Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Orco Bardo

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 3

guerrero bardo animador Rafael

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Nichelangelo
orco neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

+5
3 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
21 -1 30
20 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 67


● +8 Fuerza
DESTREZA
-1 Destreza

-1 ● +6 Constitución
-2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
8 +1 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
● +2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
17 ● +8 Atletismo (Fue) FALLOS
-2 C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)
-2
-2 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Visión en la Oscuridad. Puedes ver en
● +5 Interpretación (Car)
Hacha a do 8 cortante 1d12 condiciones de luz ténue a una
6 ● +5 Intimidación (Car) distancia de 60 pies como si hubiera
-2 Investigación (Int) Hacha de mano 8 cortante 1d6 una luz brillante y en la oscuridad como
SABIDURÍA -1 Juego de Manos (Des) si hubiera una luz ténue. No puedes
+1 discernir los colores en la oscuridad,
Medicina (Sab)
+1 -2 Naturaleza (Int)
5 solo tonos de gris

● +4 Percepción (Sab) Agresivo. Como acción bonificada,


12
+1 Perspicacia (Sab) puedes moverte una distancia de hasta
+2 tu velocidad hacia un enemigo a tu
Persuasión (Car)
CARISMA elección que puedas ver o escuchar.
-2 Religión (Int) Debes terminar este movimiento más
+2 -1 Sigilo (Des) cerca de tu enemigo de lo que lo
+1 Supervivencia (Sab) comenzaste.
15 +1 T. con Animales (Sab)
Complexión poderosa. Cuentas como
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS si fueras de una categoría de tamaño
superior a efectos de determinar tu
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Paquete de diplomático (39 capacidad de carga y el peso que
PC
po). Incluye un cofre, 2 puedes empujar, tirar o levantar.
estuches
hablar, leer y escribir Común y Orco. PP para mapas o pergaminos, Aprendiz de Mucho
una muda de ropas de A partir de nivel 2, puedes añadir la
espada larga calidad, una mitad de tu bonificador
PE
botella de tinta, una pluma, por competencia (redondeado hacia
Armadura de cuero y una daga. 2 frascos de aceite, 5 hojas abajo) a cualquier prueba
PO de papel, de característica que hagas que no se
un arma marcial y un escudo un vial de perfume, lacre y beneficie ya de tu bonificador
PPT un jabón. por competencia.
dos hachas de mano Competencias con herramientas: útiles
paquete para disfrazarse, un
de explorador. tipo de instrumento musical.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

Canción de Descanso
A partir de nivel 2, puedes recurrir a NOMBRE
palabras o canciones
reconfortantes para ayudar a tus aliados
heridos a recuperarse
durante un descanso corto. Si
cualquiera de las criaturas amistosas
(incluyéndote a ti) que escuchan tu
interpretación gasta
Dados de Golpe para recuperar puntos
de golpe al final del descanso
corto, cada una de él las recobrara 1d6
puntos de golpe
adicionales.

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Pericia Duelo. Cuando manejas un arma cuerpo


Contraataque. Cuando una criatura A nivel 3, escoge dos habilidades en las a cuerpo en una
falle al intentar atacarte que seas competente. mano y ninguna otra arma, obtienes un
cuerpo a cuerpo, puedes emplear tu Tu bonificador por competencia se bonificador de +2 a
reacción y gastar un dado duplica para cualquier las tiradas de daño con esa arma.
de supremacía para hacer un ataque prueba de característica que hagas
con arma cuerpo a cuerpo utilizando cualquiera de las Ademán Defensivo.Puedes gastar un
contra dicha criatura. Si impactas, dos habilidades elegidas. uso de tu
añades tu dado de supremacía Inspiración Bárdica para hacer que el
a la tirada de daño del ataque. Fuente de Inspiración arma provoque daño
A partir de nivel 5, recuperas todos los extraal objetivo que golpeas. El daño es
Juego de Pies Evasivo. Cuando te usos de Inspiración igual alnúmero que
mueves, puedes utilizar Bárdica tras hacer un descanso corto o tires en el dado de inspiración bárdica.
un dado de supremacía para tirarlo y largo. También agregas el
añadir el resultado a tu CA número obtenido a tu CA hasta el
hasta que acabas el movimiento armadura media y la cimitarra comienzo de tu siguiente
turno.
Ataque y Empujón. Cuando impactes a
una criatura con un
ataque con arma, puedes gastar un RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
dado de supremacía para
tratar de hacer retroceder al objetivo. Recibes un + 1 a la CA cuando lleves Tomar Aliento
Añades tu dado de supremacía puesta cualquier armadura. Posees una pequeña reserva de
a la tirada de daño del ataque y, si el energías, a la que puedes recurrir
objetivo es Grande o Acción Súbita para protegerte del peligro. Puedes usar
más pequeño, debe realizar una tirada A partir de nivel 2, puedes superar tus una acción adicional
de salvación de Fuerza. propios límites durante durante tu turno para recuperar tantos
Si falla, le empujarás hasta 15 pies en un instante. Durante tu turno, puedes puntos de golpe
dirección contraria a ti. llevar a cabo una acción como 1d10 + tu nivel de guerrero. Una
más, además de tu acción y acción vez utilizado este rasgo
adicional habituales.
Una vez utilizado este rasgo, deberás
terminar un descanso
corto o largo para poder volver a
emplearlo de nuevo. A partir
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Ilusión menor Imagen mayor


Prestidigitación Enemigos abundantes
palmada atronadora

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Ola atronadora
Dormir
CONJUROS CONOCIDOS

Disfrazarse
Risa horrible de Tasha

Fuerza fantasmal
Invisibilidad
Restablecimiento menor

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.

También podría gustarte