01 User Experience and Innovation Process
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@uxerschool
Calentado
motores: a
moverse!
Es hora de presentarse ;D
y de hacer alguna práctica
Low-Tech Social Network
(por cortesía de Mario López de Ávila)
Nos presentamos
y un poco más...
¿Quién soy?
¿A quién conozco?
una dinámica de Mario López de Ávila
Póker del emprendedor
(una dinámica de Mario López de Ávila)
Restricciones
Diseñador Tiempo durante Diversidad
la semana (de género,
procedencia,
etc.)
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Preferencias
Intereses
‘Hobbies’
Adiestramiento
Experiencia
Habilidades
Recursos
Excompañeros de trabajo
Colegas de profesión
Clientes, proveedores,
distribuidores
PROBLEMA NEGOCIO
SOLUCIÓN
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¡EJERCICIO!
Escribe cosas
redondas
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¡EJERCICIO!
Ahora trata
de agruparlas
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Design Council 2005
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Vale pero…
¿Cómo lo afrontamos?
...ahora sí de verdad!
veamos un caso práctico
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El problema
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Discover
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Define
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Define
Diseñaremos ___________________________________
______________________________________________
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Define
Principios de Diseño
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Develope
Crazy 8
Develope
Zen Dot
voting
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Prototipa
Valida
● Preguntas abiertas
● Escucha y observa
● No trates de defender o
argumentar tu solución
● Muérdete la lengua
● Mantén a tu usuario sobre el test,
evita que divague.
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en resumen
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retrospectiva
EXPECTATIVAS MIEDOS
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Resolución creativa
de problemas
Proceso para la Resolución Creativa de Problemas
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Perfiles creativos para
procesos de innovación
¿Cuál es tu manera de resolver problemas?
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¡EJERCICIO!
Descubre cuál es
tu perfil creativo
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Perfiles BASADUR de Resolución Creativa de Problemas
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GENERADOR TOTAL
Características principales:
● Iniciador
● Confortable en la ambigüedad
● Con mucha sensibilidad e intuición
sobre su entorno
● Le gusta empezar el camino
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CONCEPTUALIZADOR TOTAL
Características principales:
● Generador de soluciones
● Pensador concienzudo
● Gran capacidad de conectar piezas y generar
conceptos a partir de ellas
● Desarrolla la mejor comprensión de los problemas
para el equipo
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OPTIMIZADOR TOTAL
Características principales:
● Testar y experimentar
● Soluciones prácticas
● Análisis exhaustivo
● Confirma ideas y conceptos
● Le gusta planificar ordenadamente
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IMPLEMENTADOR TOTAL
Características principales:
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Habilidades
Proceso
El poder
de un sistema Perfil
interconectado
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Itinerario del curso
Un día de clase
TRABAJO EN EQUIPO
1 HORA
SOBRE VUESTRO PROYECTO
WORKSHOP
3 HORAS
PRÁCTICO
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Módulos del curso
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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Elige el sector
Escoge un sector...
● Medios de comunicación ● Educación
● Movilidad y transporte ● Turismo
● Smart cities ● Entretenimiento
● Fintech (banca) ● Moda
● Insurtech (seguros) ● Alimentación
● Salud ● Comercio electrónico
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Escoge una parte de ese contexto que
te gustaría explorar
Un par de ejemplos:
Turismo Entretenimiento
● Turismo grupal ● eSports
● Ocio urbano ● Plataformas de streaming
● etc. ● etc.
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No te preocupes, durante el curso
aprenderás a pivotar
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Flujo del proyecto
Módulos del curso y relación de esfuerzo + esfuerzo
Diseño visual +
Investigación con
presentación
Elección temática usuarios
Sketching
+
Concept feedback IA + iXD
Propuesta de valor
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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Veamos un ejemplo
Sois parte de esto...
¡Gracias!
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