Guia Terraria
Guia Terraria
Guia Terraria
Si encuentras una zona llena de tierra amarillenta, has llegado al desierto (si exploras todo el mapa y no
está, es que tienes muy mala suerte, pero se puede avanzar sin este bioma). Este bioma no es demasiado
peligroso, pero no hay que descuidarse
RecursoEditar
Arena : el bloque básico. Pica unos 100 para convertirlos en cristal y hacer botellas para hacer
pociones y ventanas para tu casa.
Cactus : sirve para hacer armas, armaduras y herramientas de cactus, con un tier entre el cobre y
la madera. Es muy recomendable agarrar mucha ya que la armadura,la espada y el pico son muy
buenas para el inicio.
Hoja de agua : Material para numerosas pociones.
EnemigosEditar
Slime de arena : no es un enemigo peligroso, pero su color puede que no la veas llegar al
camuflarse con el bioma.
Buitre : es un enemigo débil pero molesto, que si spawnea en grupos puede llegar a matar al
jugador.
Hormiga león : son enemigos torreta que disparan bloques de arena. Para derrotarlos se
recomienda armas a distancia, y unos bloques a modo de escudo.
Piramide:Editar
Si tienes suerte, asomandose por la superficie arenosa encontrarás una pirámide hecha de bloques de
arenisca, ésta puede o no encontrarse enterrada, si asi es, deberias cavar por los lados hasta encontrar
alguna entrada.
Una vez tengas la entrada, bajando por las escaleras llegarás a la sala del faraón, con decoración,
monedas, jarrones y un cofre con accesorios de desplazamiento muy útiles (la Alfombra voladora para
volar brevemente de manera horizontal y la tormenta de arena embotellada para tener un doble salto). Si
sigues bajando, acabarás en alguna cueva del subsuelo. Se puede usar esta construcción como casa, e
incluso perforarla y hacer salas para los NPCs.
Desierto subterráneo:Editar
En todo el mundo (aunque haya varios desiertos) solo hay un desierto subterráneo, aunque se puede
construir artificialmente. Tiene una entrada muy grande, y el bioma es enorme. Entre sus recursos, lo
mejor que puedes encontrar son los fósiles del desierto. Aparecen en grandes cantidades, solo pueden ser
picados con un Pico de pesadilla/Pico mortífero o mejor y sirven para crear la Armadura de fósil y sus
objetos. Estos son muy útiles hasta el Modo difícil, por lo que es recomendable hacerlos. Agarra los
fósiles y mételos en un expriminator (se encuentra en cofres en el subterráneo). Hay un 13% de
probabilidades de que te dé un fósil (son necesarios 75 para la armadura, ten paciencia).
EnemigosEditar
Trepatumbas : Ataca como un gusano gigante pero es un poco más fuerte.
Enjambre de hormiga león : Es una versión voladora de la Hormiga León.
Cargador de hormiga león : Versión terrestre móvil de la Hormiga León . Tiene una gran
defensa.
El DevoramundosEditar
El Devoramundos es un gusano gigante de 50 segmentos, que se divide al dañarlo lo suficiente.
derrotarlo es indispensable para obtener más mineral endemoniado y escamas de las sombras.
Para invocarlo, necesitas cebo de gusano, creado con 15 trozos de carne podrida (algo común de los
devoradores de almas) y 30 de polvo vil (5 sacos de polvo vil son obtenidos de un champiñón vil, que
crecen en la corrupción) en un altar demoníaco. También aparece al romper tres orbes sombríos.
Si necesitas dinero, es muy buena opción farmear este jefe, ya que con cada stack de Lingote
endemoniado (99), ganaremos 31 Monedas de Oro y 68 Monedas de Plata .
Estrategia:Editar
Para asegurar tu victoria contra el Devorador de Mundos, necesitaras conseguir algunos de estos items.
Espada de luz
Granadas (Usar preferiblemente en los ultimos tramos de la batalla.)
Arco demoníaco (Con flechas de bufón)
Malestar (Yoyó)
Pociones de piel de hierro, de regeneración, de espinas y de rapidez . (Opcional)
Proyectil de agua (Recomendado en espacios cerrados)
Bola con pinchos
Espina vil
Modo experto:
En Modo experto, el Devoramundos lanza proyectiles por su cabeza, similares a los del Corruptor. Los
lanza por cada cabeza que tenga. Por tanto, es mejor enfrentarlo en espacio cerrado (no atraviesan los
bloques) y evitar que se divida mucho.
La caída de un meteoroEditar
Si rompes un orbe sombrío/corazón latiente, un meteoro caerá en tu mundo, con una probabilidad de 1/2
por cada orbe/corazón y una de 1/50 cada noche si se ha roto al menos un orbe/corazón. El sitio donde
cae (que es al azar, pero no cerca de los NPC). Un peligro de por sí es: pisar mineral de meteorito que te
hará arder, así que necesitarás una calavera de obsidiana, o bien, te limitarás a minar el meteorito con
bombas/dinamita (o vas colocando bloques/haciendo túneles). En un cráter de meteorito, aparecerán
"Cabezas de meteoro", enemigos que atraviesan paredes y te pueden quemar, añadiendo otro peligro,
aunque mueren de uno o dos golpes y no se generan rápido.
Por otra parte, las recompensas por minar en meteorito son las espadas de luz (no confundir con
la Perdición de la Luz, por un error de traducción), el cañón de estrellas, la Armadura de meteorito (una
armadura para magos) con su respectiva pistola espacial, entre otros, por lo que vale la pena.
Jungla y mazmorraEditar
Dos zonas de alto nivel, que contienen una variedad de objetos indispensables para el Modo difícil .
Según estadísticas, se podría decir que la mazmorra es relativamente superior a la jungla.
Ambas se generan en los extremos del mapa (es decir, si al este está la mazmorra, al oeste estará la selva
y viceversa), y tienen sus respectivos enemigos e items.
La mazmorra es inaccesible sin antes derrotar a Esqueletrón (no entres en ella antes de derrotarlo porque
si desciendes demasiado te aparecerá el Guardián de la mazmorra que te matará en un golpe), mientras
que la jungla es accesible a todo momento. Se recomienda llevar buen equipamiento. El jefe de la jungla
es la Abeja reina.
Selva Editar
En principio, no es una zona peligrosa, y es más o menos fácil de cruzar. Lo más molesto son los
múrcielagos de jungla debido a su agilidad y pequeño tamaño.
Cuando bajas a la selva subterránea, las cosas cambian. Para empezar, es muy sencillo morir por caída.
Luego están que las avispas no dejarán de acosarte, pero deberás matarlas para obtener aguijones y crear
armas buenas (espada de hierba, amazon y la armadura de selva principalmente), además de recoger
enredaderas de los comehombres y esporas de selva. Encontrarás templos pequeños con objetos útiles
como los guantes de bestia. También hay un templo gigante , pero a ese no puedes entrar hasta que no
mates a Plantera. Sin embargo, en la entrada pueden generarse trampas avanzadas o incluso un cofre.
Abeja reinaEditar
Es el jefe de la jungla. Se encuentra en las colmenas, fáciles de reconocer. Para invocarla, tienes que
romper la larva que está en su interior.
Un buen equipamiento son las armaduras de mineral endemoniado, crimsonita, fósil, jungla, meteorito o
de los muertos. Para armas, espada de hierba y amazon para guerrero, minitiburón y arco
endemoniado/de tendones para guardián, Proyectil de agua y espina vil/Varita carmesí para mago, bone
javelin para arrojadizo. No recomiendo mago.
Tiene tres ataques: embestidas laterales, lanzarte espinas venenosas desde arribas y lanzar abejas. En
Modo experto solo cambian las estadísticas. Es bueno usar la miel para aumentar la regeneración. No es
un jefe complicado.
Mazmorra :Editar
En el lado opuesto a la selva está la Mazmorra. Es un edificio alto de ladrillos verdes, azules o rosados
(puede ser cualquiera de esos tres colores). Al principio, confórmate con buscar el Proyectil de agua y no
bajes. Pero más tarde tendrás que invocar a Esqueletrón. Para ello, habla con el anciano de la entrada de
noche.
Esqueletrón :Editar
Como equipamiento, esto de mínimo.
Islas FlotantesEditar
El cielo tendrá de 2 a 6 Islas Flotantes o Lagos Flotantes (dependiendo del tamaño del mundo), con una
construcción futurista y objetos de buen nivel. Encontrarlas puede ser difícil, pero entre los premios está
la Herradura de la suerte, que niega el daño por caída y la Furia de estrellas, que al ser usada hará que
caiga una estrella del cielo donde apunte el cursor, así que vale la pena invertir algo de tiempo en
encontrarlas (también hay menas de minerales raros como el oro). Una buena forma es usando un
Proyectil de agua. Lo vas disparando hacia arriba. Si vuelve, es que hay una isla.
Otros usos son el de zona de batalla contra Guivernos (Modo difícil) o usarlas de casa(no recomendable)
para NPC.
Una Isla Flotante
Un Lago Flotante
InframundoEditar
Otra zona de nivel alto. Está en lo más profundo del mundo, y contiene los mejores objetos de modo
fácil. Aquí te enfrentas al Muro carnoso, y su derrota conlleva a la activación del Modo difícil. Los
enemigos aquí son más que mortales, así que sólo visita el inframundo cuando estés al tope de vida,
maná, armadura y tengas buenas remodelaciones en tus armas y accesorios, aunque puedes saltarte esta
norma e ir a lo loco.
El muro de carne es el boss mas difícil del modo normal así que ten mucho cuidado. Se te recomienda
la mejor armadura y las mejores armas del modo normal.
Guerrero: Armadura fundida. Cascade/Filo de la noche. Escudo de obsidiana, garras de bestia,
accesorios para yo-yo, Granabejas.
Guardián: Armadura de los muertos. Furia fundida, sharanga (solo Consola), desintegrador
fénix, minitiburón. Balas de meteorito o de plata. Granabejas.
Mago: Armadura de meteorito y pistola espacial O armadura de la jungla y guadaña
demoníaca/Rayo de agua.
Primero, deberás acabar con El Hambre (las bocas que tiene) y luego comienza a atacar (la boca tiene
menos defensa, asi que es mejor atacar ahí). No pares de correr y de esquivar si puedes los ataques.
NotasEditar
Dependiendo de en donde estas viendo cuando invocas a la muralla de carne afectara su lugar de
spawn, si miras a la izquierda, saldra a la izquierda y viceversa. Esto puede llegar a molestar si
tienes un puente para is hacia la derecha y se invoca a la derecha.
Puede llegarse a invocar accidentalmente al matar un Demonio Vudú y que su drop caiga a la
lava.
Si es que te toca el cuerpo, este te arrastrara y seguramente una muerte segura. Así que
asegurate que si te agarra hacerle el máximo daño posible.
Aquí termina tu guía de principiante, pero Terraria siempre está llena de sorpresas. Si deseas más
información después de derrotar al Muro Carnoso, puedes visitar la página del Modo difícil.
Modo difícil
Modificado por última vez por Melster (discusión | contribuciones) hace un
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Contenido
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Cambios en el mundoEditar
Nuevos minerales Editar
Al morir, el muro carnoso siempre dejará el gran martillo. Esta es la primera herramienta del modo
difícil que permite destruir altares demoníacos o carmesí, un paso muy importante para seguir
avanzando.
Cuando un altar demoníaco o altar carmesí sea destruido, bendecirá al mundo con un mineral. Esto
ocurre hasta tres veces, ya que el cuarto altar destruido solamente aumentará la generación del primer
mineral en lugar de crear un cuarto mineral. No es recomendable destruir todos los altares ya que siguen
sirviendo como estación de creación de algunos invocadores y objetos, especialmente del modo normal.
Se necesita un pico del nivel anterior para minar el nuevo nivel. Para minar cobalto o paladio es
suficiente con el pico fundido o con el tiburón segador, para el Mithril y el Oricalco se necesita
un pico o taladro de Cobalto o Paladio y lo mismo se aplica para la Adamantita y el Titanio.
Mineral
Variante 1 Variante 2
Cobalto Paladio
Mithril Oricalco
Adamantita Titanio
Al mismo tiempo que inicia el modo difícil, la Clorofita comenzará a generarse lentamente en la selva
subterránea. Este mineral se puede distinguir fácilmente por su color verde, sin embargo necesita una
herramienta con más de 200% de potencia de pico (taladro hacha o pico hacha).
Nuevos biomas y expansión Editar
El carmesí y la corrupción se empiezan a expandir fuertemente contaminando más bloques a una
velocidad alarmante (cualquier bloque que sea piedra, arena, tierra o lodo) y se genera una nueva zona
debajo de cada uno, la/el corrupción/carmesí subterránea/o.
La bendición aparece, rodeando a la corrupción o al carmesí y se expande en diagonal hacia
el inframundo. Este bioma funciona al igual que la corrupción/carmesí, ya que se propaga por el mundo.
Cuando la bendición, el carmesí o la corrupción se chocan, no ocurre nada, así que un mundo puede ser
permanentemente 50% santo y 50% corrupto (a no ser de que alteres los biomas con semillas, agua
sagrada o con el clentaminator con sus respectivas soluciones).
Jefes Editar
Jefes mecánicos Editar
Los jefes mecánicos son tres jefes y son versiones mejoradas de jefes del modo normal. Pueden
invocarse solos durante la noche pero siempre avisan al jugador con un pequeño mensaje de estado de
color verde.
Luna Gélida Editar
La luna toma la imagen de la cabeza de un muñeco de nieve, aparecerán enemigos relacionados a la
navidad, es mas difícil que la Luna de Calabaza.
Locura marciana Editar
Se activa si eres detectado por una sonda marciana y la dejas ir. Esta sonda aparece luego de matar
al Gólem.
Legión de escarcha Editar
Es una invasión invocada con el globo de nieve. Traerá un nuevo NPC, Papá Noel, el cual venderá cosas
navideñas. Tanto la legión como Papá Noel vendrán cuando sea época navideña (15 de diciembre hasta
el 31 de diciembre). Al terminar la época navideña, Santa morirá.
Eclipse solar Editar
Un evento muy similar a la Luna de Sangre, pero este ocurre durante el día. Sus enemigos parecen estar
basados en personajes de películas y novelas de terror del siglo XX. Tiene una probabilidad muy baja de
que aparezca al inicio del día, pero solo después de que algún jefe mecánico haya sido destruido.
También se puede iniciar con la tablilla solar. Después de derrotar a Plantera, aparecerán enemigos mas
fuertes para el evento.
NPC Editar
A lo largo del modo difícil, varios NPCs pueden mudarse a una casa habitable siempre que se cumplan
los requisitos:
Varios NPC pueden engendrar en el mismo día. Si la ubicación de la vivienda está a la vista del jugador,
el nuevo NPC reaparecerá ligeramente fuera de la pantalla, de lo contrario, aparecerá en la vivienda
disponible. Un NPC muerto reaparecerá al día siguiente y regresará a su casa (siempre que cumpla con
los requisitos). Si una casa ocupada por un NPC es destruida, el NPC se mudará, pero caminará en la
misma área y ya no se quedará quieto durante la noche hasta que se restaure la casa o se construya una
nueva.
No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un
NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán
apareciendo.
Durante el día, los NPC pasearán por el mapa; socializaran, se sentarán y caminarán por la casa y
alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones. Cada NPC que se instale
en su casa hará que se reduzca la aparición de enemigos en las cercanías, pero este efecto no se aplicara
durante los eventos tampoco revivirán si mueren hasta que termine.
Contenido
[mostrar]
Requisitos
Articulo principal: Casas
Modo
normal
:
Da consejos básicos
y muestra las * (100
Guía Crear un nuevo mundo
creaciones a partir de %)
un objeto. Modo
difícil:
Vende objetos básico
Mercader Conseguir 50
s
Cura y
*
elimina efectos Encontrar y usar el
Enfermera
negativos por moned primer cristal de vida.
as* *
Vende objetos de la
Derrotar al ojo de
naturaleza, (+8
Dríada Cthulhu, esqueletrón, devoram
Corrupción/Carmesí defen
undos o al cerebro de Cthulhu.
y estado del mundo. sa)
Modo
normal
:
Traficante Vende armas de Conseguir alguna pistola o
de armas fuego y munición. cualquier arma de fuego.
Modo
difícil:
Estar en
la mazmorra esperan No haber derrotado
Anciano
do a que lo liberes de a esqueletrón.
su maldición.
(100
Buhonero Vende ropa e hilo. Derrotar a esqueletrón.
%)
Vende objetos relacio Rescatándola en
Mecánica nados con la mazmorra después de haber
mecanismos. derrotado a Esqueletrón.
Vende la máquina
Médico
para imbuir armas y Derrotar a la Abeja reina.
brujo
fuentes de agua.
Cambia el estilo y
color del
Estilista Liberarla en Cuevas de arañas. (12,
peinado y vende 5)
tintes para el pelo.
Modo
normal
:
Tener al menos 2 NPCs, se
Mercader
Vende artículos quedará un día y después se
ambulante (100
totalmente aleatorios. irá, puede volver otro día Modo %)
aleatoriamente. difícil:
Te da recompensas
Despertarlo en una de las
Pescador por cumplir misiones
playas del mundo.
de pesca.
Despertándolo despues de
Tabernero Vende objetos relacio
derrotar (12,5
nados con Dungeon
al devoramundos o cerebro de %)
Defenders 2.
Cthulhu.
Mercader
esquelético Vende objetos de Se encuentra aleatoriamente
minería y yoyós. en el subsuelo.
Modo difícil
Arma
NPC Especialidad Requisitos Deja
Desatarlo en
algún lugar del
Vende objetosrelacionados con subsuelo o de la
Mago
la magia. mazmorra
(excepto en
el inframundo).
Encontrar
Recaudado un alma
r de Recolecta dinero de los demás torturada en (12,5
impuestos NPCs, 50 por casa. el inframundo y %)
lanzarle polvo
de purificación.
Derrotar a
Steampunk Vende objetos con temática
un jefe
er steampunk.
mecánico.
Derrotar
Ciborg Vende cohetes y minas.
a Plantera.
Derrotar a
Vende objetos relacionados
Pirata la invasión
con piratas.
pirata.
Derrotar a
Vende objetos relacionados la legión de
Papá Noel
con la navidad. escarcha en navi
dad.
Removidos
NPC Especialidad Requisitos
Don Pantalones Solo tiene una frase (usada por el mercader). Tiene un
En año nuevo
botón de "ayuda" como el guía pero usarlo cerrará el
Ricachones chino.
juego.
Felicidad
La felicidad[Traducción no oficial] (Hapiness, en inglés) es una mecánica añadida en Journey's End.
Funciona como una estadística que puede subir y bajar dependiendo de varios factores, todos
relacionados con la vida del NPC. Es posible conocer aproximadamente el estado de esta estadística al
tocar el botón que dice "felicidad" al hablar con un NPC.
Esta estadística afecta al precio de venta de los objetos que puede ser mayor o menor al precio original.
Cuando el NPC vende objetos con un descuento del 25% (el valor es de un 85% de su valor original),
significa que también puede vender el pilón[Traducción no oficial] correspondiente al bioma en el que se
encuentra. Los únicos que no se ven sujetos a esto son el mercader ambulante y el mercader esquelético.
Factores que afectan a la felicidad
Mercader esquelético
Luna en cuarto (3 y
20% más caros
7)
Mercader ambulante
Los precios del mercader ambulante escalan de manera lineal dependiendo de la distancia horizontal de
su posición con respecto al punto de generación de mundo, desde un aumento del 16.67% (son más
caros), en el punto de generación, hasta un descuento del 16.67% (son más baratos), en los bordes del
mundo.
Otros NPCs
El resto de NPCs tienen un límite de descuento del 75% (más barato) y del 150% (más caros), que se
aplica de manera multiplicativa. Cuando el NPC no tiene casa, se encuentra más de 120 bloques de su
casa o está en la corrupción, carmesí o en la mazmorra ninguno de los modificadores de abajo tendrá
efecto y venderá sus objetos un 150% más caro (el modificador máximo).
Por alguna razón los biomas y vecinos que "no agradan" afectan más que "los que odian".
Acción Precios
Tener más de 2 NPCs dentro de 25 bloques (por cada NPC) 104% más caros
Por cada NPC que le cae bien dentro de 25 bloques 95% más baratos
Por cada NPC que le cae mal dentro de 25 bloques 150% más caros
Biomas Vecinos
NPC
Odia / Gust Disgust
Ama / gusta Ama Odia
disgusta a a
Nadi
Guía Bosque Océano
e
Nadi
Mercader Bosque Desierto
e
Bendició
Tabernero Tundra
n
Chica Bendició
Subsuelo
fiestera n
Bendició
Océano
Mago n
Nadi
Demoledor Subsuelo Océano
e
Bendició
Buhonero Subsuelo
n
Mercader de Nadi
Desierto Bosque
tintes e
Steampunke Nadi
Desierto Selva
r e
Nadi
Dríada Selva Desierto
e
Nadi
Pintor Selva Bosque
e
Nadi
Pescador Océano Desierto Nadie
e
Océano Subsuelo
Pirata
Recaudador Bendició
Tundra
de impuestos n
Nadi
Ciborg Tundra Selva
e
Nadi
Tundra Desierto Nadie Nadie
Papá Noel e
Notas
Papá Noel es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (Solo se queda
del 15 al 31 de diciembre).
Los hogares para NPCs no pueden ser creados en carmesí/corrupción dado que no son lugares
habitables, pero en cambio en la bendición sí.
Los NPCs rescatados no avisarán al mudarse a tu casa la primera vez.
Algunos NPCs al morir dejan las armas que usaban para defenderse o sus sombreros.
Curiosidades
Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la Luna de Sangre, a excepción de la chica fiestera.
La niña perdida no es un NPC, es un enemigo hostil que ataca al jugador al acercarse.
El guía y el buhonero tienen sus muñecos vudú, que pueden ser equipados para atacarlos
directamente.
La mayoría de los nombres de los NPCs están basados en personas famosas con ese oficio, por
ejemplo, el pintor se puede llamar Leonardo, proveniente del pintor Leonardo DaVinci.
Si el guía se llama Andrew y muere dejará la gorra verde.
Originalmente se iba a agregar un NPC cactus pero la idea fue desechada y este fue
reemplazado por la trufa.
Hay una expresión que se asemeja al objeto inobtenible Trozo de pastel.
Expresiones
Aunque parezca ser aleatorio, los NPCs expresan emociones por las cosas dependiendo de su medio
ambiente.
Tip
Condición [Mostrar] Expresión
o
Logros
Logro Descripción
Construye una casa apta para que se mude tu primer NPC, como
Todos con casa
puede ser el guía.
Agencia
Consigue que todos los posibles NPC vivan en tu mundo.
inmobiliaria
Pesca
Modificado por última vez por DezFuzerDka (discusión | contribuciones) hace 3
meses (dif)
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La pesca es una mecánica que se lleva a cabo mediante el uso de una caña de pescar y un cebo (siempre
y cuando haya al menos uno en el inventario). Al permanecer en un bloque, se debe hacer clic en un
punto sobre algún liquido (agua, lava o miel) para que el hilo de la caña se extienda. Cuando el hilo
sobre el agua se empieza a mover se debe hacer clic para sacar el botín, habiendo una probabilidad de
que el cebo utilizado se pierda o la cuerda se "rompa".
Contenido
[mostrar]
RequisitosEditar
Sólo los bloques debajo de la línea azul serán contados. los bloques que están a la derecha de la línea roja no serán
contados.
Para determinar la cantidad de bloques de agua se utiliza el ancho de la capa superficial de bloques de
agua (donde el anzuelo descansa) y se multiplica por la profundidad, esto quiere decir que si el lago se
vuelve más ancho en el fondo, estos bloques que sobran no cuentan para el conteo total de bloques, sólo
los que están directamente debajo de la primera capa son contados.
La captura de los peces de las misiones del pescador tiene algunos requisitos adicionales:
La pesca debe ser en el bioma y altura adecuada para la misión que se esta llevando a cabo, lo
que se determina al hablar con el pescador. Si no se habla antes con el o incluso si nunca se ha
encontrado a este NPC es poco probable pescar algún pez de misión.
El jugador no debe tener el pescado de la Misión en su inventario, pero si se deja caer o se
guarda en un contenedor podrá pescar más pescados de la misión actual (esto sirve para misiones
futuras).
Cañas de pescarEditar
Artículo pricipal: Cañas de pescar
Las cañas de pescar son las herramientas necesarias para pescar. Existen 9 tipos, teniendo cada una más
poder de pesca que la otra.
FactoresEditar
Teniendo en cuenta los requisitos mencionados anteriormente, hay factores adicionales que influyen en
la pesca, determinando la calidad/rareza del objeto capturado. Los elementos enumerados a continuación
se combinan para determinar que el objeto capturado sea de una mejor calidad:
1 Agua embotellada
Poción de pesca Poción +15 al poder de pesca 1 Hoja de agua
1 Bloque de Miel Tostado
Otras mejoras Editar
1 Agua embotellada
Aumenta la probabilida de 1 Ámbar
Poción de caja Poción
conseguir cajas 1 Malahierba
1 Luz de luna
1 Agua embotellada
Muestra el nombre del
Poción de sonar Poción 1 Hoja de agua
elemento pescado.
1 Coral
Accesori Recompensa
Radio del clima ( ) Muestra el clima actual
o del Pescador
Accesori Recompensa
Sextante( ) Muestra la fase de la luna
o del Pescador
Tiempo y terrenoEditar
Tiempo
Factor Efecto
Lluvia +20%
Bloques Efecto
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
Capturas posiblesEditar
Peces comunesEditar
Sirven para hacer pociones y algunas comidas.
Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición
Material
7 5 Nivel 0
Atún Cielo,superficie. Océano en Pescado
0 (Blanco)
hecho y Sashimi
Material en Poción
Bacalao Nivel 1
15 Cielo, superficie. Selva. de reserva de
doble (Azul)
munición.
Nivel 0 Material
Gamba 15 Cielo, superficie. Océano
(Blanco) en Gamba hecha
Requiere Anzuelo
directo y
Koi Nivel 2 unicamente en la
50 inframundo. inframundo
aletafina (Verde) lava.
Material en Poción
del infierno.
Medusa 3 5 Nivel 0
Cielo,Superficie. Océano Cebo.
rosa 0 (Blanco)
Bajo tierra,
Medusa 3 5 Nivel 0 Cebo. Solo Modo
cavernas y el Cualquiera.
verde 0 (Blanco) difícil.
inframundo.
Material
Pargo 7 5 Nivel 0
Cielo,superficie Océano en Pescado
colorado 0 (Blanco)
hecho y Sashimi
Pez de
Nivel 1 Cavernas e Cualquier Material en Poción
cueva 15
(Azul) inframundo. bioma. de resistencia.
blindado
Nivel 4
Pez del Subterráneo e Material en Poción
3 (Rojo Bendición
caos inframundo. de teletransporte.
claro)
Nivel 4
Material en Poción
Prismita 1 (Rojo Cualquier altura. Bendición
de fuerza vital
claro)
Material
7 5 Nivel 0 Cualquier
Salmón Cualquier altura. en Pescado
0 (Blanco) bioma
hecho y Sashimi
Material
Nivel 0
Trucha 5 Cielo,superficie. Océano en Pescado
(Blanco)
hecho y Sashimi
Peces de misiónEditar
Sirven únicamente para darselos al pescador y te de recompensas a cambio.
Buque de
Sin Nivel -11
guerra Cualquier altura. Carmesí.
valor (Ámbar)
sangriento
Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición
Contiene
Caja de Nivel 1 Cualquier Cualquier
10 algunos
madera (Azul) altura bioma
objetos
Contiene
2x50 Nivel 2 Cualquier Cualquier
Caja de hierro algunos
(Verde) altura bioma
objetos
Contiene
Nivel 3 Cualquier Cualquier
Caja dorada 2 algunos
(Naranja) altura bioma
objetos
Contiene
Caja Nivel 2 Cualquier
1 Corrupción algunos
corrompida (Verde) altura
objetos
Contiene
Nivel 2 Cualquier
Caja carmesí 1 Crimson algunos
(Verde) altura
objetos
Contiene
Nivel 2 Cualquier
Caja sagrada 1 Bendición algunos
(Verde) altura
objetos
Contiene
Nivel 2 Cualquier
Caja celestial 1 A gran altura algunos
(Verde) bioma
objetos
Contiene
Caja de la Nivel 2 Cualquier
1 Selva algunos
selva (Verde) altura
objetos
Objetos utilizablesEditar
Pueden ser armas, herramientas o algún consumible.
Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición
Aumenta la
velocidad
del salto y
permite
Anca de Nivel 1 Cualquier realizar auto-
1 Cualquier bioma
rana (Azul) altura salto.
Aumenta la
resistencia al
daño por
caída.
Cura 120 de
Aleta de 7 5 Nivel 1 Cualquier vida y es
Cualquier bioma
miel 0 (Azul) altura pescado en
miel
Pez Es un arma a
Nivel 1 Cualquier
garrote 1 Corrupción cuerpo a
(Azul) Altura
morado cuerpo
Se necesita
la Anzuelo
Pez directo, se
Nivel 7 Cualquier
espada de 1 Cualquier bioma pesca en
(Lima) altura
obsidiana lava. Puede
ser usado
como arma.
Puede ser
Tiburón 1 5 Nivel 3 Cielo,
Océano usado como
segador 0 (Naranja) superfice
pico
Este objeto
Tundra mezclado
sirve como
con La
Trufa Nivel 8 montura y es
5 Cavernas Bendición,
escamosa (Amarillo) conseguido
la Corrupción o
solo en
el Carmesí
Modo difícil
Es un arma a
Pez Nivel 2 Cielo
50 Océano cuerpo a
espada (Verde) Superficie
cuerpo
Es un
Pez de Nivel 3 Cualquier
3 Cualquier bioma invocador de
zafiro (Naranja) altura
mascota
Es un arma a
Lengua Nivel 5 Cualquier
3 Carmesí cuerpo a
afilada (Rosa) altura
cuerpo
Pez daga
Nivel 1 Cualquier Es un arma
de 16 Tundra
(Azul) altura arrojadiza
escarcha
Altura de
Objeto Precio Calidad Bioma Notas
aparición
Para conseguir mucho cebo rápidamente, se puede hacer una granja con varias plataformas de barro con
césped de selva (el cual se puede colocar con semillas de césped selvático y luego se reproduce solo) y
esperar a que crezcan plantas. Debe haber una separación de 3 bloques de altura o más entre cada
plataforma, para poder entrar. Cuando crecen las plantas, al romperlas pueden aparecer bichos que al ser
capturados con la Red para insectos sirven para cebo.
LogrosEditar
Logro Descripción
Sirviente en
Completa tu primera misión del Pescador.
Prácticas
NotasEditar
Para pescar Fungifin Amanitia se necesitaran el doble de bloques necesarios para crear el bioma
de setas, aunque cambie el fondo y suene la musica de setas y se tienen solo 70 a 100 bloques no
sera posible pescarlo, se recomienda al menos 200 bloques de Cesped de Champiñon.
Leer Entornos artificiales.
Biomas
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Los biomas son diferentes tipos de áreas que puede contener un mundo de Terraria. Cada bioma puede
tener sus bloques característicos, objetos, estructuras, paredes, enemigos, música entre otras cosas.
El bioma mas común es el bosque, localizado en la superficie. Al ir a la derecha o izquierda
eventualmente te encontraras con la corrupción o el carmesí, el desierto, la tundra, la selva, la mazmorra,
y al final de cada mapa, un océano de cada lado, siendo este el único que nunca cambia de localización.
El mundo también está dividido en capas que describen sus características dependiendo de la
profundidad. Las capas de superficie, subsuelo y Cavernas pueden contener diferentes biomas. En
contraste, el espacio exterior, la capa en la parte superior del mundo, y el inframundo, la capa en la parte
inferior, de forma adicional tienen sus propias características y ocupan toda el área horizontal del mapa
que abarca su altura, en lugar de contener múltiples biomas.
Después de derrotar al Muro carnoso en el inframundo, el mundo pasa al modo difícil, y nuevos puntos
de corrupción o carmesí se formarán, además como nuevo bioma, la bendición.
Contenido
[mostrar]
Biomas
Superficie
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Nombre Descripción
La selva es un bioma que se encuentra cerca del borde del mundo y del
lado contrario a la mazmorra. Está conformado por lodo, césped selvático
Selva
y árboles de caoba. Debajo se encuentra la selva subterránea.Los
enemigos son bastante fuertes, se recomienda ser cauteloso.
Bioma
Nombre Descripción
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Modo difícil
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Nombre Descripción
Modo difícil
Bioma
Nombre Descripción
Cavernas
Bioma
Nombre Descripción
Nombre Descripción
Nombre Descripción
Bioma
Descripción
El inframundo o infierno es el bioma que se extiende por toda la parte inferior del mundo. Esta
conformado principalmente por ceniza, piedra infernal y mucha lava.
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Cueva de granito La cueva de granito es una pequeña zona hecha completamente de bloques
de granito. Suelen haber casas con cofres y hay enemigos no muy peligrosos,
pero que deben ser evitados al principio.
Microbiomas
Bioma
Nombre Descripción
Parcela de hielo
frágil La parcela de hielo frágil es una pequeña zona hecha de hielo frágil que
suele aparecer en la tundra subterránea.
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción
Bioma
Nombre Descripción