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Proyecto de Aplicacion

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Propuesta de un proyecto de aplicación

Imagen de portada del proyecto


Definición de la Aplicación
VR SPACE es una aplicación en la cual nos proponemos hacer uso de la tecnología,
concretamente de la realidad virtual, para dar un paseo por el planeta tierra. El
proceso es cómodo y sencillo, solo hace falta un visor de realidad virtual cardboard,
un smartphone compatible con VR o Google Cardboard y un lugar tranquilo de la casa.
Nosotros hemos seleccionado estas opciones por su coste y la facilidad de compra para que
tengan acceso todos los usuarios con destino a querer disfrutar una experiencia inolvidable

Accesorios necesarios para poder viajar con VR Space a lugares nunca antes vistos.

Esta aplicación está pensada para todas aquellas personas que dudan de cómo podría ser
una experiencia turística, de excursión o incluso una experiencia de vivir en un hotel del
sector turístico ya sea por medio de renta o compra de estos mismos. Pues ya las personas
no tienen que preguntarse si la experiencia que piensan comprar vale la pena su dinero ya
que pueden tener una experiencia previa mediante el uso de nuestra app y de esta forma
pueden encontrar todo tipo de lugares y experiencias turísticas a nivel internacional y de
esta forma sabrán en donde serán sus siguientes vacaciones o que experiencias no antes
vividas quieren experimentar y también esto tiene no solo una ventaja clara para cualquier
persona que quiera probar al menos con la vista como es una experiencia o un lugar
turístico, sino que también esto ayudaría mucho al sector turístico a ser más conocidos y a
atraer a más clientes (turístas) y como consecuencia afectaría la economía de una país de
forma positiva.
La cual te lleva y te sumerge a lugares agradables para ti y toda tu familia y para esto
contamos con nuestras múltiples opciones de navegaciones, y nuestro lema es en cada
cuerpo existe un espacio virtual diferente.
Objetivos
Este proyecto ha sido realizado en base a 5 objetivos principales, los cuales marcan las
líneas principales del mismo:
1. El estudio de la nueva figura del turista tecnológico, junto con sus intereses y
preferencias.
2. El análisis de cómo afecta la nueva tecnología de realidad virtual al turismo y el estudio
de sus aplicaciones, así como, la alternativa que ofrece esta tecnología al usuario.
3. La descripción de lo que implica emprender un viaje virtual por parte del usuario, y las
alternativas de oferta por parte de las empresas.
4. El análisis del mercado virtual y su perspectiva de futuro.
5. Definir la aceptación de uso y adopción de una nueva tecnología de realidad virtual por
parte de los usuarios mediante un caso práctico.

Concepto
La industria del turismo es una de las más grandes a nivel mundial generando cerca de 212
millones de empleos y representando una importante contribución al producto interno bruto
de muchos países. Existen multitud de variedades e interpretaciones, por lo que antes de
iniciar el proceso de investigación de una de sus vertientes, como es el turismo virtual, hay
que indagar en el concepto general al que nos enfrentamos.

Las Nuevas Tecnologías Y El Turismo


Las innovaciones tecnológicas están cambiando totalmente la forma en la que la sociedad
invierte su tiempo y, más es así, cuando se trata de una aplicación que está a mano de todos,
como puede ser el mismo smartphone. Como es de esperar, el hecho de que los usuarios
estén cada vez más ligados a las nuevas tecnologías da la oportunidad a las empresas de
adaptar su producto para cumplir de manera más exhaustiva sus necesidades. Es aquí donde
las empresas turísticas encuentran una solución para llegar a todos los usuarios,
permitiendo ofrecer mayores oportunidades de oferta del destino, mayor accesibilidad, e
incluso, mayor conocimiento de sus recursos turísticos
Ventajas y desventajas del proyecto VR Space
Servicios
VR Cities
Acércate a Paris, a Venecia o a Chicago, piérdete entre sus calles y descubre sus edificios y
monumentos más emblemáticos, ¡sentirás, incluso, que puedes tocarlos! Gracias a esta app
podrás pegar saltos de un extremo a otro del mundo y conocer diferentes ciudades en un
solo día.

Paris VR
No te pierdas una visita a la ciudad del amor. Gracias a la realidad virtual podrás sumergirte
en el Louvre, subir a la Torre Eiffel, pasear el Sena o visitar Notre Dame. ¡Todo en un solo
día!

New York VR
Vive una auténtica experiencia inmersiva por la ciudad de Nueva York, acércate a conocer
en primera persona los lugares más emblemáticos: Ground Zero Memorial, Times Square,
el puente de Brooklyn y contempla el skyline de la ciudad desde sus miradores.
Google Arts & Culture
Con Google Arts & Culture puedes visitar grandes exposiciones, ampliar obras de arte para
apreciar hasta el último detalle y descubrir miles de reportajes, fotografías, vídeos y
manuscritos. Además, podrás viajar a cualquier parte del mundo, así como participar en
visitas guiadas por lugares emblemáticos y maravillas de la naturaleza.

Disfrute de experiencias previas a al momento de la obtención del servicio requerido


Contaríamos con sistemas y equipos sofisticados de alta capacidad, para el disfrute de una
experiencia inolvidable en un entorno virtual previo a la obtención de alguno de nuestros
servicios ofrecidos.
Adicionalmente, facilitaríamos dicha experiencia a través de una plataforma web o móvil
en donde el cliente podrá acceder desde la comodidad de su hogar y poder experimentar la
sensación de experimentar la experiencia de vacacionar en alguna de nuestras cadenas de
hoteles, excursiones y eventos musicales.
Confiabilidad y Satisfacción por parte del cliente en la compra de reservas de hotel,
excursiones y eventos musicales.
Para vivir una experiencia más avanzada, los clientes estarían visitando nuestras
instalaciones y podrán hacer uso de los diversos equipos y sistemas de tecnología de punta
con el fin de tener esa seguridad de que el cliente pueda obtener lo que realmente está
necesitando en unas vacaciones y/o excursión que solicite.
El costo no sería un problema mayor para la obtención de nuestros servicios
Estaríamos ofreciendo precios competitivos en el mercado y facilidades de financiamiento
con diversas entidades bancarias para que el costo sea ajustado a la capacidad del cliente.
Estructura del proyecto
Meta empresarial: mejorar los servicios prestados a nuestros clientes que adquieran
nuestros servicios de turismo, excursiones y entretenimientos.
Objetivos: los objetivos de nuestro proyecto es alcanzar nuevos mercados internacionales a
parte del territorio nacional donde estamos establecido, y conquistar todas las clases
sociales para que adquieran de nuestros servicios de turismo.
Resultados: Los resultados que se esperan son que nuestros clientes se sientan a gusto con
las experiencias obtenidas mediante nuestros servicios prestados y que nos recomienden
con las demás personas de su entorno ya sea familiares o amigos para así obtener nuevos
clientes.
Conclusión
Este trabajo ha sido realizado con la finalidad de esclarecer las oportunidades que tiene la
realidad virtual en la industria del turismo, además de estudiar su mercado y proyecciones
de futuro. Partiendo de este hecho y siguiendo los objetivos marcados en el inicio del
mismo, podemos deducir una serie de conclusiones como las que se detallan a
continuación:
Las nuevas tecnologías están cambiando la forma en la que se relaciona la sociedad en
todos los sentidos. La población busca la comodidad y la rapidez en la gestión de su tiempo
de ocio, y nada ayuda más a economizar su esfuerzo como las innovaciones punteras que
automatizan casi todos los procesos del usuario. En este contexto cobra cada vez más
importancia la figura del turista tecnológico como aquella persona que viaja ligada a su
tecnología. Estos usuarios buscan utilizarla y optimizar sus experiencias en la ciudad de
destino, provocando así la aparición de nuevos focos turísticos, como son establecimientos
digitalizados para el disfrute del usuario. En este sentido, siendo las redes sociales el eje
neurálgico a través del cual gira la sociedad, las empresas encuentran mayores
oportunidades de atraer clientes a través de ellas para que finalmente emprendan aventuras
con sus compañías, aumentan cada vez más las promociones, sorteos y descuentos por
medio de estas plataformas para que el usuario decida donde viajar incluso antes de planear
sus vacaciones. Asimismo, frente a todo lo anterior, se generan como efecto secundario
escapadas a la naturaleza para la evasión de un mundo controlado por Internet.
La realidad virtual es la alternativa líder en la explotación de las tecnologías para la
industria del turismo, facilita e invita a los usuarios a vivir una experiencia diferente, en la
que se aumenten tanto sus oportunidades de disfrute como su curiosidad cultural. Su
principal foco de atracción, las vacaciones virtuales, se presentan como una de las
alternativas principales para aquellos usuarios que no puedan desplazarse hacia el lugar de
destino por distintos motivos, para que finalmente puedan realizar aquella actividad que se
escapa de su disfrute. Existen controversias conforme a si el turismo abarca realmente a
este método, pero queda bien claro que a la vez que ofrece una buena visión general del
lugar, permite acceder a detalles muy interesantes, algunos incluso que los auténticos
viajeros no llegan a descubrir.
La realidad virtual no es una tecnología del mañana, está presente en la actualidad y ofrece
multitud de herramientas a los usuarios para conocer en mayor grado el destino a visitar,
conduciéndoles a cruzar las fronteras de lo real, incluso para sumergirse en lugares
inaccesibles del mundo o incluso del espacio. Por parte de las empresas implica el reclamo
más eficaz para acercar a los turistas a emprender finalmente el viaje, ofrece las mejores
vistas del destino y acerca a los clientes a sus instalaciones para que puedan elegir sus
preferencias desde una perspectiva más cercana.
Valoración Personal Del Grupo
La realidad virtual es una de las tecnologías más interesantes y con más futuro en cualquier
sector en el que se quiera desarrollar, gracias a la multitud de aplicaciones a las que se
puede destinar, mejora consigo las prestaciones y aumenta la información recibida.
En el caso del turismo, su utilización abre un amplio abanico de oportunidades para
extender información o visitar destinos inicialmente inaccesibles; no obstante, este sector
no abarca solo satisfacer el interés cultural de aquello que se quiera visitar, si no, la
liberación mental del viajero para conocer más allá de su historia, pasando a explorar su
evolución, entorno actual y costumbres. Cada persona es diferente y vive una experiencia
de una manera distinta, por lo que la realidad virtual al presentar una visión específica,
nunca podrá sustituir la verdadera razón por la que se inicia un viaje, la de emprender una
aventura única
Bibliografía empleada

Alba Barrera, 2014 “Realidad aumentada + geolocalización: un nuevo cóctel de éxito para
empresas del sector turístico” https://www.baquia.com/emprendedores/2014-02-06-realidad-
aumentada-geolocalizacion-un-nuevococtel-de-exito-para-empresas-del-sector-turistico-1

Alberto Iglesias Fraga, 2017 “Así está la Realidad Virtual en España a día de hoy”
http://www.ticbeat.com/innovacion/asi-esta-la-realidad-virtual-en-espana-a-dia-de-hoy

Andrea Núñez-Torrón Stock, 2016 “10 tendencias de la transformación digital en el turismo”


http://www.ticbeat.com/innovacion/tendencias-transformacion-digital-turismo

Arruda Gomes, Danielle, Branco Araújo, Marília Castelo, 2012 pág.. 880 “Oferta turística virtual. un
estudio del metaverso” http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=180724056005

Arturo Ibañez, 2013 “Unidad 8 Realidad Virtual”


http://multimediaito.blogspot.com.es/2013/12/unidad-8-realidadvirtual.html

Brenda Yañez, 2015 Diario el Independiente “Agencia de viajes online, fuerte aliado del turismo en
los Cabos” https://www.diarioelindependiente.mx/2015/12/agencias-de-viajes-online-fuerte-
aliado-del-turismo-en-los-cabos

Bringas y Ojeda, 2000 “¿El ecoturismo: ¿una nueva modalidad del turismo de masas?”
http://www.redalyc.org/pdf/111/11100701.pdf

Brown, S. A., and Venkatesh, V. 2005. “Model of Adoption of Technology in the Household: A
Baseline Model Test and Extension Incorporating Household Life Cycle,” MIS Quarterly , págs. 399-
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Burkart, A., & Medlik, S. (1974). Tourism: Past, present and future. Heinemann. (recuperado el 9
de marzo de 2018) Business Insider, 2017 “Samsung Gear VR pulls ahead of competition”
http://www.businessinsider.com/samsunggear-vr-pulls-ahead-of-competition-2017-1?r=UK&IR=T

CCS Insight, 2017 “Clear Potential for Virtual Reality Headsets After a Slow Start”
http://www.ccsinsight.com/press/company-news/2919-clear-potential-for-virtual-reality-
headsets-after-a-slowstart

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