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Alma Negra Hechicera (HTML)

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Alma negra Hechicera (Warhammer Fantasy - 6ª Edición con MDNR - v1.

0) [1,006puntos]

0-1999 (MDNR Elfos Oscuros con Personajes Especiales) [1,006puntos]


Unidad básica [547puntos]

Ballesteros elfos oscuros [201puntos]


Categories: Unidad básica
Rules: Odio a los altos elfos
Modelo: Ballestero, Señor

16x Ballesteros elfos oscuros [176puntos]


Selections: 16x Arma de mano, 16x Armadura ligera, 16x Ballesta de repetición
Arma: Arma de mano, Ballesta de repetición, Armadura: Armadura ligera

Grupo de mando [25puntos]


Selections: Músico [5puntos], Portaestandarte [10puntos], Señor [10puntos]

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Cuerpo
Arma de La del
a No
mano usuario
cuerpo

Ballesta Arma de proyectiles. Alcance 60cm. Fuerza 3. Disparos múltiples x2. Ten en cuenta que
de 60 3 NO llevan Ballesta, sino Ballesta de repetición, así que no puedes “disparar a 75cm un
repetición único virote de F4”.

Armadura Salvación por armadura Reglas especiales Ref

Armadura ligera 6+

Modelo M HA HP F R H I A L TSA Tipo Potencia Ref

Ballestero 12 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ Infantería 1

Señor 12 4 4 3 3 1 5 2 8 6+ Infantería 1
Corsarios [225puntos]
Categories: Unidad básica
Rules: Odio a los altos elfos
Modelo: Corsario, Gran corsario

20x Corsarios [200puntos]


Selections: 20x Arma de mano adicional, 20x Armadura ligera, 20x Capa de dragón marino
Arma: Arma de mano adicional , Armadura: Armadura ligera, Capa de dragón marino

Grupo de mando [25puntos]


Selections: Gran corsario [10puntos], Músico [5puntos], Portaestandarte [10puntos]

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano adicional Cuerpo a cuerpo La del usuario +1A, requiere ambas manos

Salvación
Armadura por Reglas especiales Ref
armadura

Armadura
6+
ligera

Proporciona una Tirada de salvación por armadura de 6+ en combate cuerpo a cuerpo y de 5+


Capa de
Ver reglas contra ataques a distancia (máquinas de guerra, proyectiles mágicos, hechizos, armas de
dragón
especiales proyectiles). Puede combinarse con demás tipos de armadura (armaduras, escudos, yelmos,
marino
etc).

Modelo M HA HP F R H I A L TSA Tipo Potencia Ref

Corsario 12 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ Infantería 1

Gran corsario 12 4 4 3 3 1 5 2 8 5+ Infantería 1

Guerreros elfos oscuros [121puntos]


Categories: Unidad básica
Rules: Odio a los altos elfos
Modelo: Guerrero, Señor

Grupo de mando [25puntos]


Selections: Músico [5puntos], Portaestandarte [10puntos], Señor [10puntos]

16x Guerreros elfos oscuros [96puntos]


Selections: 16x Arma de mano, 16x Armadura ligera
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura ligera

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Armadura Salvación por armadura Reglas especiales Ref

Armadura ligera 6+

Modelo M HA HP F R H I A L TSA Tipo Potencia Ref

Guerrero 12 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ Infantería 1

Señor 12 4 4 3 3 1 5 2 8 6+ Infantería 1

Unidad especial [145puntos]


Caballeros gélidos [145puntos]
Categories: Unidad especial
Rules: Estupidez, Miedo, Pellejo duro
Modelo: Caballero gélido, Caballero siniestro, Gélido

5x Caballeros gélidos [145puntos]


Selections: 5x Arma de mano, 5x Armadura pesada, 5x Escudo, 5x Lanza de caballería
Rules: Odio a los altos elfos
Arma: Arma de mano, Lanza de caballería, Armadura: Armadura pesada, Escudo

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Lanza de caballería Cuerpo a cuerpo La del usuario +2 el turno en que se carga

Armadura Salvación por armadura Reglas especiales Ref

Armadura pesada 5+

Escudo -1 Arma de mano y escudo

Modelo M HA HP F R H I A L TSA Tipo Potencia Ref

Caballero gélido 5 4 3 3 1 5 1 9 2+ Infantería 1

Caballero siniestro 5 4 3 3 1 5 2 9 2+ Infantería 1

Gélido 18 3 4 3 1 3 +2 Caballería 2 (1+1 del jinete)

Héroe [314puntos]

Asesino [133puntos]
Selections: Arma de mano, Armadura ligera [2puntos], Capa de dragón marino [6puntos]
Categories: Héroe
Rules: Despliegue oculto, Enemistad entre sectas, Liderazgo, Odio a los altos elfos
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura ligera, Capa de dragón marino, Modelo: Asesino

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Salvación
Armadura por Reglas especiales Ref
armadura

Armadura
6+
ligera

Proporciona una Tirada de salvación por armadura de 6+ en combate cuerpo a cuerpo y de 5+


Capa de
Ver reglas contra ataques a distancia (máquinas de guerra, proyectiles mágicos, hechizos, armas de
dragón
especiales proyectiles). Puede combinarse con demás tipos de armadura (armaduras, escudos, yelmos,
marino
etc).

Modelo M HA HP F R H I A L TSA Tipo Potencia Ref

Asesino 15 9 9 4 3 2 10 3 10 Personaje 1
Hechicera [181puntos]
Selections: Arma de mano, Magia oscura, Nivel 2 [40puntos]
Categories: Héroe
Rules: Artes oscuras, Enemistad entre sectas, Odio a los altos elfos
Arma: Arma de mano, Modelo: Hechicera

Gélido [26puntos]
Selections: Gélido
Rules: Estupidez, Miedo, Pellejo duro
Modelo: Gélido

Objetos mágicos [25puntos]


Selections: Pergamino de dispersión [25puntos]
Objetos mágicos: Pergamino de dispersión

Arma Alcance Fuerza Reglas especiales Ref

Arma de mano Cuerpo a cuerpo La del usuario No

Modelo M HA HP F R H I A L TSA Tipo Potencia Ref

Gélido 18 3 4 3 1 3 +2 Caballería 2 (1+1 del jinete)

Hechicera 12 4 4 3 3 2 5 1 8 Personaje 1

Objetos mágicos Propiedades mágicas Ref

Pergamino de Un solo uso. Dispersa el hechizo objetivo. Este objeto puede repetirse en el mismo personaje o
dispersión en otros.

Selection Rules
Artes oscuras:
Todos los Elfos OScuros de tipo Hechicero tienen un +1 a todas sus tiradas para intentar lanzar un hechizo de Magia Oscura (no del
resto de saberes).

Este bonificador puede combinarse con objetos mágicos o con reglas especiales de la forma habitual.
Este bonificador es para todos los Personajes Elfos Oscuros de tipo Hechicero, incluyendo Personajes
especiales.
()
Despliegue oculto:
Ver reglas de Despliegue Oculto. En el caso de los Asesinos Elfos Oscuros, sólo pueden estar (oculto o no) en las siguientes
unidades: Guerreros Elfos Oscuros, Corsarios, Sombras, Elfas Brujas de Khaine, Verdugos o Guardia Negra.
()
Enemistad entre sectas:
Una Hechicera no puede incluirse en una unidad donde esté escondido un Asesino.
()
Estupidez:
Esta miniatura o unidad debe hacer un chequeo de estupidez al comienzo de su turno (2D6 en un chequeo de liderazgo).

Si no está trabada y lo falla, avanza la mitad de su movimiento en línea recta en la fase de movimientos obligatorios, no pudiendo realizar otros este
turno. Además, se vuelve inmune a psicología hasta que supere un chequeo de estupidez. En caso de salir del campo de batalla, otorga puntos de
victoria. En caso de chocar con un enemigo, se considera carga y podrá reaccionar normalmente. En caso de chocar con una unidad amiga,
sepáralas 3 cm y dicha unidad no podrá mover este turno.

combatirán este turno. En caso de ser impares, lanza un dado a 4+ para ver si la última
Si está trabada, solo la mitad de las miniaturas de la unidad
puede combatir. El dueño elige que miniaturas no combaten. No combaten las criaturas estúpidas, esto no impediría que sus jinetes (de no serlo)
dejen de combatir.

Un hechicero que falle estupidez genera dados de energía y dispersión y puede utilizar objetos, pero no lanza hechizos dicho turno.
()
Liderazgo:
Un Asesino nunca puede ser el General del ejército. Si está incluido en una unidad, la unidad no puede usar el Liderazgo del Asesino (esté
oculto o no).
()
Miedo:
Esta unidad es inmune a Miedo. Cualquier enemigo que le cargue debe realizar un chequeo de miedo para hacerlo, de fallarlo no moverá ese
turno. Al cargar a un enemigo, este realizará un chequeo de miedo. Si lo falla y tiene mayor o igual potencia de unidad podrá quedarse impactando a
6+ esa ronda de combate. Si lo falla y tiene menor potencia de unidad reaccionará huyendo. Cuando una unidad que no causa Miedo pierde un
combate ante una unidad que sí lo causa, y tiene menor potencia de unidad, huirá automáticamente sin realizar el chequeo de desmoralización.
()
Odio a los altos elfos:
Las miniaturas de tipo Elfo Oscuro tienen Odio hacia todas las miniaturas de tipo Alto Elfo. Esto se refiere a los Elfos, no a sus
monturas como Corceles Oscuros, Dragones Negros o Gélidos. Y sólo se refiere a los Altos Elfos, no a sus Águilas, Leones Blancos de Cracia o Fénix
si van montado en uno.
()
Pellejo duro:
Otorga a su jinete un +2 a la Tirada de salvación por armadura en lugar del +1 habitual de Caballería.
()

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