Hasta tu
también tiene una hoz en la cola (Hooked próxima fase de héroe, el atributo Rend de
Tail Blade). Lleva el Cascocráneo de la Estaré aquí mismo. Al final de la las melee weapons de esa unidad mejora 1
suerte. fase de carga, Tretch Craventail puede punto (por ejemplo, un Rend de “-” pasa a
intentar escabullirse si está a 3" o menos ser de -1, uno de -1 pasa a ser de -2, y así
de cualquier miniatura enemiga. Si lo sucesivamente). Además, hasta tu próxima
hace, tira un dado; con un 2 o más puede fase de héroe, todas las tiradas de 6 para
retirarse inmediatamente como si fuera la herir en la fase de combate de esta unidad
fase de movimiento. causan el doble de daño.

KEYWORDS Chaos, Skaven, VERMINUS, hero, Skaven Warlord, TRETCH CRAVENTAIL

skaven warlord
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 1D3


5 4+
sav e

War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1


wo

6
br a ery
Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1
v

descripción Habilidades
Un Skaven Warlord es una sola miniatura. Avalancha de acero oxidado. Puedes Escudo del clan. Suma 1 a las tiras de
Algunos Skaven Warlords van a la guerra repetir las tiradas de 1 para golpear de un salvar de un Skaven Warlord con escudo
armados solo con una espada bruja Skaven Warlord con dos filos dentados, ya del clan contra ataques de Damage 1.
(Warpforged Blade). Otros prefieren luchar que tiene más probabilidades de atinarle a
con dos filos dentados (Barbed Blades) su objetivo. Habilidad de mando
y algunos incluso llevan una alabarda ¡Masca-roed sus huesos! Si un Skaven
de guerra (War Halberd) en una mano y Golpea y escabúllete. Tras atacar en la Warlord usa esta habilidad, elige una
un Filo dentado en la otra. Hay Skaven fase de combate, un Skaven Warlord puede unidad Verminus a 13" o menos. Hasta tu
Warlords que se protegen con un escudo intentar zafarse de cualquier represalia. Para próxima fase de héroe, todas las miniaturas
del clan. ello tira un dado; con un 4 o más el Skaven de esa unidad efectúan un ataque adicional
Warlord puede retirarse de inmediato, como con cada una de sus melee weapons.
si fuera la fase de movimiento.

KEYWORDS CHaos, Skaven, VERMINUS, Hero, Skaven warlord

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Skaven chieftain con
battle standard
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
sav e

Rusty Blade 1" 4 3+ 3+ - 1


wo

5
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Skaven Chieftain con Battle Standard Estandarte sagrado de la Rata Cornuda. Trepa traicionero. Si tu general es un
es una sola miniatura. Blande un filo En tu fase de héroe esta miniatura puede Skaven y solo le queda 1 Wound, un
herrumbroso y lleva el Estandarte sagrado plantar su estandarte e invocar la maldición Skaven Chieftain con Battle Standard
de la Rata Cornuda, cubierto de runas de la Rata Cornuda. Si lo hace, no puedes puede darle una puña-puñalada por la
malignas. moverla hasta tu próxima fase de héroe, espalda si está a 1" o menos de él al inicio
pero las unidades Skaven de tu ejército de cualquier fase de héroe. Si lo hace, tu
que estén a 13" o menos de ella en la fase de general muere y esta miniatura usurpa
acobardamiento no efectúan chequeos de su posición; se convierte en tu general y
acobardamiento. Además, puedes repetir adquiere todas las habilidades de mando de
las tiradas de 1 para golpear de todas las su difunto señor.
unidades Skaven de tu ejército que estén a
13" o menos del estandarte plantado.

KEYWORDS CHaos, Skaven, Verminus, Hero, Totem, Skaven Chieftain with battle standard

clanrats
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 6+
sav e

Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


wo

Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


4
br a ery
v

descripción Standard Bearer Habilidades


Un unidad de Clanrats tiene 10 miniaturas Las miniaturas de esta unidad pueden Escudo del clan. Suma 1 a las tiras de
o más. Algunas unidades están armadas ser Standard Bearers. Si la unidad incluye salvar de una unidad con escudos del clan
con lanzas herrumbrosas (Rusty algún Standard Bearer puede retirarse y contra ataques de Damage 1.
spears) mientras que otras portan filos cargar en el mismo turno.
herrumbrosos (Rusty Blades). En ambos Fuerza en los números. Puedes sumar 1
casos, llevan escudos del clan. Bell Chimers a las tiradas para herir de las Clanrats si
Las miniaturas de esta unidad pueden ser su unidad tiene 20 miniaturas o más. Si la
Clawleader Bell Chimers. Si la unidad incluye algún unidad tiene 30 miniaturas o más, puedes
El líder de esta unidad es un Clawleader. El Bell Chimer puede mover 2" adicionales sumar 1 a sus tiradas para golpear y para
Clawleader efectúa 2 ataques en vez de 1. cada vez que corra o se retire. para herir.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


stormvermin
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Rusty Halberd 2" 2 4+ 3+ -1 1


wo

5
br a ery
v

descripción Standard Bearer Habilidades


Un unidad de Stormvermin tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden Escudo del clan. Suma 1 a las tiras de
miniaturas o más. Las unidades de ser Standard Bearers. Si la unidad incluye salvar de una unidad con escudos del clan
Stormvermin están armadas con alabardas algún Standard Bearer, puede retirarse y contra ataques de Damage 1.
herrumbrosas (Rusty Halberds). Algunas cargar en el mismo turno.
unidades de Stormvermin también portan Ferocidad asesina. Suma 1 a las tiradas
escudos del clan. Pack Drummers para golpear de un Stormvermin si
Las miniaturas de esta unidad pueden su objetivo es una unidad con menos
fangleader ser Pack Drummers. si la unidad incluye miniaturas que la suya.
El líder de esta unidad es un Fangleader. algún Pack Drummer, puede mover 2"
El Fangleader efectúa 3 ataques con su adicionales cada vez que corra o se retire.
alabarda herrumbrosa en vez de 2.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, VERMINUS, STORMVERMIN

skavenslaves
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Sling 9" 1 5+ 5+ - 1
u n ds

1 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Rusty Spear 2" 1 6+ 4+ - 1


3
br a ery
v Rusty Blade 1" 2 5+ 4+ - 1

descripción Pawleader Habilidades


Una unidad de Skavenslaves tiene 20 El líder de esta unidad es un Pawleader. Escudo rapiñado. Suma 1 a las tiras
miniaturas o más. Muchas unidades de Suma 1 a cualquier tirada para golpear del de salvar de una unidad con escudos
Skavenslaves llevan lanzas herrumbrosas Pawleader. rapiñados contra ataques de Damage 1.
(Rusty Spears), mientras que otras luchan
con filos herrumbrosos (Rusty Blades); Bell Chimers Ratas acorraladas. Tira un dado cada vez
algunas unidades tienen también escudos Las miniaturas de esta unidad pueden que un Skavenslave huya, antes de retirarlo
rapiñados para protegerse. En cambio ser Bell Chimers. Si la unidad incluye del campo de batalla. Con un resultado de 6,
hay otras que solo van armadas con algún Bell Chimer, puede mover 2" la unidad más cercana en un radio 6" (amiga
hondas (Slings). adicionales siempre que corra o se retire. o enemiga) sufre 1 herida mortal al paso
del aterrorizado Skavenslave, que muerde y
araña en su desesperación por huir; luego
retira el Skavenslave. Con un resultado de 5
o menos, retira el Skavenslave.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, VERMINUS, SKAVENSLAVES

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ikit claw
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Warpfire Gauntlet 8" ver abajo
u n ds

6 3+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Ikit’s Claw 1" 1 4+ 3+ -2 3


6
br a ery
v Storm Daemon 2" 2 3+ 3+ -1 1D3

descripción Habilidades Tempestad bruja


Ikit Claw es una sola miniatura. Lleva la Guantelete lanzallamas. Una vez por Con la ayuda del Espíritu de las Tormentas,
mortífera arma Espíritu de la Tormenta partida, en tu fase de disparo, Ikit Claw Ikit Claw invoca una tempestad de
(Storm Daemon) y puede aplastar a sus puede disparar una llamarada con su relámpagos mágicos para mata-asesinar a
víctimas con su garra mecanizada (Ikit’s guantelete. Si lo hace, elige una unidad a 8" sus enemigos. Tempestad bruja tiene una
Claw). Ikit lleva además un poderoso o menos; ésta sufre 1D3 heridas mortales. dificultad de lanzamiento de 7. Si se lanza
dispositivo metálico en el que va integrado con éxito, elige hasta tres unidades visibles
un guantelete lanzallamas que puede Magia distintas a 18" o menos. Tira un dado por
disparar en caso de emergencia. Ikit Claw es un mago. Puede intentar cada una; con un 2 o más, esa unidad sufre
lanzar dos hechizos diferentes en cada 1D3 heridas mortales.
una de tus fases de héroe y puede intentar
disipar un hechizo en cada fase de héroe
enemiga. Conoce los hechizos Proyectil
mágico, Escudo místico y Tempestad bruja.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, HERO, WIZARD, Warlock engineer, IKIT CLAW

warlock engineer
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 1D3


5 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2
v

descripción Habilidades Magia


Un Warlock Engineer es una sola Acumulador de energía bruja. Cuando Un Warlock Engineer es un mago. Puede
miniatura. Blande un filo brujo mejorado un Warlock Engineer intenta lanzar un intentar lanzar un hechizo en cada una de
(Warlock-augmented Blade) y empuña Relámpago brujo, puede sobrecargar tus fases de héroe y puede intentar disipar
una pistola bruja (Warplock Pistol). su acumulador de energía bruja. Si lo un hechizo en cada fase de héroe enemiga.
También lleva un acumulador dorsal de hace y lanza el hechizo con éxito, causa Conoce los hechizos Proyectil mágico,
energía bruja. 1D6 heridas mortales en vez de 1D3. Escudo místico y Relámpago brujo.
Pero si el lanzamiento falla, el rayo cae
sobre el Warlock Engineer y sufre una Relámpago brujo
herida mortal. El skaven extiende su garra y hace
restallar relámpagos verdinegros.
Relámpago brujo tiene una dificultad de
lanzamiento de 5. Si se lanza con éxito,
elige una unidad visible a 18" o menos.
Esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.

KEYWORDS Chaos, Skaven, SKRYRE, hero, wizard, warlock engineer

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


doom-flayer weapon team
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

3 5+
sav e

Doom-Flayer 1" 1D3 3+ 3+ -2 1D3


wo

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1


4
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Doom-Flayer Weapon Team es una Muerte rodante. Suma 1 a todas las Más-más muerte rodante. Antes de tirar
sola miniatura que consiste en una bola tiradas para golpear de una Doom-Flayer para determinar cuántos ataques efectuará
de hierro motorizada y con cuchillas si ha cargado este turno. la Doom-Flayer, la dotación skaven puede
giratorias controlada por dos skaven sobrecargar el generador. Si lo hacen, tira
maníacos que se suman a la masacre un dado. Con un 1 la miniatura sufre de
zarandeando sus cuchillos herrumbrosos inmediato 1D3 heridas mortales. Con un 2
(Rusty Knives). o más efectúa 1D6 ataques en vez de 1D3.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, DOOM-FLAYER WEAPON TEAM

ratling gun weapon team


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Ratling Gun 18" 2D6 4+ 4+ -1 1


3 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades
Un Ratling Gun Weapon Team es una sola ¡No puedo fallar a esta distancia! Suma ¡Tomad más-más plomo! Antes de tirar
miniatura que consiste en dos skaven muy 1 a todas las tiradas para golpear de una para determinar cuántos ataques efectúa
valientes (o muy trastornados) que llevan Ratling Gun en la fase de disparo si el la Ratling Gun, la dotación skaven puede
a cuestas una enorme arma multitubo, que objetivo está a 9" o menos. sobrecargar el mecanismo. Si lo hacen,
escupe andanadas de balas de Piedra Bruja. tira un dado; con un 1 la miniatura sufre
Y si alguien logra acercarse demasiado, de inmediato 1D3 heridas mortales al
tienen sus cuchillos herrumbrosos (Rusty engancharse las patitas insidiosas de las
Knives) para defenderse. ratas en los engranajes del arma. Con un 2 o
más, la Ratling Gun efectúa 4D6 ataques en
vez de 2D6.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, RATLING GUN WEAPON TEAM

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


warpfire thrower
weapon team
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warpfire Thrower 8" ver abajo


3 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades
Un Warpfire Thrower Weapon Team Lanzallamas de disformidad. Al disparar ¡Más-más llamaradas! Antes de atacar
es una sola miniatura que consiste un lanzallamas de disformidad, elige una con un lanzallamas de disformidad, la
en dos skaven armados con cuchillos unidad dentro de su alcance; ésta sufre dotación puede intentar bombear aún más
herrumbrosos (Rusty Knives) cargando 1D3 heridas mortales combustible de Piedra Bruja. Si lo hacen,
una enorme cubeta de combustible tira un dado; con un 1 la miniatura sufre
presurizado y que escupe llamaradas de inmediato 1D3 heridas mortales cuando
sobrenaturales. el combustible prende antes de tiempo.
Con un 2 o más, el lanzallamas causa 1D6
heridas mortales en vez de 1D3.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM

warp-grinder weapon team


MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

3 6+
sav e

Warp-Grinder 1" 1 4+ 3+ -2 3
wo

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1


4
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Warp-Grinder Weapon Team es una Emboscados bajo tierra. En vez de no salen a la superficie ese turno, pero
sola miniatura que consiste en dos skavens desplegar esta unidad en el campo de puedes volver a intentarlo en tu próxima
que portan una tuneladora con punta de batalla, puedes dejarla aparte y declarar fase de movimiento. Con un 3 o más,
Piedra Bruja y un par de cuchillos oxidados. que la tuneladora está bajo tierra. También despliega el Warp-Grinder Weapon Team
puedes dejar aparte otra unidad Skaven, en cualquier punto del campo de batalla a
que sigue el avance subterráneo de la más de 9" de cualquier miniatura enemiga
tuneladora. En cualquiera de tus fases de y despliega la unidad que lo acompaña, si
movimiento, el Warp-grinder Weapon la hubiera, en cualquier punto a 3" o menos
Team puede intentar salir a la superficie. Si del Warp-Grinder Weapon Team y a más
lo hace, tira un dado. Con un 1 o 2, el Warp- de 9" de cualquier miniatura enemiga. Este
grinder Weapon Team y la unidad que lo es el movimiento de esas dos unidades
acompaña, si la hubiera, se ha perdido; para esa fase de movimiento.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARP-GRINDER WEAPON TEAM

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


poisoned wind mortar
weapon team
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 1D6


3 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1
v

descripción
Un Poisoned Wind Mortar Team es una ¡Más-más lejos! Antes de atacar con un Nube de gas envenenado. Puedes sumar
sola miniatura que consta de dos skaven mortero de Viento envenenado en la fase 1 a las tiradas para golpear del mortero de
armados con cuchillos herrumbrosos y a de disparo, la dotación puede intentar viento envenenado si la unidad objetivo
cargo de un mortero de viento envenenado aumentar su alcance. Si lo hacen, tira tiene 10 miniaturas o más. Si la unidad
(Poisoned wind mortar) que dispara orbes un dado; con un 1 la miniatura sufre de objetivo tiene 20 miniaturas o más, además
llenos del mortífero gas de Piedra Bruja. inmediato 1D3 heridas mortales, porque de eso el atributo Damage pasa a ser 6 en
con la emoción del momento a los skaven lugar de 1D6.
Habilidades se les cae un orbe. Con un 2 o más el
Trayectoria parabólica. Un Poisoned alcance máximo del ataque aumenta a 30".
Wind Mortar Team puede atacar en la fase
de disparo a unidades enemigas que no
tenga visibles.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM

poisoned wind globadiers


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Poisoned Wind Globe 9" 1 4+ 4+ -2 1D3


1 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Notched Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades
Un unidad de Poisoned Wind Globadiers Efluvios de gas envenenado. Puedes
tiene 5 miniaturas o más. Las unidades sumar 1 a las tiradas para golpear del globo
de Poisoned Wind Globadiers empuñan de viento envenenado si la unidad objetivo
cuchillos mellados (Notched Knives) tiene 10 miniaturas o más.
y llevan globos de viento envenenado
(Poisoned Wind Globes) que lanzan al Lanzamiento en retaguardia. Un
enemigo para ahogarlo en gas ponzoñoso. Poisoned Wind Globadier puede atacar en
la fase de disparo a unidades enemigas que
no tenga visibles.

KEYWORDS Chaos, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND GLOBADIERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


warplock jezzails
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warplock Jezzail 30" 1 4+ 3+ -2 2


2 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Rusty Blade 1" 2 5+ 4+ - 1
v

descripción Habilidades
Un unidad de Warplock Jezzails tiene 3 Francotiradores. Si la tirada para golpear Pavesa. Si un Warplock Jezzail no se
miniaturas o más. Cada miniatura consta con un Warplock Jezzail en la fase de mueve durante tu fase de movimiento,
de dos skaven. Uno empuña el jezzail y el disparo es 6 o más no necesitas efectuar puedes repetir sus tiradas de 1 para
otro lleva una gran pavesa que proporciona tirada para herir por ese ataque; el objetivo golpear en tu próxima fase de disparo
cobertura y sirve de soporte para el cañón sufre automáticamente 2 heridas mortales siempre que no tenga ninguna miniatura
del arma, además de un filo herrumbroso en vez del daño normal. enemiga a 3" o menos. Además, si es toda
(Rusty Blade) con el que apuña-apuñalar a la unidad la que permanece inmóvil en tu
los enemigos que se acerquen demasiado. fase de movimiento, su atributo Save pasa
a ser de 4+ contra los ataques de disparo
del enemigo hasta tu próxima fase de
movimiento.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPLOCK JEZZAILS

doomwheel
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2D6" Warp Lightning 13" 1D6 4+ 4+ -1 1D3
u n ds

8 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Giant Wheel and Ram Spikes 1" 1D6 3+ 3+ -1 1


5
br a ery
v Crew and Rat Horde’s Teeth 1" 6 5+ 5+ - 1

Descripción Habilidades
Una Doomwheel es una sola miniatura con ¡Más-más rápido! Una Doomwheel no Rueda de la condenación. Al mover en
una dotación compuesta por un Warlock puede correr, pero, antes de tirar para la fase de movimiento una Doomwheel
Engineer y su aprendiz, y una Rat Horde determinar su atributo Move, la dotación puede mover a menos de 3" del enemigo
chillona y escurridiza que propulsa el skaven puede azuzar a las ratas que o incluso pasarle por encima La unidad
artilugio. Tanto la dotación como la Rat mueven la rueda para que vayan más de la primera miniatura sobre la que se
Horde se defienden con sus Dientes. La deprisa. Si lo hacen, puedes mover el doble pase la Doomwheel en cada turno sufre
Doomwheel arrolla y aplasta todo lo que de la distancia que indique la tirada, pero 1D3 heridas mortales. Una Doomwheel
le sale al paso con su rueda gigante y sus si sacas dobles la dotación pierde el control no puede terminar su movimiento a 3"
pinchos (Giant Wheel and Ram Spikes). momentáneamente y tu oponente puede o menos de un enemigo en la fase de
Los que intentan escapar de su trayectoria mover la miniatura en esta fase. movimiento y, si ya está a 3" o menos solo
son alcanzados por los relámpagos brujos puede retirarse o permanecer inmóvil.
(Warp Lightning) que despide.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, WAR MACHINE, DOOMWHEEL

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warp lightning cannon
MOV E

3" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warp Lightning Cannon 24" ver abajo


6 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Crew’s Tools and Knives 1" 1D6 5+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades
Un Warp Lightning Cannon es una Cañón de relámpago brujo. Para disparar Maquinaria pesada. Un Warp Lightning
sola miniatura consistente en un cañón el Warp Lightning Cannon, primero elige Cannon no puede cargar. Sin embargo,
gigantesco accionado por Piedra Bruja una unidad enemiga como objetivo y puedes sumar 1 a las tiradas de salvar del
(Warp Lightning Cannon) montado sobre luego tira un dado; la tirada determina la Warp Lightning Cannon en la fase de
una estructura desvencijada bajo el control potencia del disparo. Luego tira seis dados disparo.
de tres skavens del clan Skryre. Su potencia más. Por cada tirada de dado igual o mayor
de disparo es impredecible pero cuando que el dado de potencia, la unidad objetivo
su dotación logra hacerlo funcionar sufre una herida mortal. Por ejemplo, si
dispara rayos de puro relámpago brujo que sacas un 2 en el primer dado, el objetivo
achicharran todo a su paso. La dotación sufre una herida mortal por cada 2 o más
defiende su máquina de guerra con que resulte en los seis dados siguientes.
herramientas (Tools) y cuchillos (Knives).

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, WAR MACHINE, WARP LIGHTNING CANNON

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stormfiendS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Ratling Cannons 12" 3D6 4+ 4+ -1 1
6" Windlaunchers 16" 2 4+ 4+ -2 1D3
u n ds

6 4+
sav e

Warpfire Projectors 8" ver abajo


1
wo

6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


br a ery
v Doomflayer Gauntlets 1" 2D3 3+ 3+ -2 1D3
Grinderfists 1" 4 4+ 3+ -2 3
Shock Gauntlets 1" 4 4+ 3+ -1 2
Clubbing Blows 1" 4 4+ 3+ - 2

descripción Habilidades
Una unidad de Stormfiends tiene 3 Armadura bruja. El atributo Wounds de Trayectoria en arco. Una Stormfiend
miniaturas o más. Cada Stormfiend posee una miniatura con armadura bruja es 7 en puede usar el Windlauncher para atacar en
algún arma del clan Skryre. Algunas lugar de 6. la fase de disparo a unidades enemigas que
pelean con afilados guanteletes picadores no tenga visibles.
(Doomflayer Gauntlets) que trituran Efluvios de gas envenenado. Puedes
al enemigo, otras lleban guanteletes de sumar 1 a las tiradas para golpear del Puños tuneladores. Si una unidad de
choque (Shock Gauntlets) para electrocutar lanzador de viento envenenado si la unidad Stormfiends tiene alguna miniatura con
a su presa al tiempo que la apalean, y otras objetivo tiene 10 o más miniaturas. puños tuneladores, puedes dejarla aparte
tienen puños tuneladores (Grinderfists) y declarar que las Stormfiends están bajo
en lugar de garras para perforar rocas y Guanteletes de choque. Si la tirada para tierra en vez de desplegarlas sobre el campo
cualquier otra cosa que pillen por medio. golpear con un guantelete de choque es 6 de batalla. En cualquiera de tus fases de
o más, ese ataque causa 1D6 impactos en movimiento, las Stormfiends pueden
En vez de eso, muchas Stormfiends están lugar de 1, pues la descarga eléctrica salta de intentar salir a la superficie. Si lo hacen, tira
dotadas de letal artillería pesada. Algunas un objetivo a otro. un dado. Con un 1 o 2, se han perdido; no
portan lanzallamas de disformidad salen a la superficie ese turno, pero puedes
(Warpfire Projectors), mientras que otras Guanteletes picadores. Suma 1 a todas volver a intentarlo en tu próxima fase de
poseen lanzadores de viento envenenado las tiradas para golpear hechas por los movimiento. Con un 3 o más, despliégalas
(Windlaunchers) que arrojan orbes guanteletes picadores si la Stormfiend ha en cualquier punto del campo de batalla a
de gas venenoso. Ciertas Stormfiends cargado este turno. más de 9" de cualquier miniatura enemiga.
están equipadas con amerratadoras Este es el movimiento de la unidad para
automatizadas (Ratling Cannons) con las Lanzallamas de disformidad. Al disparar esa fase de movimiento.
que acribillan al enemigo. un los lanzallamas de disformidad, elige
una unidad dentro de su alcance; ésta sufre
Las Stormfiends armadas con 2D3 heridas mortales
amerratadoras, lanzallamas de
disformidad o lanzadores de viento
envennedado pueden aporrear con ellas
(Clubbing Blows) en a fase de combate. Las
Stormfiends con guanteletes picadores o
guanteletes de choque están protegidas por
gruesas placas de armadura bruja.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, SKRYRE, STORMFIENDs

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throt the unclean
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Whip of Domination 2" 3 3+ 4+ - 1


5 4+
sav e

Rusty Blade 1" 2 4+ 4+ - 1


wo

6
br a ery
Creature-killer 2" 2 4+ 3+ - 1D3
v

descripción Látigo del dominio. Si una miniatura todas las tiradas para golpear que haga esa
Throt the Unclean es una sola miniatura. muere a causa del Látigo del Dominio, su unidad en la fase de combate.
Throt está pertrechado con un filo unidad resta 1 a su atributo Bravery en la
herrumbroso (Rusty Blade), el Látigo del siguiente fase de acobardamiento. Señor de las bestias. Las unidades
Dominio (Whip of Domination) y con el Moulder de tu ejército que estén a 6"
Matacosas (Creature-killer). Matacosas. El atributo Damage del de Throt en tu fase de acobardamiento
Matacosas pasa a ser 1D6 si tiene como doblan su atributo Bravery.
Habilidades objetivo a un Monster.
Hambre voraz. En tu fase de héroe puedes HABILIDAD DE MANDO
infligir hasta 3 heridas mortales a una Maestro domador. En tu fase de héroe, Señor del Pozo Infernal. Si Throt usa esta
unidad Skaven que esté a 3" o menos. Por elige una unidad Moulder a 6" o menos. habilidad, elige una unidad Moulder a
cada herida mortal infligida, Throt se cura Hasta tu siguiente fase de héroe puedes 13" o menos. Esa unidad puede ser elegida
una herida. sumar 3 a todas las tiradas para determinar dos veces para agruparse y atacar en tu
cuánto corre y carga esa unidad, y suma 1 a siguiente fase de combate.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, Packmaster, THROT THE UNCLEAN

packmaster skweel
gnawtooth
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 5+
sav e

Warp-lash 2" 3 4+ 3+ -1 1D3


wo

6
br a ery
Gutsnagger and Rat Teeth 1" 1D6 4+ 4+ - 1
v

descripción Habilidades
Packmaster Skweel Gnawtooth es una sola Azuzar a la batalla. En tu fase de héroe, Manada excepcional. Tras el despliegue
miniatura. Blande un látigo tachonado de elige una unidad Moulder a 6" o menos. puedes elegir una unidad de Giant Rats
fragmentos de Piedra Bruja (Warp-lash) Hasta tu siguiente fase de héroe puedes o Rat Ogres como la manada criada por
y siempre le acompañan su Rata-Lobo, sumar 1 a todas las tiradas para determinar Skweel personalmente. Tira un dado y
Gutsnagger, y una multitud de otras cuánto corre y carga esa unidad, y suma 1 a mira en la tabla siguiente qué bonificador
alimañas menores que muerden y roen con todas las tiradas para golpear que haga esa recibe la unidad durante la batalla:
sus dientes (Rat Teeth). unidad en la fase de combate.
1-3 H  iper-regeneración. Puedes repetir las
Señor de las bestias. Las unidades tiradas de salvar de 1 de esta unidad.
Moulder de tu ejército que estén a 6" 4-6 Mordiscos ponzoñosos. Puedes repetir
de Skweel en tu fase de acobardamiento las tiradas de 1 para herir de esta
doblan su atributo Bravery. unidad en la fase de combate.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER, SKWEEL GNAWTOOTH

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PackMaster
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1


3 6+
sav e

Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - 1D3


wo

5
br a ery
Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3
v

descripción Habilidades
Un Packmaster es una sola miniatura. Azuzar a la batalla. En tu fase de héroe, Señor de las bestias. Las unidades
Muchos blanden un (Herding Whip and elige una unidad Moulder a 6" o menos. Moulder de tu ejército que estén a 6" de un
Blade) para mantener a los monstruos Hasta tu siguiente fase de héroe puedes Packmaster en tu fase de acobardamiento
del clan Moulder bajo control, mientras sumar 1 a todas las tiradas para determinar doblan su atributo Bravery.
que otros acompañan su látigo con un cuánto corre y carga esa unidad, y suma 1 a
atrapacosas (Things-catcher). Unos pocos todas las tiradas para golpear que haga esa
Packmasters prefieren usar en su lugar el unidad en la fase de combate.
poder chisporroteante de la pica eléctrica
(Shock-Prod), que es más que suficiente
para meter en cintura a cualquier Rat Ogre
desobediente.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER

Giant rats
MOV E

8"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
sav e

Vicious Teeth 1" 1 5+ 5+ - 1


wo

3
br a ery
v

descripción Habilidades
Un unidad de Giant Rats tiene 5 Oleadas de ratas. Si una unidad de Giant
miniaturas o más. Se aferran a sus víctimas Rats tiene 10 miniaturas o más, puedes
con sus dientes maliciosos (Vicious Teeth) sumar 1 a sus tiradas para golpear. En vez
para arrancar pedazos de carne desnuda y de eso, si la unidad tiene 20 miniaturas
desgarrarles la yugular. o más, puedes sumar 2 a sus tiradas para
golpear y cada una hace 2 ataques. En vez
de es, si la unidad tiene 30 miniaturas o
más, puedes sumar 3 a sus tiradas para
golpear y cada una hace 3 ataques.

KEYWORDS CHAOS, MOULDER, GIANT RATS

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rat swarms
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 -
sav e

Gnawing Teeth 1" 5 5+ 5+ - 1


wo

b
10
r av ery

descripción Habilidades
Un unidad de Rat Swarms tiene cualquier Incesante marea de ratas. Puedes añadir
número de miniaturas. Las unidades de una miniatura de Rat Swarm adicional a esta
Rat Swarms atacan con una miríada de unidad en cada una de tus fases de héroe.
dientes de roedor (Gnawing Teeth).

KEYWORDS CHAOS, RAT SWARMS

rat ogres
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 1D3


4 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2
v

descripción Habilidades
Una unidad de Rat Ogres tiene 2 Furor rabioso. Las Rat Ogres están tan
miniaturas o más. Las Rat Ogres pelean enfervorecidas por la lucha que el turno en
con sus zarpas desgarradoras, cuchillas el que la unidad carga, por cada tirada de
y colmillos (Tearing Claws, Blades 6 o más para herir con las zarpas, cuchillas
and Fangs). Cualquier Rat Ogre puede y colmillos, esa miniatura puede hacer de
equiparse con un trabuco de fuego brujo inmediato un ataque adicional.
(Warpfire Gun), que llevará injertado en
una extremidad.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, RAT OGRES

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hell pit abomination
MOV E
2D6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

Gnashing Teeth 1" 6 3+ 4+ ✹ 2


12 5+
sav e

Flailing Fists 2" ✹ 4+ 3+ -1 3


wo

b
6 Avalanche of Flesh 1" 1D6 ✹ 3+ - 1
r av ery

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Gnashing Teeth Flailing Fists Avalanche of Flesh
0-2 -2 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -1 4 4+
7-8 -1 3 5+
10+ - 2 6+

descripción Habilidades
Una Hell Pit Abomination es una sola Demasiado horrible para morir. La Púas de Piedra Bruja. Los Wizards
miniatura. Cada una de estas espantosas primera vez que una Hell Pit Abomination que estén a 12" o menos de una Hell Pit
moles mutantes ataca a sus presas con muera, tira un dado y consulta la Abomination con púas de Piedra Bruja
una profusión de dientes rechinantes siguiente tabla: restan 1 a todas sus tiradas de lanzar. Esto
(Gnashing Teeth) y una multitud de puños no afecta a los Chaos Wizards.
bamboleantes (Flailing Fists). Las Hell 1-2 – Muerta. Retira la miniatura del juego
Pit Abominations son tan enormes que del modo habitual Regeneración monstruosa. Una Hell Pit
también pueden aplastar a sus enemigos 3-4 – Surgen las ratas. Todas las unidades a Abomination se cura 1D3 heridas en cada
como una avalancha de carne (Avalanche 3” o menos de esta miniatura sufren una de tus fases de héroe.
of Flesh). Ciertos Master Moulders clavan de inmediato 1D3 heridas mortales.
púas de Piedra Bruja (Warpstone Spikes) Luego retira la miniatura del juego
en sus Hell Pit Abominations, pues la del modo habitual.
sustancia emana un aura vil que perturba 5-6 – ¡Está viva! La miniatura no muere.
a los magos. En vez de eso, se cura 1D6 heridas
de inmediato.

KEYWORDS CHAOS, MOULDER, MONSTER, HELL PIT ABOMINATION

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lord skrolk
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
sav e

Rod of Corruption 2" 2 4+ 3+ -1 3


wo

7
br a ery
v

descripción
Lord Skrolk es una sola miniatura. Blande El Liber Bubonicus. En tu fase de héroe, Marchitar. Elige una unidad a 13" o menos.
el virulento incensario conocido como Lord Skrolk puede leer el Liber Bubonicus y Hasta tu próxima fase de héroe, esa unidad
Vara de Corrupción (Rod of Corruption) rezar por que se desate una vil epidemia. Elige es presa de una terrible enfermedad; suma
y porta consigo un ejemplar del Liber una de las plegarias siguientes y tira un dado. 1 a todas las tiradas para herir hechas
Bubonicus, el libro infecto que contiene las Con un 3 o más, la plegaria tiene efecto. Con contra ella.
plagas más letales. un 1, Lord Skrolk habrá pronunciado mal la
oración y sufre una herida mortal. Habilidad de mando
Habilidades Aura de pestilencia. Si Lord Skrolk
Asalto frenético. Lord Skrolk hace Plaga letal. El Plague Priest desata una usa esta habilidad, elige una unidad
un ataque 1 adicional con la Vara de plaga letal devastadora. Elige una unidad a Pestilens a 13" o menos. Hasta tu
Corrupción si ha cargado este turno. 13" o menos. Esa unidad sufre 1D6 heridas próxima fase de héroe, tu oponente resta 1
mortales. Las unidades de Nurgle solo a todas las tiradas para golpear a la unidad
sufren 1 herida mortal. elegida en la fase de combate.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, Plague Priest, LORD SKROLK

plague priest
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Warpstone-tipped Staff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3


wo

6
br a ery
v

descripción
Un Plague Priest es una sola miniatura. Está Asalto frenético. Un Plague Priest hace 1 Aliento pestilente: el Plague Priest eructa
armada con una vara con punta de Piedra ataque adicional con su vara con punta de una nube malsana. Elige un punto del
Bruja (Warpstone-tipped Staff) y porta un Piedra Bruja si ha cargado ese mismo turno. campo de batalla a 13" o menos. Tira
incensario lleno de magia pestilente. un dado por cada unidad que esté a 2" o
Plegarias pestilentes. En tu fase de héroe, menos de ese punto. Con una tirada de
Habilidades un Plague Priest puede rezar para que 4 o más, esa unidad sufre 1D3 heridas
Incensario pestífero. Los efluvios nocivos una terrible enfermedad contagie a sus mortales. Esto solo afecta a unidades
de estos incensarios provocan arcadas y enemigos. Elige una de las plegarias que Nurgle con una tirada de 6.
vómitos a los magos. Todos los Wizards hay más abajo y tira un dado. Si la tirada
restan 1 a sus tiradas de lanzamiento si es 3 o más, la plegaria ha sido escuchada Marchitar: elige una unidad a 13" o menos.
están a 6" o menos de algún Plague Priest. y se aplica el efecto. Si la tirada es un 1, Hasta tu siguiente fase de héroe, una terrible
Esto no afecta a los Nurgle Wizards. el Plague Priest ha pronunciado mal las enfermedad consume a esa unidad. Suma 1
frases y sufre una herida mortal. a todas las tiradas para herir a esa unidad.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, PLAGUE PRIEST

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plague furnace
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Great Censer 3" ver abajo


12 4+
sav e

Warpstone-tipped Staff 2" 3 4+ 3+ - 1D3


wo

b
10 Rusty Wheels and Spikes 1" 1D6 ✹ 3+ - 1
r av ery

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Censer Damage Rusty Wheels & Spikes
0-2 4" 1D6 mortal wounds 2+
3-4 4" 1D3 mortal wounds 3+
5-7 2" 1D3 mortal wounds 4+
8-9 2" 1 mortal wound 4+
10+ 1" 1 mortal wound 5+

descripción
Un Plague Furnace es una sola miniatura Gran incensario. La cadena que sujeta el es un 1, el Plague Priest ha pronunciado
tripulada por tres fanáticos Plague Monks incensario puede soltarse durante la fase mal las frases y sufre una herida mortal.
que chillan de júbilo mientras lanzan el de combate para que la gigantesca bola de
gran incensario (Great Censer) contra las pinchos aplaste a las formaciones enemigas. Fiebre rabiosa: elige una unidad Pestilens
filas enemigas. En la parte frontal hay un Para resolver su ataque, elige un punto del que esté a 13" o menos. El Plague Priest
Plague Priest carcajeante que blande una campo de batalla a 3" o menos. Tira un dado le concede a esa unidad unas fiebres que
vara con punta de Piedra Bruja (Warpstone- por cada unidad amiga o enemiga que esté degeneran en una locura homicida. Hasta
tipped Staff) en la que relucen energías a 2" o menos de ese punto. No tires por el tu próxima fase de héroe, si una miniatura
malignas. Quienquiera que se acerque más propio Plague Furnace. Con una tirada de de esta unidad muere durante la fase de
de la cuenta al Plague Furnace hallará un 4 o más, el gran incensario alcanza a esa combate, puede agruparse y luego atacar
final espantoso bajo sus ruedas y pinchos unidad, que sufre tantas heridas mortales con una de sus armas antes de que la retires.
herrumbrosos (Rusty Wheels and Spikes). como indica la tabla superior.
Bendecir con mugre: elige una unidad
Habilidades Icono de la Rata Cornuda. El inmundo Pestilens que esté a 13" o menos. Una
Empujado a la batalla. Suma 1 al atributo poder de los efluvios del Plague Furnace bruma repulsiva envuelve las armas de
Move del Plague Furnace hasta el final exalta la devoción de los Plague Monks esa unidad y sus armas supuran mugre
de tu fase de movimiento por cada 3 cercanos. Suma 1 al atributo Bravery de ponzoñosa. Puedes repetir las tiradas
miniaturas Skaven que estén a 1" o menos todas las unidades Pestilens que estén a para herir fallidas de esa unidad hasta tu
del Plague Furnace al inicio de tu fase 5" o menos de un Plague Furnace. próxima fase de héroe.
de movimiento. Si hay como mínimo 10
miniaturas Skaven a 1" o menos de esta Plegarias nocivas. En tu fase de héroe, Vapores venenosos. Una bruma mortífera
miniatura cuando tiras para ver a qué el Plague Priest que viaja sobre el Plague envuelve al Plague Furnace. En tu fase de
distancia puede cargar, hará 2D6 ataques Furnace puede rezar para que las plagas héroe, tira un dado por cada unidad que
con sus ruedas y pinchos herrumbrosos en bendigan a sus acólitos. Elige una de las esté a 3" o menos de esta miniatura. Con
vez de 1D6 en la fase de combate siguiente. plegarias que hay más abajo y tira un dado. una tirada de 4 o más, esa unidad sufre 1D3
Si la tirada es 3 o más, la plegaria ha sido heridas mortales. No afecta a las unidades
escuchada y se aplica el efecto. Si la tirada de Nurgle, y no sufren heridas mortales.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, Plague Priest, PLAGUE FURNACE

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plague monks
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 -
sav e

Foetid Blade 1" 2 4+ 4+ - 1


wo

Woe-stave 2" 1 4+ 5+ - 1
5
br a ery
v

descripción Habilidades
Una unidad de Plague Monks tiene 5 Asalto frenético. Todas las miniaturas de menos de al menos una unidad que incluya
miniaturas o más. Algunas unidades de la unidad hacen 3 ataques en vez de 2 si algún gong de condenación.
Plague Monks están armadas con un par han cargado ese mismo turno.
de filos fétidos (Foetid Blades), mientras Icono de pestilencia. Si una unidad
que otras atacan con un filo fétido en una Carillón funesto. Si una unidad contiene contiene uno o más iconos de pestilencia,
zarpa y un bastón calamitoso (Woe-stave) uno o más carillones funestos, su tañido la sangre de los Plague Monks quedará
en la otra. hará que la armadura del enemigo se infectada. Si un Plague Monk infectado
corroa y deshaga. Resuelve con un atributo muere en la fase de combate, tira un dado;
Bringer-of-the-word Rend de -1 las tiradas para herir de 6 o más con una tirada de 6 la unidad atacante
El líder de la unidad es un Bringer-of- que obtengas al atacar con esa unidad. sufre una herida mortal.
the-Word. Algunos Bringers-of-the-
Word blanden un filo fétido y portan un Estandarte del contagio. Si la unidad Libro de la calamidad. Una vez por
pergamino de plaga, mientras que otros contiene uno o más Estandartes del batalla, en tu fase de héroe, un Bringer-of-
blanden un filo fétido en una zarpa y contagio, los Plague Monks pueden usar the-Word con libro de la calamidad puede
portan un libro de la calamidad en la otra. su poder para bendecir sus armas con leer en voz alta una oración corrupta y
plagas más contagiosas en una de tus fases liberar un torrente de enfermedad. Tira un
Icon Bearer de héroe. Hasta tu próxima fase de héroe, dado por cada unidad a 13" o menos del
Las miniaturas de esta unidad pueden ser siempre que saques una tirada de 6 o más Bringer-of-the-Word. Con una tirada de 4
Icon Bearers. Algunos Icon Bearers portan para herir con esta unidad, tira un dado o más, esa unidad sufre una herida mortal.
estandartes del contagio, mientras que adicional. Con otra tirada de 6, la unidad Solo afecta a unidades de Nurgle con una
otros enarbolan iconos de pestilencia. objetivo sufre una herida mortal además tirada de 6.
de cualquier otro daño.
Plague Harbinger Pergamino de plaga. Una vez por batalla,
Las miniaturas de esta unidad pueden Filos fétidos. Puedes repetir las tiradas en tu fase de héroe, un Bringer-of-the-
ser Plague Harbingers. Algunos Plague para golpear fallidas de las miniaturas Word con pergamino de plaga puede
Harbingers portan estrepitosos gongs de armadas con más de un filo fétido. recitar un pasaje para debilitar a sus
condenación, mientras que otros hacen enemigos con fiebres y viruelas. Elige
sonar carillones funestos. Gong de condenación. El gong provoca una unidad enemigas a 13" o menos del
mareos y náuseas a quienes lo oyen. Resta Bringer-of-the-Word. Hasta tu próxima
1 a las tiradas de correr o de carga de todas fase de héroe puede repetir las tiradas para
las unidades enemigas que estén a 12" o herir de 1 contra esa unidad.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, PLAGUE MONKS

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plague censer bearers
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
sav e

Plague Censer 2" 2 4+ 3+ -1 1


wo

5
br a ery
v

descripción Habilidades
A unidad de Plague Censer Bearers has Acólitos de la plaga. Puedes repetir las Vapores venenosos. En tu fase de héroe,
5 or more models. They wield Plague tiradas para golpear fallidas de un Plague tira un dado por cada unidad que esté a
Censers – spiked metal balls filled with Censer Bearer si está a 13" o menos de 3" o menos de cualquier Plague Censer
billowing, noxious filth that are attached to algún Plague Monk al atacar en la fase de Bearer. Con un 4 o más, la unidad sufre 1
lengths of rusty chain. The frenzied monks combate. También puedes repetir cualquier herida mortal. Los humos ponzoñosos no
flail these foul weapons around with a chequeo de acobardamiento de esta unidad afectan a las unidades de Nurgle, que no
rabid fervour, breaking bones, rupturing si está a 13" o menos de algún Plague sufren ninguna herida mortal.
organs and infecting those nearby with Monk en la fase de acobardamiento.
virulent contagions.
Asalto frenético. Las miniaturas de esta
unidad hacen 3 ataques en vez de 2 con sus
Plague Censers si han cargado este turno.

KEYWORDS Chaos, Skaven, NURGLE, Pestilens, Plague Censer Bearers

plagueclaw catapult
MOV E

3" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Plagueclaw Catapult 6-31" 1 3+ 3+ -2 1D6


6 5+
sav e
wo

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4
br a ery
Crew’s Tools and Knives 1" 1D6 5+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades
Una Plagueclaw Catapult es una sola Bombardeo de Enfermedades. Si el Disparo en parábola. Una Plagueclaw
miniatura consistente en una letal máquina objetivo del ataque de disparo de una Catapult puede disparar contra unidades
de guerra operada por un trío de alucinados Plagueclaw Catapult contiene más de 10 enemigas que no sean visibles para ella.
Skaven. La catapulta lanza contra el miniaturas, puedes añadir 1 a la tirada
enemigo una mezcla burbujeante de para golpear, y el Damage del disparo Máquina de guerra pesada. Una
venenos y enfermedades semicoagulados, se incrementa a 2D6. Las unidades de Plagueclaw Catapult no puede realizar
y la dotación puede combatir usando una Nurgle encuentran dicha lluvia de movimientos de carga. No obstante,
variedad de herramientas y cuchillos (Tools proyectiles agradablemente refrescante, y puedes añadir 1 a todas las tiradas de
and Knives). por ello sólo sufren daño por el ataque de salvación que hagas por la Plagueclaw
disparo de una Plagueclaw Catapult si ésta Catapult en la fase de disparo.
obtiene un 6 o más en la tirada para herir.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, WAR MACHINE, PLAGUECLAW CATAPULT

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deathmaster snikch
MOV E

7" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Poisoned Throwing Stars 12" 3 3+ 4+ - 1


5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Whirl of Weeping Blades 1" 5 3+ 3+ -1 1D3
v

descripción
Deathmaster Snikch es una sola miniatura. despliega oculto. Si lo haces, anota en Capa de las Sombras. Las unidades
Se emboza con la Capa de las Sombras secreto una de tus unidades Skaven enemigas solo pueden elegir a Deathmaster
(Cloak of Shadows), está pertrechado para que se oculte en ella. Al inicio de Snikch como objetivo de hechizos o missile
con estrellas arrojadizas envenenadas cualquier fase de combate puedes revelar weapons si está a 6" o menos.
(Poisoned Throwing Stars) y pelea a Deathmaster Snikch; despliégalo a 1"
blandiendo varias espadas supurantes o menos de la unidad que elegiste. A Maestro de la muerte. Puedes repetir las
(Whirl of Weeping Blades). continuación Deathmaster Snikch puede tiradas para golpear y para herir fallidas
agruparse y atacar, incluso si le toca a tu de Deathmaster Snikch que tengan como
Habilidades oponente elegir una unidad para atacar. Si objetivo a un Hero.
Asesino oculto. En lugar de desplegar la unidad en la que se oculta es destruida
normalmente a Deathmaster Snikch antes de revelar a Deathmaster Snikch, este
puedes dejarlo aparte y declarar que también es destruido.

KEYWORDS CHaos, Skaven, ESHIN, Hero, Skaven Assassin, Deathmaster Snikch

skaven assassin
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7" Poisoned Throwing Stars 12" 2 4+ 4+ - 1
u n ds

5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Weeping Blades 1" 3 3+ 3+ -1 1D3


5
br a ery
v Fighting Claws 1" 5 3+ 3+ - 1

descripción Habilidades
Un Skaven Assassin es una sola miniatura. Asesino oculto. En lugar de desplegar Garras de combate. Puedes repetir las
Estos sigilosos skaven han sido entrenados normalmente un Skaven Assassin puedes tiradas de 1 para golpear con las garras de
en el arte de matar sin ser vistos. En la dejarlo aparte y declarar que despliega oculto. combate de un Skaven Assassin.
batalla se ocultan entre hordas de skaven Si lo haces, anota en secreto una de tus
insignificantes hasta el momento de unidades Skaven para que se oculte en ella. ¡Muere-muere, líder-presa! Puedes repetir
atacar, cuando apuñalan a los líderes Al inicio de cualquier fase de combate puedes las tiradas para golpear fallidas del Skaven
enemigos con sus espadas supurantes revelar al Skaven Assassin. Despliégalo a Assassin que tengan objetivo a un Hero.
(Weeping Blades) o sus garras de combate 1" o menos de la unidad que elegiste. A
(Fighting Claws). Algunos lanzan estrellas continuación el Assassin puede agruparse y
arrojadizas envenenadas (Poisoned atacar, incluso si le toca a tu oponente elegir
Throwing Stars), para matar desde lejos una unidad para atacar. Si la unidad en la
antes de desvanecerse en las sombras. que se oculta es destruida antes de revelar al
Assassin, él también es destruido.

KEYWORDS CHaos, Skaven, ESHIN, Hero, SKaven Assassin

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night runners
MOV E

7" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Throwing Stars and Slings 12" 1 4+ 5+ - 1


1 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Stabbing Blades 1" 1 4+ 4+ - 1
v

descripción Habilidades
Un unidad de Night Runners tiene 10 Apuña-puñalar por la espalda. Cada Muerte veloz. Esta unidad puede correr y
miniaturas o más. Llevan un repertorio tirada de 6 o más para herir con las disparar en el mismo turno.
de estrellas arrojadizas (Throwing Stars) Stabbing Blades se resuelve con un atributo
y hondas (Slings), y están armadas con un Rend -1. Este pasa a ser de -2 si la unidad
buen surtido de puñales (Stabbing Blades). tiene 20 miniaturas o más.

NIGHTLEADER Avance escurridizo. Tras completar el


El líder de esta unidad es un Nightleader. despliegue puedes hacer un movimiento
El Nightleader efectúa 2 ataques con sus extra con esta unidad como fuera la fase de
puñales en vez de 1. movimiento. Esta unidad puede correr al
hacer el movimiento extra.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, ESHIN, NIGHT RUNNERs

Gutter runners
MOV E

7" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Throwing Stars 12" 2 4+ 5+ - 1


1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Punch Dagger and Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1
v

descripción Habilidades
Un unidad de Gutter Runners tiene 3 Infltración sigilosa. En lugar de desplegar
miniaturas o más. Cada una de ellas lleva a los Gutter Runners sobre el campo de
un buen repertorio de estrellas arrojadizas batalla, puedes dejarlos aparte. Despliega
(Throwing Stars) y está armada con dagas todas las miniaturas de la unidad en tu
de puño y cuchillos (Punch Daggers primera fase de movimiento, a 6" o menos
and Blades). de los bordes del campo de batalla y a más
de 9" de cualquier miniatura enemiga. Este
es el movimiento de la unidad para esa fase
de movimiento.

Muerte veloz. Esta unidad puede correr y


disparar en el mismo turno.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, ESHIN, GUTTER RUNNERS

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Skaven
Verminus clawpack
Organización Habilidades
Una Verminus Clawpack consta de El valor de las alimañas. Los Skaven se envalentonan cuando forman parte
las siguientes unidades: de manadas muy numerosas. Cuando una unidad de una Verminus Clawpack
efectúa un chequeo de acobardamiento, suma 2 a su atributo Bravery por cada 10
• 1 Skaven Warlord miniaturas en esa unidad, en vez de sumar 1.
• 1 unidad de Stormvermin
• 3 unidades de Clanrats Liderar desde la retaguardia. Los líderes skaven siguen una arraigada tradición
• 3 miniaturas cualesquiera de de liderar desde la retaguardia. El Skaven Warlord de este batallón puede usar su
Weapon Team elegidas de la habilidad de mando ¡Masca-roed sus huesos! aunque no sea tu general. Cuando usa
siguiente lista: esta habilidad afecta a todas las unidades de su Clawpack que estén a 13" o menos de
- Ratling Gun Weapon Team él al atacar en la fase combate, pero solamente si no hay miniaturas enemigas a 3" o
- Warpfire Thrower Team menos de él.
- Doom-flayer Weapon Team
- Warp-grinder Weapon Team ¡Quita-quita! Si un Weapon Team sufre una herida en la fase de disparo estando
- Plague Mortar Weapon Team a 3" o menos de una unidad de Clanrats de su Verminus Clawpack, puedes tirar
un dado. Con un 4 o más, el Weapon Team se habrá escabullido a parapetarse tras
sus “amigos”; ignora esa herida, pero las Clanrats sufren una herida mortal.

skaven
moulder Clawpack
Organización Habilidades
Una Moulder Clawpack consta de Mutantes de crianza. Los Master Moulders siempre se reservan sus mejores y más
las siguientes unidades: letales creaciones para uso personal. Puedes repetir las tiradas de 1 para herir de
las Giant Rats, las Rat Ogres y/o la Hell Pit Abomination de este batallón en la fase
• 6 Packmasters de combate.
• 2 unidades de Giant Rats
• 2 unidades de Rat Ogres Visión horripilante. Una horda de monstruos del clan Moulder lanzada a la carga
• 1 Hell Pit Abomination es una visión espeluznante. Cuando una miniatura del Moulder Clawpack mata
a una miniatura enemiga, la unidad objetivo resta 1 a su atributo Bravery en la
siguiente fase de acobardamiento.

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Skaven
Pestilent clawpack
Organización Habilidades
Una Pestilent Clawpack consta de Nido de la manada empapado de suciedad. Tras haber desplegado tu fuerza,
las siguientes unidades: elige un elemento de escenografía que esté a 13" o menos de al menos dos unidades
de este batallón. Ese elemento estará ensuciado. Las unidades de este batallón
• 1 Plague Furnace superan automáticamente los chequeos de acobardamiento si están dentro de o
• 1 Plague Priest sobre ese elemento de escenografía. Tira un dado por cualquier otra unidad que
• 3 unidades de Plague Monks empiece su fase de héroe dentro de o sobre terreno Ensuciado; con una tirada de
1, esa unidad sufre 1D3 heridas mortales (las unidades de Nurgle nunca sufren
heridas mortales como resultado de esta habilidad).

Vectores entusiastas de los contagios más viles. Siempre que obtengas un 6 o


más para herir por parte de una miniatura de este batallón, esa herida empieza a
infectarse y pudrirse e inflige el doble de daño del que haría de forma normal.

skaven
Eshin Clawpack
Organización Habilidades
Una Eshin Clawpack consta de las Corre y mata. Los skaven de los clanes Eshin atacan rápidamente y sin previo
siguientes unidades: aviso. Las unidades de una Eshin Clawpack pueden correr y disparar en el mismo
turno, o bien pueden correr y cargar en el mismo turno.
• 1 Skaven Assassin
• 3 unidades de Night Runners Ninguna espalda sin puñal. Es mucho más fácil apuñalar a tu víctima por la
• 1 unidad de Gutter Runners espalda si está rodeada y en inferioridad numérica. Puedes repetir cualquier tirada
fallida para herir de una miniaturas de una Eshin Clawpack que tenga como
objetivo una unidad con menos miniaturas que la suya.

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WARSCROLLS sustitutivos
Las siguientes no tienen warscrolls. Utiliza en su lugar los warscrolls sustitutivos indicados a continuación.

Unidad Warscroll
Skaven Chieftain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skaven Warlord
Skaven Warlord en Rat Ogre Bonebreaker. . . . . . . . Rat Ogre
Skaven Warlord en War-litter o Great Pox Rat. . . . . Skaven Warlord
Plague Priest en Great Pox Rat . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plague Priest
Plaguelord Nurglitch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plague Priest
Master Moulder. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Packmaster
Verminlord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verminlord Corruptor, Verminlord Deceiver,
Verminlord Warbringer o Verminlord Warpseer

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