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Trabajo-Calculo Vectorial

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Gilberto Manuel Rodriguez Ramírez

19-EPDT-1-010

Calculo vectorial

Trabajo

Lilimar Carmona Pizarro


Introducción
La realidad conocida por los seres vivos consiste de tres dimensiones (3D), en un
espacio donde hay sólo tres direcciones perpendiculares entre si, estas direcciones
son familiarmente conocidas como: izquierda o derecha, arriba o abajo, y atrás o
adelante, cualquier otra dirección es simplemente una combinación de estas
direcciones básicas. Matemáticamente, se habla de los tres ejes en coordenadas
cartesianas, llamados comúnmente X, Y y Z.

Se puede pensar que en este espacio tridimensional, no puede existir una dimensión
más, físicamente podría ser cierto, sin embargo, matemáticamente hablando, el
número 3 no limita la cantidad de dimensiones espaciales posibles, ya que es posible
tener dimensiones menores, por ejemplo, el espacio 1D que consiste de una línea

Z
recta que se extiende al infinito, o el espacio 2D que consiste de un plano que se
extiende indefinidamente en alto y ancho, por tanto, matemáticamente es posible
tratar con dimensiones superiores a 3D
Sistema tridimensional de coordenadas

En el sistema tridimensional de coordenadas cartesianas, la posición de


cualquier punto se puede describir con un trío ordenado de números. Hay una
correspondencia uno a uno entre cada punto P en el espacio tridimensional y el
trío ordenado (x; y; z). Los valores de x, y, z son las coordenadas x, y, z del
punto P.

En geometría, un sistema de coordenadas es un sistema de referencia que


utiliza uno o más números (coordenadas) para determinar unívocamente la
posición de un punto u objeto geométrico.1 El orden en que se escriben las
coordenadas es significativo y a veces se las identifica por su posición en una
tulpa ordenada; también se las puede representar con letras, como por ejemplo
«la coordenada-x». El estudio de los sistemas de coordenadas es el objeto de
la geometría analítica, que permite formular problemas geométricos de forma
"numérica".

En geometría, las coordenadas son cantidades que determinan la posición de


un punto en un plano o en el espacio. En un plano, la posición de un punto
suele estar determinada por las distancias a dos líneas rectas (ejes de
coordenadas) que se cruzan en un punto (origen) en ángulo recto; una de las
coordenadas se llama ordenada y la otra abscisa. En el espacio según el
sistema de Descartes, la posición de un punto está determinada por las
distancias a tres planos de coordenadas que se cruzan en un punto en ángulo
recto entre sí, aunque también se usan otros sistemas como por ejemplo las
coordenadas esféricas (donde el origen está en el centro de una serie de
esferas), o las coordenadas cilíndricas.

En geografía, las coordenadas se eligen como un sistema de coordenadas


aproximadamente esférico: latitud, longitud y altura por encima de un nivel
general conocido (como por ejemplo, el del océano).
Vectores en r elevado a la dos y en r elevado a la tres

Puntos en R3R3

Para ubicar un punto en R3R3 usaremos como sistema de referencia una terna


de ejes perpendiculares entre sí:

 eje xx (eje de abscisas, en rojo)


 eje yy (eje de ordenadas, en verde)
 eje zz (eje de cotas, en azul)

Los cuales se cortan en el punto O (origen de coordenadas).

En el siguiente esquema se ven los tres planos que quedan determinados:

 El plano xyxy (en azul)
 El plano xzxz (en verde)
 El plano yzyz (en rojo)
El producto punto

El producto punto o producto escalar de dos vectores es una operación que da


como resultado un número real. Hay distintas formas de definir esta operación,
una de ellas es por medio de multiplicar el producto de los módulos de los
vectores por el coseno del ángulo que forman, esto es

Sin embargo, la forma más común de definir el producto punto no es esa, sino
por medio de la suma de los productos de sus respectivas coordenadas, es
decir, si   y  , entonces
podemos definir el producto punto como 

Ejemplo

Hallar el producto punto de dos vectores cuyas coordenadas son las siguientes:

Aplicando la definición, tenemos que

  

Se le denominan cosenos directores de un vector A a los cosenos de los


ángulos que forma dicho vector con cada uno con los ejes coordenados; estos
determinan su dirección a lo largo de cada eje. El número de cosenos
directores depende del número de dimensiones del sistema, si es de dos
dimensiones, existirán dos cosenos directores. Si es tridimensional, existirán
tres.

COSENOS DIRECTORES EN DOS DIMENSIONES

Sea A = xî + yĵ, entonces los cosenos directores vienen dados por:

Donde α y β son los ángulos que forma el vector A con los ejes x e y. Y


la suma de los cuadrados de todos los cosenos directores es igual a
uno:

Cosenos directores en el espacio (3d)

Sea A = xî + yĵ + zk, entonces los cosenos directores vienen dados por:

Donde α, β y γ son los ángulos que forma el vector  con los ejes x, y, z.
Y la suma de los cuadrados de todos los cosenos directores es igual a
uno:
Proyecciones
El proceso de transformar las coordenadas geográficas del esferoide en
coordenadas planas para representar una parte de la superficie del elipsoide en
dos dimensiones se conoce como proyección y es el campo de estudio
tradicional de la ciencia cartográfica. La aparición de los SIG y la posibilidad de
combinar información de diferentes mapas con diferentes proyecciones ha
incrementado la relevancia de la cartografía más allá de la mera confección de
mapas.

El problema fundamental a la hora de abordar una proyección es que no existe


modo alguno de representar en un plano toda la superficie del elipsoide sin
deformarla, el objetivo va a ser minimizar, en la medida de los posible, estas
deformaciones. Puesto que el efecto de la esfericidad de la superficie terrestre
es proporcional al tamaño del área representada (y en consecuencia a la
escala), estos problemas sólo se plantean al cartografiar zonas amplias.
Cuando se trata de cartografiar zonas pequeñas, por ejemplo, una ciudad, la
distorsión es despreciable por lo que se suelen utilizar coordenadas planas,
relativas a un origen de coordenadas arbitrario y medidas sobre el terreno. A
estas representaciones se les llama planos en lugar de mapas.

Una proyección implica siempre una distorsión en la superficie representada, el


objetivo de la cartografía es minimizar estas distorsiones utilizando la técnica
de proyección más adecuada a a cada caso. Las propiedades del elipsoide que
pueden mantenerse son:

 Conformidad. Si un mapa mantiene los ángulos que dos líneas forman


en la superficie terrestre, se dice que la proyección es conforme. El
requerimiento para que haya conformidad es que en el mapa los
meridianos y los paralelos se corten en ángulo recto y que la escala sea
la misma en todas las direcciones alrededor de un punto, sea el punto
que sea. Una proyección conforme mantiene además las formas de
polígonos pequeños. Se trata de una propiedad fundamental en
navegación.

 Equivalencia, es la condición por la cual una superficie en el plano de


proyección tiene la misma superficie que en la esfera. La equivalencia
no es posible sin deformar considerablemente los ángulos originales, por
lo tanto, ninguna proyección puede ser equivalente y conforme a la vez.
Resulta conveniente por ejemplo en planos catastrales.

 Equidistancia, cuando una proyección mantiene las distancias reales


entre dos puntos situados sobre la superficie del Globo (representada
por el arco de Círculo Máximo que las une).
El producto cruz y producto triple

El producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación binaria entre


dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector
perpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano
que los contiene.

Estas propiedades se prueban mediante las propiedades de los determinantes.


El vector u × v es perpendicular a los vectores u y v simultáneamente, y por lo
tanto, al plano que los contiene. Al igual que en la definición de un sistema de
coordenadas derecho, el sentido del vector u × v está determinado por la regla
de la mano derecha: al orientar los dedos de la mano derecha excepto el
pulgar, desde el vector u hasta el vector v, el vector u × v apunta en la dirección
del dedo pulgar.

Para hallar una fórmula que permita calcular el valor del producto mixto a partir
de las coordenadas de los vectores procedemos a realizar la sustitución del
producto cruz:

Sean u, v, w ∈ R3 . El triple producto escalar se define por: • u · (v × w) = u · v


× w = • u1(v2w3 − w2v3) − u2(v1w3 − w1v3) + u3(v1w2 − w1v2) =
Conclusión

En conclusión, un sistema de coordenadas es un conjunto de valores y puntos


que permiten definir unívocamente la posición de cualquier punto de un espacio
euclídeo o más generalmente variedad diferenciable. -En física se usan
normalmente sistemas de coordenadas ortogonales. Un sistema de referencia,
viene dado por un punto de referencia y un sistema de coordenadas. En
mecánica newtoniana se emplean sistemas de referencia caracterizados por un
punto denominado origen y un conjunto de ejes definen unas coordenadas. -Un
sistema de coordenadas cartesianas se define por dos o tres ejes ortogonales
igualmente escalados, dependiendo de si es un sistema bidimensional o
tridimensional. El valor de cada una de las coordenadas de un punto (A) es
igual a la proyección ortogonal del vector de posición de dicho punto () sobre
un eje determinado. -Cada uno de los ejes está definido por un vector director y
por el origen de coordenadas. Por ejemplo, el eje x está definido por el origen
de coordenadas (O) y un vector unitario (). calor, mecánica, ondas, corriente
eléctrica, magnetismo, entre otras cosas.

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