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IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA

TÉRMINOS
INFORMÁTICOS-
TIC 1 BACHILLERATO

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IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA

Índice
1. Sistema binario..................................................................2
2. Bit (b)...................................................................................3
4. KB, MB, GB, TB....................................................................4
5. Hardware y 3 ejemplos.....................................................5
6. Software y 3 ejemplos.......................................................6
7. Microprocesador y 2 ejemplos.........................................7
8. Frecuencia de microprocesador......................................8
9. Memoria RAM.....................................................................8
10. Memoria ROM..................................................................9
11. Memoria caché...............................................................10
12. Disco duro......................................................................11
13. CD....................................................................................11
14. DVD..................................................................................12
15. Memorias flash..............................................................13
16. Placa base.......................................................................13
17. Fuente de alimentación................................................14
18. Puerto VGA.....................................................................15
19. Puerto HDMI...................................................................15
20. Puerto IEEE.....................................................................16
21. Puerto USB.....................................................................16
22. Puerto LAN.....................................................................16
23. Sistema operativo y 2 ejemplos...................................17
24. Aplicaciones y 5 ejemplos.............................................18
25. Lenguajes de programación y 2 ejemplos..................19
26.Webgrafia........................................................................20

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IES Alfonso X ALFONSO VILASECA NAVAS 1ºA

1 Sistema binario
El sistema binario es una técnica de numeración donde solo se utilizan dos dígitos, el
0 y el 1. Suele emplearse particularmente en la informática. este método se vale solo
de dos símbolos, la unidad y el cero. Cualquier número puede expresarse tanto en el
sistema decimal como en el binario.

De decimal a binario

El sistema numérico que utilizamos habitualmente es de numeración decimal, esto


quiere decir, que consiste de 10 números, contando del 0 al número 9. Además,a
diferencia del sistema binario, la posición que ocupa un número le otorga diferentes
valores como, por ejemplo, en el número 23, el 22 representa 20 y el 3 es solo 3.

De binario a decimal
Para transformar un número de un sistema de numeración de una base a otra, en
este caso del binario (base 2) a decimal (base 10), se debe multiplicar cada dígito (0 o
1) del número binario, por ejemplo, 1011 por la potencia de 2 elevado a la posición
que le corresponde a cada dígito comenzando con la posición 0 contando de derecha
a izquierda El resultado se obtiene sumando cada multiplicación.

Decimal Binario Decimal Binario


1 1 11 1011
2 10 12 1100
3 11 13 1101
4 100 14 1110
5 101 15 1111
6 110 16 10000
7 111 17 10001
8 1000 18 10010
9 1001 19 10011
10 1010 20 10100

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2 Bit (b)
El bit es la unidad mínima de información un dígito que forma parte del sistema
binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo
tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).

3 Byte (B)
El byte es la unidad de información estándar utilizada en informática y en
telecomunicaciones. Un byte equivale a un conjunto ordenado de 8 bits.

A la hora de identificar la unidad de byte, no existe un símbolo actualmente aceptado


de forma internacional. Es frecuente identificarlo con “B” en países anglosajones y con
“o” en países francófonos.

En la actualidad en informática los bytes siguen utilizándose para servir de referencia


para distintas cantidades. Si partimos de 1 byte como 8 bits, tal y como establece
la codificación de caracteres ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) y que la representación de texto en ordenadores se basa en 256
caracteres, podemos establecer la siguiente equivalencia gradual:

 1 byte equivale a 8 bits.


 1 kilobyte (kB / kbyte) equivale a 1024 bytes.
 1 megabyte (MB / Mbytes) equivale a 1024 kilobytes.
 1 gigabyte (GB / Gbytes) equivale a 1024 megabytes.
 1 terabyte (TB / Tbytes) equivale a 1024 gigabytes.
 1 petabyte (PB / Pbytes) equivale a 1024 terabytes.
 1 exabyte (EB / Ebytes) equivale a 1024 petabytes.
 1 zettabyte (ZB / Zbytes) equivale a 1024 exabytes.
 1 yottabyte (YB / Ybytes) equivale a 1024 zettabytes.

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4 KB, MB, GB, TB


Todas son unidades basadas en el Byte, y se utilizan para indicar la capacidad en todo
tipo de unidades de almacenamiento, así como el tamaño de cada uno de los
archivos. Por ejemplo, las tarjetas SD o los USB suelen medirse en Gigabytes, mientras
que los discos duros mecánicos hoy en día ya suelen medirse en Terabytes.

Cada byte está compuesto por ocho bits, aunque es una unidad tan pequeña que no
suele utilizarse demasiado en el almacenamiento. Tampoco suelen utilizarse otras
unidades mayores como el zettabyte o el yottabyte, que son las dos unidades que
siguen en tamaño al exabyte, y que son tan grandes que prácticamente no se utilizan
más allá de campos teóricos o supercomputación.

Para ir convirtiendo de una unidad a otra según vas ascendiendo en cada uno de los
niveles tienes que multiplicar el anterior por 1.024. En ocasiones se suele generalizar
diciendo que un valor es 1.000 veces mayor o mejor que el otro, pero el múltiplo más
cercano a la hora de hablar de almacenamiento es
1.024.

MÉTRICA VALOR BYTES

BYTE (B) 1 1

KILOBYTE (KB) 1.024¹ 1.024

MEGABYTE (MB) 1.024² 1.048.576

GIGABYTE (GB) 1.024³ 1.073.741.824

TERABYTE (TB) 1.024⁴ 1.099.511.627.776

PETABYTE (PB) 1.024⁵ 1.125.899.906.842.624

EXABYTE (EB) 1.024⁶ 1.152.921.504.606.846.976

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MÉTRICA VALOR BYTES

ZETTABYTE (ZB) 1.024⁷ 1.180.591.620.717.411.303.424

YOTTABYTE (YB) 1.024⁸ 1.208.925.819.614.629.174.706.176

5 Hardware y 3 ejemplos.
Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles de
un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos.
Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador,
los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden
encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computad ora».

El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a menudo utilizado en


otras áreas de la vida diaria y la tecnología como robots, teléfonos móviles, cámaras
fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo electrónico. El
hardware representa un concepto contrario al Software, la parte intangible de un
sistema informático, es decir todo aquello que no podemos tocar físicamente.

Una forma de clasificar el hardware es en dos categorías: el hardware principal, que


abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima, y por otro lado, el hardware complementario, que es el
utilizado para realizar funciones específicas más allá de las básicas, no estrictamente
necesarias para el funcionamiento del sistema informático.

Cámaras de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaron con la


llegada de Internet y las videoconferencias, son un mecanismo típico de entrada de
imagen y audio.

Procesador. El núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz de realizar


millares de calculaciones por
segundo y que brinda el poder
central de procesamiento de

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información al sistema computacional.

Monitores o pantallas. En los que la información y los procesos son exhibidos para el
usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen monitores táctiles
que permiten el ingreso de datos también (mixtos).

6 Software y 3 ejemplos.

Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de


programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.

Microsoft Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo, empleado en
millares de computadores IBM y que permite el manejo y la interacción de los
distintos segmentos de computador a partir de un entorno de usuario amigable,
basado en ventanas que se superponen con la información.

Microsoft Word. Probablemente el más popular


procesa dor de texto del mundo, parte del paquete
de Microsoft Office, que incluye herramientas para
negocios, gestión de bases de datos, elaboración de
presentaciones, etc.

Skype. Muy popular software de telecomunicaciones, que permite realizar


videollamadas o incluso videoconferencias a través de Internet de manera gratuita.
Incluso, en caso de no contar con una cámara o no desear usarla, puede convertirse
en un símil de las llamadas telefónicas, empleando datos en lugar de impulsos
telefónicos.

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7 Microprocesador y 2 ejemplos.
El microprocesador se aloja, por lo general, a través de un zócalo concreto de la placa
base del ordenador; y al que se le añade, para su estable y correcto funcionamiento,
un sistema de refrigeración, que incluye un disipador de calor y ventiladores, que se
encargan de eliminar todo el excedente de calor que absorbe el disipador.

Entre la cápsula del microprocesador y el disipador, comúnmente se utiliza pasta


térmica con el fin de hacer más efectiva la conductividad del calor. Además, en el
mercado hay otros métodos más modernos y con más eficacia, como la refrigeración
líquida o el empleo de células peltier para una mayor refrigeración, si bien estas
prácticas se usan casi en exclusiva para hacer overclocking.

Un microprocesador es un componente que realiza las instrucciones y tareas


involucradas en el procesamiento informático y es el “motor” que se pone en marcha
cuando enciendes el equipo. En un sistema informático, el microprocesador es la
unidad central que ejecuta y gestiona las instrucciones lógicas que se le transmiten.

Un microprocesador está diseñado para ejecutar operaciones típicas tales como


adición, sustracción, división, multiplicación, comunicación de dispositivos e
interprocesos, administración de entradas, salidas, y más.

Está compuesto por circuitos integrados que contienen miles de transistores,


dependiendo de la potencia del equipo.

Los microprocesadores se clasifican generalmente según el número de instrucciones


que pueden procesar en un tiempo determinado, la frecuencia de reloj medida en
megahertz y el número de bits utilizados por instrucción.

Un microprocesador está diseñado para realizar operaciones aritméticas y lógicas que


utilizan pequeñas áreas de retención de números llamadas registros.

Cuando tu ordenador está encendido, el microprocesador recibe la primera


instrucción del sistema básico de entrada/salida (BIOS) que viene con el equipo como
parte de su memoria.

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Nombre Núcs./hilos Frecuencia base


Ryzen 7 5800X 8/16 3.8/4.7 GHz
Ryzen 9 3900X 12/24 3.8/4.6 GHz
Core i9-11900K 8/16 3.5/5.3 GHz

8 Frecuencia de microprocesador.
Por lo general, una velocidad de reloj más alta indica una CPU más rápida. Sin
embargo, hay otros muchos factores en juego.

Tu CPU procesa muchas instrucciones (cálculos de bajo nivel como los aritméticos) de
distintos programas cada segundo. La velocidad de reloj mide el número de ciclos que
tu CPU ejecuta por segundo, medidos en GHz (gigahercios).

Un «ciclo» es técnicamente un pulso sincronizado


por un oscilador interno, pero para nuestros
efectos, se trata de una unidad básica que ayuda a
comprender la velocidad de la CPU. Durante cada
ciclo se abren y cierran miles de millones de
transistores dentro del procesador.

9 Memoria RAM
La memoria RAM se llama así por las siglas en inglés Random Access Memory, o
memoria de acceso aleatorio. Su nombre es este precisamente porque su contenido
cambia constantemente dependiendo de lo que necesite el PC en cada momento -y
está gestionada por el procesador-. Se utiliza para almacenar los programas y datos
que se están utilizando en cada momento, de manera que el procesador tenga un
acceso a ellos de manera inmediata, en tiempo real de hecho.

Este tipo de memoria es volátil, lo que significa


que cualquier información almacenada en ella
desaparece cuando apagamos el PC. Es por ello
que es necesaria una memoria secundaría para
almacenar los programas que el PC va a

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ejecutar. Dicha memoria secundaría al contrario que la RAM no es utilizada para


ejecutar programas, ya que no es lo suficientemente rápida.

Entre los tipos de memoria RAM existentes, en la actualidad podemos encontrar de


dos tipos:

DRAM: significa Dynamic RAM, y es la más utilizada en PCs y, de hecho, en casi


cualquier dispositivo incluyendo smartphones. Este tipo de memoria está formada
por condensadores que requieren que la controladora almacene varias veces por
segundo los datos almacenados en ella para que no se pierdan. Se utiliza para
memorias RAM convencionales y a diferencia de la SRAM necesita ser refrescada cada
cierto tiempo para mantener los datos.

SRAM: significa Static RAM, y como su nombre indica es estática. En este caso los
datos se almacenan hasta que se corte el suministro eléctrico sin que el controlador
tenga que estar refrescando los datos constantemente; es más rápida y consume
menos energía que la DRAM, pero se utiliza menos porque es más cara de fabricar y
permite unas densidades (capacidades) muy inferiores. La SRAM se utiliza para las
cachés y los registros tanto de CPUs como de GPUs.

10 Memoria ROM.
La memoria ROM se llama así por las siglas en inglés Read Only Memory, o memoria
de solo lectura. La mayor diferencia entre la memoria RAM y la ROM es que la
ROM no es volátil, es decir, la información almacenada se retiene aunque apaguemos
el PC. Este tipo de memoria tiene una capacidad muy inferior a la RAM y además es
mucho más lenta.

En los primeros ordenadores debido a que la memoria de almacenamiento que se


solía utilizar era muy lenta, ya que se solían utilizar discos magnéticos o cintas, se
solía incluir una ROM donde se cargaba el sistema operativo y la BIOS del mismo.

La memoria ROM dejo de utilizarse tan pronto como la velocidad la supero y la


latencia por utilizarla paso demasiado alta. Cuando ese fenómeno ocurrió fue cuando
los discos duros empezaron a estandarizarse en los PCs.

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Inicialmente, la memoria ROM era únicamente de


solo lectura, pero desde hace ya tiempo es
simplemente memoria no volátil en la que también
se puede escribir… de algunas maneras concretas.
En la memoria ROM se almacena, por ejemplo, la
BIOS (que como sabéis se puede actualizar), así como el firmware de los dispositivos.
Estos son los tipos principales de memoria ROM que se utilizan hoy en día:

Mask ROM: este tipo de memoria es la que se utiliza durante el proceso de fabricación
de los dispositivos, y una vez escritos los datos no pueden ser modificados.

PROM: significa «Programmable ROM», y como su nombre indica los datos que
almacena pueden ser programados (a diferencia de la Mask ROM, después del
proceso de fabricación). Tiene la particularidad de que una vez que se escribe en ella,
estos datos ya no pueden ser modificados nunca más.

EPROM: significa «Electrically Programmable ROM», y es parecida a la PROM pero


permite que los datos se eliminen en condiciones específicas (esencialmente
exponiéndola a luz ultravioleta de alta intensidad).

EEPROM: significa «Electrically Erasable Programmable ROM», y es el tipo de memoria


ROM más utilizado porque permite que los datos se eliminen y reescriban un número
ilimitado de veces.

11 Memoria caché.

una memoria caché es una capa de almacenamiento de datos de alta velocidad que
almacena un subconjunto de datos, normalmente transitorios, de modo que las
solicitudes futuras de dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se debe
acceder a los datos desde la ubicación de almacenamiento principal. El
almacenamiento en caché permite reutilizar de forma eficaz los datos recuperados o
procesados anteriormente.

Los datos en una memoria caché suelen almacenarse en hardware de acceso rápido,
como la memoria de acceso aleatorio (RAM) y también puede utilizarse junto con un
componente de software. El objetivo principal de la caché es aumentar el rendimiento

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de recuperación de datos para evitar tener que acceder a la capa subyacente de


almacenamiento, que es más lenta.

Al intercambiar capacidad por velocidad, una memoria


caché normalmente almacena un subconjunto de datos de
forma transitoria, a diferencia de las bases de datos cuyos
elementos suelen ser completos y duraderos.

12 Disco duro.
Los discos duros, también conocidos como HDD, son un componente informático que
sirve para almacenar de forma permanente tus datos. Esto quiere decir, que los datos
no se borran cuando se apaga la unidad como pasa en los almacenados por la
memoria RAM. La primera empresa en comercializarlos fue IBM en 1956.

Están compuestos de piezas mecánicas, de ahí que a veces se le llame discos duros
mecánicos, y utilizan el magnetismo para grabar tus datos y archivos. Se compone de
uno o varios discos rígidos unidos por un mismo eje y que giran a gran velocidad
dentro de una caja metálica. En cada plato y en cada una de sus caras, un cabezal de
lectura/escritura lee o graba tus datos sobre los discos.

Cuanto más finos sean los discos mejor será la grabación, y cuanto más rápido giran a
mayor velocidad se transmiten los datos, tanto a la hora
de leerlos como al escribirlos. Por lo general, la velocidad
de los discos duros suele ser de 5400 o 7200 RPM
(revoluciones por minuto), aunque en algunos discos
basados en servidores pueden llegar a hasta 15.000 RPM

En cuanto al tamaño, las cajas de los discos duros mecánicos pueden ser de 2,5" o de
3,5". Su precio puede variar dependiendo de este tamaño, pero sobre todo de su
capacidad de almacenamiento. De hecho, la gran ventaja de estos discos duros con
respecto a los SSD es que son bastante más económicos.

13 CD.
Los CD´s ó discos compactos son algunos de los dispositivos de almacenamiento
masivo más utilizados en el mundo. Este tipo de disco, utiliza una capa metálica con

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un revestimiento que le permite almacenar una gran cantidad de datos binarios con
mayor calidad de audio y video que los sistemas tradicionales analógicos.

Por su portabilidad y pequeño tamaño, el CD desplazó a formatos bien establecidos,


como el cassette y el disco tradicional de vinilo de 33 rpm. Con el avance de la
electrónica, este tipo de disco, que es leído por un láser, también pudo ser
reproducido por dispositivos portátiles, lo que masificó el uso de este formato de
almacenamiento de datos.

El avance de los PC, también aumentó considerablemente el emplear CD´s. Aunque,


actualmente su uso decae un poco con la llegada de nuevos formatos mejorados que
utilizan el mismo principio de almacenamiento digital.

14 DVD.
Un grabador de DVD es un dispositivo que sirve para escribir información en un disco.
Los grabadores de DVD se usan de forma más común para grabar copias de películas
y programas de TV Casi todos los grabadores de DVD también funcionan como
reproductores de DVD y usan dos tipos de láser: uno para leer y otro para escribir.
Cada DVD grabable cuenta con una pequeña capa de información hecha de
recubrimiento de láminas con tinte que se encuentra entre las dos láminas
protectoras de plástico. La capa de información cuenta con pequeñas ranuras en ella
que funcionan de forma similar a una grabación que muestra al láser la forma en la
que hay que seguir el DVD. Para comenzar, el molde es transparente, lo que permite
al láser brillar a través de él y reflejar la lámina de metal. Para quemar un DVD, un
grabador de DVD dispara un láser de alta potencia en la lámina, haciéndola
translúcida. Cada punto translúcido representa un bit de información. Para leer toda
esta información respaldada, un reproductor de DVD
dispara un láser más débil en la lámina de

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información. Cuando el láser rebota, el reproductor de DVD sabe que la lámina ya no


está marcada. A través de millones y millones de marcas diminutas, un grabador de
DVD puede grabar una película completa.

15 Memorias flash.
 La memoria flash es la tecnología utilizada en tarjetas de memoria y unidades USB.
Básicamente, se trata de una memoria que puede ser reprogramada y borrada
electrónicamente. Muchos utilizan las memorias flash para transferir archivos entre
áreas; desde la cámara a la computadora, desde la computadora a un reproductor de
audio digital y desde una computadora a otra. La memoria flash está reemplazando a
otros medios de grabación de memoria debido a su diseño compacto y a su gran
capacidad de almacenamiento. La memoria flash se considera no volátil, ya que no
requiere una fuente de energía para guardar la
información. La memori a flash se puede utilizar
para computadoras, PDA, celulares, cámaras
digitales y cámaras de video, juegos de video,
reproductores de audio digitales y portátiles.

16 Placa base
La placa base da forma a los cimientos de nuestros ordenadores el rol de la placa
base es crucial. De hecho, en gran medida de ella dependen la estabilidad y la
capacidad de actualización de nuestro PC. Una placa base es el componente común
donde se interconectan todos los demás componentes en cualquier dispositivo
electrónico. Es, de esta manera, la base de todos los componentes. Habitualmente
nos referimos a placa base cuando hablamos de un ordenador, aunque realmente
cualquier otro dispositivo como smartphones, tablets… tiene su propia placa
base. Placas base hay muchas, de diferentes dimensiones, diseñadas para diferentes
procesadores y con distintos sockets y chipsets, vamos a ir por partes mejor.
Comenzando por las dimensiones, las más habituales se dividen en 4 formatos: E-ATX,
ATX, Micro-ATX y Mini-ITX, de mayor a menor. Cada una de ellas puede estar diseñada
para procesadores AMD o Intel (fabricantes de procesadores), y dentro de uno de
estos fabricantes, estará diseñada para una gama en concreto. La gama de
procesadores de un fabricante a la que va destinada una placa base viene definida
por el modelo del chipset, que se renueva a cada nueva generación de procesadores

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que lanzan al mercado AMD o Intel. El chipset de la placa base


es el que dictamina cómo van a ser distribuidas las conexiones
por los buses de la placa base, y va en consonancia con la
gama del procesador y sus especificaciones. El socket de la
placa base es el hueco donde se inserta el procesador o CPU,
es de vital importancia no dañarlo pues casi seguro conllevará
a una placa base inservible. En la placa base también
encontramos puertos PCIe (para tarjetas gráficas
generalmente), DIMM (para la RAM) y conectores de energía a
los que se conecta la fuente de alimentación. Todas las placas
base mencionadas tienen en común un conector de 24 pines para la energía.

Una placa base sirve para conectar multitud de componentes entre sí y formar un


dispositivo electrónico útil. En el ámbito de los ordenadores, el resto de componentes
internos van conectados a la placa base mediante varios puertos.

Es por ello que es un componente esencial, como también lo es la RAM o el


procesador, por ejemplo, pero el peso que tiene la placa base es superior al tener que
incorporar todas las conexiones necesarias para la comunicación entre componentes.

17 Fuente de alimentación.
Una fuente de alimentación convierte la corriente alterna (AC) en una forma continua
de energía que los componentes del ordenador necesitan para funcionar,
llamada corriente continua (DC). A diferencia de algunos componentes de Hardware
cuyo uso no es obligatorio, como podría ser un disco SSD, la fuente de alimentación
es una pieza crucial porque, sin ella, el resto del hardware interno no puede
funcionar.

La fuente de alimentación es a menudo abreviada como PSU y también se conoce


como fuente de poder. Las placas base, cajas y fuentes de alimentación vienen en
diferentes tamaños llamados “factores de forma”. Estos tres elementos deben ser
compatibles para que funcionen correctamente juntos. La fuente de alimentación
está montada en la parte trasera de la caja o chasis. Si sigues el cable de alimentación
del ordenador, ese que está conectado a la pared, verás que se conecta a la parte
posterior de la fuente de alimentación.

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La parte trasera es la única parte de la fuente de alimentación que la mayoría de la


gente ve. También hay una abertura del ventilador en la parte posterior de la misma
que envía el aire a la parte posterior de la carcasa del
PC.

El lado de la fuente de alimentación que mira hacia el


exterior de la caja tiene un puerto macho de tres
puntas en el que se enchufa un cable de
alimentación y la otra punta va conectada
directamente a la toma de corriente.

18 Puerto VGA.
El significado de VGA (Formación de Video Gráfico) es un tipo estándar de puerto para
dispositivos de video como son los monitores, proyectores y televisores desarrollado
por IBM e introducido en 1987.

VGA proporciona una visualización en color con una resolución de 640 x 480 con una
frecuencia de actualización de 60 Hz y 16 colores mostrados a la vez. Si la resolución
se reduce a 320 x 200, se muestran 256 colores.

En general, esta especificación se refiere al tipo de puerto


como también al conector VGA utilizado para conectar
monitores a las tarjetas gráficas de PC.

Aunque VGA todavía está en uso a día de hoy en este tipo de


componentes, se está volviendo obsoleto y reemplazado
rápidamente por interfaces más recientes como DVI, HDMI y
DisplayPort.

19 Puerto HDMI.
HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia
de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir
audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el
contenido en alta definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular, por

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ejemplo, tu ordenador con el televisor y así poder disfrutar de los contenidos del


primero en la gran pantalla del segundo.

La función principal del HDMI es la de transmitir audio y vídeo entre dos dispositivos,
llevarlos del uno al otro

¿Cómo lo hace? A través de un cable. Por consiguiente, el


poseedor de éste puede conectar su consola con el
ordenador, la televisión con su portátil o el Blu-Ray con un
proyector, entre otros ejemplos. La única limitación que
exis te es la medida del cable, aunque hay alargadores que
hacen de esta barrera una nimiedad.

20 Puerto IEEE.
Los puertos IEEE 1394 son, como puertos USB, puntos de entrada para los
dispositivos que deseas conectar a tu computadora, obviamente, utilizando un cable
IEEE 1394. Dichos cables a veces se incluyen con los dispositivos que compras que
usan IEEE 1394.

Además de proporcionar una solución de ancho de banda más alto en comparación


con USB, IEEE 1394 tiene algunas ventajas y desventajas.
Por un lado, IEEE 1394 sólo admite hasta 63 dispositivos
conectados a través de una conexión en cadena,
mientras que USB puede soportar 127 dispositivos
conectados a un concentrador USB. IEEE 1394, sin
embargo, funciona a través de una estructura de red
par-a-par.

21 Puerto USB.
El puerto USB o Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) es un puerto diseñado
para conectar varios periféricos a una computadora. El puerto USB se encuentra en
todas las computadoras modernas. Hay algunos conectores diferentes que se usan
para conectar los dispositivos.

Primero es el puerto USB que se nombra USB A.


Este puerto es el que se encuentra en la
computadora. El conector de USB A macho
conecta a la computadora y sirve para conectar

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los periféricos. Todos los dispositivos USB que conectan a una computadora tienen
este conector.

Segundo es el puerto USB B. Este puerto USB se encuentra en muchos dispositivos


distintos, incluyendo en las impresoras. Para conectar un dispositivo que tiene un
puerto USB B, se usa una cable de USB A a USB B.

22 Puerto LAN.

El puerto LAN también es conocido como puerto de red de


área local con conector RJ45. Sus siglas LAN vienen del Local
Area Network, que, traducido, significa «red de área local».
Básicamente se trata de puertos en los que permite la
comunicación de dos o más PC en la red local doméstica, y
tienen conexión a Internet a través del ro uter. Debemos
recordar que los routers tienen normalmente dos interfaces, WAN de Internet y LAN
de la red local, la LAN se divida en la LAN cableada y en la WLAN que es lo mismo que
la LAN, pero con WiFi.

23 Sistema operativo y 2 ejemplos.


Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria,
disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o
recursos de nuestra computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la
placa de red, entre otros.

Los periféricos utilizan un driver o controlador y son desarrollados por los fabricantes
de cada equipo. Encontramos diferentes sistemas operativos como Windows, Linux,
MAS OS, en sus diferentes versiones. También los teléfonos y tablets poseen un
sistema operativo.

Dentro de las tareas que realiza el sistema operativo, en particular, se ocupa de


gestionar la memoria de nuestro sistema y la carga de los diferentes programas, para
ello cada programa tiene una prioridad o jerarquía y en función de la misma contará
con los recursos de nuestro sistema por más tiempo que un programa de menor
prioridad.
El sistema operativo se ocupa también de correr procesos. Llamamos proceso a la

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carga en memoria de nuestro programa, si no está cargado en memoria nuestro


programa simplemente “no corre”.

Microsoft Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se trate de
un conjunto de distribuciones (un entorno operativo) construidas para brindar a
Sistemas Operativos más antiguos (como el MS-DOS)
de una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de
herramientas de software. Su primera versión
apareció en 1985 y desde entonces no ha parado de
actualizarse en más potentes y variopintas versiones,
a medida que Microsoft, su empresa madre, impera
en el mercado de las tecnologías digitales.

MacOS. El sistema operativo de la Machintosh, también conocido como O S X o Mac


OS X, cuyo entorno está basado en el Unix y es desarrollado y vendido como parte de
los computadores de la marca Apple desde 2002. Parte de esta familia de software
fue liberada por Apple como un Sistema Operativo abierto y de código libre llamado
Darwin, al que luego añadieron componentes como el Aqua y el Finder, para obtener
la interfaz en que se basa el Mac OS X, su versión más reciente.

Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y de código abierto toma
su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la lealtad del hombre hacia el resto
de la especie. En ese sentido, Ubuntu está orientado hacia la facilidad y la libertad de
uso, si bien Canonical, la empresa británica que posee sus derechos, subsiste en base
a servicios técnicos vinculados con el programa.

24 Aplicaciones y 5 ejemplos.
Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado
para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.

Mientras los sistemas operativos se encargan de hacer funcionar tu computador. Los


programas se presentan como herramientas para mejorar tu desempeño. Algunos
ejemplos de estos programas o aplicaciones son los procesadores de texto, como
Microsoft Word; las hojas de cálculo, como Excel ; y las base de datos, como Microsoft
Access.

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Procesadores de texto

Sirven para hacer una hoja de vida, redactar una carta, diseñar un volante y crear
distintos tipos de documentos. El procesador de texto más conocido es Microsoft
Word.

Hojas de cálculo

Te ayudan a hacer tareas relacionadas con cálculos matemáticos como el


presupuesto mensual de tus gastos o una relación de las calificaciones de tus
estudiantes. La hoja de cálculo más usada es Microsoft Excel.

Navegadores

Es la herramienta que se utilizas para navegar por internet; algunos de ellos


son Internet Explorer, Firefox, Google Chrome y Safari.

Reproductores multimedia

Si deseas escuchar canciones en formato mp3 o ver películas necesitarás uno de


estos. Dentro de los más populares están Windows media player o iTunes.

Cuando abres una aplicación, esta se ejecuta en el sistema operativo hasta que la


cierres. La mayoría de las veces, trabajarás con más de una aplicación abierta, lo que
se conoce como multitarea.

25 Lenguajes de programación y 2 ejemplos.


Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y códigos usados para
orientar la programación de estructuras en el desarrollo web.

Conocer cómo funciona el lenguaje de programación y cómo se interrelaciona con


nosotros a través de software nos permite mejorar nuestra productividad y conseguir
ese algo que nos diferencie de la competencia.

Python

Python  se crea a finales de los 80 y principios de los 90. Su programación se orienta a


objetos y se emplea para hacer aplicaciones
genéricas (juegos, web o de escritorio), en la
informática científica y big data, que ahora está muy

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de moda. Su código es de distribución libre, por lo que no tendrás que pagar licencias
c para usarlo.

JavaScript

Es uno de los lenguajes de programación más importantes y según datos, lo utilizan


un 80% de los desarrolladores y un 95% de todos los sitios web. Las ventajas
de JavaScript se sitúan en el lado del front-end, y varios frameworks que soporta
como React y Angular JS tienen un gran
potencial para mejorar la experiencia del
usuario en la web. Se trata en definitiva de un
lenguaje ligero, multiplataforma,
estructurado y orientado a objetos y eventos.

A lo largo de los años, los lenguajes de programación han aumentado su potencia y


flexibilidad para, de esa forma, llevar a cabo las tareas complejas que la innovación y
las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) nos exigen.

Todas las máquinas y dispositivos requieren un lenguaje de programación para


cumplir sus funciones. Si conoces cuáles permiten que estos las realicen
adecuadamente, entonces tendrás un plus que te permitirá alcanzar tus objetivos en
menos tiempo.

26 WEBGRAFIA
 https://economipedia.com/definiciones/sistema-binario.html

 https://definicion.de/bit/

 https://www.jvs-informatica.com/blog/glosario/byte/

 https://www.xataka.com/basics/megabyte-gigabyte-terabyte-petabyte-cuales-
son-las-diferencias

 https://www.significados.com/software/

 https://www.ejemplos.co/30-ejemplos-de-hardware-y-software/

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 https://www.edu.xunta.gal/centros/iesblancoamorculleredo/aulavirtual/pluginfi
le.php/30759/mod_book/chapter/4332/El%20micropocesador.pdf

 https://www.intel.es/content/www/es/es/gaming/resources/cpu-clock-
speed.html

 https://hardzone.es/tutoriales/componentes/memoria-ram-rom-diferencias/

 https://aws.amazon.com/es/caching/#:~:text=En%20inform%C3%A1tica%2C
%20una%20memoria%20cach%C3%A9,la%20ubicaci%C3%B3n%20de
%20almacenamiento%20principal.

 https://www.xataka.com/basics/hdd-vs-ssd#:~:text=Los%20discos%20duros
%2C%20tambi%C3%A9n%20conocidos,almacenados%20por%20la%20memoria
%20RAM.

 https://www.comohacer.eu/como-funciona-un-cd/?amp

 https://techlandia.com/funcionamiento-grabador-dvd-como_89336/

 https://techlandia.com/almacena-informacion-unidad-memoria-flash-
como_107472/

 https://www.geeknetic.es/Placa-base/que-es-y-para-que-sirve#:~:text=Una
%20placa%20base%20sirve%20para,placa%20base%20mediante%20varios
%20puertos.

 https://www.profesionalreview.com/2017/11/19/una-fuente-alimentacion-
funciona/#:~:text=Una%20fuente%20de%20alimentaci%C3%B3n
%20convierte,llamada%20corriente%20continua%20(DC).&text=La%20fuente
%20de%20alimentaci%C3%B3n%20es%20a%20menudo%20abreviada
%20como%20PSU,conoce%20como%20fuente%20de%20poder.

 https://tarjetasgraficaspc.com/monitores/que-es-vga/

 https://softwarelab.org/es/que-es-hdmi-que-significa-y-para-que-
sirve/#:~:text=HDMI%20responde%20a%20las%20siglas,el%20contenido%20en
%20alta%20definici%C3%B3n.&text=A%20trav%C3%A9s%20de%20un%20cable.

 https://techlandia.com/puerto-ieee-1394-hechos_391399/

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 https://sewelldirect.com/blogs/learning-center/descripcion-del-puerto-
usb#:~:text=El%20puerto%20USB%20o%20Universal,usan%20para%20conectar
%20los%20dispositivos.

 https://www.redeszone.net/tutoriales/redes-cable/ampliar-puertos-ethernet-
lan-router/

 https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-sistemas-operativos/#:~:text=Un
%20Sistema%20Operativo%20(SO)%20es,%2C%20MacOS%2C%20Windows%2C
%20Haiku.

 https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-programa-o-
aplicacion/1/

 https://dinahosting.com/blog/los-10-lenguajes-de-programacion-mas-usados/

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