Intervención Game of Theory
Intervención Game of Theory
Intervención Game of Theory
JUEGOS
¿QUÉ ES?
● Estudio formal de conflicto y
cooperación
(Stokel-Walker, 2015)
(McNulty, 2018)
Situación Estratégica
Una situación en la que los resultados para cada jugador dependen no solo de lo que hace, sino
también de lo que hacen los demás.
No importa qué tan bueno eres o cuan inteligente seas, pero puedes tomar algunas decisiones que
mejoren su situación.
En la realidad,
(Simley, N.A)
Golden Point
VENTAJAS DESVENTAJAS
● Técnicas de resolución de juegos
● Da idea de varios aspectos menos generalmente son muy complicadas
conocidos, los cuales surgen en
situaciones de conflicto de intereses ● No todos los problemas de competencia
pueden ser analizados con la teoría de
● Desarrolla un marco para analizar la juegos
toma de decisiones
● Únicamente proporciona una regla
general de lógica, no la estrategia
● Es una técnica científica cuantitativa
ganadora
utilizada para llegar a una estrategia
óptima ● Entre más jugadores, más difícil la teoría
de juego
APLICACIONES
La aplicación económica de la teoría de juegos puede ser
● Economía
una herramienta valiosa para ayudar en el análisis
● Filosofía
● Negocios
(Stokel-Walker., 2015)
(McNulty, 2018)
Herramientas de la Teoría de Juegos
Existen diferentes herramientas para modelar y analizar un juego,
entre ellas:
● Juegos Cooperativos
(Raspeño, 2018)
TIPOS DE ESTRATEGIAS
1. Cooperar siempre (AIIC): coopera en cada movimiento
4. Tit para Tatt (TF): coopera hasta que el oponente falle, y luego siempre falla.
6. Grim trigger ( Grim ) : coopera, hasta que el oponente falla, y luego siempre
falla.
7. Tit for Two Tats ( TFTT ) : coopera en el primer movimiento y solo falla
cuando el oponente falla dos veces.
5. Naive Prober ( NP ) : como Tit para Tat, pero ocasionalmente defectos con una pequeña
probabilidad.
6. Firme pero justo ( FBF ) : Coopera en el primer movimiento y coopera, excepto después de recibir
una recompensa de bombeo.
CÁLCULO MATRICIAL PARA LA TEORÍA DE JUEGOS
● A desea que, cualquiera que sea su decisión, el juego tienda a darle el mismo valor.
● B desea que, cualquiera que sea su decisión, el juego tienda a darle el mismo valor.
A será 0p1+3p2 si B opta por B1, y 2p1+0p2 si B opta por B2, si B opta por B1, el juego tendrá un valor probable de
3p2, y, si B opta por B2, el juego tendrá un valor probable de 2p1. Como se ve, son dos los valores probables que
arroja el análisis realizado por A.
Si A desea minimizar su riesgo, opta por la mezcla de probabilidades p1=60%, p2=40%. No importa qué haga, A
siempre tendrá el mismo valor probable para el juego. Este valor probable para el juego es 1.2.
B hace el mismo cálculo y encuentra que sus probabilidades para llegar al mínimo riesgo son q1=40% y q2=60%.
CÁLCULO MATRICIAL PARA TEORÍA DE JUEGOS
Vemos que el resultado final del juego comprende 3 escenarios
• Valor 2 (A gana 2, B pierde 2): 36% • Valor 3 (A gana 3, B pierde 3): 16%
Aunque tanto A como B usarán cada uno un GNA (ruleta) para decidir su curso de acción (la ruleta de A es 1 al 60% y
2 al 40%, mientras que la de B es 1 al 40% y 2 al 60%), el final inmediato del juego estará distribuido de acuerdo a una
“ruleta grupal” (como vimos, equilibrio al 48%, A gana 2 al 36% y A gana 3 al 16%).
EQUILIBRIO ÓPTIMO DE PARETO
● Buscó determinar científicamente dónde se
encontraba el mayor bienestar alcanzable
de una sociedad.
Vilfredo Pareto
(Economipedia, 2018)
EQUILIBRIO DE NASH
● Situación en donde los individuos o jugadores no tienen
ninguna motivación de cambiar su estrategia tomando en
cuenta la estrategia de sus oponentes.
Equilibrio de Nash:
Confesar-Confesar
(Economipedia, 2018)
ELEMENTOS QUE LO INTEGRAN
(McNulty, 2018).
Golden Point
Tragedia de los Comunes
CASO
COREA DEL NORTE
JUEGO DE LA GALLINA EE.UU VS CHINA
● Se tienen dos equipos: China/Corea del Norte y EE.UU./Corea del Sur/Israel
● China apoya a los Norcoreanos ya que no quiere a los americanos ni Surcoreanos en control
● En los últimos años EE.UU. a estado aplicando un “appeasement game” en los Norcoreanos
● Significa que se aplica presión económica para detener el crecimiento de Corea del Norte
especialmente en lo militar
● Aun con la presión económica Corea del Norte. ha podido crear armas de destrucción masiva con
alcance a Japón, Corea del Sur y todo EE.UU.
● Sabiendo las consecuencias de seguir con su camino, los Norcoreanos se han dado cuenta que son
los ganadores del juego de apaciguamiento
● Con el apoyo de China atras de ellos y su postura firme contra EE.UU. aun después de ser aislados de
la economía mundial, Corea del Norte sale victorioso con la habilidad de lanzar armas de destrucción
masiva
● EE.UU. al perder da una señal de debilidad contra otras naciones que se encuentran en conflicto con
ellos como Irán
● El juego de la gallina a cambiado a quien eliminara a quien (Kotlikoff, 2017)
(Hughes, 2013)
Juego de la Gallina Los dos se destruyen
Uno ataca, el otro se destruye
Ataque No ataque
La Galleta
Acepto No acepto
Golden Goose
Acepto No acepto
Premio Mayor
Acepto No acepto
● Coursera: Strategic Management por Escuela de Negocios de Copenhague. Recuperado el 18 de Septiembre del 2018, de
https://www.coursera.org/learn/strategic-management/home/welcome
● Hughes, B. (2013, April 08). Game Theory and North Korea. Retrieved September 22, 2018, from http://www.gametheorystrategies.com/
REFERENCIAS
● Kalpana, A. (2014, March 14). Game Theory: Assumptions, Application and Limitations. Retrieved from
http://www.businessmanagementideas.com/management/game-theory-assumptions-application-and-limitations/523
● Kotlikoff, L. (2017, August 12). Using Game Theory To Handle North Korea. Retrieved September 22, 2018, from
https://www.forbes.com/sites/kotlikoff/2017/08/11/using-game-theory-to-handle-north-korea/#1882904a3603McNulty,
● Prisner, E. (2014). Game Theory Through Examples. Retrieved September 20, 2018, from
https://www.maa.org/sites/default/files/pdf/ebooks/GTE_sample.pdf