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Resumen Poco Eqico 3 x3

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Unidad II

Movimiento
Distancia: es una magnitud escalar que mide la longitud de
la trayectoria y su valor coincide con el desplazamiento si su
movimiento es en línea recta.
d = v.t
Velocidad: es la magnitud vectorial o cociente de la
distancia entre el tiempo
V = d/t
Aceleración: es el cambio de velocidad que experimenta un
cuerpo entre la unidad de tiempo
a = v/t
Clasificación de los movimientos
a) De acuerdo a su trayectoria: son rectilíneos y
curvilíneos
b) De acuerdo a su aceleración: son uniformes y variados

Formulas del Movimiento Rectilíneo


d = v x t t = d/v
v = d/t
Formulas en el movimiento uniforme variado
vf −vi ( vf + vi ) t
a= t d= 2
vf −vi
t= a

Nota: si un cuerpo parte del reposo su velocidad inicial es


cero y si se detiene su velocidad final es cero.
Movimiento de caída Libre: es un movimiento uniforme
variado con aceleración constante, llamada aceleración de
la gravedad. Valor de la gravedad 9.8 m/seg².
Formulas M.C.L.
v=gxt t = √2h
g
g.t ²
h= 2

g*t = √ 2 h
g = √2 h
t
Nota: cuando un cuerpo alcanza su altura máxima su
velocidad final es cero.
Tiro vertical ascendente: es un movimiento variado con
aceleración de la gravedad contante y negativa.
Formulas
vf = vi – g.t
vf −vi
t= −g

( vf )2−( vi)²
h= −2 g
gt ²
d = vi . t – 2

Tiro vertical descendente: es un movimiento variado con


aceleración de la gravedad contante y positiva.
Formulas
vf = vi + g.t

vf −vi
t= g

( vf )2−( vi)²
h= 2g
gt ²
d = vi . t + 2

Tiro horizontal: es una combinación de dos movimientos,


uno que es horizontal rectilíneo uniforme y otro que es
vertical de caída libre.
Formulas
dh = vh . t t = dh/vh
vh = dh/t
Movimiento circular uniforme: es un movimiento de
velocidad constante en modulo, pero varia en dirección y
sentido.

Elementos del M.C.U.


Periodo: es el tiempo que tarda un cuerpo en dar una
vuelta completa
T = t/n n = es el número de vuelta T = es periodo
T = 1/f f = es la frecuencia
Frecuencia: es el número de vuelta que da un cuerpo en la
unidad de tiempo.
f = 1/T
f = n/t
Velocidad lineal o tangencial: es el cociente entre el
desplazamiento lineal y el periodo.
2∏ r
v= T ∏ = es el pi igual a 3.1416 r = radio
v = velocidad angular
v = 2∏.r.f
Velocidad angular: es el cociente entre el desplazamiento
angular y el periodo.
2∏
w= T w = es la velocidad angular
w = 2∏.f

Aceleración centrípeta: es una aceleración que a dirigida


hacia el centro y es perpendicular a la velocidad lineal en el
movimiento circular uniforme.

ac = r
Unidad III
Vectores
Vector: está representado por una pareja de puntos de
pares ordenados de números reales x,y. ej. (2,1).
Vector nulo: es aquel cuyas coordenadas todos son
cero. (0,0).
Vector opuesto: es aquel cuyas coordenadas son lo
contrario del vector dado.
Ej: u= (-2,3) el opuesto – u = (2, -3).
Producto escalar: es la multiplicación de un número
real con cada una de las coordenadas del vector. Ej. k(m,n)
= (km, kn). 2(3,4) = (6,8).
Sentido del vector: se refiere a la orientación del
vector.
B extremo

A origen

Nota: si dos vectores concurren en un punto es porque son


opuestos.
Modulo del vector: se define como la distancia entre los
puntos A y B
|A B|= √ ( x ₂−x ₁ ) ²+( y ₂− y ₁)²

Ej. A (-1, 3) B (5, -4)


. x ₁ = -1
.y ₁ = 3
.x ₂ = 5
. y ₂= -4

|A B|= √ ( 5+1 ) ²+(−4−3) ²


|A B|= √ 36+ 49 =
|A B|= 9.22
Suma de vectores
A (2, 4) B (5, 2)
A + B = (7, 6)

A – B = ( -3, 2)

Método del paralelogramo


R = √A 2
+B 2+ 2 AB cosƟ

Ej. A (-2, 4) B (3, -1)


A + B = (1, 3)
2 2
R = √ ( 1 ) + (3 ) + 2 ( 1 ) ( 3 ) cosƟ

Nota; para hallar el ángulo se gráfica y aplica las

Identidades trigonométricas, y Pitágoras.


C = √ a +b 2 2

C = √1 +3 2 2

C = √ 10 b =3 c = 3.16
c = 3.16
C = 3.16 a =1
Cos Ɵ = adj/hip.
b=3
Cos Ɵ = 1/3.16
a=1
Cos Ɵ = 0.316
Ɵ = cos −1
0.316

Ɵ = 71.58°
2 2
R = √ ( 1 ) + (3 ) + 2 ( 1 ) ( 3 ) 71.58
R = 20.96

Norma de un vector: es la raíz del cuadrado de cada


componente del vector.
|a| = √ a +b + c ²
2 2
Ej. A = (-2, 4, 5)
|a| = √−2 +4 + 5²
2 2

|a| = 6.70

Producto vectorial
A = (2, 4, 3) B = (-2, 6, 10) C = (2i, 3j, 4k )

A x B= i j k 4 3 2 3 2 4
2 4 3 =+ 6 10 i - -2 10 j + -2 6 k
- 2 6 10

A x B= |(4x10) – (6x3)|i – |(2x10) – (-2x3)|j + |(2x6) – (-2x4)|k

A x B= (40 – 18)I - (20 + 6)j + (12 + 8)k

A x B = 22i – 26j + 20k

A(2,4)
B(-2,6)
A+B

A * B = (2*-2 , 4 * 6)
= (-4i, 24j)

(2 + (-2) + 4 + 6) = (0, 10)

R = R ≡ √ a +b
2 2

R ≡ √ 02 +102 =√ 100 = 10

TEORIA
PRACTICA #2 EJERCICIOS SOBRE MOVIMIENTO
PRACTICA #3 SOBRE VECTORES
LABORATORIO
LANZAMIENTO DE PROYECTIL Y ACELERACION
VIDEO SUMA DE VECTORES PRACTICA #3

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