Libro - Participación de Los Interesados - v6
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DE LOS INTERESADOS
CONTENIDO
INTRODUCCIÒN............................................................................................................3
BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................. 52
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INTRODUCCIÓN
La gestión de los interesados es un área de gestión
de todo proyecto que debe ser abordada de forma
profunda y con un enfoque estratégico. Muchos
proyectos en la actualidad fracasan debido a una
gestión poco profunda e incompleta. La realidad
es que los stakeholders (en español, interesados)
son realmente la esencia de la gestión de todo
proyecto y por lo tanto será un factor crítico de
éxito (o de fracaso) el haberlos (o no) identificado,
calificado, priorizado y monitoreado, lo cual es
independiente del tamaño del proyecto o de la
metodología seguida.
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01
LOS STAKEHOLDERS
Y EL BENEFICIO DE
INVOLUCRAR SU GESTIÓN
Los grupos de interés han sido siempre el centro de la gestión de las empresas.
Nunca una empresa ha podido permitirse el lujo de ignorar los legítimos
intereses de sus accionistas, clientes, proveedores, empleados etc.
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Los grupos de interés han sido siempre el centro de la gestión de las empresas.
Nunca una empresa ha podido permitirse el lujo de ignorar los legítimos
intereses de sus accionistas, clientes, proveedores, empleados etc.
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En este orden de ideas, no hacerlo puede generar re-trabajo, diferentes
percepciones asociadas a un posible incumplimiento, relaciones conflictivas,
fracaso del proyecto o en la peor de las situaciones, pérdidas, cancelaciones,
demandas o daño de reputación (Ver Figura N° 2 – Elementos clave en la
relación con los stakeholders).
Direccionar cada una de estas variables será un elemento fundamental en
la gestión del proyecto, que redundará en relaciones armoniosas y visión
compartida de logro.
Entre los beneficios de una buena relación con los grupos de interés puede
resaltarse:
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A su vez, se pueden identificar aspectos claves a tener en cuenta los cuales se
presentan en la Figura N° 3, a continuación:
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02
LAS PRÁCTICAS EN LOS
PROYECTOS ÁGILES
La guía para certificación ágil, ACP®, establece un conjunto de prácticas para
trabajar de forma exitosa con los stakeholders. Esto incluye el alineamiento
y entendimiento del proyecto, comunicación, uso de habilidades blandas
críticas, así como un proceso de aprendizaje efectivo.
d. Liderazgo efectivo.
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PRÁCTICA 1: ALINEAMIENTO DEL
ENTENDIMIENTO DE LOS STAKEHOLDERS
Los métodos ágiles reconocen la importancia y el reto de superar la “brecha
semántica” o “golfo de evaluación” entre lo que los clientes piden y cómo
el equipo lo interpreta. Es así como un alineamiento con los stakeholders
respecto a una búsqueda de entendimiento común es clave para direccionar
los planes de acción y el posterior monitoreo. Para esto, es muy importante
desarrollar técnicas que faciliten las discusiones, evidencian “desajustes” y
promueven trabajar hacia el consenso y el acuerdo.
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Herramientas
Diagramas de estructura o bosquejos (wireframes)
Personas
Debería:
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Al aplicar esta técnica y lograr “personalizar” la necesidad, se facilita que el
equipo priorice su trabajo, se mantenga enfocado en los usuarios y aumente
el conocimiento sobre quiénes utilizarán el producto del proyecto. Además,
ayuda a generar empatía con el mismo.
- Nombre
- Descripción
- Información personal
- Rol
- Experiencia
- Metas personales
- Necesidades
- Expectativas
- Prioridades
- Otros
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Después de crear historias, es posible visualizar el trabajo a ser realizado en
una lista (userstorybacklog) que permite priorizar, discutir y gestionar cambios.
Este conjunto de historias son la base de la construcción del “mapa”, el cual
trataremos a seguir y establece el orden en el tiempo y la manera como cada
una de estas historias priorizadas serán ejecutadas y entregadas.
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Jerarquía de historia de usuario
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Mapas de historia (storymaps)
Los mapas de historia son una técnica propuesta por Jeff Patton la cual
consiste en desarrollar talleres de discusión con los clientes finales, lo cual
les permita “descubrir” las historias, agruparlas y ordenarlas, en diferentes
niveles de prioridad. El resultado final es muy similar a un “storyboard” (guión
gráfico) de cine.
Conocimiento/ Habilidad
Incorporar los valores de los stakeholders
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Consiste en 2 técnicas y sus resultados esperados:
Por ejemplo:
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El conocimiento de los intereses será clave para resolver potenciales
conflictos. Para los proyectos ágiles, el estar en contacto permanente (y
breve) con los stakeholders es fundamental.
Gestión de proveedores
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A diferencia de un proyecto totalmente definido, un proyecto ágil se
construye en el proceso. Esto genera riesgos que pueden ser generados por
compromisos y contratos demasiado formales. Se sugiere sustituir esto con
modelos de Value-DrivenDelivery (Entrega con base en valores), incluyendo
precios fijos de paquetes de trabajo (pay as yougo) y precios fijos que
gradualmente se van ejecutando y pagando conforme las actividades se van
desarrollando en el marco de los contratos.
En muchos proyectos, en alguna parte del camino, algún error que no fue
comunicado debidamente y a tiempo ocasionó que el proyecto iniciara un
ciclo hacia el fracaso. Los métodos ágiles deben permitir y facilitar el manejo
ágil de la información, de tal forma que se logre: Conocer el estado de cada
entrega, se comuniquen los eventos (ocurridos y posteriores) y se logre
retroalimentación ágil en la construcción de cada producto.
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Herramientas
Radiadores de información (informationradiator)
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Este instrumento permitirá mejorar la comunicación del equipo amplificando
el feedback entre sus miembros y ayudará a que el equipo se mantenga
enfocado en la consecución de resultados.
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Una debilidad de las gráficas desintegradoras es que ellas pueden mezclar los
cambios descontrolados al alcance (scopecreep) y las variables de progreso.
Estos instrumentos son valiosos a la hora de generar tableros de control, que
permiten un mayor control de los indicadores del proyecto:
Velocidad (velocity)
Esta medida está basada en cualquier tipo de unidad que maneje el equipo
para su trabajo, por lo tanto se puede tratar de horas, días, puntos o incluso
gomitas (sí, las gomitas son de hecho usadas en muchos proyectos).
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La velocidad varía mayoritariamente en las primeras iteraciones y luego tiende
a estabilizarse. Esto es debido a que el equipo ha tenido que acostumbrarse
al trabajo conjunto, se han familiarizado con las herramientas del proyecto y
se sienten cómodos en la interacción con los stakeholders.
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Por lo general, los modelos ágiles son ligeros o “apenas suficientes”,
capturando simplemente el diseño sin necesidad de alcanzar la perfección.
Podemos crear un modelo con fines predictivos que nos ayude a clarificar
un diseño e identificar los problemas, riesgos y elementos que necesitamos
probar. También podemos usar un modelado con el fin de reflejar problemas
investigados y ayudar en la búsqueda de soluciones.
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Conocimiento/Habilidad
Gestión de las comunicaciones
La forma más ágil de comunicarse es cara a cara (F2F, face to face). En este tipo
de comunicación, la cual incluye comunicación verbal, no verbal (actitudinal
o gesticular) y paralingual, se transmite la mayor cantidad de información en
el menor tiempo posible.
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Así, se muestra en este diagrama:
El dicho “Las cosas blandas son las cosas duras y las cosas duras son las cosas
fáciles” habla sobre el hecho de que las habilidades blandas son por lo general
más difíciles de dominar que las habilidades técnicas. La buena noticia es
que mientras nuestro IQ (Intelligence Quotient) está en su punto más alto
alrededor de nuestros 20 años, nuestro EQ (Emotional Quotient) continúa
su desarrollo a lo largo de los 40s y 50s.
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Para el marco ágil de proyectos, el foco particular se desarrollará sobre las
presentadas en la figura siguiente.
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A su vez, esta práctica puede ser vista de la siguiente manera:
Herramientas
Negociación
En las prácticas de proyectos, uno de los elementos clave para gestionar las
relaciones con los grupos de interés es la negociación.
El gerente del proyecto siempre está negociando: Negocia por sus recursos,
negocia los requerimientos, negocia los tiempos y el presupuesto, negocia
las prioridades, negocia los criterios de aceptación y entrega, negocia con
terceras partes, incluso, debe negociar con su equipo el trabajo a desarrollar.
En un proyecto ágil, la negociación ocurrirá permanentemente y con mayor
velocidad que en proyectos desarrollados en entornos predictivos. Y ésta
deberá darse igualmente de forma ágil. Lo más importante es mantener en
el ámbito de la negociación el concepto “gana-gana”, es decir, ninguna parte
debe gana a costa de lo que la otra pierde.
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En la negociación basada en principios hay que considerar que:
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Resolución de conflictos
El conflicto es una parte inevitable del trabajo del proyecto. Siempre que
un grupo de personas se reúne para resolver un problema, se generarán
diferencias de opinión y competencia de intereses. Algún grado de conflicto
es sano pues asegura que las ideas han sido lo suficientemente probadas
antes de ser adoptadas. Sin embargo, desde la perspectiva de los proyectos
ágiles, es necesitamos generar un esquema de abordaje del conflicto de tal
manera que no interrumpa la creatividad y el desarrollo de cada proceso de
producción en el proyecto.
J.P. Lederach establece que el conflicto viene determinado por una separación
entre la Persona, el Proceso y el Problema, de tal forma que al situarse frente
a una situación de conflicto se debe aprender a separar y tratar de manera
diferente estos tres aspectos presentes en todo conflicto:
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De esta manera, se establece que, dependiendo del peso de cada elemento,
el abordaje debe permitir equilibrar los tres de tal forma que ninguno se
superponga sobre los demás.
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Speed B. Leas, en Discover Your Conflict Management Style, emitido en 1978,
ofrece un marco de trabajo que ayuda a juzgar la seriedad de un conflicto
para comprender mejor su camino de escalamiento, de Nivel 1 (Problema a
resolver) a Nivel 5 (Guerra Mundial).
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Entender el cuadro de trabajo de Leas sobre las diferentes etapas del conflicto
puede ayudar a ver la situación de una forma más objetiva, dejando a un lado
juicios propios para determinar lo que realmente está pasando. Identificar
la etapa del conflicto puede ayudar a determinar qué acciones deben ser
tomadas o cuales técnicas/herramientas pueden funcionar en determinada
situación.
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Nivel 4 (Cruzada): El conflicto se vuelve mucho más ideológico y
polarizado. Los miembros del equipo comienzan a hacer declaraciones
como “Están haciendo una mala planeación” y “Ni siquiera vale la pena
hablar con ellos”.
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Nivel 5 (Guerra Mundial): Si el conflicto llega a nivel 5, tal vez pueda
no tener solución. En vez de tratar de arreglarlo, se debe ver cómo es
posible darle a las personas formas de lidiar con él. Sólo en el nivel 5
se deben separar los individuos oponentes para prevenir que se hagan
mayor daño.
Conocimiento/Habilidad
Escucha activa (Active listening)
Escucha activa es oír lo que alguien quiere realmente transmitir más allá de
los simples significados de las palabras que están siendo pronunciadas. La
expresión “Haz lo que quiero decir, no lo que hablo” se refiere a este concepto.
En proyectos ágiles, es fundamental escuchar el mensaje entre líneas.
La escucha activa es una herramienta que puede ser mejorada con la práctica.
De acuerdo al libro “Co-Active Coaching: Changing Business, Transforming
Lives”, nuestras habilidades de escucha progresan en tres niveles, como se
puede observar en la figura siguiente:
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Entrenar equipos ágiles requiere de escucha activa, y ésta no es posible si
sólo se escucha el interior. Elementos de buenas prácticas tales como:
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Permitirán un diálogo útil y beneficioso para el proyecto y las partes
involucradas.
Es importante tener claro que al facilitar una sesión interactiva con diversidad
de grupos de interés, se deben tener en cuenta los siguientes elementos
esenciales:
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Globalización, cultura y diversidad del equipo
(Global, culturally diverse team)
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Siendo que el conocimiento sobre el trabajo es invisible, los medios de
comunicación son los que facilitan (o complejizan) el compartir información
sobre el proyecto. Diferentes culturas traen consigo retos de comunicación
pero éstos pueden también traer una mayor cantidad de recursos de dónde
escoger.
De esta forma, este modelo puede ser expandido para acomodar reuniones
de entregas y planeaciones cara a cara a medida que va progresando el
proyecto. Otros modelos que pueden funcionar bien incluyen una rotación
en los lugares donde se ejecutan los trabajos, como por ejemplo dar tareas
temporales en las diferentes regiones de los miembros del equipo y así hacer
que todos experimenten diferentes culturas.
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También puede ser útil dejar preguntas retrospectivas abiertas al final de la
reunión para que la gente pueda responderlas en salas de reuniones fuera
del grupo de retrospectiva y vía email o foros virtuales.
Para ayudar a sobrellevar este reto, los equipos distribuidos usan las
tecnologías de la comunicación tales como video conferencias, el chat en
vivo y otras herramientas que ayudan a simular el ambiente compartido y
permiten a los stakeholders distribuidos chatear e interactuar como si fueran
colegas en conversaciones cara a cara. Además, hay herramientas ágiles
online que ofrecen características como tableros electrónicos de tareas
o “storyboards” que pueden ser usados por múltiples personas en lugares
remotos.
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Esto no significa, sin embargo, que la participación de los stakeholders sea
menos importante. El equipo debe ser involucrado en la toma de decisiones,
para favorecer el alineamiento. En caso de no promoverlo, es probable se
torne en niveles reducidos de compromiso y participación por parte de los
stakeholders y podría resultar en pasar por alto una perspectiva importante
que puede prevenir caídas en el futuro del proyecto.
¿Qué pasa si alguien tiene una sugerencia para cambiar las opciones
sobre las cuales se está votando? Un simple “a favor” o “en contra” omite
el refinamiento con un paso integral.
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Votación simple (simple voting):
Con esta técnica, se pregunta a aquellos que están con el dedo hacia el
lado por qué no llegan a estar completamente de acuerdo en algo.
A veces estas personas tienen una idea neutra, pero otras veces pueden
tener un conflicto, una preocupación o una pregunta que necesita mayor
investigación. Este acercamiento es más rápido que preguntarle a cada
uno en el grupo su propia opinión, pues la mayoría no va a presentar
inconvenientes y sólo quieren avanzar en la reunión.
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Este método invita a todos aquellos que no están totalmente de acuerdo
a que compartan también su opinión al respecto. Generalmente, con el
simple hecho de darles participación y registro sobre sus inquietudes
alcanzamos un compromiso de todos encaminado en una nueva dirección.
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Otra idea popular es la versión que usa este medio es la que registra la
cantidad de resistencia o apoyo a la idea.
Con dicho método, el número de dedos arriba indica lo siguiente:
Dos dedos: “Apoyo esta opción pero con algunas reservas que
probablemente no necesitan de discusión”.
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Aquí, vale la pena tomarse un momento para analizar el siguiente punto.
http://www.managementjournal.net/actualidad/10-
diferencias-entre-ser-jefe-y-lider
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Este artículo establece las siguientes diferencias:
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Desde este punto de vista, el liderazgo es la clave para un equipo cohesionado,
inspirado y comprometido. Management tiene más enfoque mecánico que
de liderazgo; su mayor preocupación son las tareas, el control, la velocidad.
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Herramienta
Liderazgo de servicio (servant lidership)
Asimismo, hay cuatro tareas principales que lleva un líder dentro de su rol de
servir al equipo:
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Co-localizar físicamente los miembros del equipo es una forma efectiva de
prevenir interferencia externa Si las personas están todavía localizados
en sus viejos apartamentos o sitios de trabajo, es muy fácil que caigan en
trabajo que no está relacionado al proyecto.
En las reuniones del inicio del día (daily meeting), donde el equipo reporta
sus progresos, su trabajo planeado y los inconvenientes, el líder necesita
anotar todos los inconvenientes y el trabajo que se necesita hacer para
resolverlos, el mismo día si es posible. Remover aquellos impedimentos
permitirá el desarrollo del equipo para que trabajen más rápido y que al
final entreguen mayor valor al negocio.
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En proyectos de software, por ejemplo, el deseo de un desarrollador por
la simplicidad o por una nueva tecnología puede causar que su trabajo
se aleje de los requerimientos del usuario. El deseo de un analista o
de un especialista en garantía de calidad puede ser la integridad y la
conformidad, pero estos pueden alejarse de los requerimientos del
gerente del proyecto y del sponsor para su progreso y su terminación.
Comunicando y re-comunicando la visión del proyecto ayuda a los
stakeholders a reconocer estas divergencias y traerlas de nuevo a la
línea directiva de los objetivos del proyecto.
Los líderes más efectivos (líderes de nivel) dedican mucho más porcentaje
de su trabajo y tiempo a comunicar y re-comunicar el proyecto y la visión
corporativa que otros que tienen menores niveles de liderazgo. Kouzes
y Posner creen que es casi imposible para los líderes sobre-comunicar
la visión del proyecto y estipular lo importante de hacerlo para la
efectividad del liderazgo.
Los líderes también celebran las victorias (las grandes, por supuesto,
pero también las pequeñas) a lo largo que el proyecto progresa. Es muy
tentador a veces salvar el proyecto de celebraciones para el final pero si
los miembros del equipo no reciben reconocimiento alguno, el proyecto
puede nunca llegar a un cierre exitoso.
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Entrenamiento y otras actividades de desarrollo profesional son
también ejemplos de recursos que el equipo puede necesitar para ser
más productivo. El gerente del proyecto debería tomar iniciativas para
proveer entrenamientos apropiados para los individuos del equipo. Al
construir las habilidades de los miembros, el proyecto no sólo va a ganar
beneficios sobre su conocimiento propio sino que también aquellas
acciones van a mostrar cómo los miembros del equipo quieren crecer
como individuos y no solo extraer la información de ellos.
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BIBLIOGRAFÍA
El presente escrito es un apunte (diseño) del
texto que en su fase de elaboración inicial, están
desarrollando los siguientes co-legas-profesionales:
Edna Liliana Rodríguez Macías PMP, Ezequiel
Pablo Kahan PMP PMI-ACP, Fernando Padilla PMP
PMI-ACP, Joaquín de Rosas, Juan Carlos González
PMP, Juan Francisco Esquembre PMP, María de los
Ángeles Corti PMP, Matías Feldman, Mauricio Garay
PMP, Mónica Colombo PMP, Raúl Bellomusto PMP,
Rocío Zelada PMP, Stalin Rivas PMP PMI-ACP y
Walter F. Torre, sobre Metodologías Ágiles en Gestión
de Proyectos. Junto con la finalización y aprobación
del texto completo, se incorporarán las referencias
bibliográficas, citas y notas correspondientes.
52
ADEN.ORG