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Malla Jovenes Programadores 2

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Malla

Mallacurricular
curricular
Jóvenes
JóvenesProgramadores
Programadores

WWW.JOVENESPROGRAMADORES.CL
Jóvenes Programadores es una iniciativa de
BiblioRedes, dependiente del Ministerio de Culturas
las Artes y el Patrimonio, cuyo objetivo es capacitar
a personas de todas las edades en programación y
alfabetización digital, en orden de entregar las
herramientas necesarias para desenvolverse en un
mundo cada vez más digitalizado y automatizado.

Hasta la fecha, más de 200.000 personas de todas


las regiones de Chile se han inscrito en el programa,
el cual posee más de 25 cursos en línea y gratuitos
divididos en 3 categorías: Cursos de formación
general, cursos de programación con bloques y
cursos de programación con código.
Cursos de formación general
Proveen una mirada teórico-práctica respecto a los

En este sentido, te permitirán aprender habilidades y


obtener herramientas para desenvolverte en la era digital

Cursos de programación con bloques


Permiten trabajar tu pensamiento lógico y algorítmico a
través del desarrollo de tus propios programas mediante

Así podrás crear y desarrollar tus programas, desde niveles


básicos hasta avanzados, sin la necesidad detener
conocimientos previos en programación, además de

Cursos de programación con código


Podrás desarrollar tus propios programas a través del uso

Podrás aprender diferentes lenguajes de programación,


desde niveles básicos hasta avanzados, con los que podrás
aprender a desarrollar páginas web, videojuegos, sistemas
de gestión de productos, entre otros.
Cursos de
formación general

Malla curricular Jóvenes Programadores


Cursos de
formación general
Curso Ciberseguridad Ciudadana: Curso Introducción a la
Autocuidado para el siglo XXI Inteligencia Artificial
Público objetivo: Personas desde los 15 años que Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad.
naveguen de manera autónoma en internet. Tiempo de estudio: 5 horas.
Tiempo de estudio: 5 horas. Descripción: Entrega los conocimientos esenciales para
Descripción: Introduce a la ciberseguridad enfocado en comprender la Inteligencia Artificial. Se profundiza en
la ciudadanía, mostrando métodos de autocuidado que términos como Machine Learning y se presentan
deben tener las personas para proteger su información algunas aplicaciones, casos y desafíos.
y sus dispositivos en distintos contextos. Formato de visualización: Este curso se puede realizar
Formato de visualización: Este curso se puede realizar desde teléfono celular, tablet o computadora.
desde teléfono celular, tablet o computadora.

Curso Introducción al Internet Curso Herramientas digitales


de las Cosas para el emprendimiento
Público objetivo: Personas desde los 8 años de edad. Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad

Cursos de formación general


Tiempo de estudio: 4 horas. con intereses en emprendimiento en línea.
Descripción: Entrega los conocimientos esenciales para Tiempo de estudio: 5 horas.
comprender qué es el Internet de las Cosas ( IoT), cómo Descripción: Entrega conocimientos de herramientas
se originó, cómo ha ido evolucionando y cómo está para gestionar un emprendimiento en línea, como
tomando fuerza en sectores como el hogar y las Office, Google Drive y Canva; además de publicidad en
ciudades. Redes Sociales y posicionamiento en Google.
Formato de visualización: Este curso se puede realizar Formato de visualización: Este curso se puede realizar
desde teléfono celular, tablet o computadora. desde teléfono celular, tablet o computadora.
Cursos de
programación con bloques

Malla curricular Jóvenes Programadores


Nivel 0
Cursos de
programación con bloques
Scratch: Scratch:
Curso introductorio Introductory course
Público objetivo: Personas desde los 8 años de edad. Público objetivo: Personas desde los 8 años de edad.
Tiempo de estudio: 6 horas. Tiempo de estudio: 6 horas.
Descripción: Introduce al mundo de la programación Descripción: Introduce al mundo de la programación
mediante el lenguaje Scratch, orientado a historietas y mediante el lenguaje Scratch, orientado a historietas y
animaciones. Se requiere conocimientos de computa- animaciones, pero completamente en inglés.
ción a nivel usuario. Formato de visualización: Este curso se puede
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- visualizar en teléfonos celulares y tablets, pero
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- recomendamos el uso de computadora para una mejor
mos el uso de computadora para una mejor experiencia experiencia de aprendizaje.
de aprendizaje.

Cursos de programación con bloques | Nivel 0


Nivel 1
Cursos de
programación con bloques
Scratch 3.0: Scratch:
Curso introductorio Curso básico
Público objetivo: Personas desde los 8 años de edad. Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad.
Tiempo de estudio: 6 horas. Tiempo de estudio: 10 horas.
Descripción: Introduce a la programación por medio de Descripción: Refuerza aprendizajes de los cursos
la creación de animaciones con el lenguaje Scratch, introductorios de Scratch y avanza en la creación de
añadiendo características y extensiones novedosas que programas. Las sesiones se orientan en el contexto de
trae la versión 3.0 simulaciones y juegos simples.
Formato de visualización: Este curso se puede realizar Formato de visualización: Este curso se puede utilizar
en teléfonos celulares y tablets, pero se sugiere el uso en teléfonos celulares y tablets, pero recomendamos
de computadora para tener una mejor experiencia. el uso de computadora para una mejor experiencia.

Cursos de programación con bloques | Nivel 1


forever
imagine
program
share
Nivel 2
Cursos de
programación con bloques
Scratch:
Curso intermedio
Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad.
Tiempo de estudio: 12 horas.
Descripción: Se avanza en la creación de programas
más complejos que interactúan con la o el usuario por
medio de teclado, cámara web y casillas de entrada de
texto; orientado al desarrollo de videojuegos,
simulaciones y programas un poco más elaborados.
Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora.

Cursos de programación con bloques | Nivel 2


Nivel 3
Cursos de
programación con bloques
Scratch:
Curso avanzado Aplicaciones móviles 1

Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad. Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad
Tiempo de estudio: 12 horas. con conocimientos básicos en otro lenguaje de
Descripción: Se avanza en la creación de programas programación (idealmente Scratch).
más complejos que requieren programación de Tiempo de estudio: 10 horas.
algoritmos clásicos como: búsqueda binaria, número Descripción: Introduce al desarrollo de aplicaciones
mayor o menor de una lista, entre otros. Las sesiones se móviles por medio del lenguaje App Inventor que
orientan a simulaciones y programas cercanos al área funciona con bloques. Se orienta a la creación de juegos
STEM (Ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). sencillos, utilizando cámara, lienzos, colores,
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- reconocimiento de voz, sensor de ubicación, entre
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- otros.

Cursos de programación con bloques | Nivel 3


mos el uso de computadora para una mejor experiencia Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
de aprendizaje. zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje.
Nivel 4
Cursos de
programación con bloques
Snap! Aplicaciones móviles 2

Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad
que hayan aprobado el curso avanzado de Scratch. que hayan aprobado el curso de Aplicaciones móviles 1.
Tiempo de estudio: 12 horas. Tiempo de estudio: 12 horas.
Descripción: Las sesiones introducen al lenguaje Snap! Descripción: Se revisan elementos de conexión con
y sus nuevos comandos respecto a Scratch. Se trabaja sitios y herramientas externas, como APIs de Google.
en las áreas de matemáticas, arte, química y gramática, Contempla un trabajo final de programación del
enfocándose en abarcar conceptos relevantes de pro- videojuego Space Invaders.
gramación. Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- mos el uso de computadora para una mejor experiencia

Cursos de programación con bloques | Nivel 4


mos el uso de computadora para una mejor experiencia de aprendizaje.
de aprendizaje.
Cursos de
Programación con código

Malla curricular Jóvenes Programadores


Nivel 3
Cursos de
programación con código
JavaScript 1 Introducción
a Python
Público objetivo: Personas desde los 10 años con Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad.
conocimientos básicos en otro lenguaje de programación. Tiempo de estudio: 8 horas.
Tiempo de estudio: 10 horas. Descripción: Este curso tiene por objetivo mostrar el
Descripción: Introduce los conceptos y estructuras de origen e historia del lenguaje de programación Python,
JavaScript y a HTML, trabajando desde un editor de texto su sintaxis, comandos y pequeñas aplicaciones
para crear la estructura y contenido de una página web, e interactivas. Utiliza la versión 3.8.5 de Python (2020) y
insertando código JavaScript para animarla. el IDE Spyder.
Formato de visualización: Este curso se puede visualizar Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
en teléfonos celulares y tablets, pero recomendamos el zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
uso de computadora para una mejor experiencia de mos el uso de computadora para una mejor experiencia

Cursos de programación con código | Nivel 3


aprendizaje. de aprendizaje.
Nivel 4
Cursos de
programación con código
JavaScript 2 CSS

Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad
que hayan aprobado el curso de JavaScript 1. que hayan aprobado el curso de JavaScript 1.
Tiempo de estudio: 12 horas. Tiempo de estudio: 8 horas.
Descripción: Se trabaja con la librería JQuery que Descripción: Se refuerzan contenidos de HTML,
permite simplificar la manera de interactuar con avanzando en el uso de etiquetas más avanzadas,
documentos HTML y con Canvas, para trabajar con además de utilizar propiedades y atributos de CSS para
formas y colores, animándolos en una página web. modificar el estilo de una página web, como los colo-
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- res, la forma, la disposición, el relleno, entre otras.
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-

Cursos de programación con código| Nivel 4


de aprendizaje. mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje.

PHP 1

Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad


que hayan aprobado el curso de JavaScript 2.
Tiempo de estudio: 14 horas.
Descripción: Se introducen los lenguajes PHP y SQL. Se
realizan programas en que se inserta código PHP en
HTML, y donde se conectan programas PHP a bases de
datos, por ejemplo, guardando los datos recibidos al
completar un formulario.
Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje.
Nivel 5
Cursos de
programación con código
JavaScript 3: REACT Phaser

Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad
que hayan aprobado los cursos de JavaScript 1, que hayan aprobado los cursos de JavaScript 1 y
Javascript 2 y CSS, interesadas en el desarrollo de Javascript 2, interesadas en el desarrollo de
páginas web. videojuegos.
Tiempo de estudio: 12 horas. Tiempo de estudio: 12 horas.
Descripción: Se presenta el uso de la librería React, la Descripción: Introduce al framework Phaser para
cual permite realizar interfaces de usuario atractivas y HTML5, donde la sintaxis de programación es la de
reutilizables. Se realizan diversos ejemplos que aplican
la sintaxis de React y el uso de la consola de comandos JavaScript. Se desarrolla un juego en el que se usan las
que en conjunto consolidan partes de un sitio web distintas características de Phaser para el diseño y la
funcional, concluyendo con la realización de un carrito programación.
de compras. Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-

Cursos de programación con código | Nivel 5


zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- mos el uso de computadora para una mejor experiencia
mos el uso de computadora para una mejor experiencia de aprendizaje.
de aprendizaje.

Python 2: Introducción a Django

Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad


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que hayan aprobado el curso Introducción a Python.
Tiempo de estudio: 10 horas.
Descripción: Introduce a los frameworks, su historia y
uso como herramienta para un desarrollo más ágil,
enfocándose en Django. Será necesario utilizar otras
herramientas para generar un proyecto web, como lo
son Git Bash, las virtualenv y un procesador de texto
que se usa a nivel profesional.
Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje.
Nivel 6
Cursos de
programación con código
PHP 2: Laravel Phaser

Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad


que hayan aprobado los cursos de PHP 1 y JavaScript 3:
REACT, interesadas en el desarrollo web.
Tiempo de estudio: 15 horas.
Descripción: Introduce a una versión actualizada del
lenguaje PHP (7.x) donde se utiliza el framework
Laravel para el desarrollo back-end de un sitio web
completo. Se realiza un cambio de paradigma en las
bases de datos utilizando MariaDB y modificando el
proyecto final del módulo PHP, adaptándolo a las
nuevas tecnologías. Se hace uso de la interfaz de usua-

Cursos de programación con código | Nivel 6


rio desarrollada en el curso React como parte de la capa
de presentación de la página web (Front-end).
Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje.
Programa
para docentes

Malla curricular Jóvenes Programadores


Jóvenes Programadores dispone de 3 cursos para profesores
y profesoras, que abarcan los contenidos técnicos de
programación con Scratch de los cursos Introductorio,
Básico e Intermedio, los que se encuentran organizados en
unidades de aprendizaje apoyadas por fichas pedagógicas
que dan orientaciones para implementarlas en el aula, las
cuales entregan información de los conocimientos a
adquirir junto a sugerencias para gestionar y complementar
lo que enseñan las sesiones online.

Al finalizar cada curso, se espera que las y los docentes


adquieran un conocimiento técnico de Scratch, pero
también metodológico, propiciando su intervención entre
los contenidos que enseña Jóvenes Programadores junto
con las actividades pedagógicas de las diferentes
asignaturas escolares.

Este programa permite inscribir a grupos de estudiantes y/o


de profesores.
Nivel 0-2
Programa
para docentes
Scratch: Scratch:
Curso Introductorio Curso básico
Tiempo de estudio: 6 horas. Tiempo de estudio: 10 horas.
Descripción: Introduce al mundo de la programación Descripción: Refuerza aprendizajes de los cursos
mediante el lenguaje Scratch, orientado a historietas y introductorios de Scratch y avanza en la creación de
animaciones. Se requiere conocimientos de programas. Las sesiones se orientan en el contexto de
computación a nivel usuario. simulaciones y juegos simples.
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje. de aprendizaje.

Scratch:
Curso Intermedio

Programa para docentes | Nivel 0-2


Tiempo de estudio: 12 horas.
Descripción: Se avanza en la creación de programas
más complejos que interactúan con la o el usuario por
medio de teclado, cámara web y casillas de entrada de
texto; orientado al desarrollo de videojuegos, simula-
ciones y programas un poco más elaborados.
Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia
de aprendizaje.
Malla curricular Jóvenes Programadores

Cursos de Cursos de Cursos de


Formación general Programación con bloques Programación con código
Curso Ciberseguridad ciudadana: Scratch: Nivel Nivel
0 JavaScript 1
Autocuidado para el siglo XXI Curso Introductorio 3
Curso Introducción a la Scratch: Nivel Introducción Nivel
Inteligencia Artificial Introductory Course 0 a Python 3
Curso Introducción al Internet Scratch 3.0: Nivel Nivel
de las Cosas Curso Introductorio 1 JavaScript 2 4
Curso Herramientas digitales Scratch: Nivel Nivel
para el emprendimiento Curso básico 1 CSS 4
Scratch: Nivel
PHP 1
Nivel
Curso Intermedio 2 4
Scratch: Nivel
JavaScript 3: REACT
Nivel
Curso avanzado 3 5
Aplicaciones Nivel Nivel
Móviles 1 3 Phaser 5
Nivel Nivel
Snap! 4 Python 2: Introducción a Django
5
Aplicaciones Nivel
PHP 2: Laravel
Nivel
Móviles 2 4 6

Programa
para docentes

Scratch: Nivel Scratch: Nivel Scratch: Nivel


Curso Introductorio 0 Curso básico 1 Curso Intermedio 2
Malla
Mallacurricular
curricular
Jóvenes
JóvenesProgramadores
Programadores

WWW.JOVENESPROGRAMADORES.CL

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