San Martin Separata
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Módulo I
Reglas de Juego
Índice
2. El tablero de ajedrez………………………………………………. 4
Ajedrez I
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Módulo I
REGLAS DE JUEGO
Ajedrez I
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mil granos de trigo cada uno, siendo preciso para producir esta cantidad, que se
sembraran setenta y cinco veces todos los continentes del planeta.
Se conoce que este juego llegó luego a Persia y recién aparece en Europa cuando los
árabes conquistaron la España medieval en el siglo VIII. Es así que los árabes
desarrollan el sistema de notación algebraica.
Hacia el siglo XV es que las piezas toman la forma como las conocemos actualmente.
Según Maure, Gustavo (n.d.), el primer analista serio del juego fue el español Ruy López
de Segura (Siglo XVI), quien en 1561 describió las reglas que aún se usan. El primer
reglamento impreso fue publicado por Francois Philidor con el título Analyse du jue des
echecs (1749), que fue traducido a muchos lenguajes y ayudó a la difusión del juego.
Según Todo Ajedrez (2007), durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experimentó un
importante cambio, y la reina se convirtió en la pieza más poderosa, en cuanto a su
movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permitió a los peones
avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como
en passant ('al paso'), que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la
ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto
del enroque.
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2. El TABLERO DE AJEDREZ
El tablero de ajedrez está conformado por 64 casillas (32 blancas y 32 negras)
divididas en filas, columnas y diagonales. Dicho tablero se debe colocar de manera
que en la esquina de la derecha del borde más cercano a cada jugador haya una
casilla blanca, tal como se muestra en la siguiente figura:
Columna
Fila
Diagonal
Figura 1. Tablero
Además, las filas son numeradas del 1 al 8 y las columnas son definidas por las
letras de la ‘a’ a la ‘h’, esto con la finalidad de poder ubicas sus casillas.
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En dicho tablero, al inicio del juego se ubicarán 16 piezas blancas y 16 piezas negras tal
como se muestra en la siguiente figura:
8 peones
8 peones
En el siguiente punto se presentarán las piezas y se explicarán los movimientos que cada
una puede realizar.
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3. EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
A continuación, explicaremos cada una de las piezas del juego de ajedrez y sus
respectivos movimientos.
3.1 El Rey
Es la pieza más importante del juego, pues depende de ella la finalización del juego
de ajedrez.
Sin embargo, sus movimientos son bastante limitados, pues solo puede moverse
una casilla en cualquier dirección como lo muestra la siguiente figura:
3.2. La Reina
También conocida como Dama, es la pieza más poderosa pues puede moverse en
cualquier dirección y en cualquier cantidad de casillas, tal como se muestra en la
figura.
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3.3. La Torre
Esta pieza puede moverse a lo largo de filas y columnas, siempre en línea recta, y
en cualquier cantidad de casillas, tal como se muestra en la figura.
3.4. El Alfil
Esta pieza puede moverse debe forma diagonal en un mismo color de casilla y en
cualquier cantidad de casillas, tal como se muestra en la figura.
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3.5. El Caballo
Esta pieza es la única que puede saltar por encima de las demás piezas, pues se
mueve en forma de 'L', tal como se muestra en la figura.
Esta pieza solo puede avanzar una casilla y siempre hacia delante.
Figura 9. Movimiento del Peón (1 posición) Figura 10. Movimiento del Peón
(1 o 2 posiciones)
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Además, los peones son las únicas piezas que pueden convertirse en otra pieza
cuando llegan a la octava fila, es decir, al otro extremo del tablero. A esta conversión
se le llama coronación. Un peón, al coronarse, puede convertirse en la pieza que
uno desee, excepto el rey. Eso quiere decir que, por ejemplo, podríamos tener 2
reinas o 3 torres en el tablero.
Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, ésta
es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento.
Todas las piezas, salvo el peón, capturan según se mueven.
• Si un peón ocupa una casilla en la misma fila y en una columna adyacente que
un peón del adversario que acaba de avanzar dos casillas en un solo movimiento
desde su casilla original, puede capturar este peón del adversario como si éste
hubiera avanzado sólo una casilla. Esta captura es sólo legal en el movimiento
inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura “al paso”.
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• En las figuras siguientes, se muestra un ejemplo de la aplicación de este tipo de
captura.
Figura 13. Peón blanco avan Figura 14. Captura al paso d Figura 15. Posición de pe
2 casillas peón blanco negro luego de captura
• No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del
mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su
adversario, ésta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo
movimiento.
• Se considera que una pieza ataca una casilla incluso si esta no puede ser movida
a dicha casilla porque este movimiento dejaría o colocaría su propio rey bajo
ataque.
• El caballo es la única que puede saltar por encima de las demás piezas, las otras
piezas no lo pueden hacer.
4.1. Valoración
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A continuación presentamos la siguiente tabla con los puntajes asignados por cada
pieza:
Pieza Puntaje
Rey Todo el juego
Reina (Dama) 9 puntos
Torre 5 puntos
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Peón 1 punto
Según Cordero (n.d.), al momento de realizar sus jugadas debe tomar en cuenta lo
siguiente:
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