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Reglas del juego

Campo de juego
El campo donde se disputa el juego es un rect�ngulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su l�nea central por una red que separa a los dos equipos. En
realidad el juego se desarrolla tambi�n en el exterior, en la zona libre, a
condici�n de que el bal�n no toque el suelo ni ning�n otro elemento. La zona libre
debe tener a lo menos 3 metros, medidas que para las Competencias Mundiales y
oficiales de la FIVB aumenta a 5 m sobre las l�neas laterales y a 6,5 m para las
l�neas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura m�nima de 7
m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.4?

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente


protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni
deslizante.4?

L�neas
La l�nea central transcurre directamente debajo de la red y divide la pista de
juego en dos zonas iguales de 9x9m, una para cada equipo. A 3 m de la red una l�nea
delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las
acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en labores defensivas
(zagueros y l�bero). Estas l�neas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitaci�n que representan se proyecta igualmente en toda la
l�nea, incluso m�s all� de los trazos dibujados. Todas las l�neas tienen 5 cm de
ancho.4?

Zonas y �reas
El campo de juego est� rodeado de una zona libre de al menos tres metros de ancho
en la que tambi�n est� permitido jugar el bal�n. Para juegos en un gimnasio o
pabell�n deportivo se recomienda una altura de siete metros libres sobre la
superficie de juego,4? en donde no deber�an existir objetos molestos o impedimentos
como canastas de baloncesto o anillas.

La pista de voleibol

Dimensiones

Zonas
Zona libre
L�nea central
L�nea de fondo
L�nea lateral
L�nea de ataque
Zona de saque
Zona defensiva
Zona de ataque
Primer �rbitro
Segundo �rbitro
Anotador
Banquillo

Red
La red
En el eje central del campo, exactamente en la l�nea central que divide el campo,
se sit�a una red que se fija de tal modo que la altura desde el piso al borde
superior sea, en las categor�as adultas, de 2,43 m para hombres y 2,24 m para
mujeres.4? Esta red va montada sobre unos postes cuya altura llega a los 2,55 m.16?
En las categor�as juveniles rigen otras alturas. La red propiamente tal mide 1 m de
ancho y entre 9,5 a 10 m de largo de modo que cada lado sobresale unos 25 a 50 cm
de las l�neas laterales hacia afuera de las l�neas laterales.17?
Tiene dos bandas en los bordes superior e inferior. Para una mejor demarcaci�n de
los l�mites laterales, justamente sobre las l�neas laterales hay una banda lateral
fijada a la red perpendicularmente. Encima sobresale a cada lado una varilla de 80
cm, conocida como �antena�.16? Las antenas no deben ser tocadas durante el juego,
ni por la pelota, ni por los jugadores y sirven como delimitaci�n del sector dentro
del cual debe jugarse el bal�n por encima de la red. Las antenas se prolongan
mentalmente sin l�mites hacia arriba.

La red debe tensarse al instalarla ya que el hecho de que el bal�n toque la red no
constituye una falta y al rebotar de vuelta, puede jugarse de nuevo si es que al
equipo todav�a le queda al menos una de las oportunidades de toque. Los cuadros de
la malla que conforma la red tienen una dimensi�n de 10 cm por lado. Antiguamente
se confeccionaban con un material de hilos de lino de color marr�n oscuro o negro,
entretanto se fabrican con fibras sint�ticas.

Los postes para la fijaci�n de la red est�n ubicados afuera del campo de juego, por
lo general a una distancia entre 0,5 y 1 m de su demarcaci�n y, en el caso de
campeonatos internacionales, exactamente a un metro.16?

El bal�n

Bal�n con aprobaci�n oficial


Hasta 1998, el bal�n era de un �nico color claro. A partir de ese a�o, tambi�n se
permite que presenten una combinaci�n de colores. Debe ser esf�rico. Su superficie
exterior est� hecha de cuero o material sint�tico, ligeramente acolchado y sin
costuras. En su interior contiene una c�mara de goma o similar rellena de aire. Es
notablemente m�s peque�o y ligero que los balones de baloncesto o f�tbol: 65-67 cm
de circunferencia, 260-280 g de peso. La presi�n interior debe situarse entre 0,300
y 0,325 kg/cm� (4,26 a 4,61 psi; 294,3 a 318,82 milibares o hPa).3?

La marca de los balones se aprueba por las asociaciones de voleibol nacionales para
su propia jurisdicci�n. En el �rea internacional existen varios balones de juego
aprobados que se diferencian en peque�os detalles en cuanto a color o material de
confecci�n. Los principios generales referentes a las medidas y peso son iguales
para todos estos balones.

Puntuaci�n
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques de puntos
que reciben, igual que en tenis, la denominaci�n anglosajona de set. En el momento
en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da
por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los
25 puntos con una ventaja de dos (es decir, con 25-23 se gana, pero con 25-24
habr�a que esperar al 26-24 y as� sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos
no consiga los dos puntos de ventaja).

De ser necesario el quinto set, el de desempate, el objetivo es conseguir 15 puntos


y se mantienen los dos de ventaja. Este set tiene as� una duraci�n m�s reducida. La
duraci�n de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo necesitar jugarse
de 3 a 5 sets (bien un resultado de 3-0, 3-1 o 3-2), y tener una duraci�n variable
desde alrededor de una hora hasta incluso m�s de dos horas y media.

Los campos se sortean antes del partido, as� como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adem�s se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas
o infracciones:
Si el bal�n toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el �ltimo toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
Si el bal�n acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre
el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al
jugador y al equipo que toc� el bal�n por �ltima vez, y se anota punto el
contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, p�blico o cualquier
elemento del pabell�n, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o
varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambi�n fuera.
Si se supera el n�mero de tres toques permitidos sin haber pasado el bal�n al campo
contrario, o si un mismo jugador toca dos veces seguidas el bal�n. Como excepci�n,
en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de
los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores est�n situados de forma incorrecta, o sea,
que no est� ajustada a la rotaci�n correspondiente.
Si el toque del bal�n es incorrecto y hay retenci�n o acompa�amiento (dobles en
este caso).
Si un jugador zaguero ataca m�s all� de la l�nea de ataque. El l�bero no puede
participar de ning�n modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se
ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el
juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la l�nea central.
Si se produce contacto con la red �entre las varillas� al jugar el bal�n,
independientemente de que esto interfiera con el juego. Es tambi�n falta el
contacto con la parte de red exterior a las varillas o cualquiera de los postes o
elementos accesorios si esto interfiere el juego.
Si se realiza una recepci�n con los dedos en falta (dobles en el contacto).
El juego
El objetivo del juego es que un equipo pase el bal�n por encima de la red y toque
el suelo del campo contrario, y tambi�n evitar que el equipo adversario realice lo
mismo en el campo propio. Cada equipo tiene tres toques para pasar el bal�n al
campo contrario (adem�s del contacto del bloqueo). El bal�n se pone en juego con un
saque que es un golpeo del sacador que intenta enviarlo al campo adversario por
encima de la red. El juego sigue hasta que el bal�n toca el pavimento, sale fuera o
un equipo no puede devolverlo en condiciones. El equipo que gana la jugada anota el
punto. Cuando gana el punto el equipo que no sacaba, consigue tambi�n el saque para
el pr�ximo punto y sus jugadores deben rotar en el sentido de las agujas del
reloj.18?

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones.
Tres de los jugadores forman la l�nea delantera, en tareas de ataque y los otros
tres se colocan detr�s y act�an de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un m�ximo de 14 jugadores (12 m�s 2 l�beros),


un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un m�dico. Cada jugador se
identifica por un n�mero distinto, del 1 al 20, n�mero que aparece tanto en la
parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser� el
capit�n del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su n�mero. Los
l�beros no pueden ser capit�n y son los �nicos que pueden y tienen que vestir una
indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol.
Las rotaciones
En 1923 se introdujeron las rotaciones para mejorar el sistema de juego haciendo
que todos los jugadores se ejerciten en los distintos puestos,13? lo que supone que
deben conocer todos los aspectos del juego. Las rotaciones introducen una gran
variabilidad sobre el posicionamiento de los jugadores de ambos equipos en la pista
y complica el planteamiento de estrategias de juego. Dado el alto n�mero de
combinaciones que se pueden dar a lo largo de un partido por la rotaci�n de los
jugadores de los dos equipos, la estad�stica es un elemento fundamental para
analizar los encuentros disputados.

As� cuando un equipo anota un punto, ser� el encargado de poner en juego el bal�n.
Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su
posici�n en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los
jugadores (menos el l�bero) se vayan alternando en las posiciones de delanteros y
zagueros.

Para que la disposici�n sea correcta, no es necesaria una determinada geometr�a,


sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero
tenga al menos un pie m�s adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la
misma l�nea los laterales al menos un pie m�s exterior que el jugador en posici�n
central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el
juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y
las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los �rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.

Por analog�a, los n�meros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona uno, zona dos, ...).

L�bero

El l�bero de la selecci�n espa�ola �scar Rodr�guez entre sus compa�eros esperando


el servicio del rival. Se aprecia su equipaci�n de distinto color.
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados l�beros.
Un l�bero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo
sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotaci�n se encuentran
en posici�n defensiva. �nicamente puede jugar en la cancha un libero a la vez. El
objetivo de la introducci�n del l�bero es cubrir el puesto de los jugadores
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepci�n.

El cambio de normativa que permiti� incluir un jugador especialista en defensa, el


Libero, supuso un avance aumentando la duraci�n de las jugadas.19?

Los l�beros son f�cilmente reconocibles porque visten un uniforme de color


diferente al resto del equipo.

El l�bero:

No puede ser capit�n de equipo ni capit�n en juego.


No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el bal�n esta completamente por encima
de la red.
Puede realizar un golpe franco, pero no puede saltar para llevarlo a cabo.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre
que el atacante, golpee el bal�n por debajo del borde superior de la red.
Sobre esta �ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el
bal�n al contrario con un pase bajo.

Se considera que el propio l�bero realiza un ataque en falta cuando toca el bal�n
por encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo
env�a al campo contrario.
El l�bero en juego, en cada momento, ser� el l�bero actuante pero puede haber un
segundo l�bero reserva. El entrenador puede cambiar al l�bero actuante por el
segundo l�bero tras cada jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede
hacerse con el l�bero en pista, en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por
el primero de ellos volver� a pista deshaciendo la sustituci�n con el segundo, pero
deber�n esperar al t�rmino de la jugada o punto.

En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categor�as


inferiores la l�bero s� puede realizar el saque aunque solo en una rotaci�n, esto
es, en el lugar de una sola de las jugadoras por las que est� entrando.

Cambios y sustituciones
Los jugadores de la formaci�n inicial de cada set pueden ser sustituidos una �nica
vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador
que lo sustituy�. As�, el n�mero m�ximo de sustituciones es de seis, una por
jugador. No se contabilizan aqu� las entradas y salidas de los l�beros. A su vez,
el jugador sustituto tampoco puede sustituir m�s que a un �nico jugador por set.

Los cambios se realizan, a excepci�n del l�bero, por la zona delimitada entre la
l�nea de tres metros y la red.

Para una sustituci�n individual el jugador sustituto debe acercarse con el uniforme
de juego, estando el juego parado, a la zona de sustituci�n mostrando una tablilla
con el n�mero del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar� el claxon o
silbato para autorizar la sustituci�n y la anotar� en el acta del encuentro.

Las sustituciones colectivas se realizar�n de la misma manera que la individual, de


pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.

Los movimientos de entrada y salida del campo por los l�beros se realizan con el
bal�n parado pasando por la zona delimitada entre la l�nea de tres metros y la
l�nea de fondo y no precisan de aviso ni autorizaci�n previa. Entre cada salida del
l�bero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.

Tiempos para descanso o tiempos muertos


Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada
set. Los tiempos para descanso solo los puede pedir el entrenador, y si no
estuviera, podr�an ser solicitados por el capit�n del equipo. En campeonatos
oficiales se establecen adem�s, de oficio, dos tiempos t�cnicos de 60 segundos
cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente
de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre
pr�xima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detr�s de la l�nea de saque.

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