Trabajo Tic Volumen Final
Trabajo Tic Volumen Final
Trabajo Tic Volumen Final
TÉRMINOS
INFORMÁTICOS-
TIC 1 BACHILLERATO
0
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
Índice
1. Sistema binario..................................................................2
2. Bit (b)...................................................................................3
4. KB, MB, GB, TB....................................................................4
5. Hardware y 3 ejemplos.....................................................5
6. Software y 3 ejemplos.......................................................6
7. Microprocesador y 2 ejemplos.........................................7
8. Frecuencia de microprocesador......................................8
9. Memoria RAM.....................................................................8
10. Memoria ROM..................................................................9
11. Memoria caché...............................................................10
12. Disco duro......................................................................11
13. CD....................................................................................11
14. DVD..................................................................................12
15. Memorias flash..............................................................13
16. Placa base.......................................................................13
17. Fuente de alimentación................................................14
18. Puerto VGA.....................................................................15
19. Puerto HDMI...................................................................15
20. Puerto IEEE.....................................................................16
21. Puerto USB.....................................................................16
22. Puerto LAN.....................................................................16
23. Sistema operativo y 2 ejemplos...................................17
24. Aplicaciones y 5 ejemplos.............................................18
25. Lenguajes de programación y 2 ejemplos..................19
26.Webgrafia........................................................................20
1
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
1 Sistema binario
El sistema binario es una técnica de numeración donde solo se utilizan dos dígitos, el
0 y el 1. Suele emplearse particularmente en la informática. este método se vale solo
de dos símbolos, la unidad y el cero. Cualquier número puede expresarse tanto en el
sistema decimal como en el binario.
De decimal a binario
De binario a decimal
Para transformar un número de un sistema de numeración de una base a otra, en
este caso del binario (base 2) a decimal (base 10), se debe multiplicar cada dígito (0 o
1) del número binario, por ejemplo, 1011 por la potencia de 2 elevado a la posición
que le corresponde a cada dígito comenzando con la posición 0 contando de derecha
a izquierda El resultado se obtiene sumando cada multiplicación.
2
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
2 Bit (b)
El bit es la unidad mínima de información un dígito que forma parte del sistema
binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo
tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
3 Byte (B)
El byte es la unidad de información estándar utilizada en informática y en
telecomunicaciones. Un byte equivale a un conjunto ordenado de 8 bits.
3
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
Cada byte está compuesto por ocho bits, aunque es una unidad tan pequeña que no
suele utilizarse demasiado en el almacenamiento. Tampoco suelen utilizarse otras
unidades mayores como el zettabyte o el yottabyte, que son las dos unidades que
siguen en tamaño al exabyte, y que son tan grandes que prácticamente no se utilizan
más allá de campos teóricos o supercomputación.
Para ir convirtiendo de una unidad a otra según vas ascendiendo en cada uno de los
niveles tienes que multiplicar el anterior por 1.024. En ocasiones se suele generalizar
diciendo que un valor es 1.000 veces mayor o mejor que el otro, pero el múltiplo más
cercano a la hora de hablar de almacenamiento es
1.024.
BYTE (B) 1 1
4
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
5 Hardware y 3 ejemplos.
Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles de
un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos.
Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador,
los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden
encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computad ora».
5
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
Monitores o pantallas. En los que la información y los procesos son exhibidos para el
usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen monitores táctiles
que permiten el ingreso de datos también (mixtos).
6 Software y 3 ejemplos.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.
Microsoft Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo, empleado en
millares de computadores IBM y que permite el manejo y la interacción de los
distintos segmentos de computador a partir de un entorno de usuario amigable,
basado en ventanas que se superponen con la información.
6
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
7 Microprocesador y 2 ejemplos.
El microprocesador se aloja, por lo general, a través de un zócalo concreto de la placa
base del ordenador; y al que se le añade, para su estable y correcto funcionamiento,
un sistema de refrigeración, que incluye un disipador de calor y ventiladores, que se
encargan de eliminar todo el excedente de calor que absorbe el disipador.
7
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
8 Frecuencia de microprocesador.
Por lo general, una velocidad de reloj más alta indica una CPU más rápida. Sin
embargo, hay otros muchos factores en juego.
Tu CPU procesa muchas instrucciones (cálculos de bajo nivel como los aritméticos) de
distintos programas cada segundo. La velocidad de reloj mide el número de ciclos que
tu CPU ejecuta por segundo, medidos en GHz (gigahercios).
9 Memoria RAM
La memoria RAM se llama así por las siglas en inglés Random Access Memory, o
memoria de acceso aleatorio. Su nombre es este precisamente porque su contenido
cambia constantemente dependiendo de lo que necesite el PC en cada momento -y
está gestionada por el procesador-. Se utiliza para almacenar los programas y datos
que se están utilizando en cada momento, de manera que el procesador tenga un
acceso a ellos de manera inmediata, en tiempo real de hecho.
8
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
SRAM: significa Static RAM, y como su nombre indica es estática. En este caso los
datos se almacenan hasta que se corte el suministro eléctrico sin que el controlador
tenga que estar refrescando los datos constantemente; es más rápida y consume
menos energía que la DRAM, pero se utiliza menos porque es más cara de fabricar y
permite unas densidades (capacidades) muy inferiores. La SRAM se utiliza para las
cachés y los registros tanto de CPUs como de GPUs.
10 Memoria ROM.
La memoria ROM se llama así por las siglas en inglés Read Only Memory, o memoria
de solo lectura. La mayor diferencia entre la memoria RAM y la ROM es que la
ROM no es volátil, es decir, la información almacenada se retiene aunque apaguemos
el PC. Este tipo de memoria tiene una capacidad muy inferior a la RAM y además es
mucho más lenta.
9
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
Mask ROM: este tipo de memoria es la que se utiliza durante el proceso de fabricación
de los dispositivos, y una vez escritos los datos no pueden ser modificados.
PROM: significa «Programmable ROM», y como su nombre indica los datos que
almacena pueden ser programados (a diferencia de la Mask ROM, después del
proceso de fabricación). Tiene la particularidad de que una vez que se escribe en ella,
estos datos ya no pueden ser modificados nunca más.
11 Memoria caché.
una memoria caché es una capa de almacenamiento de datos de alta velocidad que
almacena un subconjunto de datos, normalmente transitorios, de modo que las
solicitudes futuras de dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se debe
acceder a los datos desde la ubicación de almacenamiento principal. El
almacenamiento en caché permite reutilizar de forma eficaz los datos recuperados o
procesados anteriormente.
Los datos en una memoria caché suelen almacenarse en hardware de acceso rápido,
como la memoria de acceso aleatorio (RAM) y también puede utilizarse junto con un
componente de software. El objetivo principal de la caché es aumentar el rendimiento
10
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
12 Disco duro.
Los discos duros, también conocidos como HDD, son un componente informático que
sirve para almacenar de forma permanente tus datos. Esto quiere decir, que los datos
no se borran cuando se apaga la unidad como pasa en los almacenados por la
memoria RAM. La primera empresa en comercializarlos fue IBM en 1956.
Están compuestos de piezas mecánicas, de ahí que a veces se le llame discos duros
mecánicos, y utilizan el magnetismo para grabar tus datos y archivos. Se compone de
uno o varios discos rígidos unidos por un mismo eje y que giran a gran velocidad
dentro de una caja metálica. En cada plato y en cada una de sus caras, un cabezal de
lectura/escritura lee o graba tus datos sobre los discos.
Cuanto más finos sean los discos mejor será la grabación, y cuanto más rápido giran a
mayor velocidad se transmiten los datos, tanto a la hora
de leerlos como al escribirlos. Por lo general, la velocidad
de los discos duros suele ser de 5400 o 7200 RPM
(revoluciones por minuto), aunque en algunos discos
basados en servidores pueden llegar a hasta 15.000 RPM
En cuanto al tamaño, las cajas de los discos duros mecánicos pueden ser de 2,5" o de
3,5". Su precio puede variar dependiendo de este tamaño, pero sobre todo de su
capacidad de almacenamiento. De hecho, la gran ventaja de estos discos duros con
respecto a los SSD es que son bastante más económicos.
13 CD.
Los CD´s ó discos compactos son algunos de los dispositivos de almacenamiento
masivo más utilizados en el mundo. Este tipo de disco, utiliza una capa metálica con
11
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
un revestimiento que le permite almacenar una gran cantidad de datos binarios con
mayor calidad de audio y video que los sistemas tradicionales analógicos.
14 DVD.
Un grabador de DVD es un dispositivo que sirve para escribir información en un disco.
Los grabadores de DVD se usan de forma más común para grabar copias de películas
y programas de TV Casi todos los grabadores de DVD también funcionan como
reproductores de DVD y usan dos tipos de láser: uno para leer y otro para escribir.
Cada DVD grabable cuenta con una pequeña capa de información hecha de
recubrimiento de láminas con tinte que se encuentra entre las dos láminas
protectoras de plástico. La capa de información cuenta con pequeñas ranuras en ella
que funcionan de forma similar a una grabación que muestra al láser la forma en la
que hay que seguir el DVD. Para comenzar, el molde es transparente, lo que permite
al láser brillar a través de él y reflejar la lámina de metal. Para quemar un DVD, un
grabador de DVD dispara un láser de alta potencia en la lámina, haciéndola
translúcida. Cada punto translúcido representa un bit de información. Para leer toda
esta información respaldada, un reproductor de DVD
dispara un láser más débil en la lámina de
12
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
15 Memorias flash.
La memoria flash es la tecnología utilizada en tarjetas de memoria y unidades USB.
Básicamente, se trata de una memoria que puede ser reprogramada y borrada
electrónicamente. Muchos utilizan las memorias flash para transferir archivos entre
áreas; desde la cámara a la computadora, desde la computadora a un reproductor de
audio digital y desde una computadora a otra. La memoria flash está reemplazando a
otros medios de grabación de memoria debido a su diseño compacto y a su gran
capacidad de almacenamiento. La memoria flash se considera no volátil, ya que no
requiere una fuente de energía para guardar la
información. La memori a flash se puede utilizar
para computadoras, PDA, celulares, cámaras
digitales y cámaras de video, juegos de video,
reproductores de audio digitales y portátiles.
16 Placa base
La placa base da forma a los cimientos de nuestros ordenadores el rol de la placa
base es crucial. De hecho, en gran medida de ella dependen la estabilidad y la
capacidad de actualización de nuestro PC. Una placa base es el componente común
donde se interconectan todos los demás componentes en cualquier dispositivo
electrónico. Es, de esta manera, la base de todos los componentes. Habitualmente
nos referimos a placa base cuando hablamos de un ordenador, aunque realmente
cualquier otro dispositivo como smartphones, tablets… tiene su propia placa
base. Placas base hay muchas, de diferentes dimensiones, diseñadas para diferentes
procesadores y con distintos sockets y chipsets, vamos a ir por partes mejor.
Comenzando por las dimensiones, las más habituales se dividen en 4 formatos: E-ATX,
ATX, Micro-ATX y Mini-ITX, de mayor a menor. Cada una de ellas puede estar diseñada
para procesadores AMD o Intel (fabricantes de procesadores), y dentro de uno de
estos fabricantes, estará diseñada para una gama en concreto. La gama de
procesadores de un fabricante a la que va destinada una placa base viene definida
por el modelo del chipset, que se renueva a cada nueva generación de procesadores
13
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
17 Fuente de alimentación.
Una fuente de alimentación convierte la corriente alterna (AC) en una forma continua
de energía que los componentes del ordenador necesitan para funcionar,
llamada corriente continua (DC). A diferencia de algunos componentes de Hardware
cuyo uso no es obligatorio, como podría ser un disco SSD, la fuente de alimentación
es una pieza crucial porque, sin ella, el resto del hardware interno no puede
funcionar.
14
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
18 Puerto VGA.
El significado de VGA (Formación de Video Gráfico) es un tipo estándar de puerto para
dispositivos de video como son los monitores, proyectores y televisores desarrollado
por IBM e introducido en 1987.
VGA proporciona una visualización en color con una resolución de 640 x 480 con una
frecuencia de actualización de 60 Hz y 16 colores mostrados a la vez. Si la resolución
se reduce a 320 x 200, se muestran 256 colores.
19 Puerto HDMI.
HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia
de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir
audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el
contenido en alta definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular, por
15
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
La función principal del HDMI es la de transmitir audio y vídeo entre dos dispositivos,
llevarlos del uno al otro
20 Puerto IEEE.
Los puertos IEEE 1394 son, como puertos USB, puntos de entrada para los
dispositivos que deseas conectar a tu computadora, obviamente, utilizando un cable
IEEE 1394. Dichos cables a veces se incluyen con los dispositivos que compras que
usan IEEE 1394.
21 Puerto USB.
El puerto USB o Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) es un puerto diseñado
para conectar varios periféricos a una computadora. El puerto USB se encuentra en
todas las computadoras modernas. Hay algunos conectores diferentes que se usan
para conectar los dispositivos.
16
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
los periféricos. Todos los dispositivos USB que conectan a una computadora tienen
este conector.
22 Puerto LAN.
Los periféricos utilizan un driver o controlador y son desarrollados por los fabricantes
de cada equipo. Encontramos diferentes sistemas operativos como Windows, Linux,
MAS OS, en sus diferentes versiones. También los teléfonos y tablets poseen un
sistema operativo.
17
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
Microsoft Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se trate de
un conjunto de distribuciones (un entorno operativo) construidas para brindar a
Sistemas Operativos más antiguos (como el MS-DOS)
de una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de
herramientas de software. Su primera versión
apareció en 1985 y desde entonces no ha parado de
actualizarse en más potentes y variopintas versiones,
a medida que Microsoft, su empresa madre, impera
en el mercado de las tecnologías digitales.
Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y de código abierto toma
su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la lealtad del hombre hacia el resto
de la especie. En ese sentido, Ubuntu está orientado hacia la facilidad y la libertad de
uso, si bien Canonical, la empresa británica que posee sus derechos, subsiste en base
a servicios técnicos vinculados con el programa.
24 Aplicaciones y 5 ejemplos.
Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado
para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.
18
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
Procesadores de texto
Sirven para hacer una hoja de vida, redactar una carta, diseñar un volante y crear
distintos tipos de documentos. El procesador de texto más conocido es Microsoft
Word.
Hojas de cálculo
Navegadores
Reproductores multimedia
Python
19
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
de moda. Su código es de distribución libre, por lo que no tendrás que pagar licencias
c para usarlo.
JavaScript
26 WEBGRAFIA
https://economipedia.com/definiciones/sistema-binario.html
https://definicion.de/bit/
https://www.jvs-informatica.com/blog/glosario/byte/
https://www.xataka.com/basics/megabyte-gigabyte-terabyte-petabyte-cuales-
son-las-diferencias
https://www.significados.com/software/
https://www.ejemplos.co/30-ejemplos-de-hardware-y-software/
20
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
https://www.edu.xunta.gal/centros/iesblancoamorculleredo/aulavirtual/pluginfi
le.php/30759/mod_book/chapter/4332/El%20micropocesador.pdf
https://www.intel.es/content/www/es/es/gaming/resources/cpu-clock-
speed.html
https://hardzone.es/tutoriales/componentes/memoria-ram-rom-diferencias/
https://aws.amazon.com/es/caching/#:~:text=En%20inform%C3%A1tica%2C
%20una%20memoria%20cach%C3%A9,la%20ubicaci%C3%B3n%20de
%20almacenamiento%20principal.
https://www.xataka.com/basics/hdd-vs-ssd#:~:text=Los%20discos%20duros
%2C%20tambi%C3%A9n%20conocidos,almacenados%20por%20la%20memoria
%20RAM.
https://www.comohacer.eu/como-funciona-un-cd/?amp
https://techlandia.com/funcionamiento-grabador-dvd-como_89336/
https://techlandia.com/almacena-informacion-unidad-memoria-flash-
como_107472/
https://www.geeknetic.es/Placa-base/que-es-y-para-que-sirve#:~:text=Una
%20placa%20base%20sirve%20para,placa%20base%20mediante%20varios
%20puertos.
https://www.profesionalreview.com/2017/11/19/una-fuente-alimentacion-
funciona/#:~:text=Una%20fuente%20de%20alimentaci%C3%B3n
%20convierte,llamada%20corriente%20continua%20(DC).&text=La%20fuente
%20de%20alimentaci%C3%B3n%20es%20a%20menudo%20abreviada
%20como%20PSU,conoce%20como%20fuente%20de%20poder.
https://tarjetasgraficaspc.com/monitores/que-es-vga/
https://softwarelab.org/es/que-es-hdmi-que-significa-y-para-que-
sirve/#:~:text=HDMI%20responde%20a%20las%20siglas,el%20contenido%20en
%20alta%20definici%C3%B3n.&text=A%20trav%C3%A9s%20de%20un%20cable.
https://techlandia.com/puerto-ieee-1394-hechos_391399/
21
IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA
https://sewelldirect.com/blogs/learning-center/descripcion-del-puerto-
usb#:~:text=El%20puerto%20USB%20o%20Universal,usan%20para%20conectar
%20los%20dispositivos.
https://www.redeszone.net/tutoriales/redes-cable/ampliar-puertos-ethernet-
lan-router/
https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-sistemas-operativos/#:~:text=Un
%20Sistema%20Operativo%20(SO)%20es,%2C%20MacOS%2C%20Windows%2C
%20Haiku.
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-programa-o-
aplicacion/1/
https://dinahosting.com/blog/los-10-lenguajes-de-programacion-mas-usados/
22