Manual de Beisbol 1
Manual de Beisbol 1
Manual de Beisbol 1
BÉISBOL 1
Abner Dobledday
Número de Créditos: 2
Cantidad de Horas: 3 Horas: Teórica: 1 Hora, Prácticas: 2 Horas
Carrera Profesional: Licenciatura en Educación Física.
Introducción
El beisbol es un deporte es una actividad física que constituye un gran beneficio para el
cuerpo humano, le ayuda en la salud y el desarrollo personal. En los centros educativos
dicha actividad se trabaja en la educación física, a sabiendas que el Béisbol forma parte
de una sus disciplinas e identifica la Republica dominicana, de hecho, es un deporte ofi-
cial y en su desarrollo se ejercita el cuerpo en general.
Este deporte se caracteriza por su gran valor y su gran auge frente a la sociedad, es por
eso que a los estudiantes, se les enmarca un plan de acción para que el proceso de
aprendizaje y enseñanza sea de un clima de satisfacción es lo que, les ayude a conocer
y empoderarse de las estrategias metodológicas que permitirán el aprendizaje del Béis-
bol.
Este es un material de consulta para que los alumnus de la Carrera de eucacion fisica
tengan la oportunidad de tener una literature de consulta en cuanto al juego de besibol,
ya que el mismo es nuestro deporte rey y debemos tener orientaciones basicas del este
lindo deprote.
Origen del Béisbol
EL BÉISBOL (del inglés: Baseball), también llamado Béisbol o Pelota Base, es un
deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de nueve jugadores cada uno. Clasificado
como de bate y campo. En el cual no debe existir contacto físico entre los equipos
participantes. Es considerado uno de los deportes más populares en República
Dominicana.
El equipo que anote más carreras al terminar los nueve (9) innings resulta ganador.
Si al terminar los nueve (9) innings los equipos tienen la misma cantidad de carreras, se
extiende a extra innings hasta que haya un ganador.
El empate solo se permite en las ligas amateurs e infantiles para evitar el desgate físico
de los jugadores.
HISTORIA DEL BÉISBOL
Está claro que el Béisbol moderno se desarrolló en Estados Unidos, aunque el origen
exacto del juego es difícil de determinar. El rounders tiene unas reglas muy parecidas a
las del béisbol y deriva a su vez de otros deportes de pelota que se veían practicando en
las Islas Británicas desde el siglo XI, como el stoolball, antecesor también del cricket.
Abner Dobleday
La mayoría de los estudios creen que el Béisbol evolucionó desde una variedad de
juegos similares. Abner Doubleday, quien llegó a ser oficial del Ejército de la Unión
durante la Guerra Civil estadounidense (1861-1865), inventó el Béisbol en Cooperstown
(Nueva York) en 1839. Aunque no existe en la actualidad ningún apoyo para este mito;
el Salón de la Fama y Museo Nacional de Béisbol se encuentran ubicados en
Cooperstown.
Abner Doybleday y Alexander Cartwright fueron los auténticos precursores del Béisbol
moderno. El primer club organizado de Béisbol fue formado en 1842 por un grupo de
jóvenes en la ciudad de new york . Abner doubleday: creador del Town-ball, un juego al
que se le considera como predecesor del Béisbol.
Para conocer los orígenes del béisbol o baseball, antes debes saber que este deporte
está directamente relacionado con el modo de vida americano, y es en Estados Unidos
donde se establecen las normas modernas en el año 1845 de la mano de Alexander
Cartwright. Alexander Cartwriht: Completó las reglas en dicho año, animó y organizó
las primeras competiciones y el primer club de Béisbol, el Knickerbocker Base Ball
Club, en Nueva York.
El primer partido que se jugó utilizando las nuevas reglas creadas por Cartwrigth se
celebró el 19 de junio de 1846 en Hobo-ken (Nueva Jersey), entre Nueva York Nine y el
club Knickerbocker, ganando el primero por 21 carreras a 1 en cuatro entradas.
Desde la civilización se han practicado juegos con un palo y una pelota. En Persia,
Egipto y Grecia, practicaron este juego para divertirse y como parte de ciertas
ceremonias, existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola
desde los primeros albores de la civilización. Culturas antiguas, en Persia, Egipto y
Grecia, practicaron juegos con un palo y una bola para divertirse y como parte de ciertas
ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la Edad Media por toda Europa y
se hicieron populares en variadas formas. Los europeos introdujeron juegos similares en
sus colonias de América hacia el siglo XVI.
Enseguida se crearon nuevos clubes y las reglas fueron cambiando, para estandarizarse
en 1857 en una convención entre los dieciséis clubes existentes en Nueva York. En
1869, el Cincinnati Red Stockings convierte en profesionales a sus jugadores, y en 1876
se juega la primera liga nacional, la primera Major League.
1. Hay una Liga Nacional (1876), compuesta por doce equipos: Atlanta Braves,
Chicago Cubs, Cincinnati Reds, Philadelphia Phillies, Pittsburgh Pirates, St.
Louis Cardinals, San Diego Padres, San Francisco Giants, Houston Astros, L. A.
Dodgers, Montreal Expos y New York Mets.
2.
3. Y una Liga Americana (1900), compuesta por catorce equipos: Baltimore
Orioles, Boston Red Sox, California Angels, Chicago White Sox, Cleveland
Indians, Detroit Tigers, Kansas City Royáis, Mil- waukee Brewers, Minnesota
Twins, N. Y. Yan- kees, Oakland Athletics, Seattle Mariners, Texas Rangers y
Toronto Blue Jays.
4.
Estas dos ligas pertenecen a las llamadas Ligas Mayores. Con los campeones de cada
una de ellas se juegan las Series Mundiales.
En otro nivel, y ya neoprofesionales, están las Ligas Menores, formadas por la triple A
(AAA), la doble A (AA) y la simple A (A), que a su vez están formadas por ligas
divididas en este-oeste, y sur- norte, con un número superior a 70 equipos.
Poco más tarde fue traído por primera vez a la República Dominicana por plantadores
de azúcar cubanos que llegaron al país en la década de 1880, huyendo de la Guerra de
los Diez Años en su isla natal, y construyeron los primeros molinos de azúcar
mecanizado de la nación. Los plantadores de azúcar cubanos comenzaron
suministrándoles equipamientos de Béisbol a sus trabajadores como una distracción
para mantener la moral. Gran parte de la fuerza laboral de la industria azucarera estaba
compuesta por inmigrantes de las Indias Occidentales Británicas, y estaban
familiarizados con el cricket. En 1886 celebraron un partido entre los equipos cubanos
"Santiago de Cuba" y "Angelina" en San Pedro de Macorís el 25 de septiembre de ese
año. Los principales propulsores fueron los cubanos Ignacio y Ubaldo Alomá.
Las Águilas Cibaeñas de Santiago más tarde firmaron a varios jugadores cubanos de la
Negro League, incluyendo al lanzador Luis Tiant (padre del lanzador del mismo nombre
que jugó para los Medias Rojas) y el lanzador y jardinero Martín Dihigo. Los Dragones
derrotaron a las Águilas y a las Estrellas, para ganar el campeonato de 1937, pero la
enorme cantidad de dinero utilizado para financiar la temporada, llevó a la bancarrota a
los otros equipos, poniendo fin al Béisbol profesional en la República Dominicana por
un periodo de diez años. Durante ese tiempo la atención se centró en los equipos
amateur del país reunidos en el ejército dominicano como propiedad de Trujillo. La
primera oleada de beisbolistas dominicano en jugar profesionalmente en las Grandes
Ligas, incluyendo Ozzie Virgil, los hermanosAlou, Felipe, Matty y Jesús; y el Salón de
la Fama Juan Marichal salieron del equipo amateur de Trujillo.
UTILERÍAS NECESARIAS, IMPLEMENTOS PARA
PRACTICAR BÉISBOL
Aunque la pelota, el guante y el bate son sus objetos más representativos, el Béisbol
requiere otros materiales especiales para jugar de manera correcta y segura. Es
importante contar con implementos de buena calidad, incluso cuando se juega de forma
amateur.
Bola (pelota): Es una pelota dura de cuero, con una circunferencia entre 22,5 y 24
centímetros, y un peso de 142 gramos. Su núcleo puede ser de corcho o caucho, cubierto
con varias capas de hilo, cordel o incluso lana. Está cubierta de piel en dos piezas,
unidas por 108 costuras de hilo de algodón encerado.
Bate: Pesa unos 450 gramos, puede medir hasta un máximo de 7 centímetros de
diámetro y 107 centímetros de largo. Se utilizan dos materiales: aluminio (es hueco, se
hunde mínimamente al impactar la bola impulsándola con mayor potencia) y madera
(totalmente sólido, requiere mejor técnica para lograr el home run). Los bates de
aluminio suelen usarse en las ligas menores y los de madera en las mayores y ligas o
programas de desarrollo.
Calzado: Los zapatos específicos de Béisbol se llaman speaks, usados sobre todo por
los lanzadores. Cuentan con tacos o taches planos para un mejor agarre sobre el campo.
El resto de los jugadores puede usar speaks o botines de goma, más cómodos ya que no
están necesitando impulsarse con tanta frecuencia durante el juego.
1- Lanzador
2- Receptor
3- Primera Base
4- Segunda Base
5- Tercera Base
6- Campo Corto
7- Jardinero Izquierdo
8- Jardinero Central
9- Jardinero Derecho
LANZADOR
RECEPTOR
PRIMERA BASE
TERCERA BASE
ÁRBITRO
Es la persona encargada de controlar el partido, hacer cumplir las reglas, es parte del
juego, decide sobre cada situación, puede obrar por si solo con toda independencia.
Al igual que cualquier funcionario en el terreno, los árbitros de Béisbol en todos los
niveles de juego son a menudo el foco de duras críticas por las llamadas perdidas o
cuestionables. Sin embargo, el trabajo de un árbitro es más complicado, de lo simple
que hace la llamada aquí y allá, ya que hay muchas otras tareas que se requieren en el
transcurso de un partido.
Funciones Pre-Game: Los Árbitros tienen una serie de responsabilidades antes del
primer lanzamiento y más aún luego de la pelota ser lanzada. Es responsabilidad del
Árbitro para asegurarse de que las líneas de base y las cajas de bateo deben estar
claramente marcadas con tiza o cal blanca y para asegurar los suministros de equipos y
pelotas suficientes para todo el partido.
Outs: Los Árbitros también deben determinar si los corredores son seguros o fuera en
cada base y si son bolas golpeadas con buen o mal. A nivel profesional, hay Árbitros en
cada base para tomar esta decisión, pero a niveles más bajos no es comúnmente un
Árbitro de campo que es responsable de llamar a las salidas en cada base.
Alineaciones: Después de haber aceptado las tarjetas del cartel de ambos equipos antes
del inicio del juego, se requiere que el Árbitro para hacer un seguimiento de los cambios
en la alineación y sustituciones que se producen en el transcurso del juego.
Tecnología: Con un número cada vez mayor de las llamadas polémicas en los últimos
años, los Árbitros a nivel de Grandes Ligas se les ha dado la ventaja de limitada
repetición instantánea para revisar las llamadas cuestionables. Este uso de la tecnología
moderna a menudo ha dado lugar a las llamadas invertidas.
HABILIDADES PRINCIPALES EN EL BÉISBOL (5
HERRAMIENTAS): CORRER, LANZAR, ATRAPAR,
BATEAR, CORRIDO DE BASES
CORRER: Es andar muy deprisa y con impulso, de manera que entre cada paso los dos
pies quedan en el aire, o sea trasladarse de un punto a otro en el menor tiempo posible.
Es un proceso complejo y coordinado que involucra a todo el cuerpo. Cada ser humano
corre de una manera diferente, pero ciertos aspectos generales de los movimientos de la
carrera son comunes.
Es una de las habilidades básicas principales en Béisbol, cuando se está evaluando un
beisbolista para alto rendimiento, beca universitaria o para profesional se escoge esta
capacidad como una de las 5 herramientas principales.
LANZAR: Hacer que algo salga disparado desde un punto hacia otro, generalmente
determinado, impulsándolo con la mano, con un golpe, un dispositivo, otro instrumento,
etc.
´´La habilidad de lanzar se deriva de una serie de cambios anatómicos que se detectan
por primera vez en el Homo Erectus, hace aproximadamente unos dos millones de años.
Los lanzamientos son habilidades motrices básicas que evolucionan a partir de patrones
motrices manipulados como: alcanzar, tomar, agarrar, arrojar y saltar. Cratty (1982) y
Wickstrom (1990), afirman su importancia en el desarrollo de la motricidad infantil.
Lanzar es una habilidad motriz que requiere del niño la realización de una actividad
motora compleja, donde se precisa una coordinación inicial en el cuerpo, el campo
visual y la motricidad del miembro superior.
Para lanzar es imprescindible tener cogido un móvil, Wickstrom (1990) define lanzar
como: “toda secuencia de movimientos que impliquen arrojar un objeto al espacio, con
uno o ambos brazos”.
EL BATEADOR
Es el jugador que lleva el peso ofensivo del juego. Tomando el bate con fuerza, debe
mantener una posición correcta de brazos y piernas, coordinar sus movimientos y
golpear con serenidad. La coordinación óculo-motora es esencial. Bateando a terreno
bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera o a cualquier otra base sin ser
eliminado (en este nivel, considerar terreno bueno el comprendido entre las líneas de cal
que pasan por primera y por tercera base).
El peso de los bates que usan los jugadores aficionados oscila entre 32 y 35 onzas, con
un largo comprendido entre 86 y 94 cm; en el nivel colegial casi siempre se emplean
bates entre 81 y 89 cm de largo con un peso de 30 a 35 onzas.
Para la mayoría de los bateadores un bate más pesado acortándolo un poco para
balancearlo, es más efectivo que un bate ligero para realizar un swing completo a todo
largo.
En cuanto a los lanzadores que acostumbran a lazar en las esquinas de afuera se acercan
un poco más al home, al contrario si es un derecho que acostumbra a lanzar por el lado
del brazo y la bola tiende a encimársele o sea hacia la esquina de adentro se le separa un
poco más del home con el objetivo de conectarle mejor. En el caso de adoptar una
posición normal es necesario al entrar al cajón de bateo que se toque con la punta del
bate la parte más alejada del home ( esquina afuera) para asegurarse de estar bien
situados y que con esta posición queden abiertos los puntos vulnerables que pudieran
existir. Por lo general existe un patrón para la colocación en espera del lanzamiento que
es la siguiente:
Los pies separados aproximadamente al ancho de los hombros o un poco más. Si los
pies permanecieran muy unidos se hace necesario emplear un paso más largo y esto es
perjudicial, puesto que el bateador se precipita demasiado pronto hacia delante y casi
siempre le tira adelantado a la bola.
El pie delantero puede estar colocado un poco más separado o más próximo en relación
con el home que el pie posterior.
Las rodillas permanecen ligeramente flexionadas y se bajan un poco las caderas con un
movimiento de péndulo hacia atrás, este movimiento transfiere el peso del cuerpo hacia
la punta de los pies y hacia atrás, evitando que caiga sobre los talones.
El hombro delantero gira un poco hacia dentro para colocar un ángulo con el home con
el fin de seguir el recorrido del lanzamiento con este, el cual debe de mantenerse con el
hombro posterior.
Las manos sostienen el bate separado del cuerpo a una distancia de 15 a 20 cm. delante
del hombro posterior y ligeramente hacia atrás en el lugar donde está colocada la pierna
posterior.
El bateador cuando se encuentra en conteo favorable debe batear la bola que más
cómoda le sea y no a la que pretenda el lanzador contrario, sin embargo cuando se
encuentra en conteo de dos strikes, debe visualizar la zona de strikes ligeramente más
amplia y tirarle a todo aquellos lanzamientos que estén cerca de la zona que pudieran
ser considerados strikes.
Para batear hacia el campo opuesto, el bateador tiene que concentrarse en mantener el
peso del cuerpo hacia atrás, debe tratar de hacer contacto con la pelota después que esta
haya pasado sus manos, es decir, se deja llegar la pelota para que las muñecas pasen
primero que la masa del bate y el batazo se dirige hacia el campo opuesto a la mano del
bateador. El factor principal es realizar el contacto con la bola sobre el home y no
delante de él; si el lanzamiento es hacia la esquina de afuera el bateador debe ir hacia la
bola, y si es en la esquina de adentro debe abrir rápidamente las caderas, para el peso
del cuerpo al pie delantero y llevar las manos pegadas al cuerpo dejado la masa del bate
atrás para conectar la bola hacia el campo opuesto.
Para anotar una carrera, el jugador debe avanzar sobre la primera, segunda y tercera
base y regresar al home plate, tocando las bases en ese orden, antes de que se registren
tres outs en la pizarra. Durante el recorrido, el jugador debe haber alcanzado cada Base
sin haber sido puesto out.
En Béisbol un corredor en base o uno que acaba de batear pueden avanzar a la siguiente
en el momento que guste siempre y cuando el juego está en marcha. El camino más
cercano entre dos puntos, es una línea recta pero en este deporte se recomienda hacer un
pequeño arco poco antes de llegar a cada Base si se tiene el interés de avanzar a la
siguiente. Se recomienda tocar las Bases con el pie derecho en la esquina de adentro.
Para avanzar de una Base a la otra se debe tener en cuenta las señas del Coach de tercera
y no salirse de la línea imaginaria.
ROBO DE BASE: En el béisbol, un robo de base se produce cuando un corredor
avanza con éxito a la siguiente base, mientras el lanzador está enviando la pelota al
home o cuando el receptor le devuelve e este. Hay robos de base sencillos y múltiples
ejecutados por un jugador, y hay robos de base simultáneos ejecutados por dos (o más
rara vez tres) jugadores a la vez. El robo de base consiste en que un jugador que esté
posicionado en alguna base (primera, segunda o tercera) se desplace rápidamente a la
siguiente sin ser puesto out, o sea, que el jugador del equipo a la ofensiva corre
velozmente con el objetivo de alcanzar la siguiente posición sin ser out.
Las posiciones que se pueden robar son: segunda, tercera y el plato (home); por lo que
un intento de robo de base solo puede ser efectuado con la condición de que haya un
jugador en base y con la condición de que la siguiente base (sea segunda o tercera base)
no esté ocupada por un compañero de equipo; por consiguiente, el intento de robo de
base puede ser realizado por cualquier jugador (aunque la velocidad es un factor
importante en esta jugada).
“Bateo y Corrido”. ... Bateo y corrido es una de las jugadas más excitantes del béisbol,
y a la vez una de las más riesgosas, pues tiene que ser ejecutada a la perfección para que
se logre el cometido final de la misma que es avanzar un corredor mientras el bateador
pone la pelota en juego.
BOLAS Y STRIKES
Strike:
Es cualquier lanzamiento hecho por el lanzador que es intentado golpear por el bateador
y falla.
Cualquier lanzamiento hecho por el lanzador que pase por encima de home y entre las
axilas y la parte superior de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que
no sea golpeado por el bateador.
Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepción: cuando el
bateador tiene dos strikes en su cuenta, el bateo fuera no se contabiliza como strike,
simplemente no se tiene en cuenta a ningún efecto.
Bolas
Es cualquier lanzamiento hecho por el lanzador que no sea strike. Excepción: Si la
pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe,
el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado
QUE ES LA CUENTA
La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador.
Un bateador que recibe tres strike en su cuenta es eliminado.
Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser
eliminado
Es una forma de comunicación no verbal entre los jugadores, los dirigentes, los Coach y
los árbitros para comunicarse durante el partido y por qué no para los fanáticos.
Su función es:
Decirle que coja la seña del manager o coach en contacto con la base.
Decir al corredor que hay lanzador zurdo y cuidado con el posible viraje (pickoff).
Tiene que leer los movimientos de lado de estos lanzadores. No debe arriesgar
separándose mucho el corredor de la base.
Con elevado profundo al RF o LF, y el defensor con dificultad de fildeo, podrá hacer
intento de pisa y corre.
Decirle que después de cada lanzamiento tiene que mirar la seña del manager o coach.
En caso de duda, tiene que pedir tiempo.
Cuando haya un receptor agresivo, hay que avisar al corredor, para que tenga cuidado y
siempre regrese a la base con rapidez y agresividad.
Cuando haya corredores en primera y segunda base y batazo al exterior. Y el defensor
realice el tiro a tercera base o home, el corredor de primera base deberá leer el tiro y si
cree oportuno, avanzar a la siguiente base.
DIFERENTES LIGAS:
Béisbol profesional
Béisbol aficionado
Béisbol militar
Béisbol universitario
Para mayores
Béisbol regional
Béisbol menor
Ligas del caribe
Béisbol escolar
GLOSARIO
Sinker: Lanzamiento súbito que cae bruscamente al aproximarse al bateador.
Slide (o barrida): Deslizamiento por el suelo que realiza el corredor entre bases para
alcanzar la almohadilla.
Squeeze play: Robo de base
Strike: pelota enviada al bateador entre las axilas y las rodillas, que éste no batea.
Struck out. Eliminado por tres strikes.
Triple play: Eliminación de tres jugadores durante la misma acción.
Wild pitch: Lanzamiento del pitcher sin control
La sabermetría del béisbol es analizar el béisbol a través de estadísticas más allá de las
tradicionales como promedio de bateo, carreras empujadas y cuadrangulares. El término
deriva del acrónimo SABR (Sociedad para la Investigación del Béisbol Americano).
Pero ojo, hay otras formas de llegar a las bases, como pelotazos, boletos, y esos “deta-
lles” son pasados por alto. También, los dobles, triples o jonrones son anotados igual-
mente que un hit. En resumen con el promedio no se enseña toda la información de de-
terminado jugador. De ahí entonces salieron varias estadísticas como el OBP, que es el
porcentaje de average de embasado y slugging (SLG) que son las bases alcanzadas por
en sus turnos legales. Igualmente nos conseguiremos estadísticas de lanzadores, incluso
para analizarlos en su interacción con la defensiva, cómo afectan las dimensiones de los
estadios, cómo le va a determinado bateador de noche o de día, o contra zurdos y dere-
chos. También está el WAR, que incluye la contribución total de un jugador a crear ca-
rreras (bateo y corrido de bases), al igual que como las que evita (pitcheo y defensiva).
Páginas como Fangraphs, Brooks Baseball, son excelentes para documentarse e irse nu-
triendo sobre todos estos números y datos que ayudan a explicar un poco mejor el valor
de cada jugador. Los invito igualmente a ver la película Money Ball, que gira alrededor
de cómo aplicar la estadística a la hora de buscar jugadores. La clave es buscar los no
tan valorados y construir un equipo en torno a ellos. En otras palabras, con talento bara-
to. (Chacon, 2016)
Cálculos de números en la temporada
Bateo medio (AVG): Divida el número de accesos a la base por el número total de
turnos al bate. Si Tony Gwynn tiene 600 turnos al bate y tiene 206 hits.
Su promedio de bateo de .343 sería Hits entre turnos al bate (H/AB) (206/600)
PASO 1 Encuentra la cantidad de hits (imparables) del jugador. Los hits (también
conocidos como hits a base) son simplemente la suma de sencillos, dobles, triples y
jonrones. Esta estadística es fácil de encontrar en línea para jugadores profesionales.
Por ejemplo, si un jugador hizo 70 hits y tuvo 200 turnos al bate, su promedio de
bateo es 70 ÷ 200 = 0,350.
Puedes leer el promedio de bateo de 0,350 como "se espera que el jugador
conecte 350 hits en 1000 turnos al bate"
Porcentaje de slugging (SLG): Dividir el número total de las bases de todos los éxitos
de la base del número total de veces al bate de Sammy Sosa tiene 282 bases totales y
440 turnos al bate.
Divida 282 por 440 para obtener su porcentaje de slugging: 282/440 =. 641
On-Porcentaje Base (OBP): Dividir el número total de hits más bases por bolas más
hits por Pich POR turnos al bate, más bases por bolas, más golpeado por el lanzamiento
más moscas Sacrificio En 434 de Derek Jeter al bate, que cuenta con 152 hits, 59
paseos, se ha visto afectada por 9 lanzamientos, y él golpeó 6 sacrificio moscas.
Así que aquí está la fórmula para determinar su OBP:
(152 +59 +9) / (434 +59 +9 +6) = 220/508 =. 433
Encuentra el porcentaje en base. El porcentaje en base de un jugador te dice la fracción
de tiempo que el jugador tarda en llegar a una base, incluyendo por bolas o por bateo.
Algunos fanáticos consideran que esta es una mejor métrica que el promedio de bateo
ya que esta toma en cuenta todos los métodos de puntuación. Para encontrar el
Esta fórmula es útil para muchas cosas, pero también cuenta jugadas no comunes
que no reflejan la habilidad del bateador, como los toques de sacrificio o las
interferencias del receptor. Si necesitas ser preciso, reemplaza los "turnos a
batear" con “bateo + base por bola + golpes por lanzamiento + toques de
sacrificio".
Fielding Promedio: Dividir el número total de outs y asistencias por el número total de
outs, asistencias y errores. Edgardo Alfonzo cuenta con 218 outs y asistencias 290,
mientras que sólo el 2 cometer errores.
Así que su porcentaje de fildeo es:
(218 +290) / (218 +290 +2) = 508/510 =. 996
Magic Numbers: Determinar el número de partidos aún por jugar, añadir una, a
continuación, resta el número de juegos de ventaja en la columna de la pérdida de la
tabla de posiciones del oponente más cercano. Texas es de 7 juegos de ventaja, con 50
partidos por jugar. Así que aquí está el número mágico de Texas:
Juegos restantes (50) +1 = 51. 51-7 = 44.
número de los Rangers para hacerse con la magia es de 44.
prende lo que es el OPS. El porcentaje sobre la base se deriva de la suma de los totales
de otras dos estadísticas, el porcentaje de golpe y el porcentaje sobre la base. Para
calcular el OPS, primero debes saber calcular las dos estadísticas en las que se basa.
Calcula el número de veces que el bateador ha alcanzado la base por su propio mérito
sumando sus golpes, caminatas y el número de veces que haya alcanzado la base siendo
golpeado por un lanzamiento. Ignora las veces en que haya alcanzado la base por
errores y decisiones del jardinero.
Divide este número por la cantidad total de veces en que el jugador ha subido a la
plataforma. Para obtener este número, suma su oficial de bateo, caminatas y vuelos
sacrificados. Redondea el número hacia abajo a tres figuras decimales. El resultado es el
porcentaje sobre la base del jugador.
Suma el número total de bases que ha obtenido el jugador por golpear la bola. Una
simple es una base, una doble son dos bases, una triple tres bases y una carrera completa
son cuatro bases. Nuevamente, ignora los errores y decisiones de jardineros, porque el
bateador no obtuvo una base como resultado de un golpe en estas jugadas.
Toma este número y divídelo por el oficial de bateo del jugador. Redondea el resultado
hacia abajo a tres figuras decimales. Este es el porcentaje de golpes del jugador.
TEMA 1 ENCIERRA
Por qué es importante manejar las técnicas correctas para el corrido de las bases
Promedio de bateo
Porcentaje de embazarse
Porcentaje de sluggin
OPS
Castillo M. Eddy (abril 2012) Ejercicios para mejorar el fildeo de rolling en los atletas
de Béisbol municipio Girardot.
Tesis Aragua, Maracay.
Echavarría José & Morffi Alfredo (2002) Dirección del Proceso de Enseñanza- Apren-
dizaje en la Clase de Educación Física.
Ortega Cartaya José (2009) Propuesta metodológica de enseñanza aprendizaje para los
lanzadores de la categoría 7- 8 años. Tesis España.
Suarez E. Pavo (agosto 2011) Sistema de Ejercicios para Mejorar el corrido de las bases
en los Jugadores de béisbol de la categoría de 13-14 años
Ivan González García (2010) Fundamentos del corrido de bases en Béisbol. Tesis Cuba.