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SoE Deluxe Ayuda Jugador ES

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Acciones Normales Acciones Especiales

En cada ronda puedes: > Construye 1 unidad > Colonizar :


>> 2 Acciones normales, o bien, > Mueve 2 unidades > Comercio Costa de Oro :
>> 1 Acción normal y 1 Acción Especial > Realiza 1 ataque
> Establecer una Alianza Local
* Negociaciones informales (no si son Regiones Neutrales)
Además, puedes realizar tantas acciones * Pagar 2 y los Aliados comprometen unidades. > Reclamar 1 loseta (pagando su coste)
gratuitas como quieras. * Combate Naval para obtener +1 por Apoyo Naval:
> Incitar Ataque Pirata (fuerza = 1)
- +1/Flota, +1/Alianza Local, +1/Mayoría en losetas
«Naval Training». * Sólo en Colonias. Haz un combate naval contra un
* Recaudar Impuestos (2 + 1 ) marcador de control de otro jugador. No se puede solicitar
- Lanza 2 dados y suma la diferencia a tu fuerza de combate.
- Potencia/Aliado derrotado pierde 1 unidad y toma 1 apoyo a Aliados.
* Usar una loseta de Acción Gratuita
contador de Revuelta. * Si el ataque no tiene éxito, devuelve la ficha Pirata.
* Usar una loseta de Táctica Militar * Combate Terrestre: * Si tiene éxito, coloca el marcador de control (ahora
- +1/Flota, +2/Fortaleza, +1/Alianza Local, +1/Mayoría inactiv o) sobre la ficha Pirata. Ahora, cualquier jugador
en losetas «Army Training». puede atacar a los piratas para reclamar el marcador de
Loseta de Acción Gratuita: puedes usarla control. Devuelve la ficha Pirata una vez haya sido derrotada.
- Lanza 2 dados y suma la diferencia a tu fuerza de combate.
una vez por Guerra. - Potencia/Aliado derrotado pierde 1 unidad y toma 1 > Incitar Revuelta Colonial (fuerza = 3)
contador de Revuelta.
Loseta de Mejora: proporciona un * Haz un combate terrestre en América del Norte, el Caribe o
* Si consigue victoria, sustituye el marcador de control
beneficio permanente. derrotado por uno propio. Si es un marcador de una Región
América del Sur. No se puede solicitar apoyo a Aliados.
Neutral, reclama la posible bonificación. * Si no tiene éxito, devuelve la ficha de Rev uelta.
Loseta de Acción Inmediata: úsala de * Si tiene éxito, coloca el marcador de control (ahora
* Siempre que obtengas un 7 en la tirada, pierde 1 unidad y coge
forma inmediata y retírala del juego. 1 contador de Revuelta. inactiv o) sobre la ficha de Rev uelta. Ahora, cualquier
jugador puede atacar la revuelta para reclamar el marcador
Loseta de Táctica Militar: una vez > Pasar Si no has atacado en este turno, devuelve 1 contador de control. Devuelve la ficha de Rev uelta una vez haya
usada, devuélvela al tablero. de Rev uelta de valor 1 al suministro general. sido derrotada.

1 x War Office (8 ): realiza un combate sin coste. 6 x Army Training (6 ): si tienes más losetas de este tipo 10 x Gov ernment Reform: devuelve 2 puntos de
1 x Trained Nativ e Militia (4 ): construye 1 que tu oponente en un combate terrestre, obtienes +1. Rev uelta al suministro (no a la bolsa).
Ejército sin coste de población en una colonia donde tengas Sólo atacante y defensor. 3 x Industria: reduce 2 tu Población y obtén 2
1 marcador de control u otra unidad militar. No es necesario 3 x Nav al Training (5 ): si tienes más losetas de este tipo contadores de Rev uelta. Obtén 3PV más 1PV por
hacer tirada Ultramar a menos que lo muevas a Europa. que tu oponente durante en un combate naval, obtienes +1. cada loseta de Improv ed Agriculture.
2 x Mercenaries (3 ): construye 1 Ejército sin coste Sólo atacante y defensor.
de población. 1 x Fighting Withdraw al: tras una derrota en un
3 x Milita (4 ): puedes construir 1 Ejército adicional al combate naval o terrestre, tú y tus aliados no sufrís
1 x Pressgangs (3 ): construye 1 Flota sin coste de usar la acción Construir 1 unidad.
población. bajas militares. Combate o por un 7 en la tirada.
2 x Banking (2 ): al usar la acción gratuita Recaudar 1 x Surprise Attack: al combatir, evita que otros
4 x Reserv es (2 ): tras una tirada en un combate, Impuestos, obtienes 3 de Oro y 1 contador de Revuelta.
puedes forzar volver a lanzar todos los dados, de jugadores se alíen con el defensor. Las Alianzas
atacante y defensor. 3 x Logistics: reduce 1 tu Población. Al realizar la acción Locales siguen aplicándose.
1 x Diplomatic Serv ice (2 ): establece una alianza
Muev e 2 unidades, puedes mover una unidad adicional. 1 x Blockade: obtén +2 en vez de +1 por Apoyo
local. Debes pagar el coste asociado. Naval en un combate terrestre, o bien, crea un
5 x Improv ed Agriculture: obtén +1 de población al bloqueo en una Colonia. Los jugadores no aliados no
coger esta loseta, y +1 de población al usarla. pueden mover fuerzas terrestres si tienen menos Flotas
que tú.

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