Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

GIMP Dibujar

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 15

UNIVERSIDAD DR.

ANDRÉS BELLO
Facultad de Economía
SOFTWARE UTILITARIO

Ciclo Nombre de la práctica:


01-2021 GIMP: Dibujar Herramientas básicas.
Objetivos
 Aprender a crear una imagen de cero.
 Conocer el funcionamiento de las herramientas de pintura básicas (lápiz, pincel,
aerógrafo, tinta, borrador y relleno).
 Realizar dibujos sencillos y pinturas mediante las herramientas de pintura básicas.

Fuentes de información

 Programa GIMP. https://www.gimp.org


 Comunidades en español. http://www.gimp.org.es, https://gimp.es
 http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
 http://tecnologiaedu.uma.es/index.php/materiales/19-curso-de-creacion-y-retoque-de-
imagenes-con-gimp
 https://sites.google.com/site/luciaalvarezplastica/home
 http://todogimp.com/?q=actividades
 https://sites.google.com/site/teknepolis/informatica/gimp/ejercicio-3-eliminar-fondo-blanco
 Oficina turística de Londres (Reino Unido). http://www.visitlondon.com/es
 Imágenes libres de Pixabay y Klipartz.

Antes de comenzar a utilizar las


herramientas de dibujo de GIMP, debemos
crear un archivo de imagen para trabajar
sobre él.
Para crear una imagen nueva iremos al
menú Archivo → Nuevo o pulsaremos la
combinación de teclas Ctrl + N. Se
mostrará un cuadro de diálogo con distintas
opciones:
 El desplegable Plantilla. Nos da a
elegir tamaños predeterminados
para la imagen nueva que vamos a
crear: píxeles (640 x 480, 800 x 600,
etc.), tamaños de documentos con
calidad de impresión (A3, A4, etc.),
finalidad (carátula de disquete, CD,
etc.).
 Tamaño de la imagen. Podemos
especificar el tamaño de la imagen
que vamos a crear en píxeles
(aunque se puede hacer utilizando otras unidades de medida: pulgadas,
milímetros, etc.).
 Dos iconos para escoger horizontal o vertical el tamaño seleccionado. Se
nos informa, a la derecha de los iconos, que el documento (si no hemos
elegido otra cosa) tendrá 72 ppp y color RGB.
 Opciones avanzadas. Si hacemos clic sobre el signo + podemos elegir:
Resolución de la imagen a crear.
a. El modo de color.
b. El color de fondo.
c. Un comentario para la imagen.
Por último, nos encontramos con varios botones:
 Reiniciar. Restablece los valores que GIMP trae por defecto.
 Cancelar. Salimos de esta ventana sin realizar ningún proceso.
 Aceptar. Si hacemos clic en Aceptar obtenemos una imagen con las
características que hayamos elegido.
En el cuadro de diálogo anterior, la imagen a crear tendría un tamaño de 640 x
400 píxeles, con una resolución de 72 píxeles por pulgada, un modo de color RGB
y como color de fondo el que tuviéramos seleccionado en la Caja de
herramientas. No vamos a cambiar ninguno de estos valores.
Pulsamos el botón Aceptar, con lo que nos aparece la imagen en blanco para
comenzar a trabajar sobre ella.

Herramienta lápiz
Esta herramienta sirve para crear trazos afilados de lápiz a mano alzada. Los
trazos se dibujan con el color activo de primer plano y con el pincel activo.

Para utilizar el lápiz, haremos clic sobre su símbolo en la caja de

herramientas . (NOTA: sabemos que una herramienta está seleccionada


porque aparece enmarcada por una línea de puntos. Cada vez que se elige una
herramienta cambian las opciones de la herramienta seleccionada).

Para comenzar a pintar con el lápiz, llevaremos el cursor hasta situarlo encima
de la ventana imagen, pincharemos con el botón izquierdo el ratón y
arrastraremos. Para dejar de pintar soltaremos el botón izquierdo del ratón.

Si queremos seguir pintando con otro color, cambiaremos el color de dibujo

haciendo doble clic sobre el color de primer plano en la caja de


herramientas. Al hacerlo se nos abre un cuadro de diálogo para poder escoger
color:

 Dando las proporciones de rojo, verde y azul (RGB) de un color.


 Los valores de saturación, intensidad y valor (HSV).
 Escogiéndolo de una barra vertical elección del tono de color y después la
saturación del color.
 Introduciendo el valor hexadecimal de un color determinado en la
Notación HTML. Por ejemplo 000000 corresponde al color negro.

Además, en este cuadro de diálogo tenemos en Actual el color seleccionado y


en Anterior el color que teníamos seleccionado antes de entrar en la ventana
Cambiar el color de frente.
Otra opción que nos da esta ventana es la posibilidad de elegir los colores
utilizados recientemente, haciendo clic en la muestra situada en la parte inferior
derecha.
Modos de color
Podemos elegir entre cinco modos de seleccionar el color mediante las pestañas
correspondientes, situadas en la parte superior izquierda.
Cuando tenemos el color preferido pinchamos en el botón Aceptar. Ya podemos
dibujar con nuestro lápiz sobre el lienzo.

 Modo. Nos indica el modo en que el color de


lo que estamos pintando se mezcla con lo que
hay dibujado anteriormente en el lienzo. Por
defecto está el modo Normal que sería como
si en una hoja que hay un dibujo nosotros
escribiéramos con un rotulador por encima de
tal forma que al escribir se tapase lo que hay
debajo. Si abrimos el desplegable podemos ver
el resto de opciones como ennegrecer,
solapar, etc., opciones que permiten combinar
el color de lo que estamos pintando con lo que
había antes.
 Opacidad. Podremos seleccionar si lo que estamos pintando es
completamente opaco (no deja ver lo que hay detrás) o si tiene cierto
grado de transparencia y deja ver lo anterior. Si se acerca al 0 será más
transparente si su valor se acerca al 100 más opaco.
 Pincel. Podemos elegir la forma de nuestro pincel. Si es circular, en forma
de + o si es un pimiento. Es con lo que finalmente dibujaremos.
 Tamaño. Es el tamaño de nuestro pincel, si es más grueso o más fino.
 Proporción de aspecto. Determina la proporción entre la altura y la
anchura del pincel.
 Ángulo. Esta opción hace que el centro del pincel se vuelva redondo. Esto
es visible si el pincel no es circular o hecho desde una figura rotada.
 Dinámica. Aplican un “aspecto más real” al pincel conectando uno o más
parámetros a la manera de usar el pincel. Se podría hacer, por ejemplo,
que la anchura del lápiz varíe de acuerdo con la velocidad del lápiz o del
ratón, que la saturación de color dependa de la presión del lápiz, que el
color cambie al cambiar la dirección del pincel sobre el lienzo, etc.
 Opciones de dinámica. Despliega las opciones dinámicas de la
herramienta. Estas opciones son de medida, opacidad y color.
 Opciones de desvanecimiento. Si nuestro trazo va desapareciendo y
hasta dónde llega.
 Opciones de color. El color corresponde a un degradado, con lo que
nuestro pincel irá variando de color, a medida que dibujamos, según el
degradado seleccionado.
 Aplicar "jitter". Dispersa los píxeles de forma aleatoria.
 Trazado suave. Aplica un trazo más suave cuando dibujamos.
 Incremental. Si a medida que vamos pintando el color se va volviendo
más oscuro hasta llegar al seleccionado.
Herramienta pincel

El funcionamiento del pincel es idéntico al del lápiz: configuramos las opciones y


pintamos con él. La diferencia con este último es que los bordes del lápiz son
muy definidos y los del pincel suavizados. A simple vista casi no se aprecia.

Herramienta borrador

Se utiliza cuando se quiere borrar algo de la imagen.


Usaremos pinceles diferentes para borrar zonas más
grandes o pequeñas; también la Herramienta de

ampliación cuando sea necesario borrar zonas


con precisión.

Como color de borrado se utiliza el color de fondo


actual; por lo tanto, si la imagen tiene por ejemplo
un fondo de color azul, debemos utilizar ese mismo
color como fondo antes de iniciar el borrado.

Si necesitamos limpiar la ventana (borrarlo todo)


podemos abrir el menú Editar → Limpiar (o la
tecla Supr).

También podemos rellenar toda la imagen con los


colores de fondo o de primer plano desplegando el menú Editar → Rellenar con
el color de frente (Ctrl+,) o Editar → Rellenar con el color de fondo (Ctrl+.).

Esta herramienta dispone de dos opciones adicionales:

 Bordes duros. La activación de esta opción causa que el pincel utilizado


para borrar se tratase como si estuvieran en blanco y negro, desactivando
el antidentado de subpíxel (sub-pixel anti-aliasing). La consecuencia es
que todos los píxeles se ven afectados por la herramienta con el mismo
grado, es decir, borrará igual en el centro que en los bordes del pincel.
 Antiborrado. Permite recuperar áreas de una imagen, incluso cuando
estén completamente transparentes. Esta funcionalidad sólo existe para
capas que tienen canal alfa. También puede activarse al vuelo
manteniendo apretada la tecla Alt.

Lo indicado en el lápiz sobre las teclas Mayús y Ctrl para líneas rectas es aplicable
a esta herramienta.

Herramienta aerógrafo

El funcionamiento del aerógrado es similar al pincel y al lápiz. Se parece a


pintar con aerosol.

Esta herramienta añade dos opciones propias a las ya comentadas en el lápiz y


el pincel:

 Tasa. Ajusta la velocidad con que se


aplica el color del aerógrafo. Un valor alto producirá trazos más oscuros
en menos tiempo.
 Flujo. Controla la cantidad de color que aplica el aerógrafo. Un valor alto
da como resultado pinceladas oscuras. Al contrario, un color bajo
provoca que casi no pinte.

Lo indicado para el lápiz sobre las teclas Mayús y Ctrl para líneas rectas es
aplicable a esta herramienta.

Herramienta tinta

Esta herramienta traza líneas similares a las de una pluma estilográfica. La


anchura de la línea depende de la velocidad que se imprima al ratón dibujando.

Incorpora unas opciones propias con las que podemos ajustar el tamaño, el
ángulo y la sensibilidad, así como el tipo y la forma del trazo.
Herramienta de relleno

Nos permite rellenar con un color o patrón


“zonas cerradas”. Debemos escoger un color
(el color de frente) y hacer clic en una zona
de la imagen. Esa zona se rellenará con el
color elegido hasta que encuentre otro color
diferente.

Si se realiza la operación manteniendo la tecla


Mayús presionada, se usará el color de fondo.
En la imagen anterior se ha rellenado de rojo
dos zonas.

Las opciones de esta herramienta son las


siguientes:

Tipo de relleno. GIMP proporciona tres tipos


de relleno:

 Relleno con color de frente: Asigna el color de frente actual al color


del relleno.
 Relleno con color de fondo: Asigna el color de fondo actual al color del
relleno.
 Relleno con patrón: Asigna el patrón
actualmente seleccionado al color del relleno.
Haciendo clic en el patrón actual aparecerá
una nueva ventana con todos los patrones
disponibles.

Área afectada. Tiene dos posibilidades excluyentes:

 Rellenar la selección completamente. Si


se selecciona esta opción GIMP rellena toda la
selección existente (si no hay una selección
definida se rellena toda la imagen).
 Rellenar colores similares (ésta es la opción por defecto). La
herramienta rellena el área que tenga el color parecido al píxel en que se
haya hecho clic. La similitud del color es definida por el Umbral de brillo.

Buscando colores similares.

 Rellenar áreas transparentes. Si marcamos esta opción, se pintarán


también las zonas transparentes.
 Muestra combinada. Utiliza todas las capas de la imagen para decidir si
pintar una zona o no.
 Umbral. Es la máxima diferencia de color que se pintará. A mayor número
más colores se admitirán y se pintarán.
Ejercicios:

Vamos a practicar con la herramienta de relleno sobre una fotografía.


Descargar imagen
Abre la imagen original del guardia de la práctica anterior o vuelve a descargarla
del aula virtual.
Abre la imagen descargada en GIMP.
Pintar imagen

Selecciona la Herramienta de relleno.

 Elige el color verde como color de frente.


 Pinta el marco de la ventana de este color. Marca la opción Rellenar
colores similares. Establece un Umbral en torno al valor 50. Después, haz

clic con el ratón sobre el marco de la ventana.


 Ahora vamos a pintar el suelo con el patrón llamado Pino. Selecciona la
opción Relleno con patrón y elige Pine. Para que te quede todo el suelo
pintado, deberás pinchar varias veces sobre él y tendrás que cambiar
el Umbral si se pintan zonas que no queremos.
 Practica pintando alguna zona más de la fotografía, como por ejemplo la
farola.

Exportar imagen

 Ve al menú Archivo → Exportar como.


 Guarda la imagen con nombre "guardiacolor.jpg". Haz clic en el botón
Exportar.
 El resultado puede ser parecido a los siguientes ejemplos:
 Cierra la imagen descartando los cambios (sin guardarlos). Menú Archivo
→ Cerrar vista o Ctrl+W.
 Subir el archivo
 Sube el fichero "guardiacolor.jpg" a la plataforma.
Ejercicio 2:

Vamos a practicar con las herramientas de pintura básica para crear un dibujo
libre sencillo. Usaremos el lápiz, pincel, aerógrafo, tinta, borrador y la
herramienta de relleno.

Se pretende dibujar una casita con ventanas, el humo saliendo de la chimenea,


un árbol, el sol, una montaña, etc.

Como mínimo debes usar:

 Líneas de colores diferentes, a mano alzada, rectas y en ángulo.


 Líneas transparentes y con degradados (cristales de ventanas, etc.)
 Uso del aerógrafo (puedes usarlo para pintar el cielo, el mar, etc.)
 Zonas de la imagen rellenas con patrones y con colores.

Crear imagen nueva

Crea una nueva imagen en GIMP (menú Archivo → Nuevo) con las siguientes

características:

 Anchura y altura 300 píxeles

Opciones avanzadas:

 Resolución X e Y de 72 píxeles/in
 Rellenar con: blanco
 En el comentario escribe tu nombre y apellidos.

Dibujar casita con ventanas

 Por ejemplo, podemos elegir un pincel de mucha dureza "2. Hardness


100".

 Dibuja líneas rectas para trazar la casa y las ventanas.


 Rellena el interior con el color o efectos que desees.

Dibujar humo de la chimenea

 Dibuja el humo de la chimenea con la opción de degradado (gradiente).


 Ve al apartado Dinámica y elige la opción "Color From Gradient". Dibuja
usando el color a partir del degradado.

Vuelve a dejar la dinámica del pincel por defecto. Ve al apartado Dinámica y elige
la opción "Pressure Opacity".

Dibujar árbol

 Dibuja el trono, la copa y las hojas.

Dibujar sol

 Dibuja el sol. Utiliza otros pinceles para crear efectos.


 Traza líneas semitransparentes de color amarillo para simular los rayos del
sol. Ayuda: baja la opacidad de la herramienta, por ejemplo al 50%.

Dibujar montaña

 Dibuja una montaña con el estilo que quieras.

 Utiliza otros pinceles para crear efectos.

Dibujar nombre

 Escribe tu nombre en la parte superior con un pincel más fino y en el color


que tú quieras.

El resultado puede ser como los siguientes ejemplos:


Exportar imagen
 Ve al menú Archivo → Exportar como.
 Exporta la imagen con nombre "creatividad.jpg". Haz clic en el
botón Exportar.
 Cierra la imagen descartando los cambios (sin guardarlos). Menú Archivo
→ Cerrar vista o Ctrl+W.
Subir el archivo
 Sube el fichero "creatividad.jpg" a la plataforma Moodle.

También podría gustarte