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CULTURA DEL DISEÑO

CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOCULTURAL


DEL DISEÑO GRÁFICO
CULTURA DEL DISEÑO
CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOCULTURAL
DEL DISEÑO GRÁFICO

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 2


ESCUELA DE DISEÑO, ARTE Y COMUNICACIÓN

Director de Escuela / Hernán Garfias Arce

ELABORACIÓN

Experto disciplinar / Carlos Pavez Amor

Diseñador instruccional / Oscar González Cantin

VALIDACIÓN

Experto disciplinar / María José López

Jefa de diseño instruccional y multimedia / Alejandra San Juan Reyes

DISEÑO DOCUMENTO

Equipo de Diseño Instruccional AIEP

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 3


Contenido

APRENDIZAJES ESPERADOS ................................................................................................ 5


ESTILOS Y LENGUAJES GRÁFICOS NACIONALES E INTERNACIONALES, SIGLO XIX, XX Y XXI .. 6
La Bauhaus ........................................................................................................................................... 6
La Bauhaus de Dessau...................................................................................................................... 7
EL LENGUAJE GRÁFICO DE CADA CULTURA Y LA INFLUENCIA EN EL MEDIO
COMUNICACIONAL .......................................................................................................... 8
Culturas de Oriente, Occidente, Norteamérica y Latinoamérica. ....................................................... 8
Eclecticismo japonés ........................................................................................................................ 8
El Mon .............................................................................................................................................. 8
Yusaku Kamekura (1915 - 1997) ...................................................................................................... 8
Shigeo Fukuda (1932 - 2009) ........................................................................................................... 8
Diseño gráfico en Estados Unidos........................................................................................................ 9
El cartel cubano ................................................................................................................................. 10
EL LENGUAJE GRÁFICO: ESTUDIO DE LAS NECESIDADES COMUNICACIONALES DEL
HOMBRE CONTEMPORÁNEO ...........................................................................................12
Sistemas de comunicación gráfica: complejidad y aplicación en la sociedad. .................................. 12
Conceptos específicos de “Medios de comunicación masiva” .......................................................... 12
Diseño y publicidad de grandes marcas ............................................................................................ 13
Tendencias y modas actuales ............................................................................................................ 14
Segmentación de mercados, realidad local ....................................................................................... 14
IDEAS CLAVE ....................................................................................................................16
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .........................................................................................16

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 4


APRENDIZAJES ESPERADOS

¿Qué aprenderás en este módulo, por unidad y por semana? Revisa la competencia asociada, los
aprendizajes esperados y lo que evaluaremos en las actividades de aprendizaje que realizarás
semana a semana.

Caracterizar escuelas y Duración: 36 horas


estilos, considerando la
Competencia
del módulo: evolución histórica y
sociocultural del diseño
gráfico.
Modalidad: Online

Aprendizaje Caracterizan estilos gráficos desde el siglo XIX a la actualidad,


esperado de considerando exponentes del diseño nacional, historia y aporte a la
la semana transformación social y cultural del país.

1. Distingue los íconos e hitos gráficos que han marcado tendencia


en las artes gráficas, valorándolos como referentes en la historia
del diseño.
2. Identifica diferentes exponentes del diseño gráfico nacional y
latinoamericano, considerando sus rasgos conceptuales y líneas
Criterios de estéticas representativas.
evaluación de 3. Caracteriza las fases que marcaron el diseño chileno,
la semana considerando su evolución gráfica y tecnológica.
4. Identifica necesidades de las organizaciones actuales,
considerando la aplicación funcional de estilos gráficos para
resolver problemas comunicacionales.
5. Demuestra un comportamiento ético en el desempeño de sus
actividades cotidianas y propias de su especialidad.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 5


ESTILOS Y LENGUAJES GRÁFICOS NACIONALES E
INTERNACIONALES, SIGLO XIX, XX Y XXI

La Bauhaus
Bauhaus, etimológicamente, significa Casa
de Construcción. Fue fundada en 1919, en
Weimar, Alemania, por Walter Gropius;
trasladada en 1925 a Dessau y disuelta en
1933 en Berlín. El espíritu y las enseñanzas
de esta institución se extendieron por todo el
mundo.

En el manifiesto de fundación de la Bauhaus


se explicitaron ideas que alentaban y
pretendían el retorno a la unidad perdida
entre artesanía y arte, apuntando tanto a los
Nueva escuela Bauhaus.
aspectos más teóricos como a las Edificio diseñado por Walter Gropius.
implicancias sociales de esta vinculación.

El camino utópico a transitar era el de volver a lograr la unidad de las bellas artes.

Se veía como origen de muchos errores y desvíos la separación entre pintura, escultura y
arquitectura posterior al Renacimiento y que, sin embargo, en la Edad Media formaban una
unidad. Se convocaba a unir esfuerzos en busca de la construcción de la Obra de Arte Total,
la cual se expresa en la obra de arquitectura.

Esta aventura comenzada en Weimar tuvo


en Walter Gropius el personaje
aglutinador. Este supo coordinar las
variadas tendencias ideológicas, artísticas
y religiosas de los docentes. En la primera
etapa de la escuela, desde 1919 hasta
1923, predominó la vertiente de la
vanguardia alemana expresionista.

El primer maestro del curso preliminar, el


suizo Johannes Itten, impulsó una
enseñanza basada en el expresionismo
pictórico, en la meditación de filosofías y
religiones orientales y en la pedagogía de
"aprender haciendo". Esto era una
flagrante oposición a la metodología
apoyada básicamente en cursos teóricos,
imperantes en la pedagogía de la época.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 6


El plan de estudios original, que luego se modificó, proponía una serie de talleres semejantes al
de una escuela de oficios, a realizarse concluido el ciclo preliminar, donde lo distintivo de cada
uno era el trabajo usando un material base como piedra, madera, cerámica, metales o textiles.
También había talleres de tipografía, fotografía y murales.

Los años de la Bauhaus en Weimar (1919-1924) están marcados por la búsqueda de unir el
trabajo de artistas y artesanos. La llegada de Paul Klee y Wassily Kandinsky (Der Blau Reiter) en
1920 y 1922 incorporó ideas avanzadas sobre la forma, el color y el espacio al vocabulario del
diseño.

La Bauhaus y el De Stijl tenían objetivos similares. Fue Van Doesburg quien estableció contacto
con la Bauhaus, interesado en un puesto como maestro. Sin embargo, Gropius se oponía la
creación de un “estilo Bauhaus” que fuese impuesto sobre los estudiantes y a la insistencia de Van
Doesburg con la geometría.

Pero la casa de Van Doesburg fue centro de reunión para profesores y estudiantes de la Bauhaus.
Entre el año 1920 y 1923 se dedicó a enseñar sobre la filosofía del De Stijl, siendo entonces el
mobiliario y la tipografía receptores de estas enseñanzas.

El año 1923, el constructivista húngaro Laszlo Moholy-Nagy se hace cargo del curso preliminar
de la Bauhaus, el más importante. Experimentó en pintura, fotografía, cine, escultura, diseño
gráfico y con nuevos lenguajes y materiales. Su influencia fue clara y se convirtió en el brazo
derecho de Gropius. Juntos trabajaron en el catálogo para la primera exposición de la Bauhaus,
el mismo año 1923.

Diferencias con las autoridades de Weimar hicieron que en abril de 1925 Gropius y el resto de
los maestros renunciaran a la Bauhaus. Dos semanas después, los alumnos abandonaron la
escuela para continuar con sus maestros. Gropius negoció con el alcalde de Dessau la ubicación
de una nueva escuela. Las actividades comenzaron de inmediato en instalaciones temporales, y
en el otoño de 1926 se ocupó el nuevo edificio.

La Bauhaus de Dessau
Durante el periodo en Dessau (1925-1932) el De Stijl y el Constructivismo se aplicaron
claramente. Sus principios formales se traspasaron al trabajo desarrollado en la escuela. En estos
años, abundantes ideas fluyeron desde la Bauhaus hacia la industria, logrando una evolución sin
igual en el diseño contemporáneo. Diseño de productos, mobiliario de acero, arquitectura,
tipografía, entre otros, fueron algunas de las áreas en la que se plasmó el trabajo de la escuela.

En 1928, Gropius deja la dirección de la Bauhaus. Luego lo siguieron Bayer y Moholy-Nagy. En


1932, el partido nazi canceló los contratos con la escuela. Finalmente, la escuela cierra en 1933.
La persecución nazi obligó a muchos a trasladarse a EE.UU.

Gropius enseñó arquitectura en Harvard, Moholy-Nagy estableció el Instituto de Diseño de


Chicago y Heber enseñaría la carrera de diseño.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 7


EL LENGUAJE GRÁFICO DE CADA CULTURA Y LA
INFLUENCIA EN EL MEDIO COMUNICACIONAL

Culturas de Oriente, Occidente, Norteamérica y Latinoamérica.

Eclecticismo japonés
La sociedad nipona se mantuvo aislada y con un carácter feudal hasta mediados del siglo XIX.
El siglo XX comenzó con una expansión industrial que se hizo más patente después de la II Guerra
Mundial. Durante la postguerra, los artistas gráficos y diseñadores buscaron incorporar elementos
del contexto internacional a la vez que mantenían las tradiciones del arte oriental.

El Mon
Un elemento que forma parte de esta tradición y que es parte del vocabulario de los diseñadores
japoneses es el Mon, símbolo tradicional familiar o emblema. Forma parte de la cultura de ese
país por más de 1.000 años. Corresponden a diseños simplificados de aves, flores, animales,
objetos caseros ubicados dentro de un círculo, y que posteriormente se aplicaban en el vestuario y
otras pertenencias.

Yusaku Kamekura (1915 - 1997)


Durante el periodo de la postguerra, Kamekura surgió
como líder en el diseño gráfico nipón, llegando a
ganarse el nombre del “jefe”. Elevó la categoría del
diseño gráfico, fundó el club de Arte Publicitario
japonés para brindar profesionalismo a la disciplina y
posteriormente, en 1960, el Centro de Diseño japonés.
Fue director artístico para varias publicaciones entre
1937-1948.

Shigeo Fukuda (1932 - 2009)


Fukuda posee un estilo marcado por su particular
manera de enfocar los temas en sus trabajos, fuera del
convencionalismo. Juega con la simpleza y la potencia
del mensaje. Su trabajo se encarga de ir construyendo
asociaciones muchas veces con humor: el resultado,
siempre potente y muchas veces inesperado.
Shigeo Fukuda

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 8


Diseño gráfico en Estados Unidos

Durante el s. XIX se produce una estilización en lo concerniente al cartelismo y las etiquetas.


Resultan de gran importancia los trabajos de artistas como William H. Bradley y Maxfield Parrish.

Ya en el s. XX, el influjo desde Europa permea en suelo americano. Esta migración, producida por
motivos económicos y políticos, tendrá gran repercusión al otro lado del Atlántico.

En los años 30 y 40, esta llegada de artistas europeos se hará notar. Algunos de los nombres más
importantes que surgen en este período son Earl Moran (EE.UU.), Vladimir Bobrizky (Eslovaquia),
Boris Artzybasheff (Eslovaquia), Raymond Loewy (Francia) y Gyorgy Kepes (Hungría).

Gracias a la variedad de estilos y técnicas, el diseño gráfico en Estados Unidos modela una
identidad particular bastante lejos de lo local y promoviendo ideas relacionadas con la “manera
americana de vivir”. Esto último tendrá una gran repercusión en el resto del mundo, sobre todo en
Occidente.

Así, resulta imperioso generar escuelas donde se formen los nuevos profesionales del diseño. Por
ejemplo, Hans Chleger, de Alemania, imparte clases en el Institute of Design del Illinois Institute of
Technology.

Durante estos años surgen nombres que pasarán a la posteridad, como el de Walt Disney,
creador de personajes que trascenderán el mundo del diseño y el arte. Otro nombre importante
es Joseph Binder, especialista en cartelismo. También poseen gran relevancia los diseñadores de
Condé Nast (Vogue, Vanity Fair).

Los artistas de este último grupo provienen casi todos de


Europa, reflejando el glamour y la decadencia del ambiente
europeo. Mehemed Fehmy Agha, Erté y Alexey Brodovitch
resaltan como las principales figuras. Su trabajo se relacionó
tanto en el ámbito de lo gráfico como en la decoración y el
diseño de vestuario teatral y para el cine.

Norman Rockwell fue otro de los nombres importantes de la


época, sobre todo en lo relacionado a su trabajo en la
revista Life. Rockwell fundó su trabajo y revolucionó el
mundo del diseño en el ámbito del cartelismo, sobre todo
durante la década del 50.

En términos académicos, durante la década del 50 Josef


Albers, profesor de la Bauhaus, dirige la escuela de
arquitectura y diseño de la Universiad de Yale.

Ya en la década del 60, Lester Beall y Paul Rand (este último, discípulo de Georges Grosz)
investigan nuevas fronteras en el ámbito del diseño. Durante esta misma época, Leo Burnett
(publicista) centra su trabajo en materias más accesibles para el público.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 9


Durante esta década surgen y se establecen los nombres que definirán las tendencias de este
tiempo. Nombres como Peter Max e Ivan Chermayeff se nutren de las propuestas provenientes de
las tendencias de vanguardia. Otros nombres destacados durante la década del 60 son Henry
Wolf, quien es parte del diseño de distintas magazines donde también trabajan individuos como
Richard Avedon (fotógrafo), Otto Storch y Allen Hulburt (ambos diseñadores). En una suerte de
simbiosis entre lo más conservador y lo creativo aparecen revistas como la National Geographic o
Rolling Stone, las que dedican buena parte de sus páginas al diseño local.

Otro nombre importante es el de Saul Bass, artista multifacético que transformó la gráfica para
darle más valor, sobre todo en el ámbito del cine. En dicho contexto, se comienza a integrar cada
vez a más diseñadores, quienes se especializan en el arte cinematográfico.

Ya durante la década del 70, el diseño gráfico en Estados Unidos comienza a sufrir un proceso de
revolución constante, aunque las modas duran mucho menos tiempo que antes y se encuentran
en constante cambio. Milton Glaser, por ejemplo, escribe una reseña en 1975 titulada I love New
York. La originalidad de esto radica en la sustitución del vocablo love por la figura de un corazón.
Este gesto ha sido reproducido por artistas, publicistas y personas comunes alrededor de todo el
globo. Así, un pequeño impulso se convirtió en un slogan que pasó a la posteridad en el mundo
del diseño gráfico de Estados Unidos.

El cartel cubano

Después del triunfo de la Revolución Cubana en 1959, se crea el Instituto Cubano de Arte e
Industria Cinematográficos (ICAIC). Fue la primera institución cultural constituida por el Gobierno
Revolucionario.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 10


En 1961, Castro hizo entrega de su discurso
“Palabras a los intelectuales”, donde definió la
política del gobierno hacia las artes creativas: los
artistas podían encontrar su lugar para crear,
trabajar y expresarse dentro de la Revolución, lo
que quiere decir que: dentro de la Revolución,
todo; fuera de la Revolución, nada.

Las artes que fueron fomentadas eran: el cine, el


teatro, los carteles, los folletos, las canciones y las
poesías. La pintura y la escultura son artes
relativamente ineficientes para llegar un gran
número de personas con un mensaje
revolucionario. Cuando los artistas y escritores son
admitidos en el sindicato reciben salario, espacio
para trabajar y materiales.

Entre los nombres que destacan del diseño


cubano están: Eduardo Muñoz, Antonio Reboiro,
Alfredo González, René Azcuy, Rafael Morante,
Antonio Pérez, Raúl Martínez, Mariano Rodríguez y
Félix Beltrán. Ellos recogieron las tradiciones de
las vanguardias europeas y norteamericanas y las
combinaron, con la sensibilidad presente en la isla
y su
revolución. Afiche de Antonio Riboiro

Como resultado, y a pesar de las precarias


condiciones materiales, se gestaron cientos de
carteles de enorme originalidad, colorido y fuerza
plástica para películas y propaganda,
principalmente.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 11


EL LENGUAJE GRÁFICO: ESTUDIO DE LAS NECESIDADES
COMUNICACIONALES DEL HOMBRE CONTEMPORÁNEO

Sistemas de comunicación gráfica: complejidad y aplicación en la sociedad.

Sistemas de comunicación gráfica

Los sistemas de comunicación gráfica son un


elemento esencial del diseño de espacio, del
entorno visual de un interior, un espacio público
o un ambiente exterior. Es la forma que tiene la
gráfica de manejar la experiencia del espacio y
la buena señalización hace sencillo y fácil un
recorrido.

Un sistema de señalización se basa


generalmente en el texto, pictogramas o una
mezcla de ambos elementos verbales y visuales.
Flechas, iconos, mapas, banners, folletos,
etiquetas, determinan y mejoran la forma en que
los usuarios interactúan con el medio ambiente,
direccionan su camino a través del espacio y
obtienen toda la información necesaria.

Conceptos específicos de “Medios de comunicación masiva”

Los medios masivos de comunicación son una herramienta


que permite mantenernos informados de lo que pasa a nivel
local, nacional o internacional. Se trata de canales que nos
entregan información, antecedentes, noticias e imágenes sobre
cómo es y qué pasa en el mundo en que vivimos.

Los medios de comunicación masivos son un poderoso


instrumento de socialización, tan poderoso como la familia, la
escuela o el trabajo, porque forman parte de los sentimientos y
las creencias, activan los sentidos y nos ayudan a formar un
vínculo social. Estos llegan a las personas a través de las
imágenes, el sonido o melodía, la conjugación de ambos
(televisión, películas, videos), en combinaciones que las hacer
ser muy atractivas y envolventes.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 12


Diseño y publicidad de grandes marcas

Las grandes agencias de publicidad se han destacado por sus magnas campañas creativas y
originales, por crear un "plan creativo de trabajo " capaz de supeditar la creatividad al marketing y
a la gráfica.

Las pautas de desarrollo del trabajo son amplias y tienen en cuenta el lado publicitario como el
del marketing. La publicidad de una marca se puede dividir en:1

• Análisis y diagnóstico de la situación de marketing.

• Análisis y diagnóstico de la situación de la comunicación, del producto y de la marca.

• Análisis y diagnóstico de la situación del anunciante respecto a su competencia.

• Análisis en profundidad del target (público objetivo al que nos dirigimos) según su estilo
de vida, criterios de consumo, hábitos, etc.

• Estudio de los efectos de la publicidad como objetivo de la campaña.

• Investigación y comprobación de la reacción del consumidor respecto al producto y a su


anuncio.

• Demostración de la eficacia del producto.

• El texto tiene que ser "apto para todos los públicos".

• Cada anuncio ha de ser una pieza más que suma para componer una imagen de marca.

1
Fuente: https://www.idearium30.com/las-reglas-de-oro-de-los-grandes-de-la-publicidad-i60

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 13


Tendencias y modas actuales

Actualmente, el masivo uso de los teléfonos smartphones nos han permitido conocer lo que
acontece a nuestro alrededor, en el país y en el mundo entero, todo esto prácticamente en tiempo
real. Todo esto nos lleva a considerar los medios de comunicación un canal que interviene e
influye directamente en la sociedad.

Segmentación de mercados, realidad local

Segmentar es el término que define a la acción


de dividir o fragmentar algo en distintas partes.
En marketing, es un paso fundamental si deseamos
elaborar estrategias exitosas y efectivas.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 14


Existen cuatro tipos de segmentaciones:

Segmentación geográfica

Cuando hablamos de segmentación geográfica nos referimos al espacio físico y el entorno en el


que se desenvuelve tu segmento. Para éste tendremos en cuenta las siguientes variables:

• Región del mundo o del país, tamaño del país, país, región, ciudad, clima.

Segmentación demográfica

Es el enfoque más común al momento de segmentar un público. Se deberán tomar aspectos


específicos en el segmento. Mientras más delimitado sea, más fácil se llegará a los clientes
potenciales.

Algunas de estas variables no serán necesarias para la segmentación, pero es necesario analizar
cuál aplica al caso:

• Edad, sexo biológico, orientación sexual, tamaño de la familia, ciclo de vida familiar,
ingresos familiares, profesión, nivel educativo, nivel socio–económico, religión,
nacionalidad, cultura.

Segmentación psicográfica

Después de analizar al público, se logra la experiencia en personalidades y actitudes; y así, entre


más claros sea el objetivo, más fácil se llegará a las personas indicadas.

Las variables por analizar en este caso serán:

• Personalidad, estilo de vida, valores, actitudes, intereses.

Segmentación conductual

Conociendo el comportamiento de los usuarios se lograrán patrones de uso, sensibilidad al


precio, lealtad a la marca, búsqueda de beneficios y respuesta frente a un determinado producto.

Veamos las variables para tener en cuenta:

• Búsqueda del beneficio: aquí se observarán los diferentes beneficios que buscan los
compradores al momento de elegir un producto (estándares de calidad, financiación,
asesorías, cumplimientos, entre otros).

• Ocasión de compra: se podrá segmentar al comprador de la siguiente manera según su


frecuencia de compra (frecuente, media, esporádica).

• Fidelidad a la marca: aquí clasificarás el nivel de fidelidad que tiene con la marca, este se
verá cuando ya tengas tiempo en el mercado (alta, media baja).2

2
Fuente: shorturl.at/csy13

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 15


IDEAS CLAVE

Bauhaus

Fue fundada en 1919, en Weimar, Alemania, por Walter Gropius; trasladada en


1925 a Dessau y disuelta en 1933 en Berlín. Etimológicamente significa Casa de
Construcción.

Mon

Un elemento que forma parte de esta tradición y que es parte del vocabulario de
los diseñadores japoneses es el Mon, símbolo tradicional familiar o emblema.
Corresponden a diseños simplificados que posteriormente se aplicaban en el
vestuario y otras pertenencias.

Eclecticismo japonés

Durante la postguerra, los artistas gráficos y diseñadores japoneses buscaron


incorporar elementos del contexto internacional a la vez que mantenían las
tradiciones del arte oriental.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

• Círculo de bellas artes (2008). La utilidad en el diseño. Sociedad estatal para el desarrollo
del diseño, España.

• Koyre, Alexandre. (1979). Del mundo cerrado al universo infinito. México D.F, Siglo XXI
editores.

Cultura del diseño / Contexto histórico y sociocultural del diseño gráfico 16

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