Muerte Negra
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COMENZANDO LA
AVENTURA Parte 1: Un
mundo podrido
La escuadra de los hermanos de batalla se encuentra a bordo
del crucero de asalto rápido Misericordia final en las cercanías
del sistema Tabius Rasa cuando llega la señal del Prospero.
Los hermanos de batalla pueden estar de camino, o de
“En la oscuridad, somos los ojos que todo lo ven de Mortarion, en el
regreso, de otra misión o procedentes de la estación de la
silencio, somos las palabras ardientes del primarca. Donde reina la
vigilia de Resgulus. Sea como sea, la fortaleza de la vigilia
incertidumbre, llegará la retribución del Señor de la Muerte”.
de Erioch altera sus prioridades y les ordena encontrar la
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nave del comerciante independiente, básicamente recuperar –Letanía de devoción, Guardia de la Muerte
toda la información relativa a lo que ha sucedido y el
motivo por el que se encontraba tan cerca de la anomalía
Independientemente de las circunstancias por la que los
Hadex.
hermanos de batalla se encuentran en las proximidades de
Por supuesto, el DJ es totalmente bienvenido a modificar
Tabius Rasa, el DJ debe facilitar a la escuadra la siguiente
el escenario, tal vez con la escuadra dirigiéndose hacia
información (mediante la tripulación del Misericordia final o
Heraklion (o Tabius Rasa) por otro motivo completamente
del modo que considere apropiado):
distinto y descubriendo su pestilencia al llegar. Asimismo, la
Las coordenadas del Prospero conducen a la escuadra a
aventura podría ser parte de una misión previa de los
Heraklion, un planeta en los límites del sistema Tabius Rasa
hermanos de batalla en el saliente Acheros, una que les
con los mundos de la anomalía Hadex. Los informes de la
hiciera conocedores de las actividades del maestro de la
Cruzada Achilus señalan que se trata de un mundo jungla
plaga Ussax en la demarcación.
A menos que se especifique lo contrario, todos los PNJs sin presencia humana, sólo habitado por agresivas especies
presentados a lo largo de Muerte Negra incluyen en su reptilianas (consulta la página 2).
perfil las modificaciones producidas por sus talentos, rasgos Markus Reuti es un comerciante independiente de una
y bonificaciones de característica. casa menor. Conocido por su mala reputación, se ha visto
involucrado en varias investigaciones sobre el contrabando
de artefactos xenos prohibidos. Aunque hasta ahora ha
salido bien parado de todas ellas.
El Prospero es un antiguo crucero ligero de tipo lunar,
que ha sufrido innumerables modificaciones a lo largo de su
servicio. La nave cuenta con una tripulación estimada de
60,000 y los hermanos de batalla pueden consultar sus
esquemas básicos en los cogitadores del Misericordia final.
HERAKLION
El trayecto hasta las coordenadas del Prospero, no debe
necesitar más de una semana, tiempo en el que los hermanos
de batalla pueden preparar su estrategia de cara a la misión.
Sin embargo, el planeta que encuentran no es el que la
escuadra espera. Una vez que la Misericordia final llegue a
Heraklion, lee en alto o parafrasea lo siguiente:
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escuadra está a cinco kilómetros de distancia. Una vez hayan
realizado su juramento de combate, los hermanos de batalla MISERICORDIA FINAL
pueden abordar su cañonera y comenzar su misión.
El crucero de asalto rápido Misericordia final es una de
las mejores naves de los guardianes de la muerte que
OBJETIVOS DE LA MISIÓN presta servicio en la demarcación. Su capitán es el
Los objetivos primarios de la misión están claros desde el hermano sargento Cullham, un veterano procedente
principio: averiguar que le ha sucedido al Prospero y recoger del capítulo de los vigilantes de tormentas. Los
toda la información sobre el motivo de su viaje y destino. Al tripulantes de la nave son predominantemente siervos
ser una misión que surge previa o posteriormente a otra, la del capítulo, aunque hay un puñado de marines
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escuadra tendrá que emplear el equipo asignado a dicha espaciales a cargo del puente.
misión. Si el DJ requiere un valor de solicitud para la misión,
puede aplicar una solicitud sugerida de 45 (redondeado
arriba desde 44), en base a los siguientes supuestos:
Objetivo primario: Descubrir qué le ha sucedido al LOS PANTANOS
Prospero (objetivo experto, solicitud 17). El terreno en el que desembarca la escuadra, es un barrizal
Objetivo primario: Recoger información sobre el curso más o menos estable en una enorme ciénaga poco profunda
y destino de la nave del comerciante independiente (objetivo y burbujeante. Lee en alto o parafrasea lo siguiente cuando
principiante, solicitud 16). los hermanos de batalla se internen en el pantano:
Objetivo secundario: Rescatar a cualquier superviviente
(objetivo principiante, solicitud 11).
Según abandonáis el barrizal y vuestra cañonera, las fangosas
aguas estancadas os rodean las piernas hasta las rodillas.
DESCENSO A HERAKLION Advertís que la tierra anegada sorbe vuestras botas como si
El hermano de batalla Godrun, un lobo espacial, conducirá quisiera tragaros, pero la potencia de la servoarmadura os basta
la thunderhawk hacia la superficie. Lee o parafrasea el para liberaros de la presa del pantano. Aunque lleváis unos
siguiente texto cuando la escuadra descienda a través de la minutos en la ciénaga, ya estáis cubiertos de toda clase insectos.
atmósfera:
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pérdida de potencia en una pierna, o en ambas. A discreción
del DJ, esto puede reducir la capacidad de movimiento del
personaje o imponer penalizaciones a su Agilidad. Los
efectos de las sanguijuelas se harán patentes en el momento
en que alcancen el Prospero.
Crotalidos
Como los hermanos de batalla pronto descubrirán no toda
la fauna de Heraklion pereció a manos de la podredumbre
del Caos. Algunas especies se transformaron y sobrevivieron,
Muerte negra
un ejemplo de ello son los crotalidos, una especie de reptiles
carnívoros semiacuáticos que habitan los pantanos. Estas
criaturas tienen cuerpos alargados cubiertos de escamas y
pústulas supurantes y su cabeza está dominada por sus
voraces fauces llenas de hileras de dientes triangulares.
Los crotalidos (en número igual a los hermanos de batalla
más cuatro) esperan a su presa bajo las infectas aguas y en el
momento en que detecten el movimiento de la escuadra, se
colocarán en posición de ataque, saltando fuera de las aguas
con el impulso de sus patas. Solicita al personaje en
vanguardia una tirada enfrentada de Perspicacia contra el
Movimiento silencioso de las bestias. Si el hermano de
batalla resulta vencedor detecta a las criaturas y puede
alertar al resto de la escuadra. Si no es así, los crotalidos
obtienen un asalto sorpresa contra los hermanos de batalla
(consulta Sorpresa, en la página 235 del libro básico de
Deathwatch). Una vez heridos, o en el momento que
huelan sangre, los crotalidos entrarán en un estado de
frenesí que les hace ignorar cualquier daño o miedo,
enviándoles en un ataque desenfrenado que sólo acabara con
su muerte o la de las presas.
LA SELVA
Crotalidos (Tropa) Una vez que los hermanos de batalla salgan del borde del
pantano, lee en alto o parafrasea lo siguiente:
HA HP F R ag int Per V Em
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su servoarmadura y se van (el DJ es libre de imponer toda
AIRE TÓXICO clase de molestas penalizaciones adicionales si alguno de los
afectados tiene una localización expuesta).
La atmósfera de Heraklion está teñida de un maligno y
enfermizo color verdoso, como cualquier material
expuesto a ella en unas pocas horas. El aire porta toda
clase de toxinas, a los que los hermanos de batalla son
inmunes mientras lleven su servoarmadura sellada. Si
Parte 2:
por cualquier motivo alguno de los personajes no
cuenta con esa protección, debe realizar cada hora una El Prospero
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muchos de ellos carecen de varios miembros pero todos
muestran un brillo verde ondulante en las cuencas vacías de EN LA TUMBA
sus ojos. En unos instantes, los hermanos de batalla tendrán Una vez que los hermanos de batalla entren en los oxidados
en frente a una inmensa horda de zombis de la plaga. Los restos del Prospero (hay números puntos de acceso puesto
personajes tienen dos opciones: combatir a los zombis o que el casco está desgarrado y retorcido), lee en alto o
introducirse en la oscuridad de la nave. parafrasea lo siguiente:
Masacrar a los podridos no es difícil, sin embargo su
número es inmenso (representan una horda de tamaño 120)
y la fuerza de su masa puede poner en aprietos a los El interior del maltrecho crucero es oscuro y opresivo. Los
hermanos de batalla (consulta su perfil, a continuación). Una pasillos están abovedados e inclinados en ángulos antinaturales
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vez que hayan acabado con todos, no tardarán demasiado con sus mamparos deformados y oxidados. Sobre vuestras
en ver sombras entre la niebla y cuerpos hinchados cabezas hay toda clase de hongos y musgo putrefacto, y camináis
emergiendo del agua… entre grandes charcos viscosos. También advertís partes del suelo
Entrar en el Prospero es la mejor opción para la escuadra, que están totalmente podridas.
para ello tendrán que quitarse de encima a algunas decenas
de zombis. Una tirada de Agilidad Rutinaria (+20) Las cubiertas inferiores de la nave están anegadas por la
bastará, los que no la superen alcanzan también la nave pero ciénaga, afortunadamente para los hermanos de batalla, su
sufren un ataque de los podridos (consulta su perfil, a objetivo, el puente de mando, reside en la parte superior de
continuación). la nave. Depende del DJ cuánto tiempo necesita la escuadra
para llegar a su objetivo (como mínimo una media hora de
tiempo narrativo), y puede utilizar los siguientes encuentros
Zombis de la plaga (Horda) hasta ese momento.
HA HP F R ag int Per V Em Lodazal
Cuando la escuadra está atravesando un largo pasillo medio
30 33 32 30 40 10 40 30 –– inundado, una de las paredes recubierta de hongos revienta
estrepitosamente, dejando entrar un gran torrente de agua
Movimiento: 1/2/3/4 Magnitud: 120 cenagosa. Los hermanos de batalla tendrán que escapar
Habilidades: - antes de que el pasillo se inunde por completo. El DJ puede
Talentos: - hacer esto tan fácil o complicado como estime oportuno,
Especial: Los zombis de la plaga son cadáveres animados pero los hermanos de batalla tendrán que superar tiradas de
por el poder de Nurgle. No sienten miedo ni dolor y son Fuerza o Agilidad para abrir una puerta o trepar a una
inmunes a cualquier cosa que no los parta en dos. En cubierta superior entre el lodazal (además la salida podría
combate usan sus garras para despedazar (1d5+3 A, Tóxica estar bloqueada por una turba de zombis de la plaga). Si
[1]) o (como es el caso) intentan usar la fuerza de su número alguno de los personajes acaba sumergido en el agua
para hundir a su víctima en el pantano. Cualquier personaje cenagosa, debe superar una tirada de Fuerza Complicada
alcanzado por la horda debe hacer una tirada enfrentada de (-10) para poder salir del lodo. Cada asalto bajo el pantano
Fuerza (la horda recibe un +20 por su número), en caso de impone las mismas penalizaciones que en Pozos ácidos,
fallo los zombis sumergen al hermano de batalla en el página 6.
pantano, en donde permanecerá hasta que tenga éxito en la
tirada enfrentada. El agua pestilente no matará al personaje, Cubierta podrida
pero sus ácidos pueden causar daños en su servoarmadura o Tras verse impedidos otro acceso por la ingente masa de
en implantes cibernéticos (desde sistemas que dejan de podridos, los hermanos de batalla no tienen más remedio
funcionar, penalizaciones, o perdida de PB, a criterio del que atravesar un corredor ascendente lleno de herrumbre y
DJ). Si el hermano de batalla tiene zonas expuestas, sufre pestilencia. Cuando lo atraviesan, el suelo cede bajo el peso
una herida en dicha localización por cada asalto sumergido. de uno de los personajes (determinado aleatoriamente o el
que porte la mayor cantidad de equipo pesado). Solicita al
hermano de batalla una tirada de Agilidad Difícil (-20). Si
USANDO A LOS ZOMBIS DE LA PLAGA tiene éxito da un salto hacia delante y evita la caída. Si
fracasa el hermano de batalla cae cuatro metros en una
Durante su periplo por la nave del comerciante
cubierta inferior repleta de zombis de plaga que empieza a
independiente, los zombis de la plaga estarán presentes
inundarse.
en casi todas las estancias que recorran. Aunque
Salir del agujero puede plantear una serie de dificultades.
individualmente (e incluso en grupo) no son rivales
Además de los podridos y del lodo que cada vez cubre más,
para los hermanos de batalla, los podridos pueden ser
el personaje caído no tiene ningún asidero por el que poder
utilizados para bloquear accesos, molestarles en otros
trepar y sólo puede intentar un salto vertical (consulta la
combates, o incluso arrastrarles en una zona inundada.
página 207 del libro básico de Deathwatch) o contar con
Se anima al DJ a hacer uso de ellos como recordatorio
la ayuda de sus hermanos de batalla. Si cualquier otro
de donde están y de la premura de su situación.
miembro de la escuadra se presta a ayudarle, hay un 40% de
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probabilidad de que el suelo también se hunda bajo sus pies. Las estancias privadas de Reuti
En ese caso, los personajes deberán encontrar una salida Aunque la estancia está tan cubierta de corrupción como el
ingeniosa para poder escapar de esta situación. El DJ podría resto de la nave, aún se advierte su exceso de decoración y
imponer la perdida de armas, munición o de equipo, bien su ampulosidad. Resulta evidente que Reuti tenía algo de
arrancado por los zombis o tragado por las aguas. egocéntrico puesto que la estancia está repleta de cuadros,
podridos y desfigurados, del comerciante independiente.
El superviviente Incluso sobre una de las paredes hay un relieve de piedra
Según la escuadra avanza lentamente por una estancia cuyo inmortalizándole. Aparentemente no hay nada útil en esta
suelo y paredes están impregnados de una viscosa baba sala, ni en la siguiente, su dormitorio. Sin embargo, una
negra, una trampilla situada en el techo de la sala se abre tirada de Perspicacia Muy difícil (-30), o si los hermanos
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ruidosamente y los hermanos de batalla ven aparecer una de batalla hablaron con el superviviente y relacionan la
mano. Si no le acribillan de inmediato, los personajes verán lápida con el relieve, permite localizar un mecanismo de
aparecer a un hombre cubierto de detritus pero aún vivo, apertura detrás de la escultura.
caer sobre la cubierta. El hombre, en un estado deplorable y El relieve da paso a una cámara acorazada, cubierta por
que aferra entre sus manos un Aquila, mira a la escuadra una extensa capa de oxido pero menos corrompida que la
como un demente y comienza a reírse. Lee en voz alta o estancia anterior. Su interior alberga un curiosa colección de
parafrasea lo siguiente: objetos y armas xenos. Entre ellos, destacan varias armas
rematadas en cuchillas que una tirada de Saber prohibido
(Xenos) Moderada (+0) permite identificar como de
El Emperador protege, ahh, pagamos por nuestros pecados, por
origen eldar (debido a su tamaño, estar armas son
los objetos contaminados, por la mano impía, reza al Emperador.
inutilizables por los hermanos de batalla, además de ser una
El Emperador protege, estoy salvado, salvado. Sus ángeles han
venido a buscarme porque soy devoto. ¡El Emperador protege! herejía). Si la escuadra se molesta en registrar a fondo la
¡El Emperador protege! ¡Alabado sea el Emperador! ¡Sólo Él cámara o mediante una tirada de Perspicacia Difícil (-20)
protege de la podredumbre! si quieren hacerlo lo más rápido posible, encontrarán un
artefacto mucho más siniestro.
En el interior de un arcón negro, milagrosamente intacto
El hombre está completamente loco y ni siquiera es capaz de la corrupción, hay un arma en apariencia muy simple,
de recordar su nombre. Ante cualquier pregunta de los tiene un ancho cañón, un mecanismo de disparo común y
hermanos de batalla responderá con una perorata como la varios agarres. El arma pesa unos cuarenta kilos y es un
anterior, alabando la gloria del Emperador y dando gracias arma básica en las manos de un astartes (con todo, se
a los ángeles por venir a salvarle. Sin embargo, si alguno de requieren ambas manos para utilizarla). Sin embargo, no
los personajes pregunta por, o se refiere específicamente a, parece tener un cargador y su origen, que claramente no es
Reuti, el discurso cambia: imperial, no concuerda con ningún arma que los guardianes
de la muerte hayan encontrado en sus rivales alienígenas. Si
alguno de los hermanos de batalla desea recoger el arma
“Ese pecador trajo la condenación sobre todos nosotros, la puede hacerlo (otra cosa es la reacción de sus compañeros de
codicia, ¡sí!, la codicia nos llevó a esto. Estaba obsesionado por
sus juguetes alienígenas, ¡sí! ¡sí! pasaba los días con ellos en sus
aposentos”. Señala hacia un pasillo lateral (da igual la
orientación siempre que no trate del mismo corredor EL CAÑÓN DE ALMAS
que ha recorrido la escuadra). “Ahí yace su eterna maldición Esta arma fue vendida a Reuti por sus contactos
y la nuestra, ¡sí!, la nuestra, la de todos nosotros. Detrás de su renegados de la anomalía Hadex. El cañón es un arma
lapida, ahh, su tumba fue la nuestra también, la de todos bendecida por Tzeentch y se alimenta de la esencia de
nosotros, los perdidos, los condenados… Pero el Emperador sus víctimas anteriores. Cada vez que es disparada,
protege, ahh, yo lo sabía, lo sabía y ahora estoy salvado, emite un chillido torturado cuando proyecta un alma
salvado. Sus ángeles han venido a buscarme porque soy creyente. en un rayo de disformidad que quema a su objetivo
¡El Emperador protege! ¡El Emperador protege! Estoy salvado, (además debido a su alineamiento causa 1d10 de daño
salvado. Sus ángeles han venido a buscarme porque soy devoto. adicional a los devotos de Nurgle). El cañón no puede
¡El Emperador protege! ¡El Emperador protege!” ser recargado, en su lugar, cada 10 puntos de daño
causados (5 contra hordas) o víctima mortal, otorga un
El hombre no puede decir nada más (de interés) y si los nuevo disparo (sin exceder el máximo de 10). Utilizar
un arma contaminada por el Caos es peligroso para el
hermanos de batalla intentan llevárselo con ellos (quizás
alma y el hermano de batalla obtiene 1d10 puntos de
como una especie de guía para conducirles a los aposentos
corrupción cada vez que la use. Estos puntos se aplican
del comerciante independiente, o quizás por compasión),
al personaje al final del escenario.
gritará como un loco y se arañará el rostro hasta sangrar. Lo
Cañón de almas (75m, T/–/–, 2d10+10 E, Pen 0,
único que los personajes pueden hacer realmente para
Car 10, Arma de disformidad (ignora el blindaje y la
ayudarle es administrarle la clemencia de una muerte rápida cobertura), Conmocionadora, Lanzallamas).
y encomendarle al Emperador…
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escuadra) y no advertirá nada fuera de lo común. Una tirada
exitosa de Psinisciencia Moderada (+0) permite averiguar
que el arma está relacionada con la disformidad, consulta el
recuadro en la página anterior.
EL PUENTE DE MANDO
Cuando la escuadra se encuentre cerca del corazón de la
nave, los hermanos de batalla pueden advertir aún más la
corrupción que devora al Prospero. Las paredes están llenas
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de una sustancia nauseabunda bacteriana que carcome el
metal como si fuera ácido y sobre sus cabezas, goteantes
racimos de organismos semejantes a sanguijuelas se nutren
de pústulas verdosas mientras un olor pestilente flota en el
aire. Lee en alto o parafrasea lo siguiente:
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Los hermanos de batalla pueden emplear un tiempo a encontrarse. Dispones de más información sobre Díaz Lan
adicional para conseguir información adicional sobre las en el Manual del DJ y en El Emperador Protege.
travesías del Prospero. El DJ debe sugerir esta posibilidad, Respecto a Sedu y la deriva Slinnar, consulta la página
puesto que puede permitir a los guardianes de la muerte 350 del libro básico de Deathwatch y el suplemento La
averiguar quién más está implicado con el comercio frío (el Demarcación Exterior. Las coordenadas corresponden a
contrabando de objetos prohibidos xenos) y en dónde se la ubicación del Refugio de Rosenman, un asentamiento
producen esos heréticos intercambios, pero expone a la oculto que alberga a toda clase de reincidentes, desterrados
escuadra a sufrir el ataque de ingentes hordas de podridos, o y xenófilos, y la principal fuente del comercio frío en la
incluso de un nuevo grupo de portadores de plaga. Si los demarcación.
hermanos de batalla desean correr el riesgo (el DJ debe
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Cuando el Espectro del Ocaso detectó la existencia de una Fuego a discreción: Si la escuadra ha detectado a los
nave imperial en la órbita de Heraklion, Ussax supuso marines espaciales del Caos, o si temen que hay algo fuera
correctamente que los perros del falso emperador habían esperándoles, podrían optar por una salida en formación de
llegado allí en busca de la nave derribada (una posibilidad combate, disparando y buscando cobertura. Esta es una
que contravenía sus planes pero que en ningún modo era opción aceptable aunque si los hermanos de batalla no
inesperada), por lo que ordenó a su acólito, Morgrull, que se logran derrotar con rapidez a sus oponentes, la segunda
encargase de eliminar a cualquier invitado indeseable. El escuadra podría unirse también a la lucha y ponerles en una
acólito tomó dos escuadras: 14 legionarios traidores (cada situación realmente complicada (consulta Enfrentamiento
unidad cuenta con siete guardias de la muerte, el siete es el final, más adelante).
número sagrado de Nurgle) y una corrompida stormbird y Bombardeo orbital: La mejor opción para la escuadra
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partió hacia los restos del Prospero. es solicitar el apoyo del Misericordia final en órbita sobre
Después de confirmar la presencia de los odiados marines Heraklion. El crucero imperial puede abrir fuego contra
espaciales lealistas, Morgrull concibió un plan simple pero cualquier posición que le indiquen los hermanos de batalla.
eficaz, situando a cada escuadra en una zona de salida para En ese caso, el preciso fuego de los artilleros de Cullham
los hermanos de batalla y arrojando latas de mabrotrax en despeja el área más cercana al punto de salida de los
las restantes, obligando de este modo a los astartes a caer en hermanos de batalla (aniquilando de paso a la escuadra de
las manos de la Guardia de la Muerte. El acólito desea marines espaciales del Caos que les estaban esperando).
capturar al menos a uno de los marines espaciales con vida Independientemente de cuál sea la opción escogida (o la
para entregárselo a su maestro, pero no dudará en matarlos a combinación de opciones), los hermanos de batalla están en
todos si es necesario. una carrera contra el tiempo para regresar a su punto de
recogida (la thunderhawk está de camino y les encontrará
en la localización de aterrizaje inicial para cuando llegue la
SALIR DEL FUEGO escuadra). El DJ puede emplear cualquiera de los peligros
Cuando los hermanos de batalla estén llegando a alguna de encontrados en la selva y en los pantanos (consulta las
las brechas en el casco del Prospero, lee o parafrasea lo páginas 4-5), para amenizar la retirada de los personajes,
siguiente: mientras son perseguidos por Mogrull y los legionarios
traidores de la Guardia de la Muerte.
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ENFRENTAMIENTO FINAL EL FACTOR TIEMPO
Además de los peligros inherentes del planeta (que no son
precisamente pocos), Morgrull y su corrompida escuadra de En esta fase final de la aventura, los hermanos de
marines espaciales del Caos dan caza a los hermanos de batalla tienen que abandonar rápidamente el planeta
batalla antes de que puedan alcanzar la protección de la condenado o enfrentarse a la perspectiva de ser
thunderhawk (a diferencia de los personajes, los legionarios abandonados allí. Por este motivo, se anima al DJ a
traidores se mueven entre la inmundicia como pez en el recordar a los jugadores que el tiempo corre y no
agua). El lugar y momento del combate quedan a criterio permitirles los eternos debates sobre qué deben hacer
del DJ, aunque los jugadores son bienvenidos si plantean y cómo. Si la escuadra quiere sobrevivir, tiene que
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ARMAS DE LA PESTILENCIA
Dada su lealtad al Padre de la Pestilencia, Nurgle, los
marines de la plaga son contagios vivos de enfermedad
y muerte, y sus armas transmiten plagas terribles. Las
granadas de plaga están hinchadas e inflamadas con
enfermedades y los marines del Caos las emplean para
compartir sus patógenos con aquellos que son sanos y
fuertes. Cultivando estos contagios en artefactos
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explosivos diseñados para herir e infectar en una gran
área, las granadas de plaga exponen, a aquellos que son
heridos por los corruptos pedazos de metralla llena de
infección, a la más letal de las toxinas. Estos contagios
pueden penetrar grietas en el blindaje, provocar que la
carne hierva y se desprenda y llenar el aire con esporas
cegadoras, todo, mientras mantiene a la víctima viva
hasta el final—de modo que puedan disfrutar mejor de
los dones del Señor de la Descomposición. Algunas
versiones de las granadas de plaga tienen el aspecto de
cabezas reducidas llenas de gusanos.
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¿A SALVO?
Los legionarios traidores no abandonarán la lucha a menos
que Morgrull muera o sufra una herida crítica y ordene la
retirada (alternativamente el DJ puede hacer una tirada de
Voluntad Moderada (+0) por los marines espaciales del
Caos, si la superan continuarán luchando hasta el último
“hombre”, si fracasan se alejarán ordenadamente, disparando
y arrojando granadas).
Una vez que los hermanos de batalla venzan el combate,
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una misión de redención o cualquier otra penitencia a • Matar a Morgrull: 100 (al hermano de batalla que le
criterio del DJ. propine el golpe definitivo)
Como siempre, el DJ es libre de recompensar los planes
RECOMPENSAS inteligentes y la buena interpretación.
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si el DJ prefiere el método detallado, debe utilizar las el comercio frío.
siguientes recompensas: • Derrotar a los Portadores de Plaga.
• Evitar los peligros de Heraklion de camino al Prospero • Derrotar a la Guardia de la Muerte.
(pozos ácidos, enjambre): 25-50 • Matar a Morgrull: 2 (al hermano de batalla que le propine
• Evitar a la horda de zombis de la plaga para entrar en el el golpe definitivo)
Prospero: 50
• Hablar con el superviviente: 50 EFECTOS DE LA CORRUPCIÓN
• Encontrar la cámara acorazada de Reuti: 50
Es probable que alguno de los personajes haya acumulado
• Encontrar el cañón de almas: 50
una considerable cantidad de puntos de Corrupción, aunque
• Descubrir la ruta del Prospero: 50
esto no es un grave problema hasta alcanzar los 100 puntos
• Encontrar información relativa a la deriva Slinnar y Sedu:
(en cuyo caso el personaje se corrompe por completo y es
50
retirado del juego). Sin embargo, el DJ puede hacer que esta
• Descubrir las coordenadas de Sedu: 200
mancha influencie a los que le rodean, sus compañeros
• Averiguar la relación de Reuti con Díaz Lan: 200 marines espaciales desconfían de él, los psíquicos pueden
• Evitar el mabrotrax: 50 sentir esa corrupción y los demonios ven a un poderoso
• Emplear una táctica adecuada para eliminar a la primera guerrero del Emperador a punto de caer. Consulta la página
escuadra de la Guardia de la Muerte: 50 282 de Deathwatch para más detalles.
• Derrotar a segunda escuadra enemiga: 100
LA HISTORIA
La demarcación Jericó y el sector Calixis están sólo a una puerta de disformidad de distancia: las fauces de Jericó. Esta
puerta une la demarcación Jericó en el Segmentum Ultima con el turbulento Segmentum Obscurus que divide al sector
Calixis y a la expansión Koronus. Cuando Markus Reuti, sospechoso de traficar con objetos xenos heréticos, vio que el
cerco de una investigación inquisitorial se estrechaba sobre él, decidió cruzar la puerta de disformidad y abandonar el
sector calixiano lo antes posible.
El comerciante independiente trató de borrar su rastro y volvió a las andanzas en la demarcación Jericó. Sin embargo,
el Conclave Calixiano averiguó finalmente el destino de Reuti y asignó a un Inquisidor (un personaje o el PNJ a cargo
del grupo de acólitos) la misión de traer de vuelta a Escintila al comerciante independiente cargado de cadenas. Una vez
en Erioch, el grupo es informado de que Reuti se encuentra en las proximidades del sistema Tabius Rasa. Después de
ser asignados al crucero de asalto rápido Misericordia final y ser reforzados con una escuadra de guardianes de la
muerte, los personajes parten a la caza de Reuti…
LOS PERSONAJES
Los marines espaciales son mucho más poderosos que los humanos comunes (sobre todo en combate y en esta aventura
abunda mucho). Básicamente, un marine espacial de rango 1 equivale a un personaje de Dark Heresy de 14,000
puntos de experiencia y del nivel de Ascensión (otro suplemento no traducido). Por ello, es fundamental que el grupo
inquisitorial cuente con algunos PNJs marines espaciales (la aventura Purgad a los Impuros presenta a un hermano-
sargento de los guardianes de la muerte que puede servir como modelo para el DJ). Es perfectamente apropiado que un
Inquisidor del Ordo Xenos (o sus agentes) sean acompañados por una escuadra para una misión (o misiones) de
importancia.
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CRÉDITOS
alvarodesande@yahoo.es
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