Industrias Creativas Mexico
Industrias Creativas Mexico
Industrias Creativas Mexico
2
4
Libros,
impresiones
ESTADOS CON CLÚSTERES Y MAYOR PORCENTA JE 4% y prensa
DE EMPRESAS CREATIVAS
Baja California 4.9% Formación y difusión cultural 4% Otros
Clúster 1 en instituciones educativas
% de las empresas 3 Medios
audiovisuales
Artes escénicas y espectáculos 5%
6%
Nuevo León 6.3%
Diseño y servicios creativos Distribución 38%
8%
del PIB de la
Guanajuato 5.4% industria 2
Producción cultural 17%
de los hogares* 18% Artesanías
Jalisco 6.6% Querétaro Yucatán
Puebla
Quintana Roo
Estado de México 6.8%
México es 14° lugar en el mundo en la producción
Ciudad de México 11.8% de la industria de medios y entretenimiento. 1
La Ciudad de México es el corazón cultural del país, Seis ciudades mexicanas en la Red de
concentra 2/3 partes de la producción creativa nacional. 3 Ciudades Creativas de la UNESCO. 4
EXPORTACIONES 1
3% Música y
mdd 4% Artes visuales México es el:
y plásticas conciertos 1° exportador de bienes creativos de América Latina. 5
$4,763 5° proveedor de bienes creativos de los Estados Unidos. 1
2014 Libros, 6° exportador de animación, videojuegos, software
impresiones 15% y contenido digital en el mundo. 8
$4,858 y prensa
2015 Pr i n ci p ale s
prod uc tos Principales destinos
$4,840 2017 2 de exportación: 1
2016 Tasa media de crecimiento
Medios Estados Unidos: 86.7%
$5,233 78% audiovisuales 2014-2017: Canadá: 1.6%
2017 3.2% Luxemburgo: 0.9%
I ED TOTAL ACU MU L A DA México es una plataforma ideal para la producción de bienes creativos dirigidos
al mercado de habla hispana, ya que cuenta con variedad de locaciones de
$1,657 Edición y
difusión de
talla mundial para la producción de obras audiovisuales. Además, tiene instalaciones
con capacidad para producciones de cine y televisión a gran escala. 4
2011-2017
contenido
mdd
través de
Otros
Internet Radio y México está entre los 20 países con mayor
televisión producción cinematográfica 5 y se posiciona como el
3% Edición de libros 7%
7%
7% 19% 4° mercado de cine más grande en el mundo. 7
IED
Edición 14% acum ul a d a Industria fílmica México es el mercado de videojuegos más importante de
de software 2011-2017 y del video,
América Latina 9 y el 2° país con mayor número
e industria
50% del sonido de compañías desarrolladoras. 4
UIN UN ID AD D E
IN T EL IG EN C IA D E N E G O C I O S
Notas: *Corresponde a la participación voluntaria de la población en la organización o desarrollo de espectáculos culturales, fiestas tradicionales, ferias y festivales culturales.
Fuentes: 1. Mexico Investment Map ProMéxico, 2017. / 2. INEGI, 2016. / 3. INEGI, Censos económicos, 2014. / 4. ProMéxico, 2017. / 5. ProMéxico con información de Global Trade Atlas, 2017. /
6. Secretaría de Economía, 2017. / 7. ProMéxico con información del Anuario Estadístico de Cine Mexicano 2017 del IMCINEy del reporte Global Entertainment and Media Outlook 2017-2021 de PwC. /
8. ProMéxico con información de Unesco, 2017.