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PYTHON-Aprende A Programar

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MODULO 1:

PROGRAMAR CON PYTHON

Introducción al curso

Introducción al curso
Introducción | Módulo 1 - Programar con Python | Python: aprender a programar | edX

https://learning.edx.org/course/course-v1:UPValenciaX+PY101x+2T2021/block-
v1:UPValenciaX+PY101x+2T2021+type@sequential+block@Unidad1Subsection1Sequen
tial/block-
v1:UPValenciaX+PY101x+2T2021+type@vertical+block@Unidad1Subsection1Vertical1

Hola bienvenidos al mooc de introducción a python, soy Leonardo salom y voy a ser
vuestro profesor durante este curso. Los objetivos del curso es que aprendamos a
programar en el lenguaje de programación python independientemente de los
conocimientos previos, si tenéis un background de, de informático pues te será más fácil
seguirlo, pero podrás seguirlo independientemente de esto, además independientemente
de la formación previa, da igual el nivel de formación que tengas e independientemente de
vuestra edad. Para entender cómo funciona un ordenador tendremos que pensar que al
fin de cuentas un ordenador es como una calculadora muy compleja, esta calculadora tan
compleja es, lo único que hace son acciones que hemos ido preparando otras personas,
entonces la idea es que pasemos de ser usuarios de unas herramientas que ya están
hechas a desarrolladores, imaginaros que es como si, en un mueble ikea, pues puedes
diseñar tu mueble como veis en las fotos y preparar vuestro, vuestro propio estante o
coger uno que ya está diseñado y ponerlo en vuestra casa. Bueno, esto ha sido todo por
este vídeo.

Completa tu perfil
Queremos pedirte que, antes de seguir, completes tus datos en el perfil de edX, lo que
nos permitirá conoceros mejor y poder optimizar las ediciones posteriores de los cursos.
Son unos datos muy básicos: el año de nacimiento, el país de origen, el sexo y el máximo
nivel de estudios alcanzado, no te costará apenas tiempo. Muchas gracias
Perfil de edx

Introducción al módulo
Bienvenidos al primer módulo del curso.
El módulo incluye dos prácticas (una que cuenta para el progreso del curso y otra que no),
un examen de prueba y un examen de módulo. Si no has solicitado el certificado no
podrás acceder al contenido evaluable, con lo que no tendrás acceso a las prácticas
evaluables ni al examen de módulo, aunque puedes descargarte el fichero máster con
todas las prácticas de la sección de recursos de la página inicial del curso y realizarlas sin
que sean evaluadas. El tiempo estimado para completar este módulo son 4 horas y el
tiempo de visionado de los vídeos alrededor de 40 minutos. En el módulo reflexionaremos
sobre las razones para aprender a programar y definiremos qué es un programa
informático, comentando las razones por las que hemos elegido Python para aprender a
programar. Luego comentaremos una serie de cuestiones prácticas sobre las
herramientas a utilizar en el curso, como la navegación por el sistema de directorios, la
instalación del entorno Anaconda, el uso del intérprete de Python, qué son los Júpiter
notebooks y cómo descargar el material del curso para trabajar en local y cómo usar la
interfaz de desarrollo Spyder, para acabar hablando de la estructura de Python y de los
tipos de errores que aparecen al programar. En las prácticas del módulo aprenderemos a
imprimir "Hola Mundo" y trabajaremos con la creación de variables.

¿Por qué programar?


¿Por qué programar?
Hola bienvenidos al modo de programación en python, en este vídeo vamos a ver por qué
programar. Hay dos motivos principales para programar, uno es desarrollar aplicaciones
para que los usen otros ya sean aplicaciones web de móvil o simplemente aplicaciones
de PC, estas aplicaciones normalmente requieren una preparación más específica y una
serie de objetivos y suelen ser aplicaciones genéricas para un cliente o, o un usuario final.
O podemos modificar una serie de aplicaciones existentes para que se adecue a
nuestras necesidades igual hay una herramienta que hace casi lo que queremos, pero si
sabemos programar podremos modificarla para crear exactamente lo que queremos o en
tareas cotidianas que no sean muy complejas podremos hacer nuestras propias
aplicaciones desde cero que resuelvan estas tareas y las automaticen. Tenemos que
hacer un cambio de paradigma de usuario a desarrollador, como usuarios nosotros somos
consumidores de una serie de herramientas como puede ser un martillo y podemos hacer
lo que hace la herramienta, clavar clavos, en cómo desarrolladores haremos nuestras
propias herramientas y si por ejemplo no queremos un martillo, pero necesitamos unas
tijeras no las tenemos haremos nuestras propias Tijeras. Esto ha sido todo.

¿Por qué programar?


¿Por qué programar?
Selecciona la mejor opción. Si aprendemos a programar podremos:

Desarrollar aplicaciones web para que otros usuarios las usen


Desarrollar aplicaciones de sobremesa para que otros usuarios las usen
Modificar aplicaciones de otros para adaptarlas a nuestras necesidades
Todas las anteriores
Respuesta
Es correcto, pero no completo, sigue intentándolo

¿Qué es un programa?
¿Qué es un programa?
Hola y bienvenido al Mooc de programación python, en este vídeo vamos a ver que es un
programa. Un programa a fin de cuentas es una serie de instrucciones que vamos a
seguir paso a paso, hasta realizar una tarea. Un ejemplo de un programa para
humanos es una receta de cocinar, por ejemplo, aquí tengo un enlace y si vemos aquí
tenemos una receta en la que vemos los ingredientes que se, del plato que queremos
hacer, el tiempo, un resumen y luego una elaboración. Una de los problemas que tiene
es que si nosotros le damos esto a un ordenador en él no es capaz de abstraer
estos pasos que están escritos y hacerlos el por sí mismo, en cambio nosotros
vemos esto y lo abstraemos y seríamos capaz de acabar teniendo nuestra paella más o
menos, es una receta por un ordenador, es una receta para un ordenador igual que para
nosotros es una lista de tareas que el ordenador tienen que hacer una detrás de la otra.
Lo que vamos a hacer en este curso es pues precisamente eso hacer recetas para que
nuestro ordenador las haga y al final tengamos nuestra paella. Ha sido todo.

¿Qué es un programa?
¿Qué es un programa?
¿Puede un ordenador seguir una receta de cocina creada para humanos?
Sí, sin ningún problema
No, es demasiado abstracta, el ordenador necesita instrucciones más concretas

Respuesta
Correcto: ¡Correcto!

¿Por qué Python?


¿Por qué Python?
Hola y bienvenidos al modo de programación en python. En este vídeo vamos a ver, por
qué python. Una de las principales razones es porque es opensource, esto quiere decir,
como veis en el cartel, entre otras cosas que es gratis, no necesitáis pagar para
utilizarlo. Otra es que es multiplataforma, e lo podéis usar tanto en mac, como en
Windows, como en Linux, esto nos hace muy cómodo el desarrollar para las distintas
plataformas y en nuestra aplicación o nuestro script, funcionen todas ellas. Luego es muy
parecido a leer y escribir en inglés, su creador que era un holandés, Guido van
Rossum, se encargó de que una de

las cosas que tuviera es que fuera un lenguaje muy similar a la escritura en inglés y esto
hace que sea muy fácil leerlo y muy fácil de entenderlo. Además, es fácil de instalar
como veremos en un vídeo a continuación simplemente es seguir uno, unos botones de
siguiente siguiente y lo tendremos instalado en nuestras máquinas. Luego además tiene
muchas librerías para afrontar prácticamente cualquier problema, a día de hoy pues
puedes resolverproblemas inteligencia artificial, de big data, data science, testing, web,
Scrapping o simplemente realizar tareas más sencillas como mover archivos o copiar
archivos o mandar correos. Esto ha sido todo en este vídeo.

¿Por qué Python?


¿Por qué Python?
¿Qué significa que Python es opensource?
Que es un software de código abierto y entre otras cosas, es gratis.
Que es un intérprete de cualquier tipo de código.
Que lo podemos usar en cualquier plataforma.
Que es multifuente.

Navegando por el sistema de directorios.


Hola y bienvenidos al mooc de Python, en este vídeo vamos a ver cómo navegar en el
sistema de directorios. Para navegar por sistema de directorios tenemos dos
opciones, podemos usar el explorador de archivos de nuestro sistema operativo, o
bien podemos usar el terminal. Vamos a ver un ejemplo de cada uno, para usar el
explorador de archivos, que es el primero ejemplo que, dicho, podemos darle a aquí a
esta carpeta de aquí que nos abrirá en el explorador de archivos o abrirla con Windows
como vimos en el medio anterior. Aquí vemos el entorno de carpetas y de archivos que
tenemos en nuestro equipo y aquí

tenemos la ruta de del archivo, de la, de dónde estamos, por ejemplo, si venimos aquí, a
disco local ce, entramos a una carpeta cualquiera, "oneDriveTemp", esto que pulsamos
aquí que sale, es la ruta de el sitio donde estamos, vale, si entramos aquí dentro vemos
que va cambiando la ruta y va y cada vez que entramos una carpeta va añadiendo barras
y el nombre de la carpeta en la que hemos entrado y como vemos, podemos ver y está, al
estar en windows el disco empieza por una unidad, un nombre unidad, ce dos puntos y
una primera contrabarra porque estamos en el disco ce, en el caso de Windows los discos
vienen nombrados así, con letras la c, la zeta depende de vuestro equipo tendrá, pero
normalmente tendréis una unidad ce que es, será la raíz y donde tendréis vuestros
archivo. Cuando queremos navegar por esta por estas rutas de archivos y por ejemplo
queremos acceder a esta carpeta, de "Adobe" y queremos acceder a hacer a ce program
fails adobe,
pero no podemos acceder directamente porque estamos trabajando con el terminal, para
esto abriremos un terminal abriendo terminal, luego escribiendo comand y nos sale
símbolo del sistema, como podemos ver, aquí nos sale la ruta en la que estamos ce dos
puntos barra, users barra polimedia y en este, le decimos dir, nos sale los nombres de los,
de las carpetas y de los archivos que están en esta ruta como pueden, es muy importante
tener en cuenta estas dos primeras que salen aquí punto y punto punto. Punto hace
referencia a la carpeta en la que nos encontramos actualmente, es decir, a ce users
polimedia y punto punto hace referencia a la carpeta superior, en este caso ce dos puntos
barra y users, sin polimedia. Luego podemos ver que hay algunas carpetas y archivos que
empiezan por punto estos son archivos ocultos que nos, que normalmente el explorador
de archivos no nos va a mostrar a no ser que lo hagamos intencionadamente, luego
tenemos una serie de carpetas y de archivos, la diferencia entre una carpeta y archivo
es que cuando hacemos hecho dir, los directorios nos los marca como dir aquí y los
archivos nos los marca como dir. Bien, si nosotros ahora por ejemplo queremos entrar a
carpeta music ponemos cd espacio y el nombre de la carpeta que hemos dicho, music y
veremos que hemos cambiado nuestra ruta a users polimedia music podemos una vez
más hacer dir y ver que en este caso en concreto nuestra carpeta de música está vacía y
tenemos como hemos dicho punto y punto punto, si queremos volver a la carpeta en la
que estábamos que es la carpeta superior, haremos ce si es directory, punto punto y esto
lo que hace es volvernos a la carpeta anterior, no a la carpeta anterior sino a la carpeta
superior, es importante que esto no vuelva hacia atrás, sino que va subiendo niveles en
las carpetas. Bueno, y esto es todo respecto a la exploración de archivos, muchas
gracias.

Navegando por el sistema de directorios.


Navegando por el sistema de directorios.
¿Qué opciones tenemos para navegar por el sistema de directorios?
Solo el explorador de archivos.
Explorador de archivos y terminal.
Solo el terminal.
Todas las anteriores son falsas.

Instalación de Python con Anaconda


Instalación de Python con Anaconda

Instalación de Python con Anaconda


En este vídeo vamos a hablar de la instalación de Python con Anaconda. ¿Qué es
Anaconda? Anaconda es una de las distintas distribuciones de Python existentes ahora
mismo y nos permite de una forma muy sencilla instalar y configurar distintos paquetes,
porque además es un gestor de paquetes. Además, crea un entorno independiente.
Esto es lo que hace es que si ya tenemos Python instalado en nuestra máquina nos
instalará Python en un entorno totalmente independiente que no es inclusivo con lo que
tengamos instalados. Uno de los problemas si trabajamos con Windows es saber si
nuestra máquina es de 32 o 64 bits porque anaconda tiene clientes de 32 y 64 bits .
Si es nuestro caso, en windows con la tecla Windows + E Apretando Windows + E,
abriremos el explorador, o bien, aquí en el explorador y haciendo clic en Este equipo,
Propiedades, nos saldrá esta pantalla. Aquí en esta pantalla donde pone Tipo de sistema
vemos que pone Sistema Operativo de 32 bits. En mi caso mi sistema es de 32. Más
adelante en la instalación tendré instalar el de 32 bits. Si aquí pusiera 64 bits, tendríamos
que instalar el de 64. La instalación es muy sencilla simplemente tendremos que
acceder a la página de anaconda y descargar la versión que veamos. Ahora la
realizaremos. Una cosa que tendríamos que tener en cuenta es que el 1 del 1 de 2020,
Python 2.7 pasará estar desfasado. Esto quiere decir que igual que un piano viejo, no
podemos usarlo. no será conveniente que lo usemos en verdad porque si bien ver las
canciones que toquemos seguirán funcionando, nadie nos asegurará que estará afinado.
En este caso que pueda tener problemas de seguridad u otras cosas. Ahora vamos a
hacer la instalación. Como os he comentado abriré en el navegador e iré a la web de
Anaconda, que es anaconda.com, y aquí tengo una página, un botón de descarga.
Pulsaremos aquí, y aquí abajo nos deja elegir nuestro sistema operativo: windows, mac o
linux. En nuestro caso es Windows y nos da elegir entre los dos posibles instaladores el
de 32 y el de 64. Como hemos visto, tenemos que usar el de 32. No os recomiendo para
nada, la instalación de Python 2.7 por lo que acabo de decir, el 1 del 1 2020 esta versión
dejará de ser útil. Pues descargamos la versión de 32 bits. Nos descargará un archivo
ejecutable y ahora cuando termine dejarse realizaremos la instalación. Lo abrimos desde
aquí, vemos que es una instaladora estándar de Windows. Daremos a siguiente,
aceptamos las condiciones, podemos elegir si la instalación es solamente para nosotros,
si el equipo sólo lo usamos nosotros o para todos los usuarios del equipo. Si nuestro
equipo tiene varios usuarios y queremos que todos sean capaces de usar Windows
elegimos esta opción. En nuestro caso vamos a escoger sólo nosotros. Luego elegiremos
el punto de instalación, el punto por defecto está en la unidad C, si tenéis problemas de
espacio o queréis dejarlo en algún otro sitio podéis usar el examinador de archivos de
aquí o simplemente escribir la ruta aquí y darle a siguiente, y luego os pregunta en
opciones avanzadas si queremos registrar Anaconda como nuestro Python por defecto y
si queremos añadir Anaconda al PATH de entorno de windows. Esto solamente será
necesario si queremos lanzar Python de Anaconda desde nuestro terminal, así que por
defecto dejaremos estas opciones, le daremos a instalar y esperaremos a que se instale.
Bueno ya lo tenemos instalado, le damos a siguiente, otra vez a siguiente y tenemos aquí
para leer más o ver la guía de cómo empezar. Lo vamos a desmarcar y en el siguiente
vídeo veremos cómo funciona.

Instalación de Python con Anaconda


Instalación de Python con Anaconda
Para instalar Anaconda en Windows:
Bajaremos un instalador universal y lo ejecutaremos
Tendremos que ver si nuestro windows es de 32 o 64 bits, seleccionar el instalador
correspondiente y ejecutarlo
No hay versión de Anaconda para Windows

El intérprete de Python.
El intérprete de Python.
Hola y bienvenidos al MOOC de Python, en este vídeo vamos a hablar del intérprete de
Python. El intérprete de Python es el encargado de ejecutar nuestro código. Todo nuestro
código que desarrollemos el intérprete me va a ir ejecutándolo línea línea, según hayamos
escrito nosotros. Tiene dos modos de trabajo, un modo interactivo que veremos
ahora y luego un modo de ejecutar scripts. Para lanzar el intérprete, si ya hemos
instalado Python en nuestra máquina tenemos dos opciones. desde la Anaconda
navigator, en la pestaña entornos, seleccionamos el entorno desde que vemos salir del
intérprete y le daremos aquí abrir terminal, open terminal. O bien en el menú de Windows
buscaremos la versión de Anaconda que hemos instalado y tenemos aquí Anaconda
Powershell.

Una vez abramos el terminal, hablaremos de él más hacia delante. Podemos lanzar el
intérprete simplemente escribiendo el comando Python. Esto es un intérprete interactivo,
que lo que hace es las instrucciones que vayamos lanzando las irá ejecutado una a una.
Por ejemplo, Python al final es como una calculadora, como dijimos en el medio
anterior si nosotros le preguntamos cuánto es tres más dos nos devuelve un cinco. Cinco
entre dos nos devuelve dos y medio. Podemos además declarar variables que esto lo
veremos adelante. Y mostrar las en pantalla con el comando prin, este es uno de los
programas más típico, con el comando prin. Bien, si esto mismo lo queremos hacer en un
archivo y queremos que nuestro archivo ejecute este prin. Por ejemplo, abriremos un
editor de texto, por ejemplo, notepad con el nombre del archivo que queremos hacerder
con la extensión py. Lo que haremos, entonces simplemente pondremos nuestra
instrucción. Guardamos el archivo. Entonces una vez lo tenemos, podemos ver el archivo
está aquí. Podremos hacer Python y el nombre de archivo holamundo punto py. Esto lo
que hará es abrir el archivo y ejecutar las líneas del archivo una detrás de la otra. Y como
vemos sale el texto de hola mundo. Bueno, esto es el intérprete de Python y este es el
modo interactivo y el modo de scripts. Esto ha sido todo.

El intérprete de Python.
El intérprete de Python.
¿En qué modo/modos podemos encontrar el intérprete de Python?
Modo inmersivo y modo de ejecutar scripts.
Modo interactivo y modo de ejecutar scripts.
Solo existe el modo inmersivo.
Solo existe el modo de ejecutar scripts.

Qué son los cuadernos Jupyter.


Qué es Jupyter Notebooks.
Hola, bienvenidos al Mooc de programación en python. En este vídeo vamos a ver qué es
jupyter notebooks, jupyter notebooks es una aplicación web de código abierto que
nos

permitirá ejecutar código en python dentro de nuestro navegador, anteriormente se


llamaba IPython, pero le cambiaron el nombre recientemente a jupyter notebooks y
nosotros lo llamaremos jupyter directamente, si es posible que veáis en internet alguna
referencia IPython que sepáis que es exactamente lo mismo. Los archivos de jupyter
notebooks permiten combinar código de programación, texto, imágenes y
ecuaciones matemáticas, todo esto combinado en un solo documento permite
presentarlo y es y se usa mucho para congresos y para documentos científicos. En la
tecnología, en la data science se usa en los jupyter notebooks en distintas etapas data
science tanto para preparar los datos como para luego mostrarlos y entonces es
importante que sepáis cómo funciona, además es muy adaptable como es una
aplicación web tenemos la opción de instalar en nuestra propia máquina y
ejecutarlos de nuestra máquina en nuestro navegador o podemos acceder a un
servicio remoto que nos provea este tipo de notebooks. Hay algunos servicios remoto
gratuitos como azure notebooks, google colab, watson, Kyso, ModeAnalytics, Quantopian
y hay muchos más, durante el curso usaremos uno de ellos donde alojaremos los
problemas y los ejercicios para que podáis acceder a ellos si no tenéis posibilidad de
instalaros paython en vuestros equipos. Eso ha sido todo.

Qué son los cuadernos Jupyter.


Qué es Jupyter Notebooks.

¿Que nos permitirá realizar la aplicación Jupyter Notebooks?


Nos permitirá compilar los programas en Python.
Nos permitirá ejecutar el código en una terminal local.
Nos permitirá ejecutar código en Python usando nuestro navegador.
Nos permitirá generar código en Python de manera automática.

Descarga y uso de los maestros del curso en local


Descarga y uso de los másters del curso en local
Si queréis tanto para seguir los vídeos como parecer los problemas, en cada una de las
unidades tenéis el enlace para descargar el Notebook de Jupyter y trabajarlo en local o
para
acceder a Binder en la nube y trabajar en la nube, pero en ambos casos, id descargando
esto video por video, o problema problema es bastante más incómodo que descargarse
todo el paquete y trabajar en local desde el paquete completo. Para eso tendréis debajo
de este vídeo los enlaces que tengo aquí, entonces estos enlaces haciendo clic sobre
ellos se descargan directamente y sino con el botón derecho del ratón sobre el enlace,
cuando estéis en el navegador, por ejemplo, aquí botón derecho del ratón le podéis dar a
guardar enlace como y guardar el fichero.

Lo que se os guardará en descargas serán estos ficheros Zip fijaos que tenemos el
pic Python Mooc Problems Master y Python Mooc Companion Máster este es para
los ejercicios y es para los vídeos. Bien haciendo doble clic sobre el zip veréis que tiene
una carpeta dentro y esta carpeta lo que tenéis que hacer es arrastrarla, a donde queréis
trabajar, yo normalmente la arrastró a documentos, pues cojo esta carpeta y la arrastras a
documentos que yo ya lo he hecho, y lo mismo se hace volviendo para atrás con la otra.
Si tenéis Mac como sistema operativo pues tenéis que abrir el fichero zip y arrastrar la
carpeta donde queréis trabajar. Bien yo ahora sí me voy a documentos, si os fijáis aquí en
documentos yo tengo estas dos carpetas. Bien ¿cómo accedo a trabajar con esas
carpetas? Bueno hay bastantes maneras, si tenéis el Anaconda ya instalado podemos
venir aquí, ir aquí al Anaconda, a ver el navegador de Anaconda pero una vez está
instalado el Jupyter Notebooks es mucho más cómodo ir directamente a Jupyter
Notebooks vamos aquí, vamos a lo mismo Anaconda, pero en vez de seleccionar el
navigator nos vamos aquí, un poco para abajo que mi portátil no se ve, pero ahora os lo
enseño aquí tenemos veis Jupyter Notebooks Anaconda 3, abro esto fijaos que realmente
lo que hace Jupyter Notebooks es lanzar un script de Python, con lo cual se queda
abierta una ventana, con la consola por detrás y esta ventana lo que hace es en el
navegador que tengamos abierto, nos va a lanzar un acceso a nuestro disco duro local,
en el cual podemos trabajar con el Notebook, que pasa que nos abre la carpeta general,
por defecto entonces tenemos que irnos a documentos y aquí ya elegiríamos Python
Mooc Companion o Python Mooc Problems, si fuéramos aparece un Mooc
Problems, está muy claro porque tenemos aquí pues para cada semana, los ejercicios y
dentro de los ejercicios los ficheros que hacen falta para trabajar, aquí podemos navegar
hacia atrás, por ejemplo, en la semana siete que trabajamos con un fichero de texto que
tiene el quijote y otro en ansi, pues los tenemos aquí. Para acceder al Jupyter Labs
simplemente le damos aquí, a ejercicio ipynb y fijaos que tenemos ya aquí nuestro
Jupyter Lab para trabajar en local, mucho más fácil. A partir de aquí el próximo día que
queremos trabajar, pues lo mismo, abrimos de la misma manera y tenemos todos los
ejercicios aquí no tenemos que estar descargando los 1 1, descargando ficheros, lo que
haga falta, está todo ya aquí bien, igual que habéis visto es el de Mooc Problems
Master, tenemos el de Mooc Companion máster, este es un pelín más lioso porque los
Jupyter Labs están nombrados de acuerdo con el número de vídeo cuando se hizo,
entonces tenemos que el ocho es el primero, ocho nueve y luego ya tenemos diez, once,
doce, con respecto a los videos es fácil El script de python que lanza los Jupyter
Notebooks crea un servidor local de web al que accedemos luego desde el
navegador, por eso debe permanecer abierta la ventana de la consola mientras los
usamos.

Para localizar qué Jupyter Notebook tenéis que abrir para cada vídeo, en la parte superior
de la pantalla de trabajo que aparece en el vídeo está el nombre del Notebook.

https://github.com/leosamu/pythonMoocCompanion/archive/master.zip

https://github.com/leosamu/pythonMoocProblems/archive/master.zip

Descarga y uso de los maestros del curso en local


Descarga y uso de los másters del curso en local
Para que Jupyter Notebooks pueda ejecutar un fichero ipynb, este debe estar
En el mismo directorio donde está instalado Jupyter Notebooks
En una carpeta específica que se selecciona en el menú de configuración
En cualquier carpeta a la que tenga acceso el usuario a través del gestor de ficheros
del sistema operativo, ya que nos permite navegar por la estructura de directorios

Creación de accesos directos a los másters del curso en local


Este vídeo es optativo, en él os explicamos cómo configurar el sistema operativo para
acceder directamente a los directorios del curso cada vez que abráis Jupyter Notebooks
Bien, ya tenemos descargados en la carpeta de documentos los masters, de los vídeos en
Companion y de los problemas en Problems, los hemos descomprimido y lo que no
tenemos es, lo que no queremos es tener que navegar cada vez hasta ellos, entonces
esto lo podemos arreglar haciendo un acceso directo, vamos aquí click el botón derecho
del ratón, en Anaconda le damos aquí y en cualquiera de ellos, le vamos a dar con el
botón derecho, en vez de con el izquierdo, perdón, que era antes el izquierdo, y en más
vamos a decirle abrir ubicación de archivo. Vale, cuando veamos esa ubicación de
archivo, esta es la carpeta donde tengamos todo el Anaconda instalado, aquí veremos
que tenemos Jupyter Notebook Anaconda, esto es un acceso directo al Jupyter Notebook
que hemos usado antes, y que nos lleva a la ruta general. Entonces este Jupyter
Notebook, podemos darle con control+C control+V podemos copiarlo, como estamos en
una carpeta de sistema nos pedirá permiso de administración, vale lo vamos a hacer dos
veces, vamos a copiarlo dos veces, con control+V dos veces. Porque aquí lo que vamos a
hacer es en la copia uno le voy a dar a F2, y voy a decirle que que esto serán los vídeos y
esto me pide permisos,

porque estamos como en una carpeta del sistema, le voy a dar F2 otra vez y aquí voy a
ponerle los problemas. Entonces lo que puedo hacer aquí es cambiar la ruta, vale, voy a
irme a la carpeta cualquiera vamos a ir por ejemplo la de los problemas, doble clic, voy a
pinchar aquí arriba voy a coger la ruta completa con control+C la copio, ahora me voy con
alt-tab de nuevo a esta carpeta y la que cogido es la de los problemas pues me vengo al
de problemas, botón derecho del ratón y le digo qué propiedades, y en propiedades fijaos
que aquí tengo destino, aquí este es el comando que se ejecuta que es la ruta con el
Jupyter Notebook script y aquí donde pone usser profile esto lo voy a copiar, lo que hay
entre comillas, lo voy a sustituir con control+V por la ruta que he copiado del otro lado, voy
a darle aquí aceptar, vale, le doy permisos y a partir de ahora cada vez que yo ejecute
este de problemas con doble clic, fijaos que se me abre la ventana de comandos que se
va a quedar abierta, se va a quedar aquí abajo abierta mientras sigamos utilizando el
Jupyter Notebook porque eso es lo que nos va a permitir lanzar, vamos al navegador y
aquí en el navegador que estemos usando se nos va a lanzar una ventana en local, pero
fijaos que ya se abre directamente con los problemas, no hay que navegar por las
carpetas, sino que ya está abierta a la carpeta de los problemas, podemos hacer
exactamente lo mismo con el de vídeos. Tenemos que venir aquí, primero irnos aquí a la
carpeta para cogerla, vamos para atrás vamos a el de vídeos, y una vez ya estamos
dentro hacemos clic aquí arriba con control+C lo copiamos, y aquí en vídeo botón derecho
del ratón propiedades y aquí entre las comillas donde pone tantos por ciento y Usser
Profile todo lo que hay entre las comillas, los sustituimos por la ruta, le damos a aceptar,
permisos de administración y si ahora hacemos doble clic aquí, nos abrirá otra ventana
fijaos que aquí tengo las dos ventanas del sistema, dos consolas y aquí me abrirá ahora
en un momentito otra pestaña del navegador con el nuevo fijaos, con el nuevo Jupyter
Notebooks local, donde tengo todos los problemas que hemos visto de los vídeos, con
esto ya cada vez que queramos acceder a esto, podemos venir aquí irnos a Anaconda y si
vamos para abajo, veremos que tenemos aquí la de problemas y la de vídeos que sólo
tenemos que hacer clic sobre ella para acceder directamente.

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