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Guia Terraria

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DesiertoEditar

Si encuentras una zona llena de tierra amarillenta, has llegado al desierto (si exploras todo el mapa y no
está, es que tienes muy mala suerte, pero se puede avanzar sin este bioma). Este bioma no es demasiado
peligroso, pero no hay que descuidarse
RecursoEditar
 Arena : el bloque básico. Pica unos 100 para convertirlos en cristal y hacer botellas para hacer
pociones y ventanas para tu casa.
 Cactus : sirve para hacer armas, armaduras y herramientas de cactus, con un tier entre el cobre y
la madera. Es muy recomendable agarrar mucha ya que la armadura,la espada y el pico son muy
buenas para el inicio.
 Hoja de agua : Material para numerosas pociones.
EnemigosEditar
 Slime de arena : no es un enemigo peligroso, pero su color puede que no la veas llegar al
camuflarse con el bioma.
 Buitre : es un enemigo débil pero molesto, que si spawnea en grupos puede llegar a matar al
jugador.
 Hormiga león : son enemigos torreta que disparan bloques de arena. Para derrotarlos se
recomienda armas a distancia, y unos bloques a modo de escudo.
Piramide:Editar
Si tienes suerte, asomandose por la superficie arenosa encontrarás una pirámide hecha de bloques de
arenisca, ésta puede o no encontrarse enterrada, si asi es, deberias cavar por los lados hasta encontrar
alguna entrada. 
Una vez tengas la entrada, bajando por las escaleras llegarás a la sala del faraón, con decoración,
monedas, jarrones y un cofre con accesorios de desplazamiento muy útiles (la Alfombra voladora para
volar brevemente de manera horizontal y la tormenta de arena embotellada para tener un doble salto). Si
sigues bajando, acabarás en alguna cueva del subsuelo. Se puede usar esta construcción como casa, e
incluso perforarla y hacer salas para los NPCs.
Desierto subterráneo:Editar
En todo el mundo (aunque haya varios desiertos) solo hay un desierto subterráneo, aunque se puede
construir artificialmente. Tiene una entrada muy grande, y el bioma es enorme. Entre sus recursos, lo
mejor que puedes encontrar son los fósiles del desierto. Aparecen en grandes cantidades, solo pueden ser
picados con un Pico de pesadilla/Pico mortífero o mejor y sirven para crear la Armadura de fósil y sus
objetos. Estos son muy útiles hasta el Modo difícil, por lo que es recomendable hacerlos. Agarra los
fósiles y mételos en un expriminator (se encuentra en cofres en el subterráneo). Hay un 13% de
probabilidades de que te dé un fósil (son necesarios 75 para la armadura, ten paciencia).
EnemigosEditar
 Trepatumbas : Ataca como un gusano gigante pero es un poco más fuerte.
 Enjambre de hormiga león : Es una versión voladora de la Hormiga León.
 Cargador de hormiga león : Versión terrestre móvil de la Hormiga León . Tiene una gran
defensa.
El DevoramundosEditar
El Devoramundos es un gusano gigante de 50 segmentos, que se divide al dañarlo lo suficiente.
derrotarlo es indispensable para obtener más mineral endemoniado y escamas de las sombras.

Para invocarlo, necesitas cebo de gusano, creado con 15 trozos de carne podrida (algo común de los
devoradores de almas) y 30 de polvo vil (5 sacos de polvo vil son obtenidos de un champiñón vil, que
crecen en la corrupción) en un altar demoníaco. También aparece al romper tres orbes sombríos.

Si necesitas dinero, es muy buena opción farmear este jefe, ya que con cada stack de Lingote
endemoniado (99), ganaremos 31 Monedas de Oro   y 68 Monedas de Plata   .
Estrategia:Editar
Para asegurar tu victoria contra el Devorador de Mundos, necesitaras conseguir algunos de estos items. 

 Espada de luz
 Granadas (Usar preferiblemente en los ultimos tramos de la batalla.)
 Arco demoníaco (Con flechas de bufón)
 Malestar (Yoyó)
 Pociones de piel de hierro, de regeneración, de espinas y de rapidez . (Opcional)
 Proyectil de agua (Recomendado en espacios cerrados)
 Bola con pinchos
 Espina vil
Modo experto:

En Modo experto, el Devoramundos lanza proyectiles por su cabeza, similares a los del Corruptor. Los
lanza por cada cabeza que tenga. Por tanto, es mejor enfrentarlo en espacio cerrado (no atraviesan los
bloques) y evitar que se divida mucho.

La caída de un meteoroEditar
Si rompes un orbe sombrío/corazón latiente, un meteoro caerá en tu mundo, con una probabilidad de 1/2
por cada orbe/corazón y una de 1/50 cada noche si se ha roto al menos un orbe/corazón. El sitio donde
cae (que es al azar, pero no cerca de los NPC). Un peligro de por sí es: pisar mineral de meteorito que te
hará arder, así que necesitarás una calavera de obsidiana, o bien, te limitarás a minar el meteorito con
bombas/dinamita (o vas colocando bloques/haciendo túneles). En un cráter de meteorito, aparecerán
"Cabezas de meteoro", enemigos que atraviesan paredes y te pueden quemar, añadiendo otro peligro,
aunque mueren de uno o dos golpes y no se generan rápido.
Por otra parte, las recompensas por minar en meteorito son las espadas de luz (no confundir con
la Perdición de la Luz, por un error de traducción), el cañón de estrellas, la Armadura de meteorito (una
armadura para magos) con su respectiva pistola espacial, entre otros, por lo que vale la pena.

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Meteorito con la forma original.

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Jungla y mazmorraEditar
Dos zonas de alto nivel, que contienen una variedad de objetos indispensables para el Modo difícil .
Según estadísticas, se podría decir que la mazmorra es relativamente superior a la jungla.

Ambas se generan en los extremos del mapa (es decir, si al este está la mazmorra, al oeste estará la selva
y viceversa), y tienen sus respectivos enemigos e items.

La mazmorra es inaccesible sin antes derrotar a Esqueletrón (no entres en ella antes de derrotarlo porque
si desciendes demasiado te aparecerá el Guardián de la mazmorra que te matará en un golpe), mientras
que la jungla es accesible a todo momento. Se recomienda llevar buen equipamiento. El jefe de la jungla
es la Abeja reina.
Selva Editar
En principio, no es una zona peligrosa, y es más o menos fácil de cruzar. Lo más molesto son los
múrcielagos de jungla debido a su agilidad y pequeño tamaño.
Cuando bajas a la selva subterránea, las cosas cambian. Para empezar, es muy sencillo morir por caída.
Luego están que las avispas no dejarán de acosarte, pero deberás matarlas para obtener aguijones y crear
armas buenas (espada de hierba, amazon y la armadura de selva principalmente), además de recoger
enredaderas de los comehombres y esporas de selva. Encontrarás templos pequeños con objetos útiles
como los guantes de bestia. También hay un templo gigante , pero a ese no puedes entrar hasta que no
mates a Plantera. Sin embargo, en la entrada pueden generarse trampas avanzadas o incluso un cofre.
Abeja reinaEditar
Es el jefe de la jungla. Se encuentra en las colmenas, fáciles de reconocer. Para invocarla, tienes que
romper la larva que está en su interior.

Un buen equipamiento son las armaduras de mineral endemoniado, crimsonita, fósil, jungla, meteorito o
de los muertos. Para armas, espada de hierba y amazon para guerrero, minitiburón y arco
endemoniado/de tendones para guardián, Proyectil de agua y espina vil/Varita carmesí para mago, bone
javelin para arrojadizo. No recomiendo mago.

Tiene tres ataques: embestidas laterales, lanzarte espinas venenosas desde arribas y lanzar abejas. En
Modo experto solo cambian las estadísticas. Es bueno usar la miel para aumentar la regeneración. No es
un jefe complicado.

Mazmorra :Editar
En el lado opuesto a la selva está la Mazmorra. Es un edificio alto de ladrillos verdes, azules o rosados
(puede ser cualquiera de esos tres colores). Al principio, confórmate con buscar el Proyectil de agua y no
bajes. Pero más tarde tendrás que invocar a Esqueletrón. Para ello, habla con el anciano de la entrada de
noche.
Esqueletrón :Editar
Como equipamiento, esto de mínimo.

 Guerrero: armadura endemoniada o Carmesí. Como armas, Espada de Hierba, Amazonas o


código I.
 Guardián: Armadura Carmesí/Sombras. Minitiburón y Rodillas de la abeja.
 Mago: Armadura de meteorito/jungla. Pistola espacial, Proyectil de agua, Báculo de diamante.
 Invocador: esta clase está disponible al matar a la Abeja reina, ya que con sus drops se crea la
Armadura de abeja. Como armas, el báculo de abeja y un arma de apoyo, recomendado un
arma a distancia o un yoyo.
Como estrategia, lo mejor es hacer una mini-arena en el techo. Primero hay que matar a las manos y
después a la cabeza. En Modo experto cuando matas a las manos dispara calaveras, por lo que es más
complicado. Sin embargo, si tienes la montura de slime, la pelea es más sencilla. Más información
- Esqueletrón.
Mazmorra (Interior):Editar
Cuando matas a Esqueletrón, puedes entrar a la mazmorra. La mazmorra esta  llena de enemigos y
trampas, pero puedes encontrar a la Mecánica y objetos poderosos como la Muramasa y el Escudo de
Cobalto . Este último es uno de mejores accesorios del juego, ya que niega el retroceso, y luego puede
ser mejorado a Escudo de Obsidiana y Escudo Anhk.
Más tarde, en Modo difícil y tras matar a Plantera, la Mazmorra se hara mucho más peligrosa pero con
mayores recompensas. También se desbloquean los Cofres de Biomas.

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Islas FlotantesEditar
El cielo tendrá de 2 a 6 Islas Flotantes o Lagos Flotantes (dependiendo del tamaño del mundo), con una
construcción futurista y objetos de buen nivel. Encontrarlas puede ser difícil, pero entre los premios está
la Herradura de la suerte, que niega el daño por caída y la Furia de estrellas, que al ser usada hará que
caiga una estrella del cielo donde apunte el cursor, así que vale la pena invertir algo de tiempo en
encontrarlas (también hay menas de minerales raros como el oro). Una buena forma es usando un
Proyectil de agua. Lo vas disparando hacia arriba. Si vuelve, es que hay una isla.

Otros usos son el de zona de batalla contra Guivernos (Modo difícil) o usarlas de casa(no recomendable)
para NPC.
Una Isla Flotante

Un Lago Flotante

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InframundoEditar
Otra zona de nivel alto. Está en lo más profundo del mundo, y contiene los mejores objetos de modo
fácil. Aquí te enfrentas al Muro carnoso, y su derrota conlleva a la activación del Modo difícil. Los
enemigos aquí son más que mortales, así que sólo visita el inframundo cuando estés al tope de vida,
maná, armadura y tengas buenas remodelaciones en tus armas y accesorios, aunque puedes saltarte esta
norma e ir a lo loco.

Entre los recursos del inframundo están:

 Forja infernal : necesaria para fundir minerales avanzados. Se encuentra en las fortalezas,


normalmente en la zona superior.
 Piedra Infernal : sirve para hacer varias de las mejores armas del modo normal, como el espadón
ardiente (que luego se usa para conseguir la Filo de la noche), la Armadura fundida (la mejor para
guerreros en M. normal) o el desintegrador fénix y la furia fundida, buenas armas a distancia.
Resplandor de fuego: sirve para hacer varias pociones.
 Cascade : el mejor Yo-yó del Modo normal, dropeado por enemigos del inframundo.
 Guadaña demoníaca : una gran arma mágica contra la muralla, dropeado por demonios. 
Muro CarnosoEditar
Para lograr matar al muro carnoso primero hay que invocarlo. Por seguridad debes hacer un puente que
atraviese gran parte del inframundo (cuanto más largo mejor), recomendado con fogatas en algunos
tramos. Luego de matar a un Demonio vudú te dará, con una probabilidad de 100%, un muñeco vudú
del guía; sin embargo estarás mucho tiempo porque la tasa de spawn es baja(en la version de movil la
tasa de spawn es mas alta llegando a salir entre 2 y 3 seguidos). Pero debes de tener mucho cuidado si no
estas listo para enfrentarle por que si cae a la lava el muñeco, el muro carnoso se
invocará automáticamente, pero si estas preparado, debes lanzarlo a la lava y se invocara dicho muro. 

El muro de carne es el boss mas difícil del modo normal así que ten mucho cuidado. Se te recomienda
la mejor armadura y las mejores armas del modo normal.
 Guerrero: Armadura fundida. Cascade/Filo de la noche. Escudo de obsidiana, garras de bestia,
accesorios para yo-yo, Granabejas.
 Guardián: Armadura de los muertos. Furia fundida, sharanga (solo Consola), desintegrador
fénix, minitiburón. Balas de meteorito o de plata. Granabejas.
 Mago: Armadura de meteorito y pistola espacial O armadura de la jungla y guadaña
demoníaca/Rayo de agua.
Primero, deberás acabar con El Hambre (las bocas que tiene) y luego comienza a atacar (la boca tiene
menos defensa, asi que es mejor atacar ahí). No pares de correr y de esquivar si puedes los ataques.
NotasEditar
 Dependiendo de en donde estas viendo cuando invocas a la muralla de carne afectara su lugar de
spawn, si miras a la izquierda, saldra a la izquierda y viceversa. Esto puede llegar a molestar si
tienes un puente para is hacia la derecha y se invoca a la derecha.
 Puede llegarse a invocar accidentalmente al matar un Demonio Vudú y que su drop caiga a la
lava.
 Si es que te toca el cuerpo, este te arrastrara y seguramente una muerte segura. Así que
asegurate que si te agarra hacerle el máximo daño posible.

Aquí termina tu guía de principiante, pero Terraria siempre está llena de sorpresas. Si deseas más
información después de derrotar al Muro Carnoso, puedes visitar la página del Modo difícil.
Modo difícil
Modificado por última vez por   Melster (discusión | contribuciones) hace un
mes (dif) [m]
Resumen de edición: Revertidos las ediciones de 201.242.119.129 (disc | bloquear) a la
última edición de ElysionBot
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Los ancestrales espíritus de la luz y la oscuridad han sido liberados.


“ ”
El modo difícil es la segunda parte del juego, activada de manera irreversible después de derrotar
al muro carnoso en el inframundo. Solamente se puede activar una vez por mundo y aunque se vuelva a
derrotar al muro carnoso, el mundo no volverá a cambiar ni se volverá más difícil.
Al activarse el modo difícil comienza a generarse la bendición y la bendición subterránea,
la corrupción/carmesí comienzan a contaminar el mundo poco a poco. La bendición y
la corrupción/carmesí se expanden de manera que se forme una "V" entre ellos.
Muchos monstruos del modo normal dejan de generarse para dejar paso a versiones mejoradas o nuevas
variantes. En modo experto, los monstruos más débiles del modo normal consiguen un importante
aumento en sus estadísticas (principalmente vida y daño) para que el jugador no los ignore y siga
prestando atención.

Contenido
[mostrar]
Cambios en el mundoEditar
Nuevos minerales Editar
Al morir, el muro carnoso siempre dejará el gran martillo. Esta es la primera herramienta del modo
difícil que permite destruir altares demoníacos o carmesí, un paso muy importante para seguir
avanzando.
Cuando un altar demoníaco o altar carmesí sea destruido, bendecirá al mundo con un mineral. Esto
ocurre hasta tres veces, ya que el cuarto altar destruido solamente aumentará la generación del primer
mineral en lugar de crear un cuarto mineral. No es recomendable destruir todos los altares ya que siguen
sirviendo como estación de creación de algunos invocadores y objetos, especialmente del modo normal.
Se necesita un pico del nivel anterior para minar el nuevo nivel. Para minar cobalto o paladio es
suficiente con el pico fundido o con el tiburón segador, para el Mithril y el Oricalco se necesita
un pico o taladro de Cobalto o Paladio y lo mismo se aplica para la Adamantita y el Titanio.
Mineral

Variante 1 Variante 2

Cobalto Paladio
Mithril Oricalco
Adamantita Titanio
Al mismo tiempo que inicia el modo difícil, la Clorofita comenzará a generarse lentamente en la selva
subterránea. Este mineral se puede distinguir fácilmente por su color verde, sin embargo necesita una
herramienta con más de 200% de potencia de pico (taladro hacha o pico hacha).
Nuevos biomas y expansión Editar
El carmesí y la corrupción se empiezan a expandir fuertemente contaminando más bloques a una
velocidad alarmante (cualquier bloque que sea piedra, arena, tierra o lodo) y se genera una nueva zona
debajo de cada uno, la/el corrupción/carmesí subterránea/o.
La bendición aparece, rodeando a la corrupción o al carmesí y se expande en diagonal hacia
el inframundo. Este bioma funciona al igual que la corrupción/carmesí, ya que se propaga por el mundo. 
Cuando la bendición, el carmesí o la corrupción se chocan, no ocurre nada, así que un mundo puede ser
permanentemente 50% santo y 50% corrupto (a no ser de que alteres los biomas con semillas, agua
sagrada o con el clentaminator con sus respectivas soluciones).
Jefes Editar
Jefes mecánicos Editar
Los jefes mecánicos son tres jefes y son versiones mejoradas de jefes del modo normal. Pueden
invocarse solos durante la noche pero siempre avisan al jugador con un pequeño mensaje de estado de
color verde.

Los tres jefes mecánicos son:

 Los Gemelos: versión mejorada del Ojo de Cthulhu, dejan almas de visión.


 El Destructor: versión mejorada del Devoramundos, deja almas de poder.
 Esqueletrón mayor: versión mejorada de Esqueletrón, deja almas de terror.
Una vez derrotado por lo menos uno de ellos, las frutas de la vida comenzarán a generarse en la selva
subterránea, la steampunker podrá mudarse a una casa, aparecerán nuevos monstruos en el inframundo y
el Ejército del Antiguo pasará a ser nivel 2 (nuevos monstruos, nuevas armaduras, nuevas torretas, más
dificultad y más oleadas).
Plantera Editar
Plantera es el siguiente jefe que debe ser derrotado luego de acabar con los jefes mecánicos. Aparece en
la selva subterránea tras romper su bulbo. Es necesario haber derrotado a los tres jefes mecánicos para
que se generen los bulbos y a veces puede tomar un tiempo hasta que comiencen a aparecer.
Una vez derrotada, en la mazmorra aparecerán muchos nuevos monstruos, la corrupción y el carmesí se
expanden mucho más lento, el ciborg podrá mudarse a un casa, se podrá acceder al templo de la selva,
los cofres de biomas de la mazmorra se podrán abrir y será posible iniciar los eventos luna
calabaza y luna gélida (únicamente durante la noche, ambos son eventos de oleadas).
Gólem Editar
El Gólem es el guardián del templo de la selva. No aparece naturalmente y debe ser invocado utilizando
una célula de poder de lihzahrd en el altar de lihzahrd que se encuentra al final del templo.
Una vez derrotado, los devotos lunáticos aparecerán en la entrada de la mazmorra y también aparecerá
la sonda marciana.
Duque Fishron Editar
Al Duque Fishron se lo puede considerar un jefe opcional ya que no afecta en nada a la progresión del
juego y no impide la generación de eventos, además que matarlo no hace cambios en el mundo. Se
invoca en un océano y se necesita una caña y un gusano de trufa, un animal raro de la cueva de
champiñones.
Sectario lunático Editar
El sectario lunático puede ser invocado en la entrada de la mazmorra, derrotando a los devotos
lunáticos que aparecen luego de derrotar al gólem. Derrotarlo hace que el evento lunar comience de
manera irreversible.
Señor de la Luna Editar
El Señor de la Luna es el jefe final del juego y aparece al terminar el evento lunar, una vez destruidas las
cuatro torres celestiales. También puede ser invocado más adelante utilizando el sello celestial.
Eventos Editar
Invasión pirata Editar
Muy similar al ejército de duendes pero con enemigos más poderosos y un mini-jefe, el Holandés
volador. Al derrotar esta invasión, llegará el pirata para hospedarse en una casa. Éste vende diferentes
objetos, entre ellos la galleta para loro (sólo si el pirata tiene su casa en el océano), que sirve para
invocar a un loro mascota.
Luna calabaza Editar
La luna toma la apariencia de una calabaza decorada, un evento con enemigos relacionados al
Halloween.

Luna Gélida Editar
La luna toma la imagen de la cabeza de un muñeco de nieve, aparecerán enemigos relacionados a la
navidad, es mas difícil que la Luna de Calabaza.

Locura marciana Editar
Se activa si eres detectado por una sonda marciana y la dejas ir. Esta sonda aparece luego de matar
al Gólem.
Legión de escarcha Editar
Es una invasión invocada con el globo de nieve. Traerá un nuevo NPC, Papá Noel, el cual venderá cosas
navideñas. Tanto la legión como Papá Noel vendrán cuando sea época navideña (15 de diciembre hasta
el 31 de diciembre). Al terminar la época navideña, Santa morirá.
Eclipse solar Editar
Un evento muy similar a la Luna de Sangre, pero este ocurre durante el día. Sus enemigos parecen estar
basados en personajes de películas y novelas de terror del siglo XX. Tiene una probabilidad muy baja de
que aparezca al inicio del día, pero solo después de que algún jefe mecánico haya sido destruido.
También se puede iniciar con la tablilla solar. Después de derrotar a Plantera, aparecerán enemigos mas
fuertes para el evento.
NPC Editar
A lo largo del modo difícil, varios NPCs pueden mudarse a una casa habitable siempre que se cumplan
los requisitos:

 Steampunker: al derrotar cualquier jefe mecánico.


 Mago: aparece atado en algún lugar del subsuelo o las cavernas.
 Pirata: aparece luego de completar la invasión pirata.
 Trufa: debe haber una casa en un bioma de champiñones artificial (en la superficie)
 Ciborg: aparece luego de derrotar a Plantera.
 Recaudador de impuestos: se debe purificar con Polvo de purificación el alma torturada que
aparece en el inframundo.
ConsejosEditar
 Una vez entrando en el modo difícil, es recomendable no ir a la selva hasta tener una armadura
más defensiva como una de titanio/adamantita.
 Al inicio del modo, se recomienda tratar de ir a un nido de arañas. Tener un yoyo para matar a
los ermitaños negros, el cual te soltarán colmillos de araña (la mejor forma de vencerlas es
colocando bloques alrededor del personaje para que las arañas no puedan atacarte). Estos
colmillos te servirán para elaborar un báculo de araña, un invocador bueno para poder pelear
contra varios monstruos del modo difícil.
Nota importanteEditar
 No confundir "modo difícil" con "modo fanático" (que afecta las características de tu personaje)
ni con "Modo experto" (que aumenta la dificultad del mundo).
 Si en tu mundo matas al Muro carnoso, se activará automáticamente este modo de juego, el cual
sólo afecta al mundo, no a tu personaje.
NPC
Modificado por última vez por   Xike3 (discusión | contribuciones) hace 17 horas (dif)
Resumen de edición: →Notas
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Todos los NPCs que se pueden mudar.


Los NPC ("Non-Player-Characters") o PNJ (Personajes No Jugables) son personajes que no puede
manejar el jugador. Hay un total de 26, de los cuales 23   / 22   / 21   / 19   NPCs
necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3      / 2   / 1   no se mudan a las
casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250
de vida y 15 de defensa. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC
muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se
sigan cumpliendo sus requisitos.

Varios NPC pueden engendrar en el mismo día. Si la ubicación de la vivienda está a la vista del jugador,
el nuevo NPC reaparecerá ligeramente fuera de la pantalla, de lo contrario, aparecerá en la vivienda
disponible. Un NPC muerto reaparecerá al día siguiente y regresará a su casa (siempre que cumpla con
los requisitos). Si una casa ocupada por un NPC es destruida, el NPC se mudará, pero caminará en la
misma área y ya no se quedará quieto durante la noche hasta que se restaure la casa o se construya una
nueva.

No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un
NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán
apareciendo.

Durante el día, los NPC pasearán por el mapa; socializaran, se sentarán y caminarán por la casa y
alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones. Cada NPC que se instale
en su casa hará que se reduzca la aparición de enemigos en las cercanías, pero este efecto no se aplicara
durante los eventos tampoco revivirán si mueren hasta que termine.

Contenido
[mostrar]
Requisitos
Articulo principal:  Casas

Para que aparezca uno de ellos debes cumplir ciertos requisitos:

 Tener una habitación para ellos. La habitación debe tener:


 Paredes(no sirven de tierra), techo, suelo, un mueble plano, un mueble de confort,
iluminación y una puerta.
 Las medidas de la habitación tienen que ser minimo de 10 x 6.
 Todos los NPC se pueden quedar a vivir, excepto el Anciano, Mercader ambulante y Mercader
esquelético.
NPCs
Modo normal
Arma

NPC Especialidad Requisitos Deja

Modo
normal
:
Da consejos básicos
y muestra las * (100
Guía Crear un nuevo mundo  
creaciones a partir de %)
un objeto. Modo
difícil:

 
Vende objetos básico
Mercader Conseguir 50 
s

Cura y
*
elimina efectos Encontrar y usar el
Enfermera
negativos por moned primer cristal de vida.
as* *

Tener en el inventario algún


Demoledor Vende explosivos.
tipo de explosivo.

Vende objetos de la
Derrotar al ojo de
naturaleza, (+8
Dríada Cthulhu, esqueletrón, devoram
Corrupción/Carmesí  defen
undos o al cerebro de Cthulhu.
y estado del mundo. sa)
Modo
normal
:
Traficante Vende armas de Conseguir alguna pistola o
de armas fuego y munición. cualquier arma de fuego.
Modo
difícil:

Estar en
la mazmorra esperan No haber derrotado
Anciano
do a que lo liberes de a esqueletrón.
su maldición.

 (100
Buhonero Vende ropa e hilo. Derrotar a esqueletrón.
%)

Vende objetos relacio Rescatándola en
Mecánica nados con la mazmorra después de haber
mecanismos. derrotado a Esqueletrón.

Vende objetos  variad Derrotar al Ejército de


Duende
os y reforja tus armas duendes y desatarlo en algún
chapucero
y accesorios. lugar del subsuelo.

Mercader Tener un material para tintes,


de Vende tintes y da además de haber derrotado un
 (12,
misiones para tintes. jefe del modo normal o tener
tintes  5%)
una planta extraña.
Chica Vende objetos relacio Tener al menos 13  / 8
 (30-60,
fiestera nados a fiestas.  NPCs (2% de aparición 25%)
por día).

Vende objetos para Tener al menos 7 / 4     (10%


Pintor
pintar y cuadros. NPCs. )

Vende la máquina
Médico
para imbuir armas y Derrotar a la Abeja reina.
brujo
fuentes de agua.

Cambia el estilo y
color del
Estilista  Liberarla en Cuevas de arañas.  (12,
peinado y vende 5)
tintes para el pelo.

Modo
normal
:
Tener al menos 2 NPCs, se
Mercader
Vende artículos quedará un día y después se
ambulante   (100
totalmente aleatorios. irá, puede volver otro día Modo %)
aleatoriamente. difícil:

Te da recompensas
Despertarlo en una de las
Pescador por cumplir misiones
playas del mundo.
de pesca.

Despertándolo despues de
Tabernero  Vende objetos relacio
derrotar  (12,5
nados con Dungeon
al devoramundos o cerebro de %)
Defenders 2.
Cthulhu.

Mercader
esquelético  Vende objetos de Se encuentra aleatoriamente
minería y yoyós. en el subsuelo.

Modo difícil
Arma
NPC Especialidad Requisitos Deja
Desatarlo en
algún lugar del
Vende objetosrelacionados con subsuelo o de la
Mago
la magia. mazmorra
(excepto en
el inframundo).

Encontrar
Recaudado un alma
r de Recolecta dinero de los demás torturada en  (12,5
impuestos  NPCs, 50   por casa. el inframundo y %)
lanzarle polvo
de purificación.

Tener una casa


Vende
en un bioma de
Trufa el automartillo y objetos relaci
champiñones en
onados con hongos.
la superficie.

Derrotar a
Steampunk Vende objetos con temática
un jefe
er steampunk.
mecánico.

Derrotar
Ciborg Vende cohetes y minas.
a Plantera.

Derrotar a
Vende objetos relacionados
Pirata la invasión
con piratas.
pirata.

Derrotar a
Vende objetos relacionados la legión de
Papá Noel
con la navidad. escarcha en navi
dad.
Removidos
NPC Especialidad Requisitos

Don Pantalones Solo tiene una frase (usada por el mercader). Tiene un
En año nuevo
botón de "ayuda" como el guía pero usarlo cerrará el
Ricachones  chino.
juego.
Felicidad
La felicidad[Traducción no oficial] (Hapiness, en inglés) es una mecánica añadida en Journey's End.
Funciona como una estadística que puede subir y bajar dependiendo de varios factores, todos
relacionados con la vida del NPC. Es posible conocer aproximadamente el estado de esta estadística al
tocar el botón que dice "felicidad" al hablar con un NPC.
Esta estadística afecta al precio de venta de los objetos que puede ser mayor o menor al precio original.
Cuando el NPC vende objetos con un descuento del 25% (el valor es de un 85% de su valor original),
significa que también puede vender el pilón[Traducción no oficial] correspondiente al bioma en el que se
encuentra. Los únicos que no se ven sujetos a esto son el mercader ambulante y el mercader esquelético.
Factores que afectan a la felicidad
Mercader esquelético

Momento del día Precios

Luna llena (1) 40% más caros

Luna gibosa (2 y 8) 30% más caros

Luna en cuarto (3 y
20% más caros
7)

Luna creciente (4 y 6) 10% más caros

Luna nueva (5) Sin cambios

De día 10% más caros

Mercader ambulante
Los precios del mercader ambulante escalan de manera lineal dependiendo de la distancia horizontal de
su posición con respecto al punto de generación de mundo, desde un aumento del 16.67% (son más
caros), en el punto de generación, hasta un descuento del 16.67% (son más baratos), en los bordes del
mundo.
Otros NPCs
El resto de NPCs tienen un límite de descuento del 75% (más barato) y del 150% (más caros), que se
aplica de manera multiplicativa. Cuando el NPC no tiene casa, se encuentra más de 120 bloques de su
casa o está en la corrupción, carmesí o en la mazmorra ninguno de los modificadores de abajo tendrá
efecto y venderá sus objetos un 150% más caro (el modificador máximo).
Por alguna razón los biomas y vecinos que "no agradan" afectan más que "los que odian".

Acción Precios

Tener más de 2 NPCs dentro de 25 bloques (por cada NPC) 104% más caros

Menos de 2 NPCs en 25 bloques y menos de 4 NPCs en 120 bloques 90% más baratos

Vivir en un bioma que ama 90% más baratos

Vivir en un bioma que le gusta 95% más baratos

Vivir en un bioma que no le gusta 150% más caros

Vivir en un bioma que odia 110% más caros

Por cada NPC que ama dentro de 25 bloques 90% más baratos

Por cada NPC que le cae bien dentro de 25 bloques 95% más baratos

Por cada NPC que le cae mal dentro de 25 bloques 150% más caros

Por cada NPC que odia dentro de 25 bloques 110% más caros


Preferencias

Biomas Vecinos

NPC
Odia / Gust Disgust
Ama / gusta Ama Odia
disgusta a a

Nadi
 Guía  Bosque  Océano
e

Nadi
 Mercader  Bosque  Desierto
e

 Zoologa  Bosque  Desierto

8   Golfista  Bosque  Subsuelo


 Bendició
 Enfermera  Tundra
n

 Bendició
 Tabernero  Tundra
n

 Chica  Bendició
 Subsuelo
fiestera n

 Bendició
 Océano
 Mago n

Nadi
 Demoledor  Subsuelo  Océano
e

 Bendició
 Buhonero  Subsuelo
n

 Mercader de Nadi
 Desierto  Bosque
tintes e

 Traficante  Desierto  Tundra


de armas

 Steampunke Nadi
 Desierto  Selva
r e

Nadi
 Dríada  Selva  Desierto
e

Nadi
 Pintor  Selva  Bosque
e

 Médico  Bendició Nadi


 Selva
brujo n e

 Estilista  Océano  Tundra

Nadi
 Pescador  Océano  Desierto Nadie
e
 Océano  Subsuelo
 Pirata

 Mecánica  Tundra  Subsuelo

 Recaudador  Bendició
 Tundra
de impuestos n

Nadi
 Ciborg  Tundra  Selva
e

Nadi
 Tundra  Desierto Nadie Nadie
 Papá Noel e

 Trufa Ninguno Ninguno

Notas
 Papá Noel es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (Solo se queda
del 15 al 31 de diciembre).

 Los hogares para NPCs no pueden ser creados en carmesí/corrupción dado que no son lugares
habitables, pero en cambio en la bendición sí.
 Los NPCs rescatados no avisarán al mudarse a tu casa la primera vez.
 Algunos NPCs al morir dejan las armas que usaban para defenderse o sus sombreros.
Curiosidades
 Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la Luna de Sangre, a excepción de la chica fiestera.
 La niña perdida no es un NPC, es un enemigo hostil que ataca al jugador al acercarse.
 El guía y el buhonero tienen sus muñecos vudú, que pueden ser equipados para atacarlos
directamente.
 La mayoría de los nombres de los NPCs están basados en personas famosas con ese oficio, por
ejemplo, el pintor se puede llamar Leonardo, proveniente del pintor Leonardo DaVinci.
 Si el guía se llama Andrew y muere dejará la gorra verde.
 Originalmente se iba a agregar un NPC cactus pero la idea fue desechada y este fue
reemplazado por la trufa.
 Hay una expresión que se asemeja al objeto inobtenible Trozo de pastel.
Expresiones 
Aunque parezca ser aleatorio, los NPCs expresan emociones por las cosas dependiendo de su medio
ambiente.

Tip
Condición  [Mostrar] Expresión
o

Logros

Logro Descripción

Construye una casa apta para que se mude tu primer NPC, como
Todos con casa
puede ser el guía.

Agencia
Consigue que todos los posibles NPC vivan en tu mundo.
inmobiliaria

Construye una casa en un bioma de champiñones y consigue que


¡¿Puede hablar?!
el Trufa se mude.

Pesca
Modificado por última vez por   DezFuzerDka (discusión | contribuciones) hace 3
meses (dif)
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La pesca es una mecánica que se lleva a cabo mediante el uso de una caña de pescar y un cebo (siempre
y cuando haya al menos uno en el inventario). Al permanecer en un bloque, se debe hacer clic en un
punto sobre algún liquido (agua, lava o miel) para que el hilo de la caña se extienda. Cuando el hilo
sobre el agua se empieza a mover se debe hacer clic para sacar el botín, habiendo una probabilidad de
que el cebo utilizado se pierda o la cuerda se "rompa".

Contenido
[mostrar]
RequisitosEditar

Zona artificial de pesca hecha con 35 bloques de altura.


La zona de pesca requerida es un lago de 75 bloques de agua como mínimo conectados entre si (1000
bloques para los océanos. 50 bloques para la Miel). La forma y profundidad del lago no importa en
absoluto, el jugador puede pescar con éxito en una laguna de 1 bloque de profundidad siempre y cuando
se cumpla el requisito de los 75 bloques, del mismo modo la distancia que se tome desde la orilla
tampoco importa a la hora de pescar.
No es posible pescar cuando se esta sumergido en algún liquido (agua, miel o lava). Sin embargo se
puede pescar mientras se esta en movimiento, volando, montando o agarrado con un gancho en
algún bloque.

Sólo los bloques debajo de la línea azul serán contados. los bloques que están a la derecha de la línea roja no serán
contados.
Para determinar la cantidad de bloques de agua se utiliza el ancho de la capa superficial de bloques de
agua (donde el anzuelo descansa) y se multiplica por la profundidad, esto quiere decir que si el lago se
vuelve más ancho en el fondo, estos bloques que sobran no cuentan para el conteo total de bloques, sólo
los que están directamente debajo de la primera capa son contados.

La captura de los peces de las misiones del pescador tiene algunos requisitos adicionales:

  La pesca debe ser en el bioma y altura adecuada para la misión que se esta llevando a cabo, lo
que se determina al hablar con el pescador. Si no se habla antes con el o incluso si nunca se ha
encontrado a este NPC es poco probable pescar algún pez de misión.
 El jugador no debe tener el pescado de la Misión en su inventario, pero si se deja caer o se
guarda en un contenedor podrá pescar más pescados de la misión actual (esto sirve para misiones
futuras).
Cañas de pescarEditar
Artículo pricipal: Cañas de pescar
Las cañas de pescar son las herramientas necesarias para pescar. Existen 9 tipos, teniendo cada una más
poder de pesca que la otra.
FactoresEditar
Teniendo en cuenta los requisitos mencionados anteriormente, hay factores adicionales que influyen en
la pesca, determinando la calidad/rareza del objeto capturado. Los elementos enumerados a continuación
se combinan para determinar que el objeto capturado sea de una mejor calidad:

 El poder de pesca de las cañas de pescar.


 El poder de cebo utilizado.
 Pociones.
 Objetos equipados.
 Clima, hora, y fase lunar en el que el jugador esta pescando.
 El tamaño del lago. Lagos menores de 300 bloques tendrán una penalización.
A continuación se detallan los equipamientos, pociones, clima, horarios y fases lunares que aumentarán
o sancionarán las habilidades de pesca del jugador. La mayoría del equipo debe ser adquirido al
completar las misiones del pescador, pero las pociones se pueden crear en una estación de alquimia.
Poder de pesca Editar

Objeto Tipo Efecto Obtención


1 Sedal de gran prueba
Bolsa de aparejos de
Accesorio +10 al poder de pesca 1 Caja de aparejos
pescador
1 Pendiente abisal

Pendiente abisal Accesorio +10 al poder de pesca Recompensa del Pescador

+5 al poder de pesca Misiones 10, 15 y 20


Armadura de pescador Armadura
por pieza del Pescador

1 Agua embotellada
Poción de pesca Poción +15 al poder de pesca 1 Hoja de agua
1 Bloque de Miel Tostado
Otras mejoras Editar

Objeto Tipo Efecto Obtención

Accesori El hilo de pesca nunca se Recompensa


Sedal de gran prueba
o romperá. del Pescador

Accesori +5% de probabilidad de no Recompensa


Caja de aparejos
o consumir el cebo del Pescador

1 Agua embotellada
Aumenta la probabilida de 1 Ámbar
Poción de caja Poción
conseguir cajas 1 Malahierba
1 Luz de luna

1 Agua embotellada
Muestra el nombre del
Poción de sonar Poción 1 Hoja de agua
elemento pescado.
1 Coral

Guía de bolsillo del Accesori Muestra el poder de pesca Recompensa


pescador ( ) o actual del Pescador

Accesori Recompensa
Radio del clima ( ) Muestra el clima actual
o del Pescador

Accesori Recompensa
Sextante( ) Muestra la fase de la luna
o del Pescador
Tiempo y terrenoEditar

Tiempo
Factor Efecto

Lluvia +20%

4:30 am – 6:00 am +30%

9:00 am – 3:00 pm -20%

6:00 pm – 7:30 pm +30%

9:00 pm – 3:00 am -20%

Luna llena +10%

Luna 2° u 8° fase +5%

Luna 4° o 6° fase -5%

Luna nueva (sin


-10%
luna)

Tamaño del lago

Bloques Efecto

75 -75%

100 -66.6%

125 -58.3%
150 -50%

175 -41.6%

200 -33.3%

225 -25%

250 -16.6%

275 -8.3%

300+ Sin penalización.

Capturas posiblesEditar
Peces comunesEditar
Sirven para hacer pociones y algunas comidas.

Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición

Material
7  5 Nivel 0
Atún Cielo,superficie. Océano en Pescado
0  (Blanco)
hecho y Sashimi

Bacalao 7  5 Nivel 1 Material


Cualquier altura. Tundra.
atlántico 0  (Azul) en Pescado hecho

Material en Poción
Bacalao Nivel 1
15  Cielo, superficie. Selva. de reserva de
doble (Azul)
munición.

Nivel 4 Bajo tierra,


Carpa Cualquier No tiene uso, solo
10 (Rojo cavernas y el
dorada bioma. puede ser vendido.
claro) inframundo.
Nivel 1 Material en Poción
Ebonkoi 15  Cualquier altura. Corrupción.
(Azul) de ira.

Nivel 0 Material
Gamba 15  Cielo, superficie. Océano
(Blanco) en Gamba hecha

Nivel 1 Material en Poción


Hemopiraña 15  Cualquier altura. Carmesí
(Azul) de furia.

Requiere Anzuelo
directo y
Koi Nivel 2 unicamente en la
50  inframundo. inframundo
aletafina (Verde) lava.
Material en Poción
del infierno.

Nivel 0 Cualquier Material


Lubina 5  Cualquier altura.
(Blanco) bioma. en Pescado hecho

Medusa 3  5 Nivel 0 Subterráneo e Cualquier


Cebo.
azul 0  (Blanco) inframundo. bioma.

Medusa 3  5 Nivel 0
Cielo,Superficie. Océano Cebo.
rosa 0  (Blanco)

Bajo tierra,
Medusa 3  5 Nivel 0 Cebo. Solo Modo
cavernas y el Cualquiera.
verde 0  (Blanco) difícil.
inframundo.

Mendo Nivel 1 Material en Poción


15 Cualquier altura. Tundra.
congelado (Azul) del calor.

Material
Pargo 7  5 Nivel 0
Cielo,superficie Océano en Pescado
colorado 0  (Blanco)
hecho y Sashimi

Pez Nivel 1 Subterraneo, Material en Poción


25  Selva
apestoso (Azul) cavernas,infierno. apestosa.

Pez Nivel 1 Cualquier Material en Poción


30  Cielo.
damisela (Azul) bioma. tranquilizadora.

Pez de
Nivel 1 Cavernas e Cualquier Material en Poción
cueva 15 
(Azul) inframundo. bioma. de resistencia.
blindado

Pez de 15  Nivel 2 inframundo. inframundo. Se requiere


obsidiana (Verde) el Anzuelo
directo y
unicamente en
lava.
Material en Poción
del infierno.

Nivel 4
Pez del Subterráneo e Material en Poción
3  (Rojo Bendición
caos  inframundo. de teletransporte.
claro)

Pez 7  5 Nivel 1 Cualquier Material en Poción


cavernas,infierno.
espectacular 0  (Azul) bioma de recuperación

Pez manteca Nivel 1 Subterraneo, Material en Poción


15  Selva
multicolor (Azul) cavernas,infierno. de invocación

Nivel 2 Material en Poción


Pez princesa 25  Cualquier altura. Bendición
(Verde) del amor.

Pez tigre 7  5 Nivel 1 Material en Poción


Cualquier altura. Carmesí.
carmesí 0  (Azul) alcanzacorazón.

Nivel 4
Material en Poción
Prismita 1  (Rojo Cualquier altura. Bendición
de fuerza vital
claro)

Material
7  5 Nivel 0 Cualquier
Salmón Cualquier altura. en Pescado
0  (Blanco) bioma
hecho y Sashimi

Tetra de Nivel 0 No tiene uso, Solo


15  Cualquier altura. Selva
neón (Blanco) puede ser vendido.

Material
Nivel 0
Trucha 5  Cielo,superficie. Océano en Pescado
(Blanco)
hecho y Sashimi
Peces de misiónEditar
Sirven únicamente para darselos al pescador y te de recompensas a cambio.

Objeto Precio Calidad Altura Bioma

Fungifin Sin Nivel -11


Cualquier altura. Bioma de Setas
Amanitia valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez ángel Cielo y superficie. Bosque
valor (Ámbar)
Pez Sin Nivel -11 Subterraneo,cavernas e
Bosque
murciélago valor (Ámbar) infierno

Buque de
Sin Nivel -11
guerra Cualquier altura. Carmesí.
valor (Ámbar)
sangriento

Sin Nivel -11 Subterraneo,cavernas e


Pez hueso Bosque
valor (Ámbar) infierno.

Sin Nivel -11 Cualquier bioma


Atún abejorro Cualquiera altura.
valor (Ámbar) (en miel).

Sin Nivel -11


Pez conejo Superficie. Bosque
valor (Ámbar)

Capitán Sin Nivel -11


Cielo, superficie. Océano.
Barbatún valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez gato Superficie. Selva.
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez nube Cielo. Bosque
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez payaso Cielo y superficie. Océano.
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez maldito Cualquiera. Corrupción. 
valor (Ámbar)

Pez infernal Sin Nivel -11


cavernas, infierno. Bosque
demoníaco valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez tonto Superficie. Selva
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez del fango Superficie y bajo tierra. Bosque
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez dinamita Superficie. Bosque
valor (Ámbar)

Comedor de Sin Nivel -11


Cualquier altura Corrupción
plancton valor (Ámbar)

Estrella de Sin Nivel -11


Cielo,superficie Bosque
mar caída valor (Ámbar)
Sin Nivel -11
Pezotrón Cavernas,infierno Bosque
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Fishron Subterraneo Tundra
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez guía vudú Cavernas,Infierno Bosque
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez arpía Cielo,Superficie Bosque
valor (Ámbar)

Pez Sin Nivel -11


Cavernas,infierno Bosque
hambriento valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez picor Cualquier altura Carmesí
valor (Ámbar)

Anguila Sin Nivel -11


Cualquier altura Corrupción
infectada valor (Ámbar)

Sin Nivel -11 Subterraneo,cavernas e


Pez joya Bosque
valor (Ámbar) infierno

Sin Nivel -11 Subterraneo,cavernas e


Pez espejismo Bendición
valor (Ámbar) infierno

Sin Nivel -11 Superficie, Subterraneo,


Misgurnus Selva
valor (Ámbar) cavernas, infierno

Aletacopito Sin Nivel -11 Subterraneo,cavernas e


Tundra
mutante valor (Ámbar) infierno

Sin Nivel -11


Pez pingüino Cielo,Superficie Tundra
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez hada Cielo,superficie Bendición
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez slime Cualquier altura Bosque
valor (Ámbar)

Sin Nivel -11 Corrupción, Bendición,


Pez araña Subsuelo, Cavernas
valor (Ámbar) Bosques

El pez de Sin Nivel -11


Cielo,superficie Bosque
Cthulhu valor (Ámbar)

Barracuda Sin Nivel -11


Superficie Selva
tropical valor (Ámbar)
Trucha de la Sin Nivel -11
Superficie Tundra
tundra valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez unicornio Cualquier altura Bendición
valor (Ámbar)

Cola de Sin Nivel -11


Cielo,Superficie Bosque
guiverno valor (Ámbar)

Sin Nivel -11


Pez zombi Superficie Bosque
valor (Ámbar)
CajasEditar
Al abrirlos podrán dar monedas, minerales, lingotes, algunos objetos utiles y pociones.

Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición

Contiene
Caja de Nivel 1 Cualquier Cualquier
10  algunos
madera (Azul) altura bioma
objetos

Contiene
2x50  Nivel 2 Cualquier Cualquier
Caja de hierro algunos
(Verde) altura bioma
objetos

Contiene
Nivel 3 Cualquier Cualquier
Caja dorada 2  algunos
(Naranja) altura bioma
objetos

Contiene
Caja Nivel 2 Cualquier
1  Corrupción algunos
corrompida (Verde) altura
objetos

Contiene
Nivel 2 Cualquier
Caja carmesí 1  Crimson algunos
(Verde) altura
objetos

Contiene
Nivel 2 Cualquier
Caja sagrada 1  Bendición algunos
(Verde) altura
objetos

Contiene
Nivel 2 Cualquier
Caja celestial 1  A gran altura algunos
(Verde) bioma
objetos

Caja de la 1  Nivel 2 Cualquier Mazmorra Contiene


mazmorra (Verde) altura algunos
objetos

Contiene
Caja de la Nivel 2 Cualquier
1  Selva algunos
selva (Verde) altura
objetos
Objetos utilizablesEditar
Pueden ser armas, herramientas o algún consumible.

Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición

Aumenta la
velocidad
del salto y
permite
Anca de Nivel 1 Cualquier realizar auto-
1  Cualquier bioma
rana (Azul) altura salto.
Aumenta la
resistencia al
daño por
caída.

Cura 120 de
Aleta de 7  5 Nivel 1 Cualquier vida y es
Cualquier bioma
miel 0  (Azul) altura pescado en
miel

Pez Es un arma a
Nivel 1 Cualquier
garrote 1  Corrupción cuerpo a
(Azul) Altura
morado cuerpo

Se necesita
la Anzuelo
Pez directo, se
Nivel 7 Cualquier
espada de 1  Cualquier bioma pesca en
(Lima) altura
obsidiana lava. Puede
ser usado
como arma.

Puede ser
Tiburón 1  5 Nivel 3 Cielo,
Océano usado como
segador 0  (Naranja) superfice
pico

Pez roca 1  5 Nivel 1 Subterraneo, Cualquier bioma Puede ser


0  (Azul) cavernas, usado como
martillo
infierno

Tiburón Puede ser


1  5 Nivel 3 Cielo
dientes de Océano usado como
0  (Naranja) Superficie
sierra motosierra

Este objeto
Tundra mezclado
sirve como
con La
Trufa Nivel 8 montura y es
5  Cavernas Bendición,
escamosa (Amarillo) conseguido
la Corrupción o
solo en
el Carmesí
Modo difícil

Es un arma a
Pez Nivel 2 Cielo
50  Océano cuerpo a
espada (Verde) Superficie
cuerpo

Es un
Pez de Nivel 3 Cualquier
3  Cualquier bioma invocador de
zafiro (Naranja) altura
mascota

Serpiente Nivel 5 Cualquier Es una arma


4  Bendición
de cristal (Rosa) altura mágica

Es un arma a
Lengua Nivel 5 Cualquier
3  Carmesí cuerpo a
afilada (Rosa) altura
cuerpo

Nivel 5 Cualquier Es un arma a


Toxicarpa 4  Corrupción
(Rosa) altura distancia

Pez daga
Nivel 1 Cualquier Es un arma
de 16  Tundra
(Azul) altura arrojadiza
escarcha

Pez Nivel 1 Cualquier Es un arma


2  Cualquier bioma
bomba (Azul) altura arrojadiza
BasuraEditar
No tienen ningún uso ni valor de venta

Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición

Zapato Sin Nivel -1 Cualquier Cualquier Este objeto no


viejo valor (Gris) altura bioma tiene ningun uso

Sin Nivel -1 Cualquier Cualquier Este objeto no


Alga
valor (Gris) altura bioma tiene ningun uso

Sin Nivel -1 Cualquier Cualquier Este objeto no


Lata
valor (Gris) altura bioma tiene ningun uso
GranjasEditar

Para conseguir mucho cebo rápidamente, se puede hacer una granja con varias plataformas de barro con
césped de selva (el cual se puede colocar con semillas de césped selvático y luego se reproduce solo) y
esperar a que crezcan plantas. Debe haber una separación de 3 bloques de altura o más entre cada
plataforma, para poder entrar. Cuando crecen las plantas, al romperlas pueden aparecer bichos que al ser
capturados con la Red para insectos sirven para cebo.
LogrosEditar

Logro Descripción

Sirviente en
Completa tu primera misión del Pescador.
Prácticas

Buen esclavo Completa tu misión número 10 del Pescador.

Amante de la pesca Completa tu misión número 25 del Pescador.

Pezqueñínes sí, gracias Completa tu misión número 50 del Pescador.


¡Súbdito
Completa un total de 200 misiones del Pescador.
Supremo!

NotasEditar
 Para pescar Fungifin Amanitia se necesitaran el doble de bloques necesarios para crear el bioma
de setas, aunque cambie el fondo y suene la musica de setas y se tienen solo 70 a 100 bloques no
sera posible pescarlo, se recomienda al menos 200 bloques de Cesped de Champiñon.
Leer Entornos artificiales.

Biomas
VER FUENTE

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Los biomas son diferentes tipos de áreas que puede contener un mundo de Terraria. Cada bioma puede
tener sus bloques característicos, objetos, estructuras, paredes, enemigos, música entre otras cosas.
El bioma mas común es el bosque, localizado en la superficie. Al ir a la derecha o izquierda
eventualmente te encontraras con la corrupción o el carmesí, el desierto, la tundra, la selva, la mazmorra,
y al final de cada mapa, un océano de cada lado, siendo este el único que nunca cambia de localización.
El mundo también está dividido en capas que describen sus características dependiendo de la
profundidad. Las capas de superficie, subsuelo y Cavernas pueden contener diferentes biomas. En
contraste, el espacio exterior, la capa en la parte superior del mundo, y el inframundo, la capa en la parte
inferior, de forma adicional tienen sus propias características y ocupan toda el área horizontal del mapa
que abarca su altura, en lugar de contener múltiples biomas.
Después de derrotar al Muro carnoso en el inframundo, el mundo pasa al modo difícil, y nuevos puntos
de corrupción o carmesí se formarán, además como nuevo bioma, la bendición.

Contenido
[mostrar]

Biomas
Superficie

Bioma

Nombre Descripción

El bosque es el bioma principal en el cual siempre aparece el jugador al


comenzar un mundo. Está conformado por tierra y césped, con plantas y
Bosque
árboles. Al ser el bioma principal, es el menos peligroso. Debajo de este
se encuentra el subsuelo.

Bioma

Nombre Descripción

El desierto es un bioma conformado principalmente de arena y cactus.


Desierto Suele aparecer de un lado del bosque central. Debajo de este se
encuentra el desierto subterráneo.

Bioma
Nombre Descripción

La tundra es un bioma de nieve que se encuentra cerca del bosque


central, del lado de la mazmorra. Se compone de bloques de nieve, hielo
Tundra
y árboles boreales. Se puede encontrar la planta Espinatemblor y en vez
de llover, nieva. Debajo de este se encuentra la tundra subterránea.

Bioma

Nombre Descripción

La corrupción es una de las posibles maldades que puede aparecer en el


mundo. Es una versión más fácil pero débil del carmesí. Es un bioma
peligroso y que se expande constantemente, infectando el césped, la
piedra, arena y el lodo. En las cuevas se pueden encontrar orbes
Corrupción
sombríos y altares demoníacos. También puede ser enfrentado
el devoramundos.

En el modo difícil, se generará debajo de este la corrupción


subterránea.
Bioma
Nombre Descripción

El carmesí es una de las posibles maldades que puede aparecer en el


mundo. Es una versión más fuerte pero difícil de la corrupción. Es un
bioma peligroso y que se expande constantemente, infectando el césped,
la piedra, arena y el lodo. En las cuevas se pueden encontrar corazones
Carmesí
carmesíes y altares carmesíes. En este bioma se puede invocar al Cerebro
de Cthulhu

En el modo difícil, se generará debajo de este el carmesí


subterráneo.
Bioma

Nombre Descripción

La selva es un bioma que se encuentra cerca del borde del mundo y del
lado contrario a la mazmorra. Está conformado por lodo, césped selvático
Selva
y árboles de caoba. Debajo se encuentra la selva subterránea.Los
enemigos son bastante fuertes, se recomienda ser cauteloso.

Bioma
Nombre Descripción

La mazmorra es un bioma que se encuentra cerca del borde del mundo y


del lado contrario a la selva. Se conforma por ladrillos de mazmorra
azules, rosas o verdes. En él se encuentra el anciano, con el cual se puede
enfrentar a esqueletrón y luego acceder a la parte subterránea, donde
Mazmorra hay cofres dorados cerrados con llave, cofres de biomas y monstruos
peligrosos.

 Al matar al Gólem, cuatro sectarios aparecerán en la


entrada, que pueden ser asesinados para enfrentar al sectario
lunático y iniciar el evento lunar.
Bioma

Nombre Descripción

El bioma de champiñones superficial es un bioma artificial que puede ser


creado con 200 bloques de lodo y semillas de césped de champiñón o
Bioma de
con el Clentaminator. En este aparecen monstruos del modo difícil (sin
champiñones
importar el modo en que realmente está) y que puede provocar que el
NPC Trufa se genere y se mude al bioma.

Bioma
Nombre Descripción

Los océanos son grandes masas de agua que aparecen en los costados


del mundo. Están conformados por Arena, Corales, Estrellas de mar y
Océano Conchas. Suelen tener cofres que contienen objetos útiles, pero difíciles
de obtener, ya que el jugador se puede ahogar fácilmente y los
monstruos del bioma son peligrosos.

Bioma

Nombre Descripción

El espacio exterior o cielo es un bioma que se encuentra en la parte


Espacio exterior superior del mundo. Aquí se pueden encontrar las islas flotantes, que
contienen casas con cofres o bien un lago.

Modo difícil
Bioma
Nombre Descripción

La bendición es un bioma que se genera en el mundo al matar al Muro


carnoso. Este se expande, como el bioma malvado, pero los NPCs pueden
Bendición
vivir en ella y no afecta a la selva. No puede corromper la Corrupción ni
el Carmesí, pero sí detendrá el avance de estos.

Bioma

Nombre Descripción

El subsuelo es un bioma subterráneo que aparece debajo del bosque. En


Subsuelo este abunda la piedra, los minerales y empiezan a aparecer casas
subterráneas y trampas.

Bioma
Nombre Descripción

Desierto El desierto subterráneo es un bioma accedido en el agujero que aparece


subterráneo en cada desierto. Está conformado por arena, arenisca y fósiles del
desierto. Es un bioma peligroso, pero útil en cuanto a recursos y dinero.

Bioma

Nombre Descripción

La Tundra subterránea es un bioma accedido por las cuevas en la


Tundra subterránea superficie del bioma. En este, el agua está cubierta por hielo frágil, y hay
casas con cofres helados. Es más peligroso que en la superficie.

Bioma
Nombre Descripción

La selva subterránea es un bioma subterráneo que es accedido por los


agujeros en la selva superficial y se extiende hasta el inframundo. Hay
enemigos muy peligrosos, pero se puede obtener una gran cantidad de
Selva subterránea dinero y objetos especiales de los cofres dorados. También hay árboles
de caoba vivientes y santuarios con cofres.

En ella se puede encontrar colmenas, en donde se puede enfrentar a


la abeja reina, y el templo de la selva, donde está el Gólem.
Bioma

Nombre Descripción

El bioma de champiñones subterráneo es un pequeño bioma natural que


Bioma de
aparece en pocas partes del mundo. En esta hay lodo, césped de
champiñones
champiñón y champiñones brillantes, que pueden recogerse. De aquí se
subterráneo
deben obtener las semillas para el bioma artificial en la superficie.

Modo difícil
Bioma
Nombre Descripción

El templo de la selva es una gran estructura que aparece en cualquier


parte de la selva subterránea. Es casi impenetrable, a excepción de que
puede ser accedido por la entrada usando una llave del templo, soltada
Templo de la selva
por Plantera o un pico capaz de minar los Bloques de Lihzahrd. En este
hay varias trampas y al final de este una sala con un altar de lihzahrd para
invocar al Gólem.

Cavernas

Bioma

Nombre Descripción

Las cavernas son el bioma que se encuentra debajo del subsuelo. Este es


dividido por que deja de haber tierra y se conforma totalmente de
piedra. Los biomas subterráneos se extienden hasta la mitad de las
cavernas, en donde deja de haber variaciones por biomas (excepto por
Cavernas
las maldades y la bendición).

Este bioma mantiene las características del subsuelo, a excepción de


no tener tierra. Además, la mitad inferior presenta grandes
cantidades de lava.
Modo difícil
Bioma

Nombre Descripción

La corrupción subterránea es un bioma que aparece al matar al Muro


carnoso. Este infecta toda una línea que se extiende desde la superficie
Corrupción
hasta el inframundo.
subterránea
A diferencia de la superficie, este presenta monstruos mucho más
poderosos. Estos pueden soltar almas de noche.
Bioma

Nombre Descripción

El carmesí subterráneo es un bioma que aparece al matar al muro


carnoso. Este infecta toda una línea que se extiende desde la superficie
Carmesí subterráneo hasta el inframundo.

A diferencia de la superficie, este presenta monstruos mucho más


poderosos. Estos son capaces de soltar almas de noche.
Bioma
Nombre Descripción

La bendición subterránea es un bioma que se genera al derrotar al Muro


Bendición carnoso. Este aparece directamente debajo de la bendición de la
subterránea superficie.

Los monstruos son capaces de soltar almas de luz.


Inframundo

Bioma

Descripción

El inframundo o infierno es el bioma que se extiende por toda la parte inferior del mundo. Esta
conformado principalmente por ceniza, piedra infernal y mucha lava.

En él se pueden encontrar casas en ruinas hechas de ladrillos de obsidiana y de piedra


infernal, con varios muebles de obsidiana en el interior. Otras cosas destacadas son la forja
infernal, que suele aparecer en estos edificios, y los cofres de las sombras, que pueden ser
abiertos con una llave de las sombras.
Minibiomas

Bioma
Nombre Descripción

El Meteorito es un pequeño bioma que aparece en cualquier parte del


mundo con un mensaje en el chat luego de haber roto un orbe sombrío o
Meteorito corazón carmesí. Está conformado únicamente por Meteorito y solo aparece
un tipo de monstruo, pero los bloques quemaran al jugador si se para
encima.

Bioma

Nombre Descripción

El Nido de arañas es un minibioma que aparece en el subsuelo y en las


cavernas. Es una pequeña cueva llena de telaraña que tiene muy pocos usos.
Nido de arañas Suelen haber cofres con objetos útiles y puede aparecer la estilista atada
para ser liberada. En él hay pocos tipos de enemigos, pero estos son muy
peligrosos.

Bioma
Nombre Descripción

La Colmena es una estructura que aparece en pocas cantidades en la selva


Colmena subterránea. Está conformada por Bloques de Colmena, Miel y una larva,
que puede ser rota para invocar a la abeja reina.

Bioma

Nombre Descripción

Cueva de La cueva de mármol es una pequeña zona hecha completamente de bloques


mármol de mármol. Suelen haber casas con cofres y hay enemigos no muy
peligrosos, pero que deben ser evitados al principio.

Bioma
Nombre Descripción

Cueva de granito La cueva de granito es una pequeña zona hecha completamente de bloques
de granito. Suelen haber casas con cofres y hay enemigos no muy peligrosos,
pero que deben ser evitados al principio.

Microbiomas

Bioma

Nombre Descripción

Parcela de hielo
frágil La parcela de hielo frágil es una pequeña zona hecha de hielo frágil que
suele aparecer en la tundra subterránea.

Bioma
Nombre Descripción

Campamento El campamento es un microbioma que puede aparecer en el subsuelo y las


cavernas. Solo hay una hoguera, una pila de monedas de plata y huesos de
decoración.

Bioma

Nombre Descripción

La cueva de gemas está llena de depósitos de gemas de uno o varios tipos.


Cueva de gemas
Puede ser encontrada en el subsuelo y las cavernas.

Salas del tesoro


Bioma
Nombre Descripción

Las islas flotantes son grandes masas de tierra y nube que se encuentran


en el cielo. Estos contienen casas con cofres en su interior. Hay dos
Islas flotantes
variantes, la que tiene la casa y la que tiene un lago para las misiones
de Pesca del Pescador

Bioma

Nombre Descripción

El árbol viviente es un árbol de gran tamaño que suelen encontrarse en


bosques, lejos del centro del mundo, sin embargo su aparición no esta
Árbol viviente asegurada en un mundo. Están compuestos por Madera viviente (que
deja Madera al romperse) y a veces tienen un agujero que lleva a una
sala con un cofre y varios muebles.

Bioma
Nombre Descripción

Una pirámide es una estructura triangular que se encuentra en los


Pirámide desiertos. Estos tienen un pasillo diagonal que baja hasta una sala con un
cofre, vasijas y bolsas con dinero, y continúa hasta más allá del fondo.

Bioma

Nombre Descripción

Las casas subterráneas son estructuras que aparecen en cualquier


version subterránea de los biomas que siempre contienen un cofre y
Casas subterráneas otros muebles.

Dependiendo del bioma en el que se encuentren, los bloques


que lo conforman varían.
Bioma
Nombre Descripción

Los santuarios son estructuras que aparecen en la selva subterránea.


Santuario
Estos contienen un cofre y de vez en cuando una vasija.

Bioma

Nombre Descripción

Los santuarios de la espada encantada son pequeños lugares que


aparecen bajo tierra. Estos empiezan con un agujero en la superficie. En
Santuario de la el medio del santuario siempre hay una espada clavada en una piedra,
espada encantada que puede ser real (la espada es azul) o falsa (la espada es marrón).
Romper una real dejará una espada encantada o una arkhalis con menor
probabilidad.

Bioma
Nombre Descripción

Las casas en ruinas son edificios de Ladrillo de obsidiana o de Piedra


Casa en ruinas infernal que se encuentran en el inframundo. Estos contienen varios
muebles y a veces cofres de las sombras o una forja infernal.

Bioma

Nombre Descripción

Santuario de la selva El santuario de la selva es una estructura única de la versión de


móvil que suele reemplazar al santuario común, teniendo este más
objetos y mayor tamaño.

Bioma

Nombre Descripción

Santuario de El santuario de corazón es una estructura única en móviles que aparece


corazón en la tundra subterránea. Este contiene dos cristales de vida y un cofre
con objetos de corazón.

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