Carpeta Taller 4to
Carpeta Taller 4to
Carpeta Taller 4to
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Normas de seguridad y convivencia en todos los talleres
Vestimenta
o El alumno/a no puede concurrir con ojotas, sandalias, bermudas, musculosas, gorras, top,
escotes pronunciados, transparencias, polleras, ni camisetas de fútbol.
o No debe tener Piercing, pendientes, cadenas, pulseras y o cualquier otro elemento que
pueda provocar accidentes (electrocución, cortes, enganches con máquinas).
o No se permite utilizar durante el desarrollo de la clase dispositivos electrónicos que
generen distracción en el alumno (cámaras digitales, celulares, MP3, MP4, etc.)
Conducta
El ciclo lectivo es un período educativo único integrado y continuo que se desarrolla de marzo a marzo del
año calendario siguiente y es obligatorio para alumnos y docentes.
El alumno que al finalizar el período de clases regulares no haya alcanzado una calificación de 6 o más
puntos deberá seguir concurriendo regularmente a clase con el mismo docente y en el mismo horario. Esta nueva
oportunidad que tienen tanto el alumno como el docente para continuar con el proceso de enseñanza-aprendizaje
culmina en el momento en que el alumno alcanza los saberes priorizados de la materia. En este momento finaliza
la obligación de concurrencia regular del alumno y el docente debe notificar por cuaderno de comunicaciones a los
padres la nota aprobatoria del alumno.
Con el fin de alcanzar los saberes priorizados el alumno deberá concurrir a clase munido de los siguientes
elementos:
Durante este proceso el alumno será evaluado en forma continua por el docente y deberá tener “Todos los
trabajos prácticos terminados, la carpeta del taller completa y el 75% de asistencia en este período de apoyo”
para que se den por alcanzados los saberes priorizados de la materia.
El alumno/a deberá respetar las normas de vestimenta, conducta e higiene enumeradas anteriormente en
la hoja.
Nota: Si el alumno/a no alcanzara los saberes priorizados al finalizar el ciclo lectivo se llevará previa la
materia taller, y en Julio u otra instancia de mesa previa, deberá rendir todos los talleres (los no
aprobados y los aprobados)
….……………………………………………… ……………………………………………………….
Firma y aclaración del Padre, Madre o tutor Firma y aclaración del alumno
Escuela Técnica No 19 “Alejandro Volta”
Alumno:........................................................
DNI N°:........................................... .............
PRÁCTICA DE TALLER FECHA APROBACIÓN FIRMA
1 Simulación de circuitos electrónicos
2 Montaje de prototipos
3 Mediciones con multímetro
4 Diseño de circuitos impresos varios
5 Diagrama esquemático de la Fuente de Alimentación
6 Diseño del circuito impreso de la Fuente de Alimentación
7 Fabricación del circuito impreso de la Fuente de Alimentación
8 Montaje de la Fuente de Alimentación
9 Mediciones con osciloscopio
10 Ensayo de la Fuente de Alimentación
11 Diagrama esquemático del Probador de cables
12 Diseño del circuito impreso del Probador de cables
13 Fabricación del circuito impreso del Probador de cables
14 Armado del Probador de cables
15 Ensayo del Probador de cables
16 Realización del informe técnico
INTRODUCCIÓN
La soldadura presenta varias ventajas con respecto a los otros sistemas de conexión,
debido a que tiene gran resistencia mecánica y una muy baja resistencia eléctrica.
Una vez que se han determinado las herramientas y los materiales adecuados para el
trabajo, la técnica de soldadura puede dividirse en los siguientes pasos:
Todo trabajo debe comenzar por la selección de la soldadura y el fundente que deberán
utilizarse según los elementos a unir.
El paso siguiente es la elección del soldador y la punta adecuada al tipo y magnitud del
trabajo a efectuar.
Para soldar eficientemente debe mantenerse bien estañada la punta del soldador. El
estañado impide la formación de gruesas capas de óxido y faclita una buena
conducción del calor.
FIJOS:
- Resistencias comunes
- De composición
- Resistencias de alambre
- Resistencias de precisión
VARIABLES:
- De composición. Por ejemplo: potenciómetros, preséts, trimpots.
- De alambre. Por ejemplo: atenuadores de gran potencia.
FIJOS:
Para la elección de una resistencia fija, interesa conocer el valor (en Ohm), la potencia de disipación (en Watt) y la
tolerancia (en porcentaje).
Para la mayoría de las aplicaciones sólo es necesario saber lo nombrado anteriormente. Luego del cálculo del
componente se debe tomar un factor de seguridad en cuanto a la potencia de disipación incrementando este en el orden
de un 20% con respecto al valor obtenido matemáticamente. La tolerancia se refiere a la relación entre el valor real de la
resistencia y su valor comercial, esta tolerancia en un principio era de un 20% pero al mejorar la tecnología se redujo este
margen de error al 10% y en la actualidad este valor no supera el 5%, incluso existen tolerancias del 1% que se utilizan
en instrumental de medición.
Por ejemplo si en el diseño de un circuito doméstico se requiere de una resistencia de 10 ohm y de 1/4 de Watt de
disipación compraremos uno de 10 ohm de 1/2 Watt de disipación. En los circuitos que se publican en ediciones
comerciales no hace falta tener esta precaución dado que los diseñadores ya han tomado en cuenta lo dicho
anteriormente. Prácticamente es imposible encontrar circuitos electrónicos que no posean alguna resistencia en su
estructura.
respectivamente.
VARIABLES:
Las resistencias variables, básicamente pueden ser potenciómetros o preset, aunque hay otros como reóstatos pero su uso
es muy limitado en electrónica.
Los potenciómetros pueden variar en forma lineal o logarítmica. Los primeros se utilizan por ejemplo para el control de
graves medios o agudos de un amplificador de audio, en fuentes regulables, mientras que los logarítmicos se usan como
variador de volumen, en generadores de funciones y múltiples aplicaciones más.
Los preset son resistencias ajustables que se colocan en un circuito solo cuando se los debe ajustar sólo una vez en la
calibración del equipo y luego de eso solo se vuelven a tocar solo cuando se hace alguna reparación y es necesario volver
a calibrarlo.
Capacitores
Son elementos que permiten almacenar energía eléctrica. En general, son dos placas metálicas que están separadas por
un aislante denominado dieléctrico. Los capacitores pueden ser fijos o variables y en general se clasifican conforme al
material con el cual se los construye. Nos referimos al material empleado para el dieléctrico.
Se llama capacidad del capacitor a la propiedad que tiene éste de almacenar energía eléctrica. La cantidad de carga
dependerá de la capacidad y de la tensión aplicada al capacitor.
Los capacitores fijos pueden ser de: aceite, poliéster, policarbonato, poliestireno, cerámica, electrolíticos, mica, tantalio.
Inductores
Un inductor es un conductor (generalmente de cobre) arrollado en forma de bobina sobre un soporte denominado núcleo.
La unidad que se usa para medir la inductancia es el Henry (H), y al igual que en la capacitancia, luego de la unidad
prácticamente se manejan los submúltiplos.
Los inductores de pequeña inductancia (en general pocas espiras de alambre) que suelen poseer núcleo de ferrite o no, se
usan para aplicaciones en alta frecuencia. Los inductores más grandes llamados choques o reactores, se utilizan como
filtros de baja frecuencia o para bloquear componentes de corriente alterna. El valor de cada inductor depende pura y
exclusivamente de las características constructivas del elemento, tales como la cantidad de vueltas de su bobina y el
núcleo empleado.
Transformadores
Si se tienen dos bobinas una cerca de otra, de forma tal de producirse entre ambas un acoplamiento magnético, se tendría
entonces un transformador. Esto es: un elemento que transfiere energía desde un bobinado primario a un bobinado
secundario a través de un medio magnético.
Los transformadores no funcionan en circuitos de corriente continua pura, ya que sólo se inducirá tensión en el
secundario sólo si hay variaciones en el flujo magnético del primario, consiguiendo esto por medio de la corriente alterna
o bien por corriente continua enferma de pulsos (bobina de encendido de cualquier auto).
Para que toda la energía del primario se transfiera del modo más eficiente al secundario, suelen arrollarse ambos
inductores sobre un núcleo que es de hierro para el caso de usarlo en bajas frecuencias (10 c/s hasta 20.000 c/s). Por
ejemplo, los transformadores para frecuencias mayores utilizan como núcleo el ferrite y también, a veces el núcleo puede
ser de aire.
Los foquitos que la mayoría de los gabinetes de PC poseen en su frente son una variedad de diodos denominados LED
(diodo emisor de luz en español). Estos foquitos se caracterizan por tener polaridad, o sea que un terminal se conecta a
positivo y el otro a masa. Si por algún motivo se lo conectara al revés no se encendería. Otra particularidad de estos LED
es que trabajan con una tensión de entre 2 y 3 voltios, si se le aplica una mayor tensión se dañara y deberá ser
reemplazado. Existen en diversos tamaños, formas y colores, incluso hay de dos colores, por este motivo en vez de tener
2 patas tiene 3 (una para cada color y una es común). Otra variedad de estos mismos LED se usa en los controles remotos
de los televisores desde hace más de 15 años los cuales son infrarrojos.
Los diodos también suelen ser agrupados de a cuatro o de a dos dando forma a un puente de diodos o un semipuente, y se
utilizan para el mismo fin, o sea, rectificar la corriente eléctrica de la red domiciliaria para que pueda ser utilizada por los
aparatos electrónicos.
Transistores
Los transistores son simplemente dos diodos conectados en forma opuesta. Esto significa que los ánodos de ambos
diodos están conectados entre sí o que por el contrario sus cátodos están conectados entre sí, de esta manera existen
básicamente dos tipos de transistores los PNP o los NPN.
Existen muchas formas de usar un transistor, se puede utilizar como amplificador de tensión, amplificador de corriente,
como interruptor, etc. Su función en la fuente de alimentación es la de trabajar como un interruptor que permite o impide
el paso de corriente según la tensión aplicada en su terminal central denominado base.
Existe una gran variedad de estos componentes que se dividen por sus propiedades tales como los transistores de
potencia, transistores Darlington, transistores switching (estos se utilizan en fuentes electrónicas que llevan el mismo
nombre) y otros tipos más.
Integrados
Los integrados son un conjunto de componentes encapsulados en un pequeño chip del cual salen varias patillas, las
cuales son los terminales del circuito electrónico que posee en su interior. Se puede decir que existe un integrado para
cada necesidad ya que en su interior es posible incorporar casi cualquier componente simple como resistencias, diodos,
transistores, etc. La principal ventaja de estos componentes es su pequeña dimensión que permite reducir el tamaño, el
peso y el consumo de energía de los aparatos electrónicos.
La mayor parte de los componentes electrónicos soldados en una placa madre de computadora son integrados ya que si
se construiría una placa madre solo con componentes simples como transistores, resistencias, etc. su tamaño sería tan
grande que no entraría en ningún gabinete y el consumo de energía y el calor que generaría serían inmensos. Por este
motivo es que casi cualquier aparato electrónico los posee desde un reloj hasta el más complejo sistema electrónico.
Taller de Electrónica Analógica E.T. 19 Alejandro Volta 4/8
CARPETA 4° Año
Multímetro o téster
El multímetro es como su nombre lo indica un aparato que permite medir distintas cosas con el uso de un solo aparato.
Este aparato en su versión más simple nos permite medir la tensión continua y alterna, la corriente continua y la
resistencia. Hay otros modelos que incluyen probador de transistores, diodos y continuidad, capacímetro y
frecuencímetro. Existen dos modelos, los analógicos que representan la medida que uno realiza mediante una aguja sobre
una escala y los digitales que lo representan mediante un display ofreciendo mayor precisión en la medición.
El modelo analógico se compone de las siguientes partes:
- Cuadro con escalas.
- Selector de funciones.
- Conjunto de componentes necesarios para su funcionamiento.
- Pilas o baterías.
- Caja externa con las fichas necesarias de conexión.
- Cables con las correspondientes puntas de contacto y las clavijas para su conexión a la caja.
El cuadro está normalmente construido por el sistema de bobina móvil y su funcionamiento es similar al del
amperímetro, es decir, que cualquier medida requiere que se produzca siempre una corriente, capaz de excitar la aguja.
Para poder realizar las medidas en las diferentes escalas, el aparato precisa de un conjunto de resistencias que
proporcionan las condiciones necesarias para cada tipo de medida; suelen estar montadas sobre el propio conmutador o
sobre un circuito impreso asociado al mismo.
El selector de funciones está construido mediante un conmutador giratorio que permite fijar las condiciones de medida
más apropiadas al estado eléctrico del punto que se va a medir.
El modelo digital consta de las mismas partes salvo que en vez de un cuadro con bobina móvil utiliza una pantalla en
donde muestra el valor medido.
Todas las medidas de resistencia, requieren que sobre el componente o circuito a comprobar se haga circular una cierta
corriente, que será la encargada de mover la aguja del cuadro. Esta va a ser suministrada por el propio téster por medio
de unas pilas o baterías dispuestas en su interior, que será necesario sustituir o recargar al cabo de un cierto tiempo de
utilización.
Luego de seleccionar la escala adecuada procedemos a conectar los extremos de la resistencia a las puntas del tester para
realizar la medición de la misma y obtener su valor en el cuadro del tester o en la pantalla si es digital.
Para medir la tensión hay que colocar el selector de funciones, en tensión ya sea continua o alterna y en una determinada
posición, por ejemplo: en una resistencia se debe hacer en paralelo, por que si yo conecto el téster en paralelo con la
resistencia, la tensión que tenga en la resistencia también la tendré en el téster, y al poseer el téster esta tensión, nos
informará por medio de aguja en el caso de los téster Analógicos y por medio de una pantalla digital en el caso de que el
téster fuera digital, la tensión que posee la resistencia.
Existen dos tipos de tensión la alterna y la continua, dependiendo de cual es la que deseemos medir deberemos elegir y
además es necesario saber que nivel máximo puede alcanzar, si no lo sabemos deberemos colocarlo en la escala más alta
y tratar de realizar la medición, y si el valor obtenido es muy pequeño deberemos bajar de escalar e intentar de nuevo
hasta obtener un valor satisfactorio.
Sin embargo si yo, en vez de querer averiguar qué tensión tiene aplicada la resistencia quiero saber que corriente circula
por ella debo colocar el selector de funciones en corriente, y luego tengo que intercalar el téster en SERIE con la
resistencia, para que la corriente circule a través del mismo, y éste pueda medir.
Una vez que la corriente pasa por el téster, este me presentará la información por medio de la aguja en la escala en los
casos de los téster Analógicos, y por medio de una pantalla digital en caso que el téster sea Digital. Al igual que en la
medición de voltaje si no sabemos que valor máximo podría alcanzar debemos comenzar por la escala más alta e ir
bajando hasta obtener una medición aceptable. Los téster normalmente poseen un fusible que es utilizada solo en la
función de medición de corriente y sirve para protegerlo en caso de una mala conexión por parte del usuario o porque se
ha intentado medir una corriente demasiado elevada para el instrumento.
Además poseen una pila o batería que se utiliza para realizar las mediciones de resistencia pero también se utiliza en los
téster digitales para alimentar la pantalla en donde se observa el valor medido. Todos los instrumentos son delicados por
este motivo se recomienda no golpearlos y no dejarlos expuestos a los rayos del sol porque al igual que los relojes de
cuarzo la pantalla se vuelve negra y no volverá a funcionar.
2. CONTENIDO:
a. Carátula
b. Esquema eléctrico.
d. Diseño de circuito impreso: (vistas del lado de soldadura y del lado de componentes,
en papel milimetrado a escala, o impresión del programa CAD).
Inductor con núcleo de hierro Inductor con núcleo de ferrite Inductor con núcleo de ferrite
ajustable
Transformador con núcleo de aire Transformador con núcleo de Transformador con núcleo de
hierro ferrite
Alumno:........................................................
DNI N°:........................................... .............
PRÁCTICA DE TALLER FECHA APROBACIÓN FIRMA
1 Resolución de problemas con compuertas
2 Simulación de circuitos digitales
3 Circuito monoestable
4 Secuenciador
5 Semáforo
6 Contador
7 Circuito astable con Arduino
8 Circuito monoestable con Arduino
9 Secuenciador con Arduino
10 Control de Semáforo con Arduino
11 Contador con Arduino
12 Diseño del circuito impreso Generador de clock con 555
13 Fabricación del circuito impreso Generador de clock con 555
14 Montaje del Generador de clock con 555
15 Ensayo del Generador de clock con 555
16 Realización del informe técnico
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
METODOLOGÍA
BIBLIOGRAFÍA
Cuando trabajamos con niveles de tensión para determinar los dos estados, nos
encontramos con que resulta difícil conseguir en ciertos circuitos una tensión de 0 V exactos
y una de 5 V, también estable. En realidad se definen márgenes, de manera que cada
estado lógico queda claramente definido; por ejemplo, podemos decir que vamos a
interpretar como nivel lógico 0, una tensión comprendida entre 0 y 0,8 V y un nivel lógico 1,
como una tensión comprendida entre 2 y 5 V. Cualquier nivel de tensión comprendido entre
estas dos franjas de tensión (o sea entre 0,8 y 2 V), no está determinado y la respuesta del
circuito lógico ante estas entradas no será probablemente la correcta.
Los circuitos lógicos pueden trabajar con una señal de referencia que se denomina reloj, de
tal manera que los cambios de estado se producen en sincronía con dicha señal. Esta señal
tiene una determinada frecuencia que dependerá de las necesidades de cada circuito.
Los cambios de estado no se producen instantáneamente, sino que se invierte un cierto
tiempo en pasar de un estado con nivel lógico 0 a un estado con nivel lógico 1 y viceversa.
Al tiempo transcurrido para cambiar de un nivel lógico 0 a 1 se denomina tiempo de ascenso
y all empleado para pasar de 1 a 0 tiempo de descenso.. Estos tiempos cambian
dependiendo de la tecnología de fabricación utilizada en el diseño del circuito y se
encuentran en el orden de los nanosegundos.
Al tiempo transcurrido
scurrido desde que la señal entra a un circuito hasta que está presente en su
salida, se lo denomina tiempo de propagación del dispositivo o retardo y se produce a causa
de la demora en la conmutación de los transistores, por los tiempos de carga y descarga
descarg de
los componentes reactivos y por los cables de conexión.
CÓDIGO DE COLORES
TOLERANCIA
Los colores de la tabla anterior se aplican en forma de franjas, puntos, etc. sobre el
elemento que se desea marcar.
Se utiliza un color para la 1ra cifra significativa, otro para la segunda y el 3er color indica el
multiplicador decimal correspondiente, es decir la cantidad de ceros que deben agregarse a
las cifras anteriores.
Ejemplo:: Para indicar el valor 680Ω
680 se utilizan sucesivamente los colores azul-gris-marrón,
azul
el 1ro corresponde a la cifra 6, el 2do a la cifra 8 y el 3ro (marrón = 1) indica que debe
agregarse un cero, que es lo mismo que multiplicar por 10. La 4ta banda indica la tolerancia
(5%, 10% o 20%)
Resistencia fija
Resistencia variable
CIRCUITOS INTEGRADOS
La principal razón para que los sistemas digitales hayan adquirido tanta popularidad y sean
cada vez más sofisticados, compactos y económicos, ha sido el grado de perfeccionamiento
logrado en el desarrollo en masa de circuitos
circui integrados.
Un circuito integrado o C.I. es aquel en el cual todos sus componentes, incluyendo
transistores, diodos, resistencias y condensadores, se fabrican e interconectan
completamente sobre un chip o pastilla de semiconductores de silicio.
Una vez procesado, el chip se encierra en una capsula plástica o cerámica que contiene los
pines de conexión a los circuitos externos. Las capsulas plásticas son más livianas, pero las
cerámicas son más resistentes y pueden
puede trabajar a máss altas temperaturas.
Figura 1
Una pastilla típica tiene aproximadamente de 2,5 a 6,5 mm de lado y 0,5 mm de espesor.
Los chips digitales contienen varios componentes sencillos como compuertas,
com inversores y
flip-flop.. Los más grandes contienen circuitos y sistemas completos como
co contadores,
memorias, microprocesadores, etc.
PASTILLA DE SILICIO
La mayoría de los circuitos integrados digitales vienen en presentación tipo DIP (Dual In-line
In
Package) o de doble
oble hilera. El pin n°1 se identifica mediante una ranura o un punto grabado
en la parte superior de la capsula. La enumeración de los pines se realiza en sentido
contrario
ontrario a la agujas del reloj (figura 1)
Las configuraciones más comunes de los circuitos integrados
integrados digitales tipo DIP son las de 8,
14, 16, 24, 40 y 64 pines. Estas dos últimas contienen generalmente microprocesadores y
otras funciones digitales relativamente complejas.
Los circuitos integrados digitales se pueden clasificar en dos grandes grupos de acuerdo al
tipo de transistores utilizados para implementar sus funciones internas de conmutación:
bipolares y MOS
Los circuitos integrados bipolares se fabrican con transistores bipolares tipo NPN y PNP y
los de tipo MOS utilizan MOSFET (transistores de efecto de campo de compuerta aislada)
Dentro de cada categoría, los fabricantes desarrollaron una amplia variedad de familias
lógicas de circuitos integrados.
Una familia lógica es un grupo de chips o módulos funcionales, fabricados de acuerdo a la
misma tecnología y eléctricamente compatibles, es decir que pueden interconectarse
directamente entre sí para configurar cualquier sistema digital.
Las familias bipolares más conocidas son la RTL (lógica de resistor –transistor), la DTL
(lógica de diodo-transistor), la TTL (lógica de transistor-transistor), la ECL (lógica de emisor
acoplado) y la I2L (lógica de inyección integrada). Las dos primeras familias no se utilizan en
la actualidad. Dentro de las familias bipolares, los circuitos más utilizados son los TTL. La
familia ECL se emplea principalmente en aplicaciones de muy alta frecuencia y la I2L, en
aplicaciones de control. Los dispositivos de esta última familia son híbridos, es decir que
realizan operaciones analógicas y digitales en un solo integrado.
Las familias MOS más conocidas son la CMOS (lógica de transistor MOSFET
complementario), la PMOS (lógica de transistores MOSFET canal P) y la NMOS (lógica de
transistores MOSFET canal N). Los dispositivos de estas familias se caracterizan por su
bajo consumo de potencia y su alta capacidad de integración.
Dentro de la familia MOS, los circuitos más utilizados son los CMOS. La tecnología PMOS y
NMOS se empleen principalmente n la fabricación de microprocesadores, memorias,
calculadoras, etcétera.
Los circuitos integrados TTL se caracterizan por su alta velocidad, y su moderada inmunidad
al ruido, pero tienen como desventaja su limitado rango de tensiones (5V ±10%).
Los CI CMOS se caracterizan por su amplio margen de tensiones (1,5 a 18V), su bajo
consumo de corriente y su alta inmunidad al ruido.
La serie más conocida de la familia TTL es la 74XX, constituida por los chips cuya referencia
comienza por 74, como el 7400, 7404, 7447, 74LS04, 74L93, 74S181, 74ALS1035, etcétera.
La serie más conocida de la familia CMOS es la 40XX constituida por los chips cuya
referencia comienza por 40 o 45 y termina en B, como 4017B, 4016B, 4522B, 4543B,
etcétera.
Características de las familias lógicas
Tensión de alimentación nominal de +5V: los circuitos TTL pueden operar con
tensiones entre 4,75 y 5,25 volts, pero el valor nominal de tensión de operación es
+5V. La máxima tensión positiva aplicable a la entrada es +5,5V y la máxima
negativa es -0,5V.
La familia TTL utiliza dos parámetros para determinar cuántos dispositivos TTL se pueden
conectar entre sí. Estos parámetros se denominan cargabilidad a la entrada o fan in y
cargabilidad a la salida o fan out.
El fan-in mide el efecto de carga que presenta una entrada a una salida. Cada entrada de un
circuito TTL estándar se comporta como una fuente de corriente capaz de suministrar 1,8
mA. A este valor de corriente se le asigna un fan-in de 1.
El fan-out mide la capacidad de una salida de manejar una o más entradas. Cada salida de
un circuito TTL estándar se comporta como un disparador de corriente capaz de aceptar
hasta 18 mA, es decir capaz de operar hasta diez entradas TTL estándar. Por ello, el fan-out
de una salida TTL es 10.
Existen dispositivos TTL especiales llamados buffers (separadores) y drivers
(manejadores) que tienen fan-out de 30, 50 e incluso 100. Se utilizan en aplicaciones donde
una determinada línea de salida debe manejar al mismo tiempo un gran número de líneas
de entrada.
Buena velocidad de operación: los CI CMOS son más lentos que los TTL, pero
suficientemente rápidos para la mayoría de las aplicaciones. Pueden operar a frecuencias
de hasta 10 MHz y tienen tiempos de propagación del orden de 10 a 50 nanosegundos por
compuerta.
Alta inmunidad al ruido: los circuitos CMOS son esencialmente inmunes al ruido
electromagnético (EMI) externo generado por equipos eléctricos, descargas
atmosféricas, etcétera.
Todos los dispositivos CMOS son particularmente sensibles a las descargas electrostáticas
(ESD) entre cualquier par de pines.
La electricidad estática consiste en la acumulación de carga eléctrica en la superficie de un
material aislante por efecto de la fricción o el frotamiento. Esta sensibilidad a la carga
estática, se debe a la impedancia de entrada extremadamente alta que caracteriza a los
transistores MOS. Esta elevada impedancia, permite que se desarrollen tensiones capaces
de destruir la delgada capa de óxido aislante que separa la compuerta del canal en estos
dispositivos.
Los CI CMOS vienen generalmente en contenedores (espumas y fundas antiestáticas) que
sirven para reducir el riesgo de daño por descarga electrostática y mantienen todos los pines
al mismo potencial.
Cuando se manipulan los circuitos CMOS es necesario adoptar precauciones para prevenir
descargas estáticas, se recomienda, por ejemplo, que la superficie de trabajo (mesa, banco
de trabajo etc.) estén conectados a tierra a través de una resistencia de 2 a 10 MΩ.
Conservar el circuito integrado en su contenedor original hasta que sea insertado en el
circuito de utilización.
Todas las entradas no utilizadas, deben conectarse a un nivel estable (1 o 0), no dejar
entradas flotantes (sin conexión).
FABRICACIÓN DE CIRCUITOS INTEGRADOS
Para fabricar un CI, las pastillas de silicio se procesan primero para hacer transistores. Una
pastilla de silicio por sí misma es aislante y no conduce corriente. Los transistores se
fabrican agregando impurezas como fosforo y arsénico a determinadas regiones de la
pastilla. Las conexiones se realizan a través de líneas metálicas.
El proceso de agregado de impurezas se denomina dopado. Los transistores y las líneas
metálicas de contacto se denominan rasgos. El dopado se realiza por difusión a altas
temperaturas, exponiendo la pastilla al vapor de las impurezas para que sus átomos
penetren selectivamente en el silicio.
Cada rasgo se forma sobre la pastilla rociando en las regiones seleccionadas un químico
protector sensible a la luz llamado “photoresist”, el cual forma una película muy delgada
sobre la superficie de la pastilla. La pastilla es entonces bombardeada con luz, mediante un
proyector deslizante muy preciso denominado alineador óptico.
El alineador posee un dispositivo muy pequeño llamado mascara, que evita que la luz incida
sobre puntos específicos de la pastilla. Cuando la luz alcanza un área determinada de la
pastilla, elimina el photoresist presente en esa zona. A este proceso se lo denomina
fotolitografía.
Mediante un proceso de revelado, el químico (fosforo, arsénico o metal) se deposita en las
regiones descubiertas por la luz e ignora las encubiertas por la máscara. Estas últimas
zonas permanecen recubiertas de photoresist.
La precisión del alineador óptico determina que tan fino puede hacerse un rasgo. A
comienzos de los 70¨s era difícil hacer transistores de menos de diez micrones de tamaño.
Ahora los transistores alcanzan tamaños inferiores a ese valor. Esto permite una alta
densidad y mejora la velocidad de respuesta del dispositivo.
A continuación, la pastilla se calienta a altas temperaturas. Esto hace que el silicio no
procesado de la superficie se convierta en oxido de silicio. El dióxido de silicio se esparce
sobre la superficie de la pastilla y forma sobre la misma una delgada película aislante de
unos pocos micrones de espesor.
De este modo se obtiene el primer nivel de metalización del integrado. Para obtener una
nueva capa de metalización, el dióxido de silicio se trata nuevamente con “photoresist” y se
expone al alineador óptico, repitiéndose el mismo proceso descripto.
VIDEO
COMPUERTAS LÓGICAS
¿Cómo
mo describir la operación de una
CIRCUITO EQUIVALENTE DE LA COMPUERTA AND
compuerta?
INVERSORES INTEGRADOS
COMPUERTA NOR
COMPUERTA NOT
COMPUERTAS NOR DE VARIAS ENTRADAS COMPUERTAS NAND DE VARIAS ENTRADAS
COMPUERTA NAND
COMPUERTA XOR
COMPUERTAS BUFFER
COMPUERTAS XOR DE DOS ENTRADAS
VIDEO
FUNCIONAMIENTO DEL CIRCUITO INTEGRADO 555
Se alimenta de una fuente externa conectada entre sus terminales (8) positiva y (1) tierra; el
valor de la fuente de alimentación
alimentación se extiende desde 3.5 V hasta 18.0 V de corriente
continua, la misma fuente exterior se conecta a un circuito pasivo RC exterior, que
proporciona por medio de la descarga de su capacitor
c or una señal de tensión que está en
función del tiempo, esta señal de tensión es de 1/3 de Vcc y se compara contra la tensión
aplicada externamente sobre el terminal (2) que es la entrada de un comparador como se
puede apreciar en el esquema anterior. El terminal (6) se ofrece como la entrada de otro
comparador, en la cual se compara a 2/3 de la Vcc contra la amplitud
amplitud de señal externa
ext que
le sirve de disparo. El terminal (5) se dispone para producir
producir (PAM) modulación por ancho de
pulso,, la descarga del condensador exterior se hace por medio de la terminal (7), se
descarga cuando el transistor (NPN) T1, se encuentra
encuentra en saturación, se puede descargar
prematuramente el Capacitor por medio de la polarización del transistor (PNP) T2. Se
dispone de la base de T2 en la terminal (4) del circuito integrado 555, si no se desea
descargar antes de que se termine el periodo, este
es terminal debe conectarse directamente a
Vcc, con esto se logra mantener cortado al transistor T2 de otro modo se puede poner a
cero la salida involuntariamente, aun cuando no se desee.
desee. La salida está provista en el
terminal (3) del microcircuito y es además
además la salida de un amplificador de corriente (buffer),
este hecho le da más versatilidad al circuito de tiempo 555, ya que la corriente máxima
máxim que
se puede obtener cuando el terminal (3) sea conecta directamente al nivel de tierra es de
200 mA. La salida del comparador "A" y la salida del comparador "B" están conectadas al
RESET y SET del FF tipo SR respectivamente, la salida del FF-SR actúa como señal de
entrada para el amplificador de corriente (buffer), mientras que en el terminal (6) el nivel de
tensión sea más pequeño que el nivel de tensión contra el que se compara la entrada
RESET del FF-SR no se activará, por otra parte mientras que el nivel de tensión presente en
el terminal 2 sea más grande que el nivel de tensión contra el que se compara la entrada
SET del FF-SR no se activará.
Características
Así es posible modificar los tiempos en que el pin # 3 está en alto o en bajo independiente
del diseño (establecido por las resistencias y condensadores conectados externamente al
555). La tensión aplicada al pin # 5 puede variar entre un 45 y un 90 % de Vcc en la
configuración monostable. Cuando se utiliza la configuración astable, la tensión puede variar
desde 1.7 V hasta Vcc. Modificando la tensión en este pin en la configuración astable
causará la frecuencia original del astable sea modulada
modulada en frecuencia (FM). Si este pin no
se utiliza, se recomienda
enda ponerle un capacitor de 0.01uF para evitar las interferencias
VIDEO
TRABAJOS PRÁCTICOS
EJERCICIOS
1- Represente gráficamente una señal digital. Indique período y amplitud.
2- Explique sucintamente cómo se fabrica un circuito integrado.
3- Mencione 4 características de las tecnologías CMOS, TTL y ECL.
4- ¿A qué se llama circuito sincrónico?
5- Represente gráficamente la señal de salida de un CI 555 en modo astable.
¿Cómo se modifica la frecuencia de la señal?
6- ¿Qué otros temporizadores conoce?
7- Realice las tablas de verdad correspondientes a las compuertas AND, OR,
XOR y NOT.
8- Realice la tabla de verdad y escriba la función para los siguientes circuitos
lógicos:
.
9- Un circuito lógico tiene 5 entradas y una salida. Cuatro de las entradas A, B,
C, y D representan un dígito decimal en BCD y la quinta entrada es de control.
Cuando el control está en '0' lógico, la salida vale '0' si el número decimal es
par y vale '1' si es impar. Cuando el control está a '1' lógico, la salida vale '0'
cuando el número es múltiplo de 3 y vale '1' en el resto de los casos. Se pide
diseñar el circuito. NOTA: Se considera que el cero es un múltiplo de 3.
Taller - Redes
Alumno:........................................................
DNI N°:........................................... .............
PRÁCTICA DE TALLER FECHA APROBACIÓN FIRMA
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1. Conceptos Básicos
¿Qué es una computadora?
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador,
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas.
HARDWARE (Hard = Duro, Ware = Herramienta): Dispositivo electrónico apto para interpretar y
ejecutar comandos programados para operaciones de entrada y salida de datos, cálculo y lógica. En otras
palabras se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un
ordenador. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
a- Dispositivos de Entrada.
b- Dispositivos de Salida.
d- Dispositivos de Almacenamiento.
a- Dispositivos de Entrada: Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de
procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos el Teclado, Mouse, Joysticks, Escáner o
digitalizador de imágenes, Dispositivos ópticos, Micrófonos.
b- Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora.
Los dispositivos de salida más común son el monitor, la impresora, el módem.
c- Unidad Central de Procesamiento: Una unidad central de procesamiento (UCP o en ingles CPU) es una
colección compleja de circuitos electrónicos, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas. En la literatura técnica se la suele conocer con el término microprocesador (µP). En el
lenguaje corriente se suele asociar el termino CPU al gabinete de la PC, incurriendo de esta forma en un
error de concepto importante.
d- Dispositivos de Almacenamiento: Con este término se designa a todos los elementos que permiten el
almacenamiento de datos y posteriormente su lectura, en una computadora. Los principales dispositivos
son:
SOFTWARE (Soft = Blando, Ware = Herramienta): Es la parte lógica del ordenador, esto es el
conjunto de instrucciones, programas, el cual permite el control y manejo del hardware para la
realización de las tareas del ordenador, que son requeridas por el usuario. El software se puede presentar
en dos formas:
Los programas que traducen el código fuente de los programas en ejecutables se llaman compiladores.
Con lo que respecta a una computadora, el software que la conforma está integrado por:
a) Sistemas Operativos.
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el hardware de la
computadora. El sistema operativo es indispensable en todo sistema de cómputo, ya que regula como
se usa la memoria, como se guarda la información en los discos, como se transfiere la información,
etcétera. Controla las actividades en el interior de la computadora y proporciona servicios al usuario
para que éste pueda iniciar programas, manejar datos o preservar la seguridad.
El sistema operativo:
• Controla las entradas y salidas de información.
• Asigna el uso de los recursos de hardware.
• Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
• Detecta fallas o errores.
• Controla el uso de memoria y procesos de información.
• Mantiene la seguridad del sistema.
Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX, etc.
b) Software de aplicación.
El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un documento,
manipular una imagen, crear música, jugar. Al software de aplicación también se le llama: paquetes,
paquetería o simplemente, aplicaciones.
Cada software de aplicación fue creado con una función específica y, de acuerdo a la función para la
que fue hecho, se puede clasificar en muchas ramas, por ejemplo:
• Software de Entretenimiento
• Software de Procesamiento de Textos
• Software de Diseño Gráfico
• Software de Cálculo y Análisis
• Software de Información
• Software de Comunicación o Conectividad
• Software de Contabilidad y Financiero
c) Software de desarrollo.
En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo (developer
suites), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea. La función de este tipo de
software es permitir, a su vez, la creación de software o programas.
El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para crear programas que satisfagan
necesidades específicas. Cuando una persona o empresa no encuentra en el mercado programas que
satisfagan sus necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software personalizado a sus
propios intereses.
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Introducción.
Laa Fuente de Alimentación es un elemento capaz de transformar la tensión de la red eléctrica en las
diferentes tensiones necesarias para los distintos elementos del PC. La PC está compuesta de decenas
de sistemas electrónicos con características
características diferentes que requieren tensiones de alimentación
adecuadas a cada uno de ellos. Es por esto por lo que la fuente de alimentación ha de ser capaz de
suministrar diferentes tensiones. Además, la circuitería es muy sensible a la señal de alimentación
alimentac que
recibe, siendo especialmente delicado asegurar que los componentes electrónicos reciben una tensión
constante dentro de unos márgenes de tolerancia bastante estrechos.
Para poder ofrecer un consumo tan grande en un tamaño y peso suficientemente pequeños,
peq se ha de
recurrir obligatoriamente a una fuente de alimentación conmutada sin transformador.
Dentro de la fuente, la tensión de 220V de la red eléctrica, es reducida, nivelada y controlada
constantemente por una serie de circuitos electrónicos con funciones muy específicas. Estos elementos
son comunes en el diseño de cualquier tipo de fuente de alimentación conmutada, no sólo para PC.
Tipos de Fuentes.
Existen una serie de estándares que han ido apareciendo según han evolucionado los microprocesadores
y placas base. A continuación se muestran los distintos estándares en función de sus conectores de
salida:
El primer tipo, del cual hay dos, que alimentan al motherboard. (conectores P8 y P9)
Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, son aquellos que se conectan a
las unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale decir que alimentan a los periféricos no
enchufados en un slot del motherboard.
1. La tensión marcada como PG (Power Good /Cable Naranja) no es en realidad una tensión, sino
una señal de control de la fuente que inhibe al motherboard hasta que las tensiones de la fuente
se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al motherboard. Esta señal cumple una función
análoga a la del reset.
2. Para testear la fuente, en algunos casos es imprescindible que esta tenga alguna carga
conectada, pues en caso contrario podría llegar a no encender. Como carga se puede utilizar un
disco duro, el cual no es necesario que esté completamente operativo (un disco duro con gran
cantidad de sectores dañados es una excelente opción).
Para no confundir los conectores P8 y P9 hay que situarlos de forma que los cables extremos de color
negro queden juntos.
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento
como en los voltajes entregados al motherboard. Es de notarse que la fuente ATX es en realidad dos: una
fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar
y desconectar la alimentación de 220VAC mediante una llave como hace el de la fuente AT, envía una
señal, un pulso de tensión, (POWER ON / Cable Verde) a la fuente principal, indicándole que se encienda
o apague, permaneciendo siempre encendida la fuente auxiliar, y siempre conectada la alimentación de
220VAC. El funcionamiento de este pulsador es muy similar al del botón de encendido del control remoto
de un televisor.
Para apagar el PC por medio de este pulsador es generalmente necesario mantenerlo apretado por 4 o 5
segundos, aunque esto depende de un seteo en el BIOS Setup. Aparte de esto, al darle a Windows la
orden de apagar el sistema, éste le envía a la fuente la orden de apagarse automáticamente.
Cuando el PC se apaga de esta forma, el motherboard queda alimentado por una tensión de 5VDC
(STANDBY / Cable Violeta) suministrada por la fuente auxiliar, que mantiene activos los circuitos básicos
para que el PC pueda arrancar al presionar el botón de encendido. Nuevamente recordamos la similitud
con un televisor y su control remoto. En realidad no está apagado, sino en un modo llamado standby (en
espera).
Al trabajar con el motherboard de un PC con fuente ATX se debe desconectar el PC de la tensión de red
(o sea desenchufarlo), pues se pueden producir serios daños a los componentes del mismo si se conectan
o desconectan los mismos con la fuente en modo standby.
La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos además de los entregados por la fuente AT. Estos son: una
tensión de 5VDC que permanece activa cuando la fuente está en modo standby, llamada 5VSB ( 5 Volts
Stand-By), y una tensión de 3.3 VDC (Cables Naranjas). Esta última permite simplificar el diseño del
motherboard, ya que desde la familia de procesadores Pentium MMX, ya se usaba dicha tensión tanto
para el CPU como para la memoria, lo que implicaba integrar al motherboard un regulador que entregaba
3.3V a partir de los 5V.
Es importante señalar que la señal Power Ok cumple la misma función que la señal Power Good en las
fuentes AT.
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En vez de utilizar dos conectores como la fuente AT, la ATX utiliza un único conector de 20 pines, que
tiene guías para impedir su inserción incorrecta. El detalle del conector es el siguiente:
Conectores SATA:
Los discos duros consumen 200 a 300W durante los primeros 2s de arranque.
Después sólo necesitan unos 80W para funcionar.
Algunos fabricantes lo utilizan para el arranque escalonado de unidades.
Una técnica que intenta evitar la sobrecarga producida por el arranque simultáneo
de las unidades de disco en un sistema cuando existen varias.
La placa madre es el principal componente de la PC, ya que es allí donde se realizan todas las
transferencias de datos entre el microprocesador y los periféricos.
Desde un punto de vista más real y concreto el Motherboard es una plaqueta de circuito impreso con
componentes algunos integrados (chips) que cumplirán con el objetivo planteado anteriormente.
Una placa base típica ofrece un aspecto similar al siguiente:
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Antes de comenzar con la explicación detallada de los principales componentes de la placa madre,
daremos algunos conceptos importantes al respecto.
Factor de Forma:
Este indica cuales son las dimensiones físicas y el tamaño de la placa, lo que determina en que tipo de
gabinete se usará. Este parámetro también establece el modo en que se ordenan espacialmente los
diversos componentes (slots, banco de memoria, zócalo de microprocesador, conector IDE, etc.).
Tipos de Factores de Forma: El estándar más común es el ATX, que consiste en un Motherboard con un
diseño físico específico. Otra de las consideraciones tenidas en cuenta en el desarrollo de esta placa fue
la refrigeración. Generalmente, el conjunto de un mother y un gabinete ATX es más eficaz térmicamente,
ya que hay una mayor circulación de aire entre el gabinete y el exterior.
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En un mother Micro-ATX se elimina cualquier espacio superfluo y los componentes están más
amontonados. Esto hace que, si bien son más económicos, resulten algo incómodos a la hora de montar
una PC.
Una reciente modificación a la norma ATX es la versión 2.03, realizada por técnicos de Intel. Esta revisión
específica agrega un nuevo conector de energía eléctrica para proveer de corriente extra a los
motherboards utilizados con el chip Pentium 4.
Mini-ITX propone unas dimensiones muy reducidas de tarjeta madre, tan sólo 170 mm x 170 mm (6,7 in x
6,7 in): aproximadamente el tamaño de un lector de CD. Se trata de unas dimensiones inferiores a su
antecesor micro-ATX. A pesar de ello, no es el formato más reducido existente en el mercado ya que,
posteriormente, VIA definió el formato nano-ITX y Pico-ITX
Todos las interfaces y especificaciones eléctricas de la tarjeta madre son compatibles con ATX. Esto
significa que se pueden conectar componentes diseñados para cualquier otro tipo de PC.
Como contrapartida, las placas Mini-ITX solamente disponen de una ranura de expansión PCI y una
ranura para un módulo de memoria.
A continuación enunciaremos una lista de los principales componentes que el alumno necesita encontrar y
reconocer en el Motherboard:
Los zócalos más comunes que podemos encontrar para la conexión de un microprocesador son:
PGA: es el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de
agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos
agujeritos.
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ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. Eléctricamente es como
un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico con palanca permite introducir el micro sin necesidad de
fuerza alguna. Apareció en la época del 486.
Slot 1: Con la introducción del Pentium II, la transición del zócalo a la ranura se hizo necesaria, porque el
núcleo de la CPU y cache son dos chips diferentes sobre una tarjeta de circuitos compartida. Cantidad de
Contactos: 242. Frecuencia del FSB: 66, 100, y (sobre chipsets de terceros) 133 MHz.
LGA (Land Grid Array) no presenta ni pines ni esferas, la conexión de la que dispone el chip es
únicamente una matriz de superficies conductoras o pads chapadas en oro que hacen contacto con
la placa base a través del zócalo de CPU (socket). Su alineación de pines es vertical y horizontal.
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Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos donde se introducen las tarjetas de expansión
(tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.
Nota:
La ranura ISA de 8 bits también fue conocida con el nombre de ranura XT.
• Ranuras AGP: Accelerated Graphics Port ( Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado
Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) o más bien ranura, ya que se dedica
exclusivamente a conectar solo placas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su
propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una
ayuda para el PCI. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
Suele ser de color marrón.
• PCI-Express: Proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda.
Actualmente el PCI Express está disponible en 6 formatos (x1 / x2 / x4 / x8 / 12x / x16) para los
distintos anchos de banda. El PCI Express x2 está compuesto por dos lanes y el ancho de banda
máximo es de 500MB/s para una dirección y de 1000MB/s para las dos direcciones.
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El PCI Express x4 / x8 / x12 no están reservados para el mercado de los PC de escritorio sino
para el mercado de servidores.
El bus PCI Express está todavía en su infancia y el PCI aún se mantendrá un tiempo, mientras
tanto podremos ver al PCI Express coexistir con el PCI en la placas base.
3- Ranuras de memoria
Son los conectores de la memoria principal del ordenador. Los chips de RAM, antiguamente, se colocaban
uno a uno sobre la placa, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser
necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una
plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que
se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época
del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo. Los SIMMs
originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época
del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta
desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
A continuación se presenta la evolución de los tipos de memorias RAM más comunes, utilizadas en las
PC:
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Nota: Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los
módulos DIMM convencionales. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen
emplearse en computadores portátiles, PDAs ynotebooks, aunque han comenzado a sustituir a los
SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa base miniatura (Mini-
ITX).
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4- El Chipset
El "chipset" es el conjunto (set)) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control
de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB,
USB etc.
• Obtener
er o no el máximo rendimiento del microprocesador.
• Las posibilidades de actualización del ordenador.
• El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
• El puente norte, northbridge, MCH (memory controller hub) o GMCH (graphic MCH), se usa como
puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y
entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y
las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa
funcionalidad ha pasado al puente sur.
• El puente sur, southbridge o ICH (input controller hub), controla los dispositivos asociados como
son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire,SATA, RAID, ranuras PCI, ranura
AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos
los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar
el procesador con el resto de los periféricos.
En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en 2006
por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems (SIS) y VIA Technologies.
Las últimas placa base carecen de puente norte, ya que los procesadores de última generación lo
llevan integrado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado) o
bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
6- Memoria caché
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Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la
memoria principal o RAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan encontrarse antes, acelerando
el rendimiento del ordenador.
Se empezó a implantar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su
tamaño ha sido siempre relativamente reducido (como máximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseño
como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Su presentación varía mucho: puede
venir en varios chips o en un único chip, soldada a la placa base o en un zócalo especial (por ejemplo del
tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los
Pentium II y los actuales.
Los datos en la memoria caché se alojan en distintos niveles según la frecuencia de uso que tengan, estos
niveles son los siguientes:
Memoria caché nivel 1 (Caché L1): También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del
microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso frecuente, es el nivel en el que el
tiempo de respuesta es menor. Su capacidad es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos:
• Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente y cuando sea
necesario volver a utilizarlos, accede a ellos en muy poco tiempo, por lo que se agilizan los
procesos.
• Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente y
cuando sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente las recupera, por lo que se agilizan los
procesos.
Memoria caché nivel 2 (Caché L2): Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que
la caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el procesador, mas no es
su núcleo. Genera una copia del nivel 1. Su capacidad es de hasta 1 Mb.
Memoria caché nivel 3 (Caché L3): Está memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y
genera una copia a la L2. Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más lenta que L2. En esta
memoria se agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron localizadas en L1 o L2. Es
generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de información
agilizando las tareas del procesador.
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7- Conectores externos
8- Conector eléctrico
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Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la
fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos,
si bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX
es único. Cuando se trata de conectores de la fuente
AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables
negros (2 de cada conector), que son las tierras,
queden en el centro. El conector ATX suele tener
formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible
equivocar su orientación.
Estos conectores son utilizados para el conexionado de Discos Rígidos, lectoras o grabadoras de CD o
DVD, entre otros.
IDE: La primera versión del interfaz ATA, conocido como IDE, fue desarrollada por Western Digital con la
colaboración de Control Data Corporation (quien se encargó de la parte del disco duro) y Compaq
Computer (donde se instalaron los primeros discos). Junto a la aparición del bus PCI, las controladoras
casi siempre están incluidas en la placa base, inicialmente como un chip, para después pasar a formar
parte del chipset.
Conector IDE hembra en un cable de cinta plano (izquierda), dos conectores IDE macho en placa base (derecha).
Historia de producción
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Diseñado en 1986
Especificaciones
Conectable en caliente no
Externo no
Ancho 16 bits
Señal de Datos Ancho de 16 MB/s originalmente
banda Después 33, 66, 100,
133 y 166 MB/s
Max nº 2 (maestro/esclavo)
dispositivos
Protocolo Paralelo
Pines 7
Descripción de Pines
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que
intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red
informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados,
emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de funcionamiento
de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más extendido de todos
el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o teórico OSI.
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De la definición anterior podemos identificar los actores principales en toda red informática, que veremos a
continuación.
Dispositivos:
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en dos tipos: los que gestionan el
acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como módem, router, switch, access point,
bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora,
notebook, tablet, teléfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación de redes por relación funcional):
servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en
donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de arquitectura
de red se denomina cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo tiempo y
se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer to
peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
Medio:
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios de
comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran:
el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y no guiados, en donde se
encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados
son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalámbricos.
Información:
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestión de acceso y comunicación,
como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música, video, etc.).
Recursos:
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y accedido
directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio
que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un documento, información,
espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar y acceder
directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a él por nosotros. Existen
servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como YouTube), de
streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicación (como Google Docs), y otros. En
general, los dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
Clasificación:
• PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos utilizados
por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless
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Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red PAN que utiliza
tecnologías inalámbricas como medio.
• LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita a un
área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un avión, etc. No integra medios de
uso público.
• WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN que emplea
medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy utilizada por su escalabilidad y
porque no requiere instalación de cables.
• CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta
velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un
campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos.
• MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así,
limitada.
• WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica extensa
empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables interoceánicos, fibra
óptica, etc. Utiliza medios públicos.
• VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q
(también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no
confundir esta implementación con la tecnología VPN.
Velocidades de conexión:
La velocidad a la cual viaja la información en una red está dada por la velocidad máxima que soporta el
medio de transporte. Entre los medios más comunes podemos afirmar que la fibra óptica es la más veloz,
con aproximadamente 2 Gbps; después le sigue el par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por último,
las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar de acuerdo con los
protocolos de red utilizados.
NORMAS
Los protocolos son normas de comunicación. Su finalidad es que los distintos dispositivos que forman
parte de una red puedan entablar una comunicación efectiva. Cada protocolo de telecomunicaciones tiene
una seria de elementos que no varían: sintaxis y semántica.
La sintaxis es la agrupación de las palabras para darle un sentido. La semántica es el estudio del
significado de cada una de las palabras. Las normas son estándares que permiten la interoperabilidad y,
si bien no son obligatorias, siempre es aconsejable cumplir alguna norma y certificarla.
Las normas en telecomunicaciones son recomendaciones técnicas que permiten tener un orden en el
procesamiento e interpretación de los datos. Si bien no son obligatorias, es muy difícil vender un
producto que no se ajusta a una estandarización ya que tendrá inconvenientes para establecer una
comunicación con los demás dispositivos. Pero mas allá de todo, la normalización es un producto de la
globalización, porque es ella la que permite la apertura a otros mercados.
ANSI (American Standard Institute, Instituto Nacional Americano de Normalización), una entidad sin fines
de lucro, que emite la normalización de los productos que salen a la venta en EE.UU. Su principal fin es
que dichos productos puedan ser comercializados sin inconvenientes. Es miembro de ISO y es por ello
que muchas veces ISO toma normas desarrolladas por ANSI.
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ORGANISMOS INTERNACIONALES:
ANSI, ISO y IEEE son entidades normalizadoras. Sin ellas, los fabricantes de hardware de
comunicaciones efectuarían las normas según sus conveniencias. Estos institutos son los
encargados de que todos puedan establecer puntos comunes, aunque generalmente primero
aparece la tecnología, y la metodología inicial la establece el fabricante.
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers, Institutos de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos). Es
la entidad sin fines de lucro por excelencia en la emisión de normas. Ya está compuesta por profesionales
técnicos de distintas especialidades en más de 175 países.
Es la primera revisión de la norma ANSI/TIA/EIA 568 (1991) que desarrolla los componentes del cableado
de una LAN. Fue aprobada en el año 1995. En el año 2001 salió la revisión ANSI/TIA/EIA 568 B, la cual
se encuentra actualmente en vigencia, pero, a pesar de esto, también sufrió cambios: la versión
ANSI/TIA/EIA 568 B.2-10 de marzo de 2008.
El estándar ANSI/TIA/EIA 568 B.2-10 trata redes de hasta 10.000 MB/s (categoría 6E).
Como mencionamos anteriormente, esta norma establece los distintos componentes del cableado que
forman una LAN y los divide en seis partes:
1. Facilidades de entrada: es el punto por el cual el edificio se comunica con otras redes (telefonía,
datos, voz, etc.).
2. Salas para el equipo: es el lugar físico donde se encuentran los equipos principales que darán
soporte a la infraestructura de la red (servidores, central telefónica, hubs, switches).
3. Armarios de telecomunicaciones: es el lugar físico donde se encuentran los equipos
electrónicos y mecánicos que dan soporte a la red. Muchas veces, debido a un tema de
distancias, es necesario destinar un lugar donde se distribuyan las señales de la red y este se
encuentra fuera del centro de cómputos.
4. Cableado horizontal: establece un largo de hasta 90 metros entre el punto de origen y el equipo
terminal que se encuentra en el área de trabajo.
5. Área de trabajo: está compuesta por el equipo terminal, los adaptadores y los cables de
conexión.
6. Cableado de backbone: el backbone es el cableado que une los distintos pisos del edificio, los
gabinetes de telecomunicaciones. Generalmente se utiliza fibra óptica.
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Las normas son las que definen, por ejemplo, de qué forma debe armarse el cableado para que la red
pueda funcionar correctamente. Aquí vemos la norma
nor A y la B.
Son las dos denominaciones que reciben el PIN OUT u orden de conexión de los cables en los conectores
RJ45. Muchas veces se los confunde con la norma. La norma ANSI/TIA/EIA 568 B en sí, establece que las
terminaciones
es de los cables patch cords (rectos) deben ser T568A siempre que sea posible y en los casos
que sea necesario, como en las conexiones crossover (cruzadas), se deben utilizar terminaciones T568A
en un extremo y T568B en el otro. Esto no quiere decir que no se puedan armar cables con ambas
terminaciones en T568B.
Consiste de dos cables de cobre recubiertos por un aislante y trenzados. Su finalidad es reducir la diafonía
(superposición de señales). Alterar el trenzado (por ejemplo, con el estiramiento del cable) puede producir
inconvenientes en la transmisión de la red o, en el peor de los casos, que no se pueda transmitir.
UTP (Unshielded Twisted Pair): es un cable de par trenzado y está compuesto por cuatro pares de
cables internos. Existen
isten distintas categorías que determinan el ancho de banda disponible para transmitir y
la longitud máxima del tendido del cable. En las instalaciones de cableado estructurado se utiliza este tipo.
Gigabyte
Ethernet y 10
Gigabyte 1.000/10.000
6e Definido en EIA/TIA -568-B.2-10 Ethernet Mbps
10 Gigabyte
7 En la actualidad, no reconocido por EIA/TIA Ethernet 10.000 Mbps
STP (Shielded Twisted Pair): es un cable de par trenzado como el UTP, pero mallado o blindado como lo
indica su nombre en inglés. En él, los cables se encuentran aislados por una cubierta protectora que le da
inmunidad frente al ruido.
El crosstalk es la interferencia que produce un cable sobre otro. Una traducción literal seria “charla
cruzada”, lo que significa que un cable adquiere la señal del otro. La atenuación es la disminución de la
intensidad de la señal medida de extremo a extremo.
Los cálculos que se pueden realizar sobre la base de crosstalk son: NEXT (Near End Crosstalk), que sirve
para identificar el crosstalk con el par más cercano; FEXT (Far End Crosstalk), que mide el crosstalk con el
par más lejano que recibe; ELFEXT (Equal Level Far End Crosstalk), que mide el crosstalk con el par más
lejano que envía.
CUESTION DE ORDEN:
En cualquier instalación de cableados siempre se debe conservar un orden muy
estricto, identificar todas las bocas de red, así como también los cables que se
conectan a ellas y las bocas de las patcheras. Ante posibles inconvenientes será
imprescindible saber donde se está conectado para cada puesto de trabajo.
Define los tipos de conectores para los puertos de los distintos equipos (por ejemplo, servidores).
Se define el control de enlace, el control de flujo y los errores de enlace físico. Utiliza una cabecera que se
denomina LSAP (Link Service Access Protocol), de 3 bytes (DSAP, SSAP, CTRL), donde DSAP es el
destino, SSAp es el origen y CTRL es el control. El protocolo de enlace lógico es derivado del protocolo de
Alto nivel para Control de Datos-Enlaces (HDLC) y es similar en su operación. El primero provee las
direcciones de Puntos de Acceso a Servicios (SAP), mientras que la subcapa MAC provee la dirección
física de red de un dispositivo.
Es el estándar mas utilizado hoy en día en redes LAN. Trabajo bajo el concepto de promiscuidad (ya que
todos los equipos están escuchando lo que se envía en la red), por lo que es muy importante detectar las
colisiones. Define la implementación de 802.2 y 802.1. Se emplea el acceso CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access / Colission Detection, que en español significa “acceso múltiple con detección de
portadora y detección de colisiones”). Una colisión se produce cuando dos emisores envían un mensaje a
la red en forma simultánea, lo que produce que las señales se superpongan y, como resultado, que el
mensaje sea totalmente irreconocible. Ante este estado, se envía un mensaje que les indica a todos los
equipos que ejecuten un algoritmo de cálculo aleatorio de retardo de tiempo para volver a transmitir. Si
algún equipo detecta que la red está en uso, debe aguardar para transmitir. Actualmente contempla el
envío de datos con velocidades de hasta 10 GB/s. La trama que envía está formada por:
El tamaño de la trama puede variar, ya que existe un campo que contempla la longitud de los datos. El
campo datos tiene una longitud mínima de 46bytes. Si los datos tienen menos de 46 bytes, se completa
hasta obtener el valor mencionado.
Como antes mencionamos, su alcance es limitado, ya que las señales de ondas de radio que utiliza son
absorbidas al pasar por paredes, pisos y techos y aún más si se encuentra con metales. La presencia de
otras redes o teléfonos en la misma frecuencia de operación
operación puede generar interferencias de señal. A
medida que la señal disminuye, el enlace va bajando su velocidad.
En los comienzos de la implementación de la norma 802.11, uno de los puntos fundamentales fue el tema
de la seguridad: era prácticamente evidente
evidente que la información estaba siendo dispersada por el aire, con
lo cual podía ser captada sin demasiados inconvenientes. Para resolver estos problemas se fueron
desarrollando distintos estándares de seguridad que llevaron a que hoy en día las transmisiones
transmision Wi-Fi
sean muy confiables.
TECNOLOGIAS EN AUGE
Existen actualmente, distintas tecnologías con futuro prometedor. Ellas son:
denomina un túnel VPN de extremo a extremo de la conexión, con datos encriptados, y brinda
mecanismos de privacidad, autenticación e integridad de datos. A su vez, elimina la posibilidad de que un
usuario suplante paquetes originales enviados por el túnel. Según la necesidad de los servicios a ofrecer
por la empresa, las VPN pueden dividirse en Intranet, Extranet o Acceso.
COEXISTENCIA:
La convivencia de distintos métodos de comunicación es muy
común en las empresas. Por ejemplo, las computadoras e
impresoras pueden estar conectadas por cable UTP, los distintos
pisos pueden estar conectados mediante fibra óptica, y puede
existir, además, un área de usuarios móviles, donde se implementa
un medio inalámbrico.
Para la encriptación de datos se utilizan distintos protocolos. Los más difundidos son DES (Data
Encryption Standard), 3DES (Triple Data Encryption Standard) y AES (Advanced Encryption Standard).
Permiten encriptaciones de datos que van desde los 56 bits a los 256.
Los dispositivos más empleados para realizar conexiones VPN son los routers. También es posible utilizar
hardware dedicado, que emplea tecnologías propietarias, como pueden ser los ASA (Adaptive Security
Appliances) o PIX Firewall de Cisco, para los cuales en el caso de acceso desde una PC o notebooks
deberá utilizarse un cliente VPN de software.
Servicios satelitales
Ofrece voz, datos y video vía conexiones digitales. No es la opción más difundida y tampoco la más
económica, pero existe y tiene un mercado que la emplea porque su gran potencial radica en su
disponibilidad en cualquier parte del planeta. Es muy utilizada en la industria petrolera, tanto para buques
como plataformas de extracción en mar abierto y actividades que se realizan en lugares remotos. En la
actualidad ya hay proveedores como las empresas de televisión satelital, que empiezan a diversificar la
oferta a sus abonados con esta variedad de servicios, lo que algunos han dado en llamar el triple-play
satelital.
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TOPOLOGIAS
Inicialmente, se entendía como topología de una red a la distribución de los equipos y los enlaces físicos
entre estos.
stos. En pocas palabras, se refería a como estaba efectuado el tendido de cables que conformaban
la red. Actualmente, se puede tener una topología física montada sobra una topología lógica.
La topología física es un plano esquemático del cableado o la estructura
estructura física de la red y sus métodos
de control.
La topología lógica es la forma en que los datos son convertidos a un formato de trama específico, por lo
cual depende en sí de la capa de enlace en forma directa, así como de la capa física. Las más populares
popul
son Ethernet y Token Ring.
ANILLO
Todos los equipos que conforman la red están conectados a otros dos equipos. De esta manera, se cierra
un círculo formando el anillo. Para evitar colisiones se da un sentido de circulación a las señales. Su gran
desventaja
entaja es que la red deja de funcionar si algún tramo presenta inconvenientes. También se desarrollo
una topología de Anillo Doble. Es un sistema redundante y tolerante a fallos.
BUS
La topología de Bus está representada por un cable central y todos los equipos se conectan a él. Es
evidente que una ruptura del cable principal deja fuera de servicio toda la red.
Su principal ventaja radica en que se pueden agregar y quitar equipos sin que esto afecte el buen
funcionamiento de la red.
El principal inconveniente
ente se presenta ante una falla general de la red, ya que es muy complicado detectar
el problema.
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Estrella
Todos los equipos se encuentran conectados a un nodo central y, desde allí se redistribuyen los mensajes
enviados. Las colisiones solo se pueden producir
producir si el nodo central le está transmitiendo a una estación al
mismo tiempo que este efectúa el mismo proceso. La diferencia con el Bus es que, ante una colisión,
únicamente se ve afectado el equipo que la produjo en lugar de toda la red. Realmente es muy m sencillo
detectar una falla. Cuando se conectan varias topologías en Estrella entre sí, se lo llama topología de
estrella extendida.
MALLA
Todos los equipos están conectados entre sí, y de esta manera se permite una redundancia de enlaces, lo
que hace que la red siempre está activa aun cuando falle cualquier componente. Su gran desventaja es el
alto costo de instalación y mantenimiento. Una aplicación de esta topología de red es ARPANET, que fue
concebida para no perder operatividad en las comunicaciones
comunicaciones ante la eventual falla de uno de los nodos.
JERARQUICA
Existe un equipo principal que se conecta a otro y ese, a su vez, a otros. A esta red también se la conoce
como “topología de árbol”, porque gráficamente representa un árbol con raíz, ramas y hojas.
hoja Una
aplicación a nivel lógico de esta topología la efectúa Microsoft con Active Directory y, en especial, con el
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concepto de forest. Otra aplicación que podemos nombrar (también a nivel lógico) es la resolución de
nombres de Internet, conocida con la sigla DNS (Domain Name System).