CyT - Guia de Estudio
CyT - Guia de Estudio
CyT - Guia de Estudio
Joaquín Mora
Llevar a cabo un programa como “Comprender y Transformar” requiere de una preparación intensa por
parte del aplicador. Es deseable que esta formación pase por el estudio en grupo y la práctica previa de
las habilidades requeridas. Sin embargo, hay situaciones en que puede ser aconsejable el estudio individual
de los aspectos claves de la teoría del programa, como paso previo a la práctica supervisada de las
habilidades necesarias para la aplicación.
El presente material pretende facilitar este estudio individual previo. Es, en esencia, una guía de estudio.
Unas pautas que seleccionan el material a leer y las cuestiones que deben ser bien entendidas por el lector.
En este mismo orden se presentan en la guía: Una entradilla o título indica el contenido básico a estudiar,
señalando las páginas de la documentación que a tal fin deben ser leídas. Bajo cada título o apartado
aparecen, numeradas, las cuestiones cuya respuesta hay que elaborar.
Por ello y como metodología de trabajo, se sugiere leer las páginas de documentación indicadas en cada
punto, intentando encontrar en ellas la mejor respuesta a la cuestión o cuestiones que se formulan en cada
apartado. Terminado esto, se recomienda vivamente redactar por escrito lo que se pide, con el propósito
de fijar la información y traducir cada propuesta teórica o metodológica al lenguaje del lector. En esta
breve redacción, puede ser útil incluir tanto un resumen de las conclusiones a que se llega con la lectura
del texto como las dudas que el mismo suscite.
Si ha lugar, estas conclusiones escritas y las dudas presentadas pueden ser contrastadas en un grupo de
supervisión de aplicadores o directamente con el autor del programa.
Si en la guía de estudio no se indica expresamente otra cosa, todas las páginas de documentación señaladas
corresponden al libro de Joaquín Mora “El programa ‘Comprender y Transformar’. Guía Didáctica”,
editado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. Puede solicitarse gratuitamente a la
Consejería de Educación. Copias electrónicas de este libro y del conjunto de actividades para enseñanza
secundaria se han distribuido en soporte CD y formato PDF por dicha Consejería. Pueden solicitarse a la
misma. También pueden obtenerse en la página web del autor.
GUÍA DE ESTUDIO
Teoría de base del programa: la inteligencia que se desea estimular. Págs. 39-45
1. Resumir en uno o dos párrafos.
Metodología de CyT
9. Visión general de la metodología de CyT. Pág. 99. Hacer una frase resumen.
10. La orientación a procesos. Págs 99-100. Por qué se dice que la tarea es un pretexto en
CyT
11. Papel de la interacción verbal. Págs. 100. Resumirlo en una frase.
12. Qué características ha de tener un juego para poder utilizarse en CyT. Págs. 101-103
13. Cómo se organizan los equipos. Pág. 101
14. Por qué se dice que los juegos son sociales. Págs 101-102
15. Por qué los grupos tienen que ser heterogéneos. Págs. 102
16. Qué papel tienen los juegos complementarios. Págs.103; 137
17. Qué valor metodológico tiene el análisis y discusión de cada juego. Págs. 104-105
18. Qué significa en la práctica que el alumno no ha de aprender nada. Pág. 117-118
19. Qué valor tiene el reforzamiento de conductas en CyT. Págs. 118-121
20. Cómo se consigue la motivación en CyT. Pág. 118-121
21. Qué conductas deben ser reforzadas. Pág. 119-120
22. Cuáles son los reforzadores más usados en CyT. Págs. 118-119
23. Exponer dos razones en favor del empleo de puntos como reforzador. Págs. 119-120
24. Por qué hablamos dentro del programa de reforzamiento informado. Pág. 119
25. Empleo de alumnos monitores. Cómo y cuando empezar. Págs 121-122
26. Qué posibilidades y qué límites hay para alterar el programa. Págs. 122-123
27. Qué son los patrones de movilización cognitiva. Págs. 123-133
28. Poner un ejemplo concreto de un patrón de movilización cognitiva.
29. Con qué intención se repiten los juegos. Págs. 134-135
Esquema de las unidades de trabajo ordinarias del programa (excluidos los Juegos de Introducción). Págs
105-117
30. Hacer un esquema del análisis y discusión de los juegos. Puntos que parecen más
importantes (y que nunca deben faltar) y qué puntos del esquema sólo son precisos de
modo esporádico. En qué orden deben tocarse (de ordinario).