Unidad 1 Naturaleza e Importancia de La
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Introducción
Definimos: la mercadotecnia como un proceso social y administrativo por medio del cual
los individuos y los grupos obtienen lo que necesitan y desean mediante la creación y el
intercambio de productos y valores con otros.
La mercadotecnia tiene cuatro principales puntos que son: el mercado meta, necesidades
del consumidor, mercadotecnia coordinada y rentabilidad.
- Mercado Meta: es un grupo de clientes a quienes una organización dirige
específicamente su esfuerzo de mercadotecnia.
- Necesidades del consumidor: carácter de aquello de lo que no pueden prescindir los
clientes.
- Mercadotecnia coordinada: la promoción-venta de un producto de una empresa
dirigido a un grupo de personas.
- Rentabilidad: es ayudar a las organizaciones a alcanzar sus metas. La clave no es
lograr utilidades como primer fin, sino lograrlas como consecuencia de haber
realizado un buen trabajo. Una empresa hace dinero satisfaciendo las necesidades de
sus clientes mejor que la competencia.
Necesidades
El más básico de los conceptos subyacentes de la mercadotecnia es el de necesidades
humanas. Una necesidad humana es un estado de carencia dado que experimenta el
individuo. Los seres humanos tienen necesidades muy complejas. Estas incluyen
necesidades físicas básicas de alimento, vestido, calor y seguridad, las necesidades sociales
de pertenencia y afecto, y las necesidades individuales de conocimiento y expresión. Estas
necesidades no son un invento de Madison Avenue, sino que forman parte esencial del
carácter del ser humano.
Deseos
Un segundo concepto básico dentro de la mercadotecnia es el de deseos humanos tal como
lo configura la cultura o la personalidad del individuo. En Bali a una persona hambrienta se
le antojarán 8 unos mangos, un lechón o frijoles. En los Estados Unidos, pensará en una
hamburguesa, papas a la francesa y una Coca. Los deseos se describen en términos de los
objetos que han de satisfacer las necesidades. A medida que una sociedad evoluciona,
aumentan los deseos de sus miembros. Como las personas se ven expuestas a más objetos
que despiertan su interés o deseo, los productos tratan de proporcionar más productos o
servicios que los satisfagan.
Demandas
La gente tiene deseos casi ilimitados, pero sus recursos sí tienen límite. Por ello, quiere
elegir los productos que proporcionen la mayor satisfacción por su dinero. Cuando están
respaldados por el poder adquisitivo, los deseos se convierten en demandas. Producto Las
necesidades, los deseos y las demandas del ser humano indican que existen los productos
necesarios para satisfacerlos. Un producto es cualquier cosa que puede ofrecerse a la
atención de un mercado para su adquisición, utilización o consumo y que se puede
satisfacer una necesidad o deseo. Supongamos que una persona siente la necesidad de ser
más atractiva. Llamaremos variedad de productos a elegir al conjunto de todos los
productos que pueden satisfacer esta necesidad. El concepto de producto no se limita a los
objetos físicos, puede ser cualquier cosa capaz de satisfacer una necesidad. Además de los
bienes y servicios, los productos incluyen personas, lugares, organizaciones e ideas.
Intercambio
La mercadotecnia se da cuando la gente decide satisfacer sus necesidades por medio del
intercambio. El intercambio es el acto de obtener de alguien un objeto deseado ofreciendo
algo a cambio. Esta es una de tantas maneras de obtener un objeto deseado. El intercambio
tiene muchas ventajas como forma de satisfacer las necesidades. La gente no tiene que
despojar a otros ni depender de donativos. Tampoco tiene que poseer la capacidad de
producir todo lo que necesita. Puede concentrarse en hacer las cosas que le salen bien y
trocarlas por los objetos que requiere y que otros fabrican. El intercambio es el núcleo del
concepto de mercadotecnia. Para que se dé un intercambio, deben satisfacerse varias
condiciones.
Transacciones
Si el intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia, la transacción es su unidad de
medida. Una transacción es un intercambio de valores entre dos partes. En ella, debemos
poder definir que A dio "X" a B y obtuvo "Y". Una persona, por ejemplo, paga a Sears 400
dólares por un televisor. Esta es una clásica transacción monetaria. Pero no en todas las
transacciones interviene el dinero. En una transacción de trueque, se puede cambiar un
refrigerador viejo por el televisor usado del vecino. En una transacción de trueque también
pueden intervenir servicios además de bienes; sería el caso, por ejemplo, de un abogado que
escribe el testamento del doctor a cambio de un examen médico. En una transacción
intervienen al menos dos objetos de valor, las condiciones acordadas y el momento y lugar
del acuerdo.
Mercados
El concepto de transacciones conduce al de mercado. Un mercado es un conjunto de
compradores reales o potenciales del producto. Para comprender su naturaleza, imaginemos
una economía primitiva formada por cuatro personas nada más: un pescador, un cazador,
un alfarero y un agricultor. Existen tres diferentes formas en las que estos participantes
pueden satisfacer sus necesidades.
Decisiones sobre el producto: Ésta función está relacionada con el diseño del producto, en
cuanto a su variedad, calidad, diseño, marca, envase y características; en síntesis, todo
aquello con lo que se pretenderá satisfacer las necesidades o deseos del grupo o mercado
meta para el que fue creado. En este punto, cabe recordar que un producto es cualquier
ofrecimiento que puede satisfacer una necesidad o deseo y podría ser una de las diez ofertas
básicas:
1. Bienes
2. Servicios
3. Experiencias
4. Eventos
5. Personas
6. Lugares
7. Propiedades
8. Organizaciones
9. información
10. ideas.
Decisiones de precio: Ésta función implica la fijación de un precio que sea conveniente por
una parte, para el mercado meta (para que pueda adquirirlo) y por otra, para la empresa u
organización (para que perciba utilidades).
Distribución o Plaza: Ésta función es la que se encarga de establecer las bases para que el
producto llegue del fabricante al consumidor [3], por ejemplo, mediante un sistema de
distribución directa (del productor al cliente final) o indirecta (cuando existe al menos un
nivel de intermediarios).
Promoción: Esta función de la mercadotecnia, se encarga de: 1) Dar a conocer el producto
al mercado meta, 2) persuadirlo para que lo adquiera o 3) recordarle la existencia de un
producto que ya conoce. En este punto, cabe recordar que las principales herramientas de la
mezcla o mix de promoción son: La venta personal, la publicidad, la promoción de ventas,
las relaciones públicas y el marketing directo
Venta: Ésta función implica la realización de toda actividad que genere en los clientes el
último impulso hacia el intercambio. Es en este punto, donde se hace efectivo el esfuerzo
de las actividades anteriores.
Posventa: Ésta función está relacionada con toda actividad (por lo general, servicios) que
se realiza después de la venta para asegurar la plena satisfacción del cliente. La premisa de
ésta función es: "Lo importante no es vender una vez, sino permanecer en el mercado (en
este punto se analiza nuevamente el mercado con fines de retroalimentación)".
objetivos de la mercadotecnia. Objetivo general (o competencia general) Es la recolección
y análisis de datos de clientes actuales y potenciales para establecer las posibilidades de
venta de nuevos productos y servicios.
Objetivo social. La mercadotecnia social es normalmente usada y aplicada para beneficio
de las personas y el entorno que los rodea. Los fines de una campaña de mercadotecnia
social son lograr cambios de actitudes y comportamientos para el beneficio de los seres
humanos y la sociedad más todo lo que conlleva la mercadotecnia pura, todo esto
obviamente combinado con una utilidad o beneficio para la empresa u organización que
pone en práctica una campaña y estrategias de mercadotecnia. Mediante estrategias de
mercadotecnia social logramos promoción de un cambio; por ejemplo, como en las
campañas de salud pública que buscan cambiar la perspectiva hacia la medicina preventiva,
la mercadotecnia social busca cambiar comportamientos no saludables de un target.
–Miguel Moya -
LAS MARCAS VAN A “MOVILIZAR” SUS CONTENIDOS
Si bien las penetraciones respectivas de smartphones y tablets son bajas en Latinoamérica
cuando se les compara con los niveles de mercados tecnológicos más maduros (índice de
penetración de smartphones del 28% en México comparado con un 65% en EE.UU.),
dichos niveles de penetración están creciendo de manera significativa. También resulta
lógico que los usuarios frecuentes de dispositivos móviles sean un segmento de interés para
muchas marcas. Por lo tanto, tales marcas necesitan usar un diseño web receptivo y otra
tecnología para asegurar que los usuarios móviles interactúen fácilmente con sus
contenidos.
REDES SOCIALES POR NICHO. EL IDIOMA DE LAS IMÁGENES
Se trata de cambiar a un vocabulario visual que se basa en fotos, emojis, fragmentos de
vídeo y otras imágenes, reemplazando en buena medida la necesidad de incluir texto.
El idioma de las imágenes es la nueva jerga que es necesario dominar. Por ejemplo: Tinder,
y otras aplicaciones similares que simplifican el proceso de citas en línea, evita los perfiles
llenos de texto y da preferencia a la publicación de fotos que se pueden examinar con
rapidez.
Un buen ejemplo es eBay que han introducido opciones de entrega el mismo día, lo cual en
algunos mercados ya están expandiendo su disponibilidad a paso firme; eBayNow ha
reducido su tiempo de entrega incluso a una hora, el cual hace entregas de productos de
comercios locales en alrededor de una hora por una mínima comisión.
Hoy en día todo mundo quiere estar sano, por lo menos ese es el deseo, por tal motivo
muchas marcas le apuestan a desarrollar estrategias de comunicación que los hagan verse
como marcas saludables.
El momento que varias Redes Sociales temían, podría darse este próximo año, donde
veremos que la gente dependiendo su edad se va inclinando más por una plataforma social
que por otra, en lugar de estar todos en las mismas como hasta ahora.
Siguiendo la tendencia que se ha visto hasta ahora, Facebook se convertirá en la plataforma
social para gente mayor(+30 años) mientras que plataformas como Twitter, Ello, Snapchat,
Path y Keek serán las favoritas de la gente más joven.