El Voleibol
El Voleibol
El Voleibol
2) CARACTERISTICAS
Los Sets
Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques, que reciben
igual que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados,
gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Aunque por
lo general los partidos se disputan a tres sets, esto es, gana el primero
que venza dos.
Equipos
Los equipos se conforman de seis miembros por equipo dentro de la
cancha, teniendo un máximo de 6 reservas, haciendo un total de doce
miembros en un equipo, 2 colocadores, 2 rematadores de
banda(también se les denomina “esquinas”) y 2 rematadores de
centro (también llamados simplemente centrales). A este respecto se
destaca que en el voleibol de playa sólo hay 2 jugadores por equipo,
pudiendo existir un jugador de recambio en caso de lesión de uno de
los jugadores “titulares”.
Recepción
Es el movimiento que realiza un jugador del equipo contrario al que
hace el servicio para iniciar el partido, es quien recibe ese servicio y
pone en juego el balón dentro de su lado de la cancha, para pasarlo a
un compañero y este busque el remate.
Bloqueo
El bloqueo es el movimiento defensivo que realizan los jugadores
para evitar que el balón entré peligrosamente en la propia cancha, es
el movimiento que anula el remate del otro equipo, pasando el balón
a un compañero para que realice el contra ataque.
Juego de pases
Consiste en pasar el balón a un compañero y también es el
intercambio de pases entre ambos lados de la cancha.
Colocación
La colocación es el movimiento que hace el colocador, para
direccionar la pelota para que el rematador realice el remate y trate
de obtener un punto tocando el suelo del equipo contrario con el
balón.
Remate
Es la jugada en la que se trata que el balón llegue al suelo del lado del
equipo contrario, es el movimiento que efectúan los rematadores
luego de que le es pasado el balón por sus compañeros, o en su caso
cuando el oponente lanza el balón y el rematador lo intercepta con un
remate.
Colocadores
Los colocadores (también se les llama armadores), tienen la función
de poner la pelota en una altura y ángulos accesibles para que los
rematadores puedan concluir la jugada a su favor haciendo que el
balón toque el suelo del lado contrario. Otra de las funciones de los
colocadores es quitar el bloqueo que el equipo oponente pueda
poner a sus rematadores.
Rematadores
Los rematadores tienen las funciones de recibir los ataques del
equipo contrario, dar pases al colocador, para que este la ponga en
ángulo para que uno de los rematadores complete el movimiento
buscando el punto enviando la pelota del otro lado para que toque el
suelo, procurando esquivar a los defensores.
Rotación
Durante el transcurso de un partido cada jugador debe de ir
cambiando de sitio, tomando el lugar de su compañero de al lado.
3) Campo de juego
El campo donde se disputa el juego es un rectángulo de 18 m de largo
por 9 m de ancho, dividido en su línea central por una red que separa
a los dos equipos. En realidad, el juego se desarrolla también en el
exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque el suelo
ni ningún otro elemento. La zona libre debe tener a lo menos 3 metros,
medidas que para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB
aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y a 6,5 m para las líneas de
fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de
7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.4
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando
habitualmente protecciones en las articulaciones. La superficie no
puede ser rugosa ni deslizante.4
4) Líneas
La línea central transcurre directamente debajo de la red y divide la pista de juego
en dos zonas iguales de 9x9m, una para cada equipo. A 3 m de la red una línea
delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas
las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en labores
defensivas (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo
con trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en
toda la línea, incluso más allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen
5 cm de ancho.4
Zonas y áreas
El campo de juego está rodeado de una zona libre de al menos tres metros de
ancho en la que también está permitido jugar el balón. Para juegos en un gimnasio
o pabellón deportivo se recomienda una altura de siete metros libres sobre la
superficie de juego,4 en donde no deberían existir objetos molestos o
impedimentos como canastas de baloncesto o anillas.
5) La red
En el eje central del campo, exactamente en la línea central que divide el campo,
se sitúa una red que se fija de tal modo que la altura desde el piso al borde
superior sea, en las categorías adultas, de 2,43 m para hombres y 2,24 m para
mujeres.4 Esta red va montada sobre unos postes cuya altura llega a los
2,55 m.16 En las categorías juveniles rigen otras alturas. La red propiamente tal
mide 1 m de ancho y entre 9,5 a 10 m de largo de modo que cada lado sobresale
unos 25 a 50 cm de las líneas laterales hacia afuera de las líneas laterales.17
Tiene dos bandas en los bordes superior e inferior. Para una mejor demarcación
de los límites laterales, justamente sobre las líneas laterales hay una banda lateral
fijada a la red perpendicularmente. Encima sobresale a cada lado una varilla de
80 cm, conocida como «antena».16 Las antenas no deben ser tocadas durante el
juego, ni por la pelota, ni por los jugadores y sirven como delimitación del sector
dentro del cual debe jugarse el balón por encima de la red. Las antenas se
prolongan mentalmente sin límites hacia arriba.
La red debe tensarse al instalarla ya que el hecho de que el balón toque la red no
constituye una falta y al rebotar de vuelta, puede jugarse de nuevo si es que al
equipo todavía le queda al menos una de las oportunidades de toque. Los cuadros
de la malla que conforma la red tienen una dimensión de 10 cm por lado.
Antiguamente se confeccionaban con un material de hilos de lino de color marrón
oscuro o negro, entretanto se fabrican con fibras sintéticas.
Los postes para la fijación de la red están ubicados afuera del campo de juego,
por lo general a una distancia entre 0,5 y 1 m de su demarcación y, en el caso de
campeonatos internacionales, exactamente a un metro.16
6) El balón
El balón con el que se juega debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o
cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior. Su color
puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores. Su circunferencia debe oscilar
entre los 65 y 67 centímetros y su peso entre los 260 y los 280 gramos. 7) Los tres
jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-
izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho). Los otros jugadores son los
zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-
derecho).
9) Líbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados líberos. Un
líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo
sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en
posición defensiva. Únicamente puede jugar en la cancha un líbero a la vez. El objetivo de
la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente
muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción.
El cambio de normativa que permitió incluir un jugador especialista en defensa, el Libero,
supuso un avance aumentando la duración de las jugadas.19
Los líberos son fácilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al
resto del equipo.
El líbero:
10) Durante el partido el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras
esté jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el
entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo,
excepto el Líbero, para que asuma el rol de capitán en juego.
11) Puntuación
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques de puntos que
reciben, igual que en tenis, la denominación anglosajona de set. En el momento en que
uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido
el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (es decir, con 25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y
así sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
De ser necesario el quinto set, el de desempate, el objetivo es conseguir 15 puntos y se
mantienen los dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida. La duración
de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo necesitar jugarse de 3 a 5 sets
(bien un resultado de 3-0, 3-1 o 3-2), y tener una duración variable desde alrededor de
una hora hasta incluso más de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un
cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:
Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado
sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta
corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota
punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o
cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la
red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es
también fuera.
Si se supera el número de tres toques permitidos sin haber pasado el balón al
campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces seguidas el balón.
Como excepción, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se
contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para
el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta,
o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles
en este caso).
Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero no puede
participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya
se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con
el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la línea central.
Si se produce contacto con la red —entre las varillas— al jugar el balón,
independientemente de que esto interfiera con el juego. Es también falta el
contacto con la parte de red exterior a las varillas o cualquiera de los postes o
elementos accesorios si esto interfiere el juego.
Si se realiza una recepción con los dedos en falta (dobles en el contacto).
Si al momento del servicio, el jugador pisa o traspasa la línea de la cancha.
12) Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formación inicial
de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este
orden debe mantenerse a lo largo del set. Los jugadores no incluidos en la
formación inicial del set son sustitutos para ese set (excepto los Líberos). Una vez
que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador,
ningún cambio en la formación inicial puede ser autorizado, sin una sustitución
regular (se pueden seis por set) 6 Las discrepancias entre la posición de los
jugadores en la cancha y la que figura en la ficha de posiciones, se resuelven de la
siguiente manera:
- Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posición de los
jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la ficha de posiciones.
No habrá sanción.
- Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está registrado
en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser reemplazado
conforme a la ficha de posiciones. No habrá sanción.
- Si una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la ficha de
posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las posiciones
correctas. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento
exacto de la falta hasta su descubrimiento, serán cancelados. Los puntos del
adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y el derecho al
próximo servicio.
- Si se encuentra un jugador en la cancha que no está registrado en la lista de
jugadores, el equipo en falta perderá todos los puntos y/o sets (0-25 si fuera
necesario) ganados desde el momento en que el jugador no registrado ingresó a
la cancha y tendrá que someter una nueva ficha de posiciones colocando en la
cancha a un jugador registrado, en la posición del jugador no registrado. Los
puntos del adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y el
derecho al próximo servicio.
1- Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (el delantero izquierdo), 3 (el delantero centro) y 2 (el delantero
derecho). 2- Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (el
zaguero izquierdo), 6 (el zaguero centro) y 1 (el zaguero derecho).
13) Los Fundamentos son técnicas y habilidades utilizadas por los jugadores en el
juego de Voleibol. Los principales Fundamentos son: el Saque o Servicio, la
Recepción o Pase, la Armación o Colocación, el Ataque, el Bloqueo y la Defensa
17)
- CUATRO TOQUES: Un equipo tiene derecho a un máximo de TRES TOQUES (sin contar el
del bloqueo) para devolver el balón al campo contrario. Podemos golpear el balón con
cualquier parte del cuerpo.
- TOQUE ASISTIDO: un jugador/a no podrá ayudarse de nada ni de nadie para realizar su
toque de balón.
- RETENCIÓN: Un jugador/a NO GOLPEA el balón sino que lo lanza o lo retiene.
- GOLPES CONSECUTIVOS: Un jugador/a no puede dar más de dos golpes seguidos. A
excepción del bloqueo (que no se toma en cuenta)
- FALTA DE ZAGUERO: Un jugador zaguero nunca puede hacer pasar el balón al otro lado
del campo, golpeando el balón por encima del borde superior de la red, desde la zona de
ataque. En resumen: un zaguero puede rematar dentro de la zona de ataque, siempre y
cuando en el momento de golpear el balón, este se encuentra por debajo del borde
superior de la red
- FALTAS DE POSICIÓN: En el momento del saque los jugadores/as no se encuentran en el
lugar que les corresponde. Se sanciona con pérdida de la jugada y rectificación de las
posiciones de los jugadores/as.
- FALTAS DE SAQUE: Se comete cuando el saque no se ejecuta correctamente o se
infringe el orden del saque. No está permitido bloquear el saque del equipo contrario.
Solo se dispone de un intento para realizar el saque.
- RED: Un jugador/a no podrá nunca tocar la red, ni sobrepasar el espacio existente por
encima de la red, ni por debajo. Sin embargo, el balón sí podrá tocar la red, incluso si se
trata de saque.
20) Esta acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando
junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo
contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón
fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres
delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí
las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido. Una de
las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo, sino lanzar el balón
con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la correspondiente falta.