Caso Grupo Lego
Caso Grupo Lego
Caso Grupo Lego
Grupo Lego :
Publicar o Proteger…
• Antecedentes
• Problema actual
Acorde al caso, LEGO está enfrentando una serie de dilemas para tomar una
decisión. El asunto radia que la empresa ha desarrollado mejoras e
innovaciones tanto en sus productos como en sus procesos y a raíz de esto, las
personas encargadas de presentar el proyecto al cuerpo de ejecutivos
(Petersen y Poulsen), tenían que decidir dentro de tres opciones que habían
planteado.
La situación radica en que cada vez que la empresa desea patentar algo,
LEGO lo guardaba como un secreto comercial, por lo que cada vez que
ponían el registro para que nadie más pudiera patentar, este se dificultaba.
Por otra parte, la empresa desea mantener su libertad para entrenar, pero los
Gerentes están muy preocupados que la competencia le saque provecho a
sus posibilidades de Desarrollo e Investigación o, en todo caso, obstaculizar
completamente su libertad de operar.
De forma general, las tres opciones que se plantearon y dentro de las cuales
tenían que decidir, se presentan a continuación:
• Opción 1:
Mantener los inventos e innovaciones como secretos comerciales
o Ventajas:
▪ Se evade la revelación pública de los inventos
▪ Se evade los gastos asociados
▪ Las patentes no se hacen necesarias
▪ Si no se revelan o hacen públicos los inventos, los competidores
no los conocen ni los pueden utilizar
o Desventajas:
▪ Se puede fugar información de la empresa (fuga de talentos)
▪ Se posee la desventaja de que se trabaja cerca de
proveedores, y estos pueden dar información a la competencia
▪ No existe la propiedad intelectual
▪ Los competidores podrían patentizar procesos o inventos
similares a los de LEGO, dejando a la empresa en desventaja
para utilizar los diseños propios
• Opción 2:
Patentizar:
o Ventajas:
▪ Excluye a otros de hacer, usar, vender, ofrecer en venta o
importar una invención protegida
▪ Los procesos e inventos pueden estar protegidos hasta por 20
años
▪ Está la opción de otorgar licencias a otras empresas
o Desventajas:
▪ De igual forma, los inventos o procesos deben ser publicados
▪ La legislación cambia en cada país
▪ Se incurre en costos de mantenimiento de la patente
▪ Los competidores pueden realizar pequeños ajustes a los
inventos para evadir una infracción por copia o plagio del
invento
• Opción 3:
Publicar los inventos:
o Ventajas:
▪ Manera más barata de “patentizar” los inventos, debido a que
se era de conocimiento público que los inventos los realizaría
LEGO.
▪ Los competidores no pueden patentizar los diseños
▪ No costos asociados
o Desventajas:
▪ Da cierta libertad de operación
▪ Menos ventaja para realizar intercambios de información entre
empresas
▪ No se obtendrían beneficios de los frutos del área de Desarrollo
e Investigación, debido a que no podrían obtener cualquier
posible ingreso de licencia para compensar los costes
• Objetivos
o Analizar la situación actual de la empresa, para tomar la decisión
idónea que provea de resultados positivos a la empresa.
o Estudiar a profundidad los pros y los contras de cada opción que
posee la empresa, con respecto al área de Investigación y Desarrollo.
o Establecer la mejor opción acerca del tema de Desarrollo e
innovación
2. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN
Gráfica 1: en
esta gráfica
se puede
apreciar el
crecimiento
que ha
obtenido el
mercado del
juguete a
nivel mundial
durante los
años 2007 al año 2010 .
Fuente:
www.toy-
icti.org/PDFs/
ToyMarkets10
.pdf
Gráfica 2:
en esta
gráfica se
puede
apreciar el
top de los
países
europeos y
su
consumo
crecimient
o para el
año 2010.
Gráfica 3: en esta
gráfica se aprecian los
ingresos obtenidos en
cada región por la
venta de juguetes al
año 2010.
Por otra parte, la penetración de mercado ha sido un gran reto ara LEGO, ya
que salir de su país de origen e ir implantando su estrategia y concepto en los
diferentes países, tuvo que vencer las barrearas de entrada e incluso las
cuestiones culturales del país objetivo.
“En 2012, LEGO Group vio sus ingresos incrementados en un 25%, alcanzando los 3.144 millones de
euros, casi el triple de la cifra de ventas de 2007. Se trata del quinto año consecutivo en el que LEGO
Group registra un incremento interanual de sus ingresos superior al 15%.
A continuación, se enumeran algunas de las cifras clave contenidas en el informe anual de LEGO
Group de 2012, publicado en el día de hoy:
El beneficio de explotación anual experimentó un incremento del 40%, pasando de 760 millones de
euros en 2011 a 1.068 millones de euros en 2012.
Por otro lado, también se evidenció que en el año 2012, acorde a la página
oficial de LEGO en internet, que la empresa obtuvo crecimiento de doble dígito
en Estados Unidos, Asia y Europa Central y Oriental. Asimismo la compañía
continuó sus inversiones alrededor del mundo, entre las cuales se pueden
mencionar las siguientes:
• En la República Checa: importante expansión de su actual fábrica.
• Hungría: edificación de una nueva
• Inauguración de una nueva oficina central asiática en Singapur.
• En Billund, se realizarán grandes inversiones en las áreas de moldeado e
ingeniería.
GRUPO LEGO
Tipo de gobierno, leyes, política fiscal (impuestos), tratados
P
comerciales, liberalización de la economía.
Ganancias, pérdidas, inversión, competidores, fluctuación del
mercado, costos, productividad, acceso a recursos, tipos de cambio,
E
nivel de inflación, estructura organizativa, alianzas corporativas,
crecimiento económico avanzado.
Demografía, perfil de clientes, nivel de ingresos, nivel poblacional,
S
medios de comunicación.
Desarrollo tecnológico, inversión, capacidad de respuesta, cambios
T tecnológicos en procesos, industria de juguetes, proveedores, sistemas
informáticos
Leyes de protección medioambiental, regulación sobre el consumo de
E energía y reciclaje de residuos, regulaciones sobre uso de recursos y
desechos.
Impuestos, regulaciones, leyes de salud y seguridad laboral, la
L
burocracia existente en el país, liberalización de la economía
• Análisis de la industria
• Análisis de la competencia
En este caso, esta amenaza es baja, ya que Grupo Lego no tiene muchos
competidores fabricantes de productos de su tipo, y los pocos que existen, tal
como Megablock o juegos de video, ya poseen un mercado cerrado con
amplias barreas de mercado, lo cual dificulta la entrada de nuevos
competidores de productos sustitutos.
En este caso, se puede inferir que esta amenaza es baja, debido a que Grupo
Lego a pesar de estar presente en el mercado de juguetes, se distingue de los
demás a través de sus productos únicos. Por esto, sus proveedores son exactos
y precisos, además que Grupo Lego es una gran compañía la cual la hace un
cliente especial que sus proveedores no pueden perder.
Por otra parte, el target de Lego era principalmente los niños que jugaban con
juguetes y prestaban su imaginación al desarrollo de su creatividad. Esto se fue
extendiendo con la extensión de su mercado y los requerimientos del mismo,
Grupo LEGO mantiene alianzas con marcas privilegiadas como Lucas Arts,
Disney, entre otros, reforzando el nuevo target que tienen como preferencia los
coleccionistas de cintas famosas como Star Wars, Toy Story, etc. que están
dirigidos a un público inclinado a los anos 90s y 80s, pero que lo toman como
mercado objetivo porque son coleccionistas de estos últimos y tienen afinidad
por LEGO.
FORTALEZAS DEBILIDADES
AMENAZAS OPORTUNIDADES
• Cambios en la industria de juguetes • Oportunidad de continuar con sus
(juegos electrónicos, consolas de modelos basados en modelos con
video juegos, uso de smartphones, licencia
internet, etc.) • Investigación de mercados
• Pérdida de identidad de sus • Traslado de procesos de producción
productos a mercados de bajo costo
• Presión de los precios • Habilidad de adaptación a las
• Mercado en constante crecimiento últimas tendencias del mercado
• Competencia (productos sustitutos • Diseño, tecnología e innovación de
a precios bajos) sus productos.
• Falta de protección legal • Alto nivel de idealización por parte
• Crisis financiera mundial de los niños.
3. FINANCIEROS