Clase 7 y 8
Clase 7 y 8
Clase 7 y 8
IDEAS DE PROYECTOS
1
Introducción
Conceptos de Creatividad e Innovación
Generación y evaluación ideas
Proceso de creación y evaluación de ideas
Técnicas y herramientas de generación y
evaluación de ideas
INTRODUCCION
- Necesidades insatisfechas
- Soluciones actuales deficientes,
- Preferencias personales
- Vivencias concretas.
CONCEPTOS BASICOS
Creatividad
El origen de las ideas es la creatividad, para desarrollarla
existen un número importante de técnicas que facilitan la
creatividad. De ese proceso de creación, evaluación y vali-
dación de ideas debe surgir una propuesta de valor que dé
respuestas al problema o necesidad que dio origen a la idea.
Evaluar. En esta etapa se tiene que elegir las alternativas, tratando de identificar la
potencialidad de cada alternativa. Es importante utilizar diferentes criterios para
evaluar, que nos permitan mirar la realidad desde una perspectiva diferente. Para
evaluar se utilizan diferentes técnicas o herramientas que incluyen escalas de
valoración y ponderación de los criterios. El resultado de esta actividad es elegir una
de las alternativas.
PROCESO DE GENERACIÓN Y EVALUACIÓN DE IDEAS
Modelo
Por vocación: son personas que tienen la vocación para ser emprendedores.
Tienen por lo tanto una postura proactiva para la generación de ideas.
Por iniciativa: aquí se encuentran las personas que emprenden por satisfacción
personal. Es también al igual que la anterior, una postura proactiva ya que el
emprendedor siente satisfacción al generar ideas y ponerlas a funcio- nar.
GENERACIÓN DE IDEAS
En los casos por vocación y por iniciativa, nos referimos a personas que al
emprender buscan fomentar su necesidad de autorrealización.
Las ideas son consecuencia de ciertos factores, dentro de los cuales pueden
destacarse: la observación del entorno, la formación, la experiencia, los gustos y los
deseos del emprendedor.
-Modelo SCAMPER
TÉCNICAS CREATIVAS DE GENERACIÓN DE IDEAS
Esta técnica incluye diferentes pautas para fomentar la creatividad. Lamata (2005),
considera que la creatividad es producto de diferentes formas de pensamiento y de
gestionar adecuadamente las emociones para convertirlas en impulsores de la
capacidad creativa. Las principales técnicas de creatividad que debemos fomentar
según Rafael Lamata son las siguientes:
Consiste en enriquecer las ideas iniciales a través de una dinámica de grupo, que
debe tener un coordinador o moderador, que tiene la función principal de hacer
respetar las reglas de juego.
Preparación:
Búsqueda y preparación del lugar de la sesión: debe ser un lugar adecuado para
que las personas se sientan motivadas para decir sus ideas.
Delimitar el tema y los objetivos sobre los que se va a llevar a cabo la tormenta de
ideas
Desarrollo:
Evaluación:
Se debe utilizar un pizarrón o papel para realizar un gráfico que refleje el tema
central y las ideas que le rodean. La idea central debe dibujarse en el centro del
gráfico y el resto, según el grado de importancia, se irán dibujando poniendo las
menos importante más alejadas de la idea central.
TÉCNICAS CREATIVAS DE GENERACIÓN DE IDEAS
MODELO SCAMPER
Este modelo, creado por Eberle (1996), que permite crear productos nuevos a
partir de los existentes en el mercado, así como también identificar nuevos nichos
de mercado.
En este ejercicio, se distribuye entre los participantes productos cotidianos y su
tarea es identificar y desarrollar todas las modificaciones y mejoras al producto que
puedan imaginarse.
El modelo SCAMPER es un acrónimo para Sustituir; Combinar; Amplificar;
Minimizar; Pasar a otro uso; Eliminar; Reacomodar; resultando una guía para que
los participantes hagan las preguntas básicas,
como por ejemplo, qué partes del producto en cuestión puede ampliarse o
reducirse, si existe algún material que pudiera sustituirse, etc. Esto puede hacerse
en grupos, aunque se recomienda comenzar con una competencia en grupo para
estimular el pensamiento creativo.
SCAMPER es una herramienta de lluvia de ideas, por lo tanto la sesión puede ser
bulliciosa y llena de risas mientras los participantes están identificando las posibles
innovaciones y las nuevas oportunidades de negocios. Con frecuencia, los
resultados son sorprendentes, al convertir pro- ductos bien conocidos en productos
diferentes o nuevos. Se premia a la mejor idea.
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DE IDEAS
Luego de haber generado una o varias ideas a través de las técnicas descriptas, se
debe pasar a analizarlas adecuadamente.
Para ello se utilizan herramientas de análisis y depuración de ideas.
Luego de haber generado una o varias ideas a través de las técnicas descriptas, se
debe pasar a analizarlas adecuadamente.
Para ello se utilizan herramientas de análisis y depuración de ideas.
- Método Positivo/Negativo
- Método Walt Disney
-Etiquetado de Ideas “Label It”
-Técnica de los ocho factores
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DE IDEAS
El método Walt Disney, a utiliza diferentes fases en las cuales las personas que
participan y adoptan diferentes perfiles, tales como personas soñadoras, realistas y
críticas, el soñador Con estas tres fases aisladas, la una de la otra, se conseguirá
elegir las mejores ideas.
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DE IDEAS
Etapa Soñadora: en esta etapa todas las ideas valen. Se proponen ideas sin dar
lugar a la crítica, sin forzar a la idea a que sea realista.
Etapa Realista: recibe el producto del soñador y se analizan las ideas buscando
cómo hacerla realidad.
Etapa Crítica: en esta fase es cuando se critica lo elaborado en las dos anteriores,
evaluando cada idea de una forma crítica e identificando debilidades de cada una.
Posteriormente se pasa a idear soluciones para superar cada debilidad. Finalmente
se seleccionará la idea que tenga menor número de debilidades insuperables o
irreparables.
Se basa en formular 8 preguntas claves sobre cada una de las ideas generadas y
establecer una Puntuacion a cadas una,
finalmente se obtiene el resultado Numerico con lo cual se establece un orden
PREGUNTAS CLAVES
¿Podemos comunicar la idea de manera completa y clara?: 0 a 20 puntos
¿Cuánto interés tenemos en esta idea?: 0 a 20 puntos
¿Cómo de buena es la oportunidad que tenemos para realizarla?: 0 a 20
puntos
¿En qué medida se ajusta la idea en cuanto a su espacio temporal?: 0 a 5
puntos
¿Tenemos las habilidades necesarias para llevar a cabo la idea?: 0 a 10 puntos
¿Podemos aplicar nuestras fortalezas en el desarrollo de la idea?: 0 a 10
puntos
¿Posee la idea verdaderas ventajas competitivas?: 0 a 5 puntos
¿Es la idea realmente diferente o única respecto a otros planteamientos?: 0 a
10 puntos