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Manual de Beisbol 1

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Facultad de Ciencias de la Educación

Escuela de Formación Docente en Educación Física y Ciencias del


Deporte

BÉISBOL 1

Abner Dobledday

Número de Créditos: 2
Cantidad de Horas: 3 Horas: Teórica: 1 Hora, Prácticas: 2 Horas
Carrera Profesional: Licenciatura en Educación Física.
Introducción

El beisbol es un deporte es una actividad física que constituye un gran beneficio para el
cuerpo humano, le ayuda en la salud y el desarrollo personal. En los centros educativos
dicha actividad se trabaja en la educación física, a sabiendas que el Béisbol forma parte
de una sus disciplinas e identifica la Republica dominicana, de hecho, es un deporte ofi-
cial y en su desarrollo se ejercita el cuerpo en general.

Es un contenido que se trabaja en la propuesta Dominicana, por lo que el profesor debe


enseñar los hábitos y habilidades motrices deportivas necesarias en cada alumno de este
juego, sobre la base del desarrollo de las capacidades condicionales y coordinativas. En
definitiva el beisbol es el deporte rey de nuestro país y se debe enseñar desde las escue-
las, el profesor aporta el máximo en la enseñanza.

Este deporte se caracteriza por su gran valor y su gran auge frente a la sociedad, es por
eso que a los estudiantes, se les enmarca un plan de acción para que el proceso de
aprendizaje y enseñanza sea de un clima de satisfacción es lo que, les ayude a conocer
y empoderarse de las estrategias metodológicas que permitirán el aprendizaje del Béis-
bol.

Dichas estrategias pretenden mejorar y preparar a los estudiantes para la obtención de


un máximo rendimiento que les permita tener dominio y ser competitivo a la hora del
juego en tan prestigioso deporte, el cual es de suma importancia; además de obtener un
mayor conocimiento en la misma les permitirá a los estudiantes tener mejor desenvol-
vimiento cuando en el futuro lo asuman en términos profesionales.

Este es un material de consulta para que los alumnus de la Carrera de eucacion fisica
tengan la oportunidad de tener una literature de consulta en cuanto al juego de besibol,
ya que el mismo es nuestro deporte rey y debemos tener orientaciones basicas del este
lindo deprote.
Origen del Béisbol
EL BÉISBOL (del inglés: Baseball), también llamado Béisbol o Pelota Base, es un
deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de nueve jugadores cada uno. Clasificado
como de bate y campo. En el cual no debe existir contacto físico entre los equipos
participantes. Es considerado uno de los deportes más populares en República
Dominicana.

DESCRIPCIÓN (Cuál es el objetivo del béisbol)


Se juega con dos (2) equipos de nueve (9) jugadores cada uno.
Se juega en un campo de césped con grama natural o artificial.
Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o
más jugadas, la 1ra base, la 2da base, la 3ra base y el Home.

El equipo que anote más carreras al terminar los nueve (9) innings resulta ganador.
Si al terminar los nueve (9) innings los equipos tienen la misma cantidad de carreras, se
extiende a extra innings hasta que haya un ganador.
El empate solo se permite en las ligas amateurs e infantiles para evitar el desgate físico
de los jugadores.
HISTORIA DEL BÉISBOL

Está claro que el Béisbol moderno se desarrolló en Estados Unidos, aunque el origen
exacto del juego es difícil de determinar. El rounders tiene unas reglas muy parecidas a
las del béisbol y deriva a su vez de otros deportes de pelota que se veían practicando en
las Islas Británicas desde el siglo XI, como el stoolball, antecesor también del cricket.

Efectivamente, el béisbol tiene sus orígenes en el cricket y el rounders, llevados a


América por los colonos ingleses. Cada uno de estos juegos se practicó en lugares
diferentes, siendo Nueva York y Boston las ciudades donde más destacaron.

Abner Dobleday
La mayoría de los estudios creen que el Béisbol evolucionó desde una variedad de
juegos similares. Abner Doubleday, quien llegó a ser oficial del Ejército de la Unión
durante la Guerra Civil estadounidense (1861-1865), inventó el Béisbol en Cooperstown
(Nueva York) en 1839. Aunque no existe en la actualidad ningún apoyo para este mito;
el Salón de la Fama y Museo Nacional de Béisbol se encuentran ubicados en
Cooperstown.

Abner Doybleday y Alexander Cartwright fueron los auténticos precursores del Béisbol
moderno. El primer club organizado de Béisbol fue formado en 1842 por un grupo de
jóvenes en la ciudad de new york . Abner doubleday: creador del Town-ball, un juego al
que se le considera como predecesor del Béisbol.

Para conocer los orígenes del béisbol o baseball, antes debes saber que este deporte
está directamente relacionado con el modo de vida americano, y es en Estados Unidos
donde se establecen las normas modernas en el año 1845 de la mano de Alexander
Cartwright. Alexander Cartwriht: Completó las reglas en dicho año, animó y organizó
las primeras competiciones y el primer club de Béisbol, el Knickerbocker Base Ball
Club, en Nueva York.

El primer partido que se jugó utilizando las nuevas reglas creadas por Cartwrigth se
celebró el 19 de junio de 1846 en Hobo-ken (Nueva Jersey), entre Nueva York Nine y el
club Knickerbocker, ganando el primero por 21 carreras a 1 en cuatro entradas.

Desde la civilización se han practicado juegos con un palo y una pelota. En Persia,
Egipto y Grecia, practicaron este juego para divertirse y como parte de ciertas
ceremonias, existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola
desde los primeros albores de la civilización. Culturas antiguas, en Persia, Egipto y
Grecia, practicaron juegos con un palo y una bola para divertirse y como parte de ciertas
ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la Edad Media por toda Europa y
se hicieron populares en variadas formas. Los europeos introdujeron juegos similares en
sus colonias de América hacia el siglo XVI.

Enseguida se crearon nuevos clubes y las reglas fueron cambiando, para estandarizarse
en 1857 en una convención entre los dieciséis clubes existentes en Nueva York. En
1869, el Cincinnati Red Stockings convierte en profesionales a sus jugadores, y en 1876
se juega la primera liga nacional, la primera Major League.

En 1900, aparece la Baseball American League, la segunda Major League, y en 1903


los ganadores de cada liga se enfrentan en una serie de seis partidos para decidir el
vencedor absoluto. En la primera final se enfrentaron los Boston Red Sox y los
Pittsburgh Pirates.

La Difusión del béisbol a nivel internacional


Las reglas, el equipo y la técnica mejoraron constantemente, aumentando su atractivo y
difusión. En su expansión tuvieron gran importancia, diferentes acontecimientos
bélicos:
1. La guerra de Secesión de 1862, que lo difundió por todo Estados Unidos.
2. La guerra hispano-americana de 1898, que lo dio a conocer en Cuba y en
diferentes países centro y sudamericanos.
3. La I y II Guerra Mundial, a partir de las cuales se difundió por Europa y Asia.
Actualmente el béisbol causa furor en Estados Unidos, siendo practicado en todo el
mundo por más de 150 millones de jugadores.

Béisbol profesional y béisbol amateur


Para comprender este deporte, debemos diferenciar claramente entre el béisbol
profesional y el amateur. El béisbol profesional se da principalmente en Estados Unidos.
Su organización es como sigue:

1. Hay una Liga Nacional (1876), compuesta por doce equipos: Atlanta Braves,
Chicago Cubs, Cincinnati Reds, Philadelphia Phillies, Pittsburgh Pirates, St.
Louis Cardinals, San Diego Padres, San Francisco Giants, Houston Astros, L. A.
Dodgers, Montreal Expos y New York Mets.
2.
3. Y una Liga Americana (1900), compuesta por catorce equipos: Baltimore
Orioles, Boston Red Sox, California Angels, Chicago White Sox, Cleveland
Indians, Detroit Tigers, Kansas City Royáis, Mil- waukee Brewers, Minnesota
Twins, N. Y. Yan- kees, Oakland Athletics, Seattle Mariners, Texas Rangers y
Toronto Blue Jays.
4.
Estas dos ligas pertenecen a las llamadas Ligas Mayores. Con los campeones de cada
una de ellas se juegan las Series Mundiales.

En otro nivel, y ya neoprofesionales, están las Ligas Menores, formadas por la triple A
(AAA), la doble A (AA) y la simple A (A), que a su vez están formadas por ligas
divididas en este-oeste, y sur- norte, con un número superior a 70 equipos.

El organismo que regula el béisbol amateur en el mundo es la Asociación Internacional


de Béisbol (IBA), máxima responsable en la organización de campeonatos
internacionales de béisbol y de ella dependen todas las federaciones nacionales.
Entre los principales campeonatos de béisbol destacan:

 Los Juegos Olímpicos (cada cuatro años).


 Los Campeonatos del Mundo de béisbol (cada dos años).
 Los Campeonatos de Europa de béisbol (cada dos años).
 Los Juegos Panamericanos (anuales).
 La Copa Intercontinental de béisbol (bianual).
 La Copa Presidente de béisbol (anual).

Por otra parte, también existe la Confederación Europea de Béisbol Aficionado
(CEBA), que cuenta con diecinueve países europeos afiliados.

En España, la Liga se disputa cada año, dividiéndose en primera y segunda categoría.


En la primera se disputan dos fases y, finalmente, los play-offs donde se decide el título
de campeón de Liga

BÉISBOL EN LA REPÚBLICA DOMINICANA


El Béisbol es el deporte oficial de la República Dominicana, se introdujo a finales del
siglo XIX. Rápidamente se convirtió en el deporte más popular del país. El Béisbol fue
introducido en el Caribe en 1866 por cubanos estudiantes en EE. UU. En la entonces
colonia española de Cuba. Ocho años más tarde, en 1874, el primer juego organizado de
Béisbol se jugó entre equipos cubanos.

Poco más tarde fue traído por primera vez a la República Dominicana por plantadores
de azúcar cubanos que llegaron al país en la década de 1880, huyendo de la Guerra de
los Diez Años en su isla natal, y construyeron los primeros molinos de azúcar
mecanizado de la nación. Los plantadores de azúcar cubanos comenzaron
suministrándoles equipamientos de Béisbol a sus trabajadores como una distracción
para mantener la moral. Gran parte de la fuerza laboral de la industria azucarera estaba
compuesta por inmigrantes de las Indias Occidentales Británicas, y estaban
familiarizados con el cricket. En 1886 celebraron un partido entre los equipos cubanos
"Santiago de Cuba" y "Angelina" en San Pedro de Macorís el 25 de septiembre de ese
año. Los principales propulsores fueron los cubanos Ignacio y Ubaldo Alomá.

El primer torneo profesional dominicano se jugó en 1890 con dos equipos


profesionales: "Ozama" y "Nuevo Club".

En el siglo XX se fundaron varios clubes de Béisbol semi-profesional, el más notable


fue el equipo de Santo Domingo Tigres del Licey. La ocupación de EE.UU. desde 1916
hasta 1924 dio lugar a nuevas incursiones, como administradores militares
proporcionaron dinero para formar y adquirir equipos para los clubes de aficionados,
mientras que la organización de partidos entre clubes dominicanos y clubes de marines
de EE.UU.

Para el final de la ocupación, el Béisbol profesional asumió la forma y la estructura que


mantiene hoy en día, con dos equipos en Santo Domingo, Tigres del Licey y Leones del
Escogido; y uno en San Pedro de Macorís, La Romana y Santiago. El Generalísimo
Rafael Leónidas Trujillo llegó al poder en 1930 y rápidamente buscó consolidar el
control sobre la economía nacional. Aunque no fue un fanático del Béisbol como tal, su
familia eran ávidos fanáticos del de este deporte, y, tratando de reforzar su régimen,
adquirió al Licey.

En 1936, las Estrellas Orientales de San Pedro de Macorís derrotaron al Licey en el


campeonato nacional. Posteriormente, Trujillo fusionó Licey y Escogido llamándole
Dragones de Ciudad Trujillo. Para contrarrestar esto, San Pedro de Macorís firmó a los
tres mejores jugadores prospecto de Pittsburgh Crawfords Satchel Paige, Josh Gibson y
Cool Papa Bell; todos procedentes de la Negro League, pero cuando llegaron al país,
fueron detenidos por Trujillo y obligados a militar para los Dragones.

Las Águilas Cibaeñas de Santiago más tarde firmaron a varios jugadores cubanos de la
Negro League, incluyendo al lanzador Luis Tiant (padre del lanzador del mismo nombre
que jugó para los Medias Rojas) y el lanzador y jardinero Martín Dihigo. Los Dragones
derrotaron a las Águilas y a las Estrellas, para ganar el campeonato de 1937, pero la
enorme cantidad de dinero utilizado para financiar la temporada, llevó a la bancarrota a
los otros equipos, poniendo fin al Béisbol profesional en la República Dominicana por
un periodo de diez años. Durante ese tiempo la atención se centró en los equipos
amateur del país reunidos en el ejército dominicano como propiedad de Trujillo. La
primera oleada de beisbolistas dominicano en jugar profesionalmente en las Grandes
Ligas, incluyendo Ozzie Virgil, los hermanosAlou, Felipe, Matty y Jesús; y el Salón de
la Fama Juan Marichal salieron del equipo amateur de Trujillo.
UTILERÍAS NECESARIAS, IMPLEMENTOS PARA
PRACTICAR BÉISBOL

Aunque la pelota, el guante y el bate son sus objetos más representativos, el Béisbol
requiere otros materiales especiales para jugar de manera correcta y segura. Es
importante contar con implementos de buena calidad, incluso cuando se juega de forma
amateur.
Bola (pelota): Es una pelota dura de cuero, con una circunferencia entre 22,5 y 24
centímetros, y un peso de 142 gramos. Su núcleo puede ser de corcho o caucho, cubierto
con varias capas de hilo, cordel o incluso lana. Está cubierta de piel en dos piezas,
unidas por 108 costuras de hilo de algodón encerado.

Bate: Pesa unos 450 gramos, puede medir hasta un máximo de 7 centímetros de
diámetro y 107 centímetros de largo. Se utilizan dos materiales: aluminio (es hueco, se
hunde mínimamente al impactar la bola impulsándola con mayor potencia) y madera
(totalmente sólido, requiere mejor técnica para lograr el home run). Los bates de
aluminio suelen usarse en las ligas menores y los de madera en las mayores y ligas o
programas de desarrollo.

Guantes o manillas: El receptor usa una manopla de cuero almohadillado, de cualquier


tamaño y diseño. El Primera Base lleva un guante que no puede exceder los 30
centímetros de largo por 20 de ancho. El dedo pulgar va unido al resto de la mano por
un cordón de cuero, con una separación de 10 centímetros. El resto de los jugadores
puede usar guantes de cuero con un peso máximo de 310 gramos y un máximo de 35
centímetros alrededor de la mano, aunque su uso no es obligatorio.

Protección: Además del uniforme de juego, el receptor y bateador se protegen con un


casco. El receptor usa también una careta rígida sobre el rostro, un peto sobre el pecho,
el esternón y el abdomen, protección genital, rodilla, espinillera y protector para
empeine.

Calzado: Los zapatos específicos de Béisbol se llaman speaks, usados sobre todo por
los lanzadores. Cuentan con tacos o taches planos para un mejor agarre sobre el campo.
El resto de los jugadores puede usar speaks o botines de goma, más cómodos ya que no
están necesitando impulsarse con tanta frecuencia durante el juego.

Nota: El Béisbol recreativo se puede practicar con materiales de fabricación casera


como; Palos para batear, Guantes de cartón, Pelotas de trapo o de papel, Cartones como
bases entre otros.
DELIMITACIÓN DEL TERRENO, ZONAS
El campo del juego consta de las zonas siguientes

1. BULLPEN. Es el lugar donde calientan los/las lazadores/as antes de entrar al partido.


2. BASES. 1°, 2° y 3°, tres de los cuatro puntos que debe tocar un/a corredor/a para
anotar una carrera.
3. HOME. Es la base inicial y meta. Es un pentágono irregular de goma de 17 pulgadas,
sus lados deben coincidir con las líneas de foul.
4. GOMA DE LANZADOR/A. La placa que debe estar en contacto con el pie del
jugador/a en el momento del lanzamiento.
5. CAJÓN ENTRENADOR/A. Es el área dentro del cual permanece el entrenador para
dirigir al equipo en ataque.
6. DUGOUT-BANQUILLO. Es el lugar donde se colocan l@s jugador@s del equipo
cuando no están actuando en el terreno de juego.
7. VALLA EXTERIOR. Es la cerca que delimita el terreno bueno en los exteriores.
8. BACK STOP. Valla o similar situada detrás del Home.
9. CIRCULO DEL BATEADOR. Es el lugar donde espera su turno el bateador.
10. CIRCULO DEL LANZADOR/A. Es el área dentro de la cual está la goma del
lanzador/a.
11. LINEA DE FOUL. Línea que delimita el terreno bueno del malo.

REGLAS BÁSICA DEL BÉISBOL


Las reglas deben ser discutidas en el terreno de juego por los dirigentes y el árbitro.
Cada terreno de juego o estadio tiene sus reglas específicas. Existen reglas generales
para anotar carreras y para poner fuera (out) a un corredor o a un bateador. Existen
reglas específicas para cada jugada y posición de los jugadores.

Resumen de las principales reglas básicas del Béisbol


La norma establece que el equipo local comienza jugando a la defensiva.
Si un bateador falla al intentar golpear la pelota, ese fallo se contabiliza con el nombre
de strike. Si acumula tres strikes en su turno, queda fuera (out). Debe regresar a la banca
(dogout) y otro jugador toma turno con el bate.
Cuando tres jugadores a la ofensiva han sido puestos out, finaliza el turno ofensivo del
equipo. El equipo que estaba a la defensiva pasa ahora a la ofensiva, y viceversa.
Si el bateador no intenta golpear la pelota, y el lanzamiento pasa por una zona donde
pudo haberla golpeado, el lanzamiento se contabiliza como strike. Si pasa fuera de esa
zona, se contabiliza como bola. La apreciación de esto corre a cargo de un árbitro
(llamado umpire) que se coloca de pie detrás del catcher, y cuyo dictamen es inapelable.
Cuando el bateador acumula cuatro bolas, se le otorga el derecho de pasar a primera
base y convertirse en corredor. Esto también ocurre cuando un lanzamiento del pitcher
golpea al bateador, a menos que sea evidente que éste se interpuso en la trayectoria de la
pelota.
Si el bateador golpea la pelota, y ésta cae en la zona de foul, la jugada no es válida. Las
dos primeras veces que sucede esto, se cuenta como strike. Las veces subsiguientes no
cuenta de ningún modo. Si un jugador defensivo atrapa la pelota antes de que toque el
suelo, el bateador queda out.
Si el bateador golpea la pelota, y esta cae en la zona buena, se convierte en corredor:
dejará el bate, e intentará alcanzar la primera base. Los jugadores defensivos deben
recoger la pelota e intentar tocar al corredor con ella, o en su defecto pisar la base
teniendo la pelota en su poder. Si el jugador que recoge la pelota está demasiado lejos
de la base, puede arrojarla a otro jugador que se encuentre cerca de la almohadilla para
que complete la jugada. Si lo logra, el corredor estará puesto out.
En general, un corredor ofensivo queda out si no está pisando una base y un jugador
defensivo lo toca con la pelota. O si tiene que desplazarse hacia una base, y un jugador
defensivo tiene la pelota y pisa esa base. El corredor tiene que desplazarse hacia la base
siguiente, si luego de una jugada de bateo, algún corredor intenta llegar desde la base
anterior a la base donde él está.
Si el bateador golpea la pelota y un jugador defensivo la atrapa antes de tocar el suelo,
quedará out. Si el bateador golpea la pelota y ésta sale del campo por encima de la cerca
que está al final del mismo, en la zona fair, se decreta home run o cuadrangular: el
jugador puede recorrer las bases y anotar una carrera para su equipo. Si hay corredores
en las bases, estos también anotan. Es importante que todos los corredores pisen las
bases en el recorrido y en su orden correspondiente.
NÚMERO QUE CORRESPONDE A CADA JUGADOR
DEFENSIVO EN SU POSICIÓN EN BÉISBOL

1- Lanzador
2- Receptor
3- Primera Base
4- Segunda Base
5- Tercera Base
6- Campo Corto
7- Jardinero Izquierdo
8- Jardinero Central
9- Jardinero Derecho
LANZADOR

EL LANZADOR (denominado pitcher en inglés) es el jugador defensor encargado de


poner la pelota en juego. Su objetivo es reducir al máximo el ataque del equipo
contrario, intentando eliminar a los bateadores con lanzamientos difíciles de conectar.
En el Béisbol existen diversos modos de lanzar, según se agarre la pelota, que
proporcionan una gran variedad de efectos en su trayectoria, lo que dificulta la acción
de ataque (bateo).
El receptor o cátcher es el único jugador defensivo que está fuera del campo de juego.
Es el encargado de atrapar la pelota enviada por el lanzador sin que la intercepte el
bateador. Todos los equipos establecen su sistema de señas para que lanzador y receptor
estén compenetrados. El primero aconseja o recomienda qué tipo de lanzamiento puede
perjudicar más al bateador rival, aunque el pitcher tiene la decisión final.
El Lanzador puede realizar envíos a cualquier base donde haya un corredor, lo cual se
conoce como viraje, teniendo en cuenta las reglas para ello, las cuales varían según las
bases y la forma del pitcher colocarse
Características y Habilidades Generales
Este debe tener buena resistencia muscular, fuerza, agilidad y destreza. En años
anteriores, se tenía preferencia por los jóvenes altos, pero hoy en día, no es un requisito
importante para seleccionar un Lanzador. Ahora se prefiere a un pitcher por su
velocidad, variedad en sus lanzamientos o su control; quien tenga estas tres aptitudes
juntas, será el ideal.

FUNDAMENTOS (donde hace asistencia)


El Lanzador, dependiendo de la situación del juego y de la base donde haya
movimientos de corredores puede hacer asistencia: tanto detrás del receptor, como
detrás de la tercera base, también puede cubrir una de las bases mencionadas en caso de
ser necesario. Orienta al receptor con los batazos o los desvíos de la pelota cuando este
no tiene conocimiento de su trayectoria. También debe estar atento a llegar a la primera
base antes que cualquier bateador en caso de que el defensor de esta posición se
encuentre en movimientos detrás de la pelota.

RECEPTOR

Las responsabilidades de un Receptor son atrapar lanzamientos y bloquear las bolas en


el suelo, y luego devolver la pelota al lanzador. Cuando los corredores están en la base,
el receptor debe ser consciente y lanzar a la base apropiada si un corredor está robando
o se aleja demasiado. También deben saber cómo bloquear los juegos íntimos,
idealmente sin hacerse daño. Los receptores avanzados pueden tener las mayores
responsabilidades de lanzamientos y alinear el cuadro interior basado en la situación.

Características y Habilidades Generales


En la receptoría no exige una anatomía física especial o ideal, éste puede ser alto, bajo,
delgado o grueso, más aun hoy en día donde se condena la agresividad de los jugadores
corriendo hacia el plato, lo que es importante es que sea fuerte, con brazo potente y tiro
rápido, cuerpo ágil y con resistencia para cambiar de posición continuamente;
inteligente y con capacidad de dirigir, para encabezar la defensiva, ya que es una pieza
importante para tal, por tener frente a él a todos sus compañeros dentro del terreno de
juego.

FUNDAMENTOS (donde hace asistencia)


Dependiendo de la situación del juego y de la base donde haya movimientos de
corredores puede hacer asistencia:
Detrás del primera base, si se escapa la pelota y está a su alcance puede hacerlo, pero
cabe destacar que siempre debe velar por proteger el Home.

PRIMERA BASE

El jugador de primera base es el principal responsable de cubrir la misma, capturando


las bolas lanzadas contra él por otros jugadores. También debe ser capaz de desplegar su
posición, preparándose para una salida. Debe estar alerta y moverse a otras bases para
tratar de atrapar un corredor principal, siempre que sean posible.

Características y Habilidades Generales


Aquí se necesita un jugador razonablemente alto, grande (de piernas largas), para tener
más alcance al abrir el compás por los tiros cortos, habilidad para cambiar los pies y
recibir. Puede ser zurdo o derecho.

FUNDAMENTOS (donde hace asistencia)


Debe hacer la línea para el Home cuando el jardinero derecho está lanzando al plato,
también debe atrapar la pelota en caso de ser necesario, siempre se mantiene detrás del
corredor.

SEGUNDA BASE/CAMPO CORTO

El jugador de segunda base y el campo-corto tienen las mismas responsabilidades


básicas, que son las de volver al campo las pelotas lanzadas. El jugador de segunda base
cubre la misma, en un doble juego cuando la pelota es bateada al campo corto, y
viceversa. Uno de los dos jugadores debe tener la responsabilidad principal de cubrir la
segunda base en un intento de robo de base, con el respaldo hasta la otra. Cada jugador
debe tomar las pelotas golpeadas, el campo-corto detiene las bolas golpeadas hacia el
jardín izquierdo y el segunda base detiene las bolas golpeadas hacia el jardín derecho.

Características y Habilidades Generales


EL SEGUNDA BASE Y EL PARADOR CORTO. De preferencia deben ser de estatura
media ó relativamente baja, para facilitarles el fildeo de pelotas rodadas. Ambos deben
ser muy ágiles, por ser posiciones en las que presentan jugadas difíciles, en terrenos
amplios para ejecutarlas; tener brazos fuertes y habilidad para atrapar rodados.

FUNDAMENTOS (donde hace asistencia)


EL SEGUNDA BASE Y EL PARADOR CORTO, siempre cuidan la segunda
almohadilla, están recibiendo los tiros de los jardineros, hacen líneas para los tiros de
los jardineros, el campo corto por lo regular le asiste al tercera base y el segunda base al
primera base.

TERCERA BASE

El tercera base tiene la responsabilidad de tomar las pelotas bateadas en el lado


izquierdo del cuadro interior que están más allá del campo corto. Muchas veces, el
tercera base irá hacia la línea de la tercera base si está jugando al lado de un campo
corto defensivo y tiene que tener un brazo fuerte y preciso para lanzar la bola a la
primera base.

Características y Habilidades Generales


En ésta posición, la altura regular y la anatomía mediana son buenas, lo importante es
tener brazo potente y seguro, excelente fildeo, coraje y poseer reacciones muy rápidas.
FUNDAMENTOS (donde hace asistencia)
Este jugador rara vez hace asistencia a una base diferente a la suya, siempre vela por
cuidar la tercera base, nunca debe abandonarla.

JARDINEROS (LF, CF Y RF)

En un campo de Béisbol, tres jardineros se ubican uniformemente espaciados detrás del


cuadro, a diferentes profundidades, dependiendo de la situación. La responsabilidad
principal de los jardineros es tomar las pelotas bateadas, así como devolverlas. Además,
los jardineros cuidan a los jugadores cuando llegan a una base, en caso de que una
pelota esté dentro del campo. Los jardineros también se cuidan o se asisten unos a otros,
en caso de que una bola pase alto, y se espera hacer un tiro con precisión y velocidad
correcta a la base y eliminar al jugador.

Características y Habilidades Generales


Pueden ser de anatomía robusta, diestros o zurdos, sin llegar a la gordura; de cualquier
estatura, veloces, con salida rápida, hábiles para atrapar los elevados y buen brazo.

FUNDAMENTOS (donde hace asistencia)


Estos jugadores se hacen asistencia, ayudándose entre sí, colocándose detrás o cerca del
que está a su lado atrapando alguna pelota y asisten a las bases que tienen en frente:
Jardinero derecho en primera
Jardinero central en segunda
Jardinero izquierdo en tercera

ÁRBITRO

Es la persona encargada de controlar el partido, hacer cumplir las reglas, es parte del
juego, decide sobre cada situación, puede obrar por si solo con toda independencia.
Al igual que cualquier funcionario en el terreno, los árbitros de Béisbol en todos los
niveles de juego son a menudo el foco de duras críticas por las llamadas perdidas o
cuestionables. Sin embargo, el trabajo de un árbitro es más complicado, de lo simple
que hace la llamada aquí y allá, ya que hay muchas otras tareas que se requieren en el
transcurso de un partido.
Funciones Pre-Game: Los Árbitros tienen una serie de responsabilidades antes del
primer lanzamiento y más aún luego de la pelota ser lanzada. Es responsabilidad del
Árbitro para asegurarse de que las líneas de base y las cajas de bateo deben estar
claramente marcadas con tiza o cal blanca y para asegurar los suministros de equipos y
pelotas suficientes para todo el partido.

Zona de anotación: la responsabilidad principal del Árbitro es llamar bolas y strikes.


Mientras que el Béisbol no es generalmente un deporte de ritmo rápido, llamando bolas
y strikes nunca es fácil ya que el Árbitro debe tomar decisiones en fracciones de
segundo. A pesar de que los Árbitros difieren en su interpretación de la zona de strike,
es importante que los Árbitros individuales que mantienen la consistencia de
lanzamientos para lanzar y un juego a otro. Con lanzamientos de venir a la placa a
velocidades se aproximan a 100 millas por horas (mph) y se curva en todas las
direcciones, puede ser extremadamente difícil de hacer la llamada derecha
inmediatamente después del lanzamiento cruzar el plato (home).

Outs: Los Árbitros también deben determinar si los corredores son seguros o fuera en
cada base y si son bolas golpeadas con buen o mal. A nivel profesional, hay Árbitros en
cada base para tomar esta decisión, pero a niveles más bajos no es comúnmente un
Árbitro de campo que es responsable de llamar a las salidas en cada base.

Alineaciones: Después de haber aceptado las tarjetas del cartel de ambos equipos antes
del inicio del juego, se requiere que el Árbitro para hacer un seguimiento de los cambios
en la alineación y sustituciones que se producen en el transcurso del juego.

Mantener el orden: Se requieren Árbitros en todos los niveles de utilizar su mejor


juicio para mantener el orden entre los equipos. Para ayudar a hacer así, los Árbitros
pueden emitir advertencias a los equipos (por ejemplo, si un lanzador se considera que
ha arrojado intencionalmente a un bateador) y, si la situación lo requiera, expulsan a
jugadores, entrenadores o administradores del juego.

Tecnología: Con un número cada vez mayor de las llamadas polémicas en los últimos
años, los Árbitros a nivel de Grandes Ligas se les ha dado la ventaja de limitada
repetición instantánea para revisar las llamadas cuestionables. Este uso de la tecnología
moderna a menudo ha dado lugar a las llamadas invertidas.
HABILIDADES PRINCIPALES EN EL BÉISBOL (5
HERRAMIENTAS): CORRER, LANZAR, ATRAPAR,
BATEAR, CORRIDO DE BASES
CORRER: Es andar muy deprisa y con impulso, de manera que entre cada paso los dos
pies quedan en el aire, o sea trasladarse de un punto a otro en el menor tiempo posible.
Es un proceso complejo y coordinado que involucra a todo el cuerpo. Cada ser humano
corre de una manera diferente, pero ciertos aspectos generales de los movimientos de la
carrera son comunes.
Es una de las habilidades básicas principales en Béisbol, cuando se está evaluando un
beisbolista para alto rendimiento, beca universitaria o para profesional se escoge esta
capacidad como una de las 5 herramientas principales.

LANZAR: Hacer que algo salga disparado desde un punto hacia otro, generalmente
determinado, impulsándolo con la mano, con un golpe, un dispositivo, otro instrumento,
etc.
´´La habilidad de lanzar se deriva de una serie de cambios anatómicos que se detectan
por primera vez en el Homo Erectus, hace aproximadamente unos dos millones de años.
Los lanzamientos son habilidades motrices básicas que evolucionan a partir de patrones
motrices manipulados como: alcanzar, tomar, agarrar, arrojar y saltar. Cratty (1982) y
Wickstrom (1990), afirman su importancia en el desarrollo de la motricidad infantil.
Lanzar es una habilidad motriz que requiere del niño la realización de una actividad
motora compleja, donde se precisa una coordinación inicial en el cuerpo, el campo
visual y la motricidad del miembro superior.

Para lanzar es imprescindible tener cogido un móvil, Wickstrom (1990) define lanzar
como: “toda secuencia de movimientos que impliquen arrojar un objeto al espacio, con
uno o ambos brazos”.

BATEAR: Es Golpear la pelota con un bate. Es lo más emocionante cuando se practica


Béisbol.

ATRAPAR: Agarrar, alcanzar o apresar a alguien o algo que huye, se mueve o se


escapa. En Béisbol significa recibir la pelota cuando es lanzada o bateada por otra
persona, requiere de habilidades que tienen que ver con la flexibilidad, la vista y la
motricidad del que recibe, esta capacidad se enseña haciendo lances cortos luego de
indicar como se agarra el guante y como debe mover los pies para las recepciones por el
aire, las atrapadas o recepciones por el suelo también ameritan horas de trabajo.

CORRIDO DE BASES: El corrido de base, es la única forma de avanzar alrededor de


las mismas y anotar carreras. El grado de habilidad que el individuo tiene en el corrido
de base, en la mayoría de los casos es la diferencia entre ser puesto fuera o llegar a salvo
a una de ellas. A pesar de que el correr es una destreza que realizamos desde pequeños,
el corrido de bases envuelve la utilización de buen juicio al ejecutar esta destreza.

EL BATEADOR
Es el jugador que lleva el peso ofensivo del juego. Tomando el bate con fuerza, debe
mantener una posición correcta de brazos y piernas, coordinar sus movimientos y
golpear con serenidad. La coordinación óculo-motora es esencial. Bateando a terreno
bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera o a cualquier otra base sin ser
eliminado (en este nivel, considerar terreno bueno el comprendido entre las líneas de cal
que pasan por primera y por tercera base).

TÉCNICAS Y FUNDAMENTOS DEL BATEO (OFENSIVA)


Para comenzar se debe tener bien claro que el batear es un arte ofensivo, único e
individual. Cada bateador posee su estilo unipersonal dentro de las expectativas a
seguir.
El Batear es una de las habilidades más exigentes dentro del juego de Béisbol, ya que se
requiere una gran coordinación de movimientos para conectar la bola, una buena vista y
fortaleza muscular, necesarios para convertirse en un buen bateador.

La gran variedad de formas de pararse a batear y estilo características de muchos


grandes bateadores que han conocido el juego de Béisbol (Babe Ruth, Mickey Mantle,
Martín Dihigo, Luis Giraldo Casanova, Antonio Muñoz y Omar Linares), hacen
bastante difícil establecer una generalización referente a la técnica y forma que debe
emplear un determinado bateador, sin embargo básicamente hablando cada uno de los
bateadores más destacados encontraron un propio estilo de batear, después de
numerosas experiencias y ajustes en la forma de pararse, en el agarre del bate, longitud
del paso, etc., de acuerdo con las características físicas de cada bateador. Esto indica
con bastante claridad que el bateo es una habilidad individual y que realmente no existe
una forma única para conectar la pelota. El bateo es el elemento más difícil de dominar,
es por ello que se dice que los buenos bateadores nacen y no se hacen, para muchos de
estos bateadores de nacimiento, el bateo constituye un arte, porque se desenvuelven con
mayor naturalidad que los jugadores promedio, por la mayoría de los que practican el
deporte aprende esta actividad como una ciencia, aplicando las leyes y principios que la
rigen. En el bateo interviene cierta cantidad de músculos los cuales se hacen necesarios
a la hora de conectar la pelota que son los músculos de los hombros como deltoides,
infraespinoso pectoral mayor extensores del codo (tríceps) son los más importantes para
obtener fuerza y poder en el bateo, así como los músculos de los antebrazos como
pronadores y supinadores, también de las manos como grupo de flexiones y extensores
carpianos que proporcionan la impulsión final.

Es importante e imprescindible que las flexores y extensores de las muñecas se


desarrollen en un grado tal que sean capaces no solamente de controlar la dirección del
movimiento para batear (swing) sino que también pueden efectuar el golpe final con el
máximo de poder.

SELECCIÓN DEL BATE


Cada jugador debe decidir qué tipo de bate es el más apropiado para él, uno que lo
sienta cómodo en sus manos y que se ajuste y lo ayude en lo posible a su estilo
particular de bateo.

Ejemplo de ellos, lo tenemos en que los bateadores de poder. Generalmente prefieren


los bate largos con el mango fino, porque esto le permiten obtener una mayor
aceleración en el swing y chocar con mayor fuerza con la bola y enviarla lo más largo
posible; por otra parte los bateadores chocadores de bolas, casi siempre escogen un bate
con mango grueso con el pero más balanceado y una mayor superficie en la punta para
conectar mejor la pelota. Algunos prefieren usar bates un poco peso porque lo pueden
manipular mejor y no le hacen swing tan fuerte a la pelota. Resumiendo, el bateador
debe de escoger su bate y balancearlo para determinar si lo siente cómodo en el mango
y si le gusta el peso y la forma de él; en los niveles inferiores el entrenador debe ajustar
el bate al individuo tomado en consideración el tamaño de las manos y sus característica
físicas, en estas categorías se debe emplear bates de 74 y 84 cm. de largo y 28 y 30
onzas de peso.

El peso de los bates que usan los jugadores aficionados oscila entre 32 y 35 onzas, con
un largo comprendido entre 86 y 94 cm; en el nivel colegial casi siempre se emplean
bates entre 81 y 89 cm de largo con un peso de 30 a 35 onzas.

Para la mayoría de los bateadores un bate más pesado acortándolo un poco para
balancearlo, es más efectivo que un bate ligero para realizar un swing completo a todo
largo.

AGARRE DEL BATE


El bateador debe agarrar el bate por donde lo pueda manejar bien, este se sostiene
fundamentalmente enrollándose en los dedos, más bien que en las partes profundas de la
palma de las manos, haciendo presión contra los dedos pulgares la mayoría de los
jugadores alinean los nudillos de la base y del medio de la mano de abajo, este tipo de
agarre, en el que la mano se mantiene pegada una con otra le proporciona al bateador un
mejor rompimiento de las muñecas para completar el swing. Un agarre suelto y relajado
es esencial para sacar el bate rápido y obtener poder, ya que si se aprieta demasiado
existe la tendencia de contraer los músculos del antebrazo y el bíceps. En espera del
lanzamiento la posición debe de ser lo más relajado posible para que no interfiera la
aceleración del swing y la concentración del bateador.

COLOCACIÓN DE LAS MANOS AL BATEAR


La mayoría de los jugadores emplean un agarre corto modificando y colocando las
manos entre 2.5 y 5 cm de distancia del extremo del bate; otros prefieren el agarre corto
de forma total y situando las manos entre 7 y 12 cm. de distancia del mango del bate,
son contados los bateadores que mantienen una ligera separación entre las manos de 2.5
cm o menos. Algunos bateadores de poder sostienen el bate a todo lo largo, pero se
ponchan con frecuencia pues mantienen poco control sobre el mismo. Es recomendable
sostener el bate a la altura del pecho puesto que es el límite de la zona de strike.

POSICIÓN EN LA CAJA DE BATEO


La mayoría de los bateadores tienen en cuenta la característica del lanzador contrario
para determinar la colocación que deben adoptar en la caja de bateo; ellos se colocan en
la parte posterior frente a lanzadores de mucha velocidad y se sitúan en la parte
delantera del cajón, cuando el lanzador contrario utiliza con frecuencia la curva y el
cambio de velocidad. Dicha teoría consiste en que cuando el lanzamiento es de
velocidad en la parte de atrás del cajón tendrá más tiempo para conectar la pelota y con
los curveadores pueden conectar el lanzamiento antes de que rompa o cambie de
trayectoria.

En cuanto a los lanzadores que acostumbran a lazar en las esquinas de afuera se acercan
un poco más al home, al contrario si es un derecho que acostumbra a lanzar por el lado
del brazo y la bola tiende a encimársele o sea hacia la esquina de adentro se le separa un
poco más del home con el objetivo de conectarle mejor. En el caso de adoptar una
posición normal es necesario al entrar al cajón de bateo que se toque con la punta del
bate la parte más alejada del home ( esquina afuera) para asegurarse de estar bien
situados y que con esta posición queden abiertos los puntos vulnerables que pudieran
existir. Por lo general existe un patrón para la colocación en espera del lanzamiento que
es la siguiente:
Los pies separados aproximadamente al ancho de los hombros o un poco más. Si los
pies permanecieran muy unidos se hace necesario emplear un paso más largo y esto es
perjudicial, puesto que el bateador se precipita demasiado pronto hacia delante y casi
siempre le tira adelantado a la bola.

El pie delantero puede estar colocado un poco más separado o más próximo en relación
con el home que el pie posterior.

Una posición cerrada sería:


Colocando el pie delantero mucho más cerca del home que el de atrás

Una posición abierta sería:


El pie posterior más cerca que el otro.
Estos aspectos no son los más importantes al iniciarse el swing sino la dirección del
hombro delantero y del paso durante el swing.

Las rodillas permanecen ligeramente flexionadas y se bajan un poco las caderas con un
movimiento de péndulo hacia atrás, este movimiento transfiere el peso del cuerpo hacia
la punta de los pies y hacia atrás, evitando que caiga sobre los talones.

Por lo general la espalda se inclina ligeramente hacia el home.

El hombro delantero gira un poco hacia dentro para colocar un ángulo con el home con
el fin de seguir el recorrido del lanzamiento con este, el cual debe de mantenerse con el
hombro posterior.

Las manos sostienen el bate separado del cuerpo a una distancia de 15 a 20 cm. delante
del hombro posterior y ligeramente hacia atrás en el lugar donde está colocada la pierna
posterior.

La cabeza se mantiene absolutamente sin movimientos, con la barbilla casi pegada al


hombro delantero.

La vista se mantiene sobre la pelota, buscando preferentemente el punto donde el


lanzador acostumbra a soltar la bola, en otras palabras, no es necesario seguir el
movimiento del lanzador, sobre todo si este emplea algunos gestos deliberadamente con
el propósito de distraer el foco de atención del bateador.
LONGITUD DEL PASO
El paso se inicia exactamente cuando la mano del lanzador llega al punto donde
acostumbra a soltar la bola, la cabeza permanece inmóvil y se mantiene el balance del
cuerpo. Cuando se mantiene el pie delantero para dar el paso, las caderas y las manos se
llevan hacia atrás, las rodillas de las piernas delanteras se guían ligeramente hacia
dentro para facilitar la rotación de las caderas hacia atrás. La pierna delantera da el paso
hacia delante deslizando el pie próximo al terreno, sin que la punta del pie quede
totalmente de frente al lanzador, las manos, las caderas y el peso del cuerpo se
mantienen en reserva, por regla general el paso debe de darse en dirección al lanzador y
casi siempre en el mismo lugar. El paso debe de ser corto porque así mantiene el peso
del cuerpo del bateador mejor balanceado y le permite contener el swing si el
lanzamiento es malo, cuando el bateador utiliza este tipo de paso, pude controlar mejor
el movimiento hacia dentro y esperar más tiempo para dejar llegar la bola y ajustarse
después al movimiento.

TRABAJO DE LAS CADERAS


Las caderas son las que inician el movimiento por ser los músculos más fuertes pero
más lentos, la acción de las caderas desempeñan una función muy importante en obtener
un swing poderoso que las manos y las muñecas. Las caderas tienen la posibilidad de
abrir el camino para permitir que el impulso y el poder del cuerpo vengan hacia delante
a realizar el swing. Cuando el bateador decide tirarle a la bola se empuja desde la cadera
posterior para abrir la cadera delantera, el pie posterior debe girarse como si fuera a
quedar de frente al lanzador. Cuando se produce el impacto del bate con la pelota, la
rodilla de la pierna delantera se mantiene rígida esto es que el bateador debe conectar la
pelota contra la cadera delantera cerrada y firme, en realidad la abre ante la realización
del swing, para que active como una barrera que controle el empuje que origina cuando
el bateador transfiere el peso del cuerpo hacia la pierna delantera proporcionándole de
ese modo el brazo de palanca, necesario para aplicar la fuerza; en otras palabras se batea
contra el pie delantero y no sobre él y se da el paso para batear, y no se da el paso y se
batea al mismo tiempo.

TRABAJO DE LAS MANOS Y LAS MUÑECAS


Esta es una de las fases más importantes, mientras más rápido sea el swing, más rápido
se puede dejar llegar el lanzamiento para enjuiciarlo mejor y menor oportunidad de ser
engañado. A continuación mostramos una gráfica la cual refleja los segundos
disponibles para decidirse a tirarle al lanzamiento y el tiempo de decisión de que
dispone el mismo para hacer el swing frente a lanzadores de distintas velocidades.
Cuando el bateador da el paso, las manos y el bate se mueven ligeramente hacia detrás
en dirección contrario al paso para montar las muñecas, cuando el bate está en ángulo
recto con los hombros se puede comprobar si las muñecas están bien una sobre otra,
siempre cuando el brazo delantero se mantenga casi derecho. Al iniciarse el swing el
bate se dirige hacia la bola empleando la fuerza de la mano que se coloca debajo para
buscar el contacto después la mano de arriba rueda sobre la de abajo y el bate continua
todo su recorrido alrededor del cuerpo para completar el movimiento.

SWING PARA BATEAR


Naturalmente, el tipo de swing que utiliza el bateador estará en dependencia de la
dirección del lanzamiento, pero siempre que sea a nivel. El bateador debe tener los
brazos separados y completamente extendidos cuando se producen el contacto con la
pelota y se completa el movimiento, se debe chocar la bola delante de home con la parte
sólida del bate formando un ángulo recto, antes de romper las muñecas.

Muchos bateadores tienden a abrir demasiado pronto el hombro delantero porque le


tiran muy duro a la bola, esto hace que halen el cuerpo lo suficiente para que en vez de
conectar la pelota con el centro del bate, lo hagan hacia la punta de este perdiendo toda
la consistencia en el batazo; en otras ocasiones, cuando se voltea la cabeza el hombro
delantero, por lo general, se abre también y la vista no puede seguir el lanzamiento. Es
el swing la extensión del brazo delantero es de suma importancia pues es el responsable
de sacar el bate en forma de látigo y dirigir el swing hacia el lanzamiento con el
máximo de aceleración. Un swing natural a nivel es la cualidad que tienen los buenos
bateadores que tratan de conectar los batazos de línea y dejan que los cuadrangulares
sobrevengan de manera natural, se debe tratar de chocar la bola y no tirarle demasiado
duro porque mientras más corto y compacto sea el swing, mejor será la oportunidad de
hacer contacto con la bola este es el secreto del buen bateador.

TERMINACIÓN DEL MOVIMIENTO


Una terminación completa aumenta el poder del swing y le proporciona una mayor
distancia al batazo, es necesario que el cuerpo termine el movimiento en la misma
dirección en que se batea la pelota, dejando que el bate continúe su recorrido por su
propio impulso alrededor del cuerpo hasta terminar en el centro de la espalda. El peso
del cuerpo viene hacia delante haciendo que el pie posterior realice un giro con la
cadera, de manera que la hebilla de cinturón del bateador quede de frente al jardín
izquierdo cuando batea sobre un lanzamiento adentro, hacia el centro cuando batea
sobre un lanzamiento por el medio de home y en dirección al jardín derecho cundo
conectar sobre lanzamiento a fuera.
Se hace necesario mantener firme el pie posterior porque el bateador genera su poder
por el empuje que realiza hacia delante use el bate para iniciar el swing.

CONOCIMIENTO DE LA ZONA DE STRIKE


La zona de strike está definida por las reglas oficiales del Béisbol, como el espacio
sobre el home que se encuentra entre las axilas del bateador y la parte superior de sus
rodillas, cuando asume su posición natural de bateo.

El bateador cuando se encuentra en conteo favorable debe batear la bola que más
cómoda le sea y no a la que pretenda el lanzador contrario, sin embargo cuando se
encuentra en conteo de dos strikes, debe visualizar la zona de strikes ligeramente más
amplia y tirarle a todo aquellos lanzamientos que estén cerca de la zona que pudieran
ser considerados strikes.

TÉCNICA PARA BATEAR SEGÚN LA DIRECCIÓN DEL LANZAMIENTO


Para batear con efectividad los lanzamientos a dentro, el bateador tiene que sacar el bate
rápidamente para tratar de conectar la bola antes de que llegue al mismo plano del
cuerpo del propio bateador, esto le proporciona obtener el máximo de poder en el swing
y le permite que la vista enjuicie mejor el lanzamiento. Para poder halar los
lanzamientos adentro se requieren muñecas poderosas, una vista efectiva y una rápida
rotación de las caderas. La parte gruesa del bate pasa delante de las manos que
permanecen detrás del extremo de este.

Para batear hacia el campo opuesto, el bateador tiene que concentrarse en mantener el
peso del cuerpo hacia atrás, debe tratar de hacer contacto con la pelota después que esta
haya pasado sus manos, es decir, se deja llegar la pelota para que las muñecas pasen
primero que la masa del bate y el batazo se dirige hacia el campo opuesto a la mano del
bateador. El factor principal es realizar el contacto con la bola sobre el home y no
delante de él; si el lanzamiento es hacia la esquina de afuera el bateador debe ir hacia la
bola, y si es en la esquina de adentro debe abrir rápidamente las caderas, para el peso
del cuerpo al pie delantero y llevar las manos pegadas al cuerpo dejado la masa del bate
atrás para conectar la bola hacia el campo opuesto.

TÉCNICA PARA BATEAR LOS DISTINTOS LANZAMIENTOS BÁSICOS


El bateador como una regla general está preparando para cualquier lanzamiento, así no
habrá sorpresa a la hora de batear. Para batear una curva el bateador debe observar que
el lanzador suelte la bola por el lado del dedo índice, en vez de soltarla por la punta de
los dos primeros dedos como en los lanzamientos rápidos, la curva es un lanzamiento
con menos velocidad y por esta razón es necesario que el bateador mantenga el peso del
cuerpo hacia atrás sobre la pierna posterior hasta el último momento, para dejar llegar la
bola y seguir el lanzamiento con el hombro delantero, de manera que pueda conectar la
pelota separando bien los codo del cuerpo, es recomendable que se batee hacia donde se
produzca la variación de la bola. El cambio de bola o de velocidad se debe batear casi
en la misma forma en que se conecta las curvas. Es necesario tener en cuenta que este
lanzamiento se realiza con los mismos movimientos que se empelan para tirar la bolas
rápidas, Pero la pelota trae menos velocidad, por lo que es recomendable mantener el
peso del cuerpo hacia atrás sobre la pierna posterior y no tratar de alar la bola. Para
conectar los lanzamientos especiales, como la bola de nudillos(knuckleball) el tenedor,
el screwball o curva a la inversa y el sinker y otros cambio de velocidad es necesario
mantener el peso del cuerpo atrás sobre la pierna posterior para evitar el inicio del swing
demasiado pronto.

DEFECTOS MÁS COMUNES EN EL BATEO (errores):


- Voltear la cabeza
- Sacar el pie
- Swing de abajo hacia arriba (uppercutting)
- Paso demasiado largo
- Movimientos adicionales antes de iniciar el swing (hitch)
- Swing sin utilizar las muñecas (barrer)

COMO ELIMINAR A UN BATEADOR (hacer out)


(Consideraremos bateador al jugador que está en el cajón intentando hacer ofensiva)
- Por strike-out
- Cuando un defensa atrapa una pelota bateada por él antes de que esta toque el
suelo.
- Cuando un defensa toca la primera base con la pelota en su poder antes de que
esta sea pisada por el bateador.
- Cuando un defensa toca al bateador con la pelota con el bateador intentando
llegar a primera base (nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la
pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en sí).
- Por decisión del árbitro (debido a una violación de las reglas por el bateador)
- Cuando este realiza un toque de bola fallido habiendo tenido dos STRIKE.
- Cuando este luego de haber conectado la pelota en terreno bueno, hace contacto
con ella
CORRIDO DE BASES

Para anotar una carrera, el jugador debe avanzar sobre la primera, segunda y tercera
base y regresar al home plate, tocando las bases en ese orden, antes de que se registren
tres outs en la pizarra. Durante el recorrido, el jugador debe haber alcanzado cada Base
sin haber sido puesto out.
En Béisbol un corredor en base o uno que acaba de batear pueden avanzar a la siguiente
en el momento que guste siempre y cuando el juego está en marcha. El camino más
cercano entre dos puntos, es una línea recta pero en este deporte se recomienda hacer un
pequeño arco poco antes de llegar a cada Base si se tiene el interés de avanzar a la
siguiente. Se recomienda tocar las Bases con el pie derecho en la esquina de adentro.
Para avanzar de una Base a la otra se debe tener en cuenta las señas del Coach de tercera
y no salirse de la línea imaginaria.
ROBO DE BASE: En el béisbol, un robo de base se produce cuando un corredor
avanza con éxito a la siguiente base, mientras el lanzador está enviando la pelota al
home o cuando el receptor le devuelve e este. Hay robos de base sencillos y múltiples
ejecutados por un jugador, y hay robos de base simultáneos ejecutados por dos (o más
rara vez tres) jugadores a la vez. El robo de base consiste en que un jugador que esté
posicionado en alguna base (primera, segunda o tercera) se desplace rápidamente a la
siguiente sin ser puesto out, o sea, que el jugador del equipo a la ofensiva corre
velozmente con el objetivo de alcanzar la siguiente posición sin ser out.

Las posiciones que se pueden robar son: segunda, tercera y el plato (home); por lo que
un intento de robo de base solo puede ser efectuado con la condición de que haya un
jugador en base y con la condición de que la siguiente base (sea segunda o tercera base)
no esté ocupada por un compañero de equipo; por consiguiente, el intento de robo de
base puede ser realizado por cualquier jugador (aunque la velocidad es un factor
importante en esta jugada).
“Bateo y Corrido”. ... Bateo y corrido es una de las jugadas más excitantes del béisbol,
y a la vez una de las más riesgosas, pues tiene que ser ejecutada a la perfección para que
se logre el cometido final de la misma que es avanzar un corredor mientras el bateador
pone la pelota en juego.

COMO ELIMINAR A UN CORREDOR


(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una
base y al bateador en el momento que este pasa de la primera base.
- Tocándolo un defensa con la pelota en su poder mientras está fuera de la base.
- Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige,
siempre y cuando sea un corredor obligado.
- Por decisión del Árbitro (por ejemplo cuando el corredor se separa más de un
metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por un defensor con la
pelota.
- Si corriendo las bases conectan un batazo y la pelota lo golpea sin estar tocando
alguna base
DESARROLLO DE UN PARTIDO
Un partido de Béisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno
de bateo y un turno de defensa para cada equipo
El número de entradas por partidos varía según la edad. En adultos se juega a 9
entradas, en categorías inferiores se suele jugar un número inferior, dependiendo del
país, la competición, la edad, etc.
Un partido de Béisbol no debe acabar en empate. Si al acabar la última entrada hay un
empate, se continúa jugando entradas adicionales, hasta que se rompa el empate.

DESARROLLO DE UNA ENTRADA O INNING


Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y
viceversa y se dice que se ha acabado media entrada.
Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una
entrada.
El equipo de la casa (local) siempre empieza el partido defendiendo y el equipo visitante
lo hace a la ofensiva (bateando)

BOLAS Y STRIKES
Strike:
Es cualquier lanzamiento hecho por el lanzador que es intentado golpear por el bateador
y falla.
Cualquier lanzamiento hecho por el lanzador que pase por encima de home y entre las
axilas y la parte superior de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que
no sea golpeado por el bateador.
Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepción: cuando el
bateador tiene dos strikes en su cuenta, el bateo fuera no se contabiliza como strike,
simplemente no se tiene en cuenta a ningún efecto.
Bolas
Es cualquier lanzamiento hecho por el lanzador que no sea strike. Excepción: Si la
pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe,
el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado

QUE ES LA CUENTA
La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador.
Un bateador que recibe tres strike en su cuenta es eliminado.
Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser
eliminado

CORREDOR OBLIGADO – CORREDOR NO


OBLIGADO
Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que
está avanzando.
Ejemplos:
Un jugador en primera está obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota
a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base.
Un jugador en segunda está obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota
en campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita
ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay
corredor en primera, el jugador de segunda no está obligado a correr (el bateador tiene
la primera base disponible) y correrá si lo desea.
Es importante para un defensa saber si un corredor está obligado, ya que si lo está, se le
puede eliminar de dos maneras: tocándolo con la pelota mientras está fuera de base y
pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota, mientras que si no está obligado
sólo se le puede eliminar tocándolo fuera de base.
Si la defensa atrapa una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador es eliminado y
los corredores que hayan avanzado, están obligados a volver a la base de donde salían,
por lo que puede ser eliminado pisando esa base con la pelota en poder del defensa.
La obligación de correr puede desaparecer durante una jugada. Por ejemplo corredor en
primera, batazo hacia primera base, el defensa de primera base atrapa la pelota y pisa
eliminando al bateador y lanza hacia segunda. Desde el momento que el bateador ha
sido eliminado, el corredor que va de primera a segunda deja de estar obligado,
debiendo ser tocado para ser eliminado. Puede incluso, volverse hacia primera para
intentar evitar la eliminación.
SISTEMA DE SEÑAS, PARA QUE, COMO, CUANDO
ETC.

Es una forma de comunicación no verbal entre los jugadores, los dirigentes, los Coach y
los árbitros para comunicarse durante el partido y por qué no para los fanáticos.

SEÑAS BÁSICAS DEL RECEPTOR:


Un dedo: lanzamiento rápido
Dos dedos: Curva
Tres dedos: deslizada
Cuatro dedos: cambio

SEÑAS BÁSICAS DEL ÁRBITRO


SEÑAS BÁSICAS DE LOS COACH

Su función es:
Decirle que coja la seña del manager o coach en contacto con la base.

Informar de la situación del partido al corredor.

En caso de rodado al cuadro, romper el doble-play en segunda base.

Decir al corredor que hay lanzador zurdo y cuidado con el posible viraje (pickoff).
Tiene que leer los movimientos de lado de estos lanzadores. No debe arriesgar
separándose mucho el corredor de la base.

Avisar de los batazos de línea directo.

Avisar que con rodado está obligado a correr.

Con elevado profundo al RF o LF, y el defensor con dificultad de fildeo, podrá hacer
intento de pisa y corre.

Ayudar, avisando del viraje del lanzador. Gritando: “regresa”, “vuelve”

Dirigir y ayudar en la separación del corredor de la primera base.

Decirle que después de cada lanzamiento tiene que mirar la seña del manager o coach.
En caso de duda, tiene que pedir tiempo.

Decir al corredor que mire la posición de los exteriores.

Cuando haya un receptor agresivo, hay que avisar al corredor, para que tenga cuidado y
siempre regrese a la base con rapidez y agresividad.
Cuando haya corredores en primera y segunda base y batazo al exterior. Y el defensor
realice el tiro a tercera base o home, el corredor de primera base deberá leer el tiro y si
cree oportuno, avanzar a la siguiente base.

SEÑAS BÁSICAS DEL LANZADOR


Por lo regular el lanzador hace señas con la cabeza al receptor diciendo sí o no, luego de
que este le recomendara un lanzamiento. También hay señas genéricas con el guante o
con las manos que indican si realizará un lanzamiento rápido o rompiente.

SEÑAS BÁSICAS DE LOS DEFENSA (CAMPO INTERNO, CAMPO


EXTERNO)
El Campo Corto, Receptor, Segunda Base, Jardinero central; siempre se manejan a
modos de señas indicándose: cantidad de out, hacia donde moverse según el tipo de
lanzamiento que realizará el lanzador y un sinnúmero de estrategias, las cuales se
entienden a la perfección desde cualquier distancia entre sí mismos.

DIFERENTES LIGAS:
Béisbol profesional
Béisbol aficionado
Béisbol militar
Béisbol universitario
Para mayores
Béisbol regional
Béisbol menor
Ligas del caribe
Béisbol escolar
GLOSARIO
Sinker: Lanzamiento súbito que cae bruscamente al aproximarse al bateador.
Slide (o barrida): Deslizamiento por el suelo que realiza el corredor entre bases para
alcanzar la almohadilla.
Squeeze play: Robo de base
Strike: pelota enviada al bateador entre las axilas y las rodillas, que éste no batea.
Struck out. Eliminado por tres strikes.
Triple play: Eliminación de tres jugadores durante la misma acción.
Wild pitch: Lanzamiento del pitcher sin control

TÉRMINOS BÁSICOS DEL BÉISBOL


Apelación: Acto que realiza un defensor al reclamar sobre la violación de las reglas
cometidas por el equipo contario.
Walk: Cuando el lanzador tira la pelota y ésta no es controlada por el receptor, si hay un
corredor o varios en bases.
Base por bola: Concesión de la primera base al bateador que, durante su turno al bate,
recibe cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike.
Bola: Lanzamiento que no pasa por la zona de strike durante su vuelo y al que el
bateador no hace intención de batear.
Carrera: Anotación realizada por un jugador del equipo en situación de ataque, quien,
de bateador, se convierte en corredor y toca primera, segunda, tercera y home, en este
orden sin ser puesto out.
Tira-tira: Esta acción es realizada por la defensa al tratar de eliminar a un corredor
entre bases.
Cuadro: Zona del campo donde se desarrolla la parte fundamental del Béisbol; se haya
cubierta por jugadores del cuadro.
Doble jugada o doble matanza: Realizada por la defensa, en la que dos jugadores de la
ofensiva son eliminados como resultado de una acción continua.
Volea al cuadro: Cuando un lanzamiento en globo va al cuadro, puede ser interceptado
por un jugador del mismo.
Entrada: Parte del juego durante la cual ambos equipos se alternan en defensa y en
ataque, y en la que se efectúan tres eliminaciones por cada equipo. Cada turno al bate de
cada equipo supone media entrada.
Interferencia defensiva: La realiza un defensor que estorba o impide al bateador
golpear un lanzamiento.
Interferencia ofensiva: Acto del juego mediante el cual el equipo que batea obstruye,
interfiere, impide, estorba o confunde a cualquier defensor intentando realizar una
jugada.
Jugada forzada. Lance del juego en el cual el corredor pierde legalmente el derecho a
ocupar una base, debido a que el bateador se convierte en corredor.

Lanzamiento ilegal: Lanzamiento enviado al bateador:


- Cuando el lanzador no tiene su pie de pivote en contacto con la goma de lanza-
miento.
- Un lanzamiento apresurado.
- Si la mano de lanzamiento no pasa por debajo de la cadera y la muñeca está más
apartada del cuerpo que el codo.
Lanzamiento malo (wild pitch). Lanzamiento muy alto, muy bajo o fuera de la zona
del home, que no puede ser atrapado por el receptor con su esfuerzo ordinario.
Lanzamiento no retenido (passed ball): Es un lanzamiento legal que ha debido ser
sostenido o controlado por el receptor mediante un esfuerzo ordinario.
Obstrucción (interferencia) Provocada por un defensor que, mientras no está en
posesión de la pelota ni en el acto de recibirla, impide el avance de cualquier corredor.
Quieto: Declaración realizada por el árbitro de que el corredor tiene derecho a la base
que trataba de alcanzar.
Rebote atrás (foul tip)………
SABERMETRIA DEL BEISBOL

La sabermetría del béisbol es analizar el béisbol a través de estadísticas más allá de las
tradicionales como promedio de bateo, carreras empujadas y cuadrangulares. El término
deriva del acrónimo SABR (Sociedad para la Investigación del Béisbol Americano).

Al principio parecen un poco de datos complicados y difíciles de interpretar, pero lo que


se busca realmente es evaluar cómo afectan los números individuales y colectivos en el
récord de victorias y derrotas de cualquier equipo. Para ganar un juego de béisbol es
necesario anotar más carreras que el contrario, pues la sabermetría trata de explicar un
poco más allá. Por ejemplo, tradicionalmente se habla del promedio de un jugador se-
gún los hits que conecte por cada turno al bate.

Pero ojo, hay otras formas de llegar a las bases, como pelotazos, boletos, y esos “deta-
lles” son pasados por alto. También, los dobles, triples o jonrones son anotados igual-
mente que un hit. En resumen con el promedio no se enseña toda la información de de-
terminado jugador. De ahí entonces salieron varias estadísticas como el OBP, que es el
porcentaje de average de embasado y slugging (SLG) que son las bases alcanzadas por
en sus turnos legales. Igualmente nos conseguiremos estadísticas de lanzadores, incluso
para analizarlos en su interacción con la defensiva, cómo afectan las dimensiones de los
estadios, cómo le va a determinado bateador de noche o de día, o contra zurdos y dere-
chos. También está el WAR, que incluye la contribución total de un jugador a crear ca-
rreras (bateo y corrido de bases), al igual que como las que evita (pitcheo y defensiva).

Páginas como Fangraphs, Brooks Baseball, son excelentes para documentarse e irse nu-
triendo sobre todos estos números y datos que ayudan a explicar un poco mejor el valor
de cada jugador. Los invito igualmente a ver la película Money Ball, que gira alrededor
de cómo aplicar la estadística a la hora de buscar jugadores. La clave es buscar los no
tan valorados y construir un equipo en torno a ellos. En otras palabras, con talento bara-
to. (Chacon, 2016)
Cálculos de números en la temporada

Fórmulas para calcular los números en el beisbol


COMO SE SACAN LAS ESTADISTICAS

Bateo medio (AVG): Divida el número de accesos a la base por el número total de
turnos al bate. Si Tony Gwynn tiene 600 turnos al bate y tiene 206 hits.
Su promedio de bateo de .343 sería Hits entre turnos al bate (H/AB) (206/600)

PASO 1 Encuentra la cantidad de hits (imparables) del jugador. Los hits (también
conocidos como hits a base) son simplemente la suma de sencillos, dobles, triples y
jonrones. Esta estadística es fácil de encontrar en línea para jugadores profesionales.

 Puedes usar esas estadísticas de una temporada, de toda su carrera o de cualquier


periodo de tiempo en el que estés interesado. Solo asegúrate de que todas tus
estadísticas provengan del mismo periodo de tiempo

PASO 2 Encuentra cuantos turnos al bate ha tenido el jugador. Esta es la cantidad


de veces que el jugador ha estado bateando. Esto no incluye las bases por bola, los
golpes por lanzamiento ni los toques de sacrificios, ya que estos no reflejan la habilidad
ofensiva del bateador.

PASO 3 Divide el número de hits entre el número de turnos al bate. La respuesta te


dirá el promedio de bateo o la fracción de tiempo que el bateador ha convertido un turno
al bate en un hit exitoso.

 Por ejemplo, si un jugador hizo 70 hits y tuvo 200 turnos al bate, su promedio de
bateo es 70 ÷ 200 = 0,350.

 Puedes leer el promedio de bateo de 0,350 como "se espera que el jugador
conecte 350 hits en 1000 turnos al bate"

Paso 4 Redondea la tercera decimal. Los promedios de bateo siempre se redondean de


esta forma. Cuando un fanático del béisbol menciona un promedio de bateo de
"trescientos", significa un promedio de bateo de "0,300".
Puedes calcular el promedio de bateo hasta 4 o más decimales, pero esto no importa
mucho, solo se usa para romper empates.

Promedio de carreras limpias (ERA): Multiplica el número total de carreras limpias


por nueve, y dividir el resultado por el total de entradas lanzadas. Randy Johnson ha
permitido 67 carreras en 220 entradas.
Multiplique 67 a las 9: 67x9 = 603. Divida 603 por 220 (su entradas lanzadas): 603/220
= 2,74 - que es su promedio de efectividad

porcentaje WL: Se divide el número de juegos ganados por el número total de


decisiones. Pedro Martínez tiene un récord de 16-3,
Divide su victoria total (16) por su número total de decisiones: (19): 16/19 = 0.842

Porcentaje de slugging (SLG): Dividir el número total de las bases de todos los éxitos
de la base del número total de veces al bate de Sammy Sosa tiene 282 bases totales y
440 turnos al bate.
Divida 282 por 440 para obtener su porcentaje de slugging: 282/440 =. 641

On-Porcentaje Base (OBP): Dividir el número total de hits más bases por bolas más
hits por Pich POR turnos al bate, más bases por bolas, más golpeado por el lanzamiento
más moscas Sacrificio En 434 de Derek Jeter al bate, que cuenta con 152 hits, 59
paseos, se ha visto afectada por 9 lanzamientos, y él golpeó 6 sacrificio moscas.
Así que aquí está la fórmula para determinar su OBP:
(152 +59 +9) / (434 +59 +9 +6) = 220/508 =. 433
Encuentra el porcentaje en base. El porcentaje en base de un jugador te dice la fracción
de tiempo que el jugador tarda en llegar a una base, incluyendo por bolas o por bateo.
Algunos fanáticos consideran que esta es una mejor métrica que el promedio de bateo
ya que esta toma en cuenta todos los métodos de puntuación. Para encontrar el

porcentaje en base, calcula

 Esta fórmula es útil para muchas cosas, pero también cuenta jugadas no comunes
que no reflejan la habilidad del bateador, como los toques de sacrificio o las
interferencias del receptor. Si necesitas ser preciso, reemplaza los "turnos a
batear" con “bateo + base por bola + golpes por lanzamiento + toques de
sacrificio".

Fielding Promedio: Dividir el número total de outs y asistencias por el número total de
outs, asistencias y errores. Edgardo Alfonzo cuenta con 218 outs y asistencias 290,
mientras que sólo el 2 cometer errores.
Así que su porcentaje de fildeo es:
(218 +290) / (218 +290 +2) = 508/510 =. 996
Magic Numbers: Determinar el número de partidos aún por jugar, añadir una, a
continuación, resta el número de juegos de ventaja en la columna de la pérdida de la
tabla de posiciones del oponente más cercano. Texas es de 7 juegos de ventaja, con 50
partidos por jugar. Así que aquí está el número mágico de Texas:
Juegos restantes (50) +1 = 51. 51-7 = 44.
número de los Rangers para hacerse con la magia es de 44.

Cómo calcular el OPS en béisbol

Cómo calcular el OPS en béisbol. El béisbol ha sido un juego de estadísticas desde el


comienzo. Sin embargo, un jugador de béisbol ya no se mide solamente por estadísticas
tales como el promedio de bateo, las carreras completas y las carreras bateadas. Otras
dos estadísticas, el porcentaje de golpes y el porcentaje sobre la base, han aumentado su
popularidad. El porcentaje sobre la base más el golpe (OPS) combina ambas
estadísticas. Calcular el OPS permite medir la efectividad ofensiva general del bateador.

prende lo que es el OPS. El porcentaje sobre la base se deriva de la suma de los totales
de otras dos estadísticas, el porcentaje de golpe y el porcentaje sobre la base. Para
calcular el OPS, primero debes saber calcular las dos estadísticas en las que se basa.

Calcula el número de veces que el bateador ha alcanzado la base por su propio mérito
sumando sus golpes, caminatas y el número de veces que haya alcanzado la base siendo
golpeado por un lanzamiento. Ignora las veces en que haya alcanzado la base por
errores y decisiones del jardinero.

Divide este número por la cantidad total de veces en que el jugador ha subido a la
plataforma. Para obtener este número, suma su oficial de bateo, caminatas y vuelos
sacrificados. Redondea el número hacia abajo a tres figuras decimales. El resultado es el
porcentaje sobre la base del jugador.

Suma el número total de bases que ha obtenido el jugador por golpear la bola. Una
simple es una base, una doble son dos bases, una triple tres bases y una carrera completa
son cuatro bases. Nuevamente, ignora los errores y decisiones de jardineros, porque el
bateador no obtuvo una base como resultado de un golpe en estas jugadas.

Toma este número y divídelo por el oficial de bateo del jugador. Redondea el resultado
hacia abajo a tres figuras decimales. Este es el porcentaje de golpes del jugador.

Calcula el OPS del jugador sumando su porcentaje sobre la base y su porcentaje de


golpe. El resultado debe ser de tres figuras decimales. Por ejemplo, si un jugador tiene
un porcentaje sobre la base de .405 y un porcentaje de golpe de .550, su OPS es de .955.
PRACTICA PARA SUBIR EN LA PLATAFORMA

TEMA 1 ENCIERRA

1 - QUIEN PONE LA PELOTA EN JUEGO ES:


A) El lanzador B) El cátcher C) El 3ra base

2- COMO SE DENOMINA EL LANZADOR:


A) Pitcher B) Cátcher C) Árbitro

3- EL CAMPO INTERNO DE BÉISBOL TIENE FORMA DE:


A) Diamante B) Circulo C) Una cancha

4- EN BÉISBOL ESTA BASE ES LA META EL PUNTO DE PARTIDA Y EL


DESTINO:
A) primera base B) Home C) Tercera base

5- ES EL ÚNICO QUE JUEGA FUERA DEL CAMPO:


A) El pitcher B) El receptor C) El manager

6- EL NÚMERO QUE CORRESPONDE AL LANZADOR ES EL:


A) 1 B) 2 C) 3

7- EL NÚMERO QUE CORRESPONDE AL RECEPTOR ES EL:


A) 1 B) 2 C) 3

8- EL NÚMERO QUE CORRESPONDE AL TERCERA BASE ES EL:


A) 1 B) 2 C) 5

9- ES QUIEN CONTROLA EL PARTIDO:


A) El pitcher B) El árbitro C) El manager

10- ES QUIEN CONTROLA SU EQUIPO:


A) El pitcher B) El árbitro C) El manager
TEMA 2 ponga V o F según crea verdadero o falso

1- _______Faul significa bateo fuera.


2- _______Un bateo bueno no capturado por los jugadores que actúan de defensa es
un out.
3- _______ Un H1 es un hit de tres (3) bases.
4- _______ Un H2 es un hit de dos (2) bases.
5- _______ Un home run es un hit de tres (3) bases.
6- _______ Un home run es un hit de cuatro (4) bases.
7- _______ Un doble pley es un hit de dos (2) bases.
8- _______ La práctica del Béisbol se está difundiendo en todas las escuelas.
9- _______ Los materiales necesarios son: bate, pelota y guantes.
10- _______ El Béisbol se puede practicar con materiales de fabricación pro-
pia.
11- _______ El terreno de juego del Béisbol se divide en dos campos uno in-
terno y otro externo.
12- _______ En el campo interno se distribuyen las tres bases y el home.
13- _______ El pitcher juega en un montículo.
14- _______ La distancia entre una base y otra son diferentes.
15- _______ El extra campo comprende toda la parte de hierba que hay detrás
del campo.
16- _______ El bateador es quien lleva el peso ofensivo del juego
17- _______ Ataque y bateo es lo mismo.
18- _______Quien atrapa la pelota que envía el lanzador es el receptor.
19- _______Dos jugadores eliminados consecutivamente en una misma jugada
es un doble pley.
20- _______ El objetivo del lanzador es enviar la pelota para que todos los ba-
teadores puedan golpearla sin ningún tipo de problema.
TEMA 3 DESARROLLO

Hable brevemente del Béisbol Profesional

Por qué es importante el Béisbol Escolar

Por qué es importante manejar las técnicas correctas para el corrido de las bases

Para que se usan las señas en Béisbol (MINIMO TRES PAGINAS)

Realizar 15 cálculos de:

Promedio de bateo

Porcentaje de embazarse

Porcentaje de sluggin

OPS

Cálculos de carreras limpias


Referencia bibliográfica

Alum C. Rafael (2011) La técnica de Bateo en Jugadores de Béisbol. Tesis Cuba.

Castillo M. Eddy (abril 2012) Ejercicios para mejorar el fildeo de rolling en los atletas
de Béisbol municipio Girardot.
Tesis Aragua, Maracay.

Echavarría José & Morffi Alfredo (2002) Dirección del Proceso de Enseñanza- Apren-
dizaje en la Clase de Educación Física.

EfDeportes.com, Revista Digital Buenos Aires, Argentina

Moreno M. Juan A. (2007) Los Comportamientos de Disciplina e Indisciplina en Edu-


cación Física. Revista Iberoamericana de Educación.

Ortega Cartaya José (2009) Propuesta metodológica de enseñanza aprendizaje para los
lanzadores de la categoría 7- 8 años. Tesis España.

Sarria Julian (2011) Propuesta de Programa para Desarrollar el Beisbol como


Deporte. Tesis Venezuela.

Suarez E. Pavo (agosto 2011) Sistema de Ejercicios para Mejorar el corrido de las bases
en los Jugadores de béisbol de la categoría de 13-14 años

Ivan González García (2010) Fundamentos del corrido de bases en Béisbol. Tesis Cuba.

Historia.com , 2019, recuperado de internet

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