Prototipos
Prototipos
Prototipos
Prototipos y construcción
Diseño, prototipos y Diseño Conceptual
Diseño Físico
construcción
Generación de prototipos
Herramientas de Soporte
Marzo 04 de 2008
En diseño de interacción puede ser (entre otras cosas): La evaluación y la retroalimentación son esenciales en el diseño de
una serie de bocetos de pantallas interacción
Los participantes pueden ver, sostener, interactuar con el prototipo más
un storyboard, por ejemplo una serie de escenas
fácilmente que con un documento o con un dibujo.
una presentación en Powerpoint Los miembros del equipo se pueden comunicar efectivamente
un video con la simulación del uso de un sistema Puede probar ideas por usted mismo
una pieza de madera (por ejemplo PalmPilot) Alienta la reflexión, que es un aspecto muy importante del diseño
una maqueta de tarjetas Los prototipos responden preguntas y proporcionan soporte a los
una pieza de software con funcionalidad limitada escrita en diseñadores al elegir entre opciones.
el lenguaje destino o en otro lenguaje.
¿Qué se puede representar en un prototipo? Prototipos de baja fidelidad
Aspectos técnicos Usa un medio que es diferente al medio final, por ejemplo:
Flujo de trabajo, diseño de tareas papel, tarjetas de cartón.
Diagramas de pantalla y muestra de información Es rápido, barato y fácil de cambiar
Áreas difíciles, controversiales y críticas Ejemplos:
Bocetos de pantallas, secuencias de tareas, etc.
Notas ‘Post-it’
Storyboards
‘Mago-de-Oz’
Storyboards Bocetos
Se usan con frecuencia con escenarios, brindando más hacer bocetos es importante en los prototipos de baja
detalle y la posibilidad de jugar un rol en él. fidelidad.
Es una serie de bocetos mostrando como el usuario debe No se inhiba por sus habilidades de dibujo. Practique
progresar a través de una tarea utilizando el dispositivo. símbolos simples.
Se usa en las etapas iniciales de diseño
Todos los prototipos involucran compromisos. Tomar los prototipos (o aprender de ellos) para crear un
Para prototipos basados en software ¿puede haber una sistema completo.
respuesta lenta? ¿bocetos de iconos? ¿funcionalidad limitada? La calidad debe ser atendida a: usabilidad (por supuesto),
Dos tipos comunes de compromisos confiabilidad, robustez, que se pueda mantener, integridad,
horizontal: proporciona una amplio rango de funciones portabilidad, eficiencia, etc.
pero con detalle muy pequeño El producto final se debe dirigir adecuadamente
vertical: proporciona mucho detalle únicamente en pocas
Prototipos evolucionados
funciones
Compromisos en prototipos no deben ser ignorados. Los Prototipos “de descarte”
productos requieren de dirección.
Diseño Conceptual: de los requerimientos al
¿Hay una metáfora adecuada?
diseño
Transformar requerimientos o necesidades de usuario en el modelo Las metáforas de interfaz combinan conocimiento familiar con nuevo
conceptual conocimiento de manera que le usuario puede entender el producto.
“Una descripción del sistema propuesto en términos de un conjunto de
ideas y conceptos integrados acerca de lo que se: Tres pasos: entender funcionalidad, identificar áreas de problemas
potenciales, generar metáforas.
debe hacer
comportar
Evaluar metáforas:
parecer
¿Cuánta estructura proporciona?
que será comprendido por los usuarios en la manera prevista” ¿Cuán relevante es para el problema?
No se mueva a una solución de manera muy rápida. Itere, itere, itere. ¿Es fácil de representar?
Considere alternativas: crear prototipos ayuda. ¿La entenderá la audiencia?
¿se podrá extender?
Generar prototipo con tarjetas de un caso de Generar prototipo con tarjetas de un caso de
uso uso
Herramientas de soporte - DENIM
http://dub.washington.edu/denim/ Resumen
Se usan diferentes tipos de prototipos para diferentes propósitos y en
diferentes etapas.
Prototipos responden preguntas, así que deben construirse de manera
adecuada.
Construcción: el producto final debe ser ensamblado adecuadamente
Diseño Conceptual (el primer paso del diseño)
Considere tipos de interacción y tipos de interfaces para promover
creatividad
Los Storyboards se pueden generar de escenarios
Los prototipos con tarjetas se pueden generar de casos de uso.