HISTORIA DEL ARTE T1 - RitosPaganos
HISTORIA DEL ARTE T1 - RitosPaganos
HISTORIA DEL ARTE T1 - RitosPaganos
Primera Parte
ARTE Y RITUAL SAGRADO
Joaquim Gamero
CA Uned-Illes Balears
Joaquim Gamero
INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA DEL ARTE
Curso de Acceso 2018-19
TEMA 1
Sobre los ritos paganos
Joaquim Gamero
CA Uned-Illes Balears
Joaquim Gamero
Joaquim Gamero
Introducción
n Prácticamente en toda
la historia, el arte ha ido
unido a algún tipo de ritual
sagrado.
n Los cazadores
primitivos creían que pintar
a sus presas sucumbirían
a su poder; no pintó con
la intención de hacer arte,
sino para asegurar la caza.
n El artista primitivo era
pues un mago y podemos
pensar, aunque sea como
mera conjetura, que fueron
n Bisonte, h. 15.000-10.000 a.C.
concebidas como objetos
Pintura rupestre; Altamira, España. que poseían una función
mágica, la de poseer
aquello que representaban
y unida, por tanto, a un
rito.
Joaquim Gamero
n Si queremos
comprender el inicio del
arte, deberemos intentar
introducirnos en el
espíritu de estos pueblos
primitivos y descubrir
qué experiencia les llevó
a imaginar tales pinturas;
y, aunque sea como
simple hipótesis, no como
meras decoraciones en
sus hábitats, sino como
imágenes de poderosa
fuerza mágica y empleo
con un fin determinado,
la de conseguir una mejor
caza y atraer a las bestias
a sus trampas.
n El arte egipcio tiene una formidable importancia para el posterior desarrollo artístico occiden-
tal, no en vano los griegos desarrollaron su arquitectura a partir de las construcción monumental
egipcia. El arte egipcio se debe a una serie de factores que lo determinan desde un principio:
factores geográficos, en realidad un oasis del Nilo, cuyas inundaciones vive e inspira buena
parte de sus creencias religiosas y su arte; un profundo carácter religioso de su cultura que
impuso rígidas normas y dominada por la preocupación de la vida eterna de ultratumba, por la
necesidad del culto a unos dioses cuyo último descendiente representa el faraón reinante, consi-
derado un ser divino que gobernaba sobre sus súbditos y que al abandonar la tierra asciende al
templo de los dioses; y, en consecuencia, la monarquía a cuyo servicio como divinidad terrenal
se encontraba el arte.
factor Geográfico factor Religioso factor Político
Joaquim Gamero
n Como importante es
el factor geográfico, en
realidad un oasis del Nilo,
cuyas inundaciones vive
e inspira buena parte de
sus creencias religiosas
y su arte. Permaneció
prácticamente aislado sin
influencias del exterior
por otras civilizaciones,
lo que permitió un
desarrollo homogéneo
en su estilo de vida y el
arte. Un largo período de
tiempo en la historia de la
humanidad de 3.000 años.
Joaquim Gamero
n La arquitectura
egipcia está pensada y
construida con funciones
ceremoniosas y de un
recorrido ritual que
tiene connotaciones con
el poder del faraón, un
poder político que tenía
que ser constantemente
reforzado mediante la
ceremonia religiosa.
Joaquim Gamero
n Las dos nociones fundamentales del arte egipcio son su
grandiosidad y su eternidad.
Joaquim Gamero
n Todo el arte egipcio nos
parece monumental y
grandioso en su aspecto,
en especial toda su
arquitectura, casi siempre
construida en piedra,
con muros muy gruesos
formados sobre grandes
sillares y adintelada, de
enormes proporciones. La
columna es uno de los
elementos constructivos
más importantes, también
de macizas proporciones,
con superficie lisa o
fasciludada, con capiteles
inspirados mayormente
en la flora y la fauna que
habita en el país.
n La gran columnata de Amenofis III
en el templo de Lúxor.
Joaquim Gamero
n Sus monumentos son
igualmente colosales
para la medida del
cuerpo humano, con
una combinación de
regularidad y proporción
geométricas. Nos parecen
lejanas en el tiempo,
remotas en la eternidad.
n Estatua en el
templo de Amón
en Karnak. Joaquim Gamero
n Características
generales del arte egipcio
son su serenidad, el
equilibrio y la armonía
como rasgos bajo una
determinada ley a la cual
parecen obedecer todas
las creaciones egipcias.
n Músicas
en la tumba
de Nakht. Joaquim Gamero
EL TEMPLO
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Joaquim Gamero
n Antes los fieles recorren
la avenida de esfinges.
Al fondo se levanta la
gran fachada exterior del
templo, o pilono. Delante
del pilono se levantan
los obeliscos. Tras el
pilono se encuentra una
sala abierta y luminosa
con columnas en ambos
lados y el fondo formando
un pórtico, es la sala
hípetra. A continuación
la sala hipóstila, sala
de columnas cubierta,
es un ámbito oscuro y
misterioso. Al fondo está
n Templo de Isis en Filé el sancta santorum,
sala rectangular donde
se venera la divinidad, al
que sólo tiene acceso los
sacerdotes y el faraón.
Joaquim Gamero
n Templo de Isis en Filé
n Avenida de esfinges del templo de Karnak
n Sala hipóstila del templo de Luxor
TEMA 1. Sobre los ritos paganos
Joaquim Gamero
n Órdenes clásicos
Joaquim Gamero
n Los mejores ejemplos
de la arquitectura
griega se encuentran en
Atenas. diseñado por
los arquitectos Ictinio y
Calicrates, trabajando
ambos con el escultor
Fidias, quien dirigió
finalmente la obra y
se hizo cargo de su
decoración escultórica.
Monumentos emblemas
del orden jónico es el
Erecteion y el Partenón,
consagrado a Atanea
Partenos, de hay el
nombre de Partenón.
Edificado en mármol,
dibuja los rasgos
esenciales del orden
dórico clásico.
Joaquim Gamero
n Las plantas, sin
embargo, son casi
siempre iguales. El núcleo
es la cella o naos, recinto
que contiene la imagen
de la divinidad, y el
pórtico (pronaos) con dos
columnas flanqueadas por
pilastras (antas).
A veces existe un falso
pórtico detrás de la cella
a fin de conferir al templo
una simetría (opistodomo).
El cuerpo central aparece
rodeado por una hilera de
columnas o peristilo.
n Planta
de templo
griego Joaquim Gamero
n La decoración
escultórica corrió a
cargo de Fidias y sus
colaboradores. Se
representan luchas
míticas, la procesión
de las Panataneas y
temas relativos a la diosa
Atenea, su nacimiento y
lucha con Poseidón por el
dominio de la ciudad.
n La escultura de todos
estos edificios forman
parte de un ritual
religioso, se oraba ante
ellas y les eran llevados
sacrificios entre extraños
ensalmos.
n Kouros
y Koré Joaquim Gamero
Joaquim Gamero
n En el 470 aC. s. V, el
Auriga de Delfos es ya
una escultura convincente
de un ser humano y cierra
lo que es la escultura
arcaica griega. Erigida
en bronce, difiere de la
idea que nos hacemos
de la escultura griega.
Sus ojos están llenos de
expresividad marcados
con piedras coloreadas.
Sus cabellos, ojos y labios
avivan en conjunto su
rostro, llegando mediante
el conocimiento de la
forma humana a una
imagen convincente de
un ser humano lleno de
belleza y simplicidad.
Joaquim Gamero
n El Discóbolo de Mirón,
probablemente de la
misma generación que
Fidias. Mirón consigue
una sensación de
movimiento que tiene
relación con la tradición
egipcia: presenta el tronco
visto de frente, las
piernas y los brazos de
perfil. En lugar de ser una
estatua rígida, como era
la egipcia, representa un
modelo real en una actitud
parecida adaptando un
cuerpo en movimiento
captado en un instante por
el artista, es la mímesis o
imitación de la naturaleza
como característica del
arte griego.
n Praxiteles,
Hermes con
Dionisos niño. Joaquim Gamero
n Praxiteles logra un
movimiento sensual
en la representación
femenina de la diosa
Venus, moviéndose
bajo la piel suave dando
la impresión de un
cuerpo vivo y sugestivo
en toda su belleza.
n Praxiteles, Venus
saliendo del baño Joaquim Gamero
n Hacia finales s. IV aC
los artistas descubren
gradualmente la manera
de representar las
facciones sin menoscabo
de la belleza, por un
afán en representar lo
particular de la fisonomía
y captar los movimientos
del alma individual. En
Lisipo podemos ver tal
evolución con respecto
al Áuriga de Delfos, con
una fidelidad del retratado
en las facciones, la mirada
lánguida, con cejas en alto
y expresión enérgica.
n Lisipo, busto
de Alejandro Magno Joaquim Gamero
Joaquim Gamero
n El templo griego no será
la tipología que perdure a
lo largo de la historia para
lugares sagrados.
n En época romana se
mantiene con algunas
diferencias, estará
sobre un podio y se
accede mediante una
escalinata en su acceso
frontal presentando las
columnas adosadas al
muro de la cella y carece
de pórtico posterior.
n De planta rectangular
con tres naves
longitudinales, doble en la
central que las laterales,
en su extremo de forma
semicircular, ábside,
donde colocaba la tribuna
del magistrado, la basílica
romana será acomodada
posteriormente a las
necesidades y directrices
del mundo cristiano.