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Libro 4

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Reglamentos World Archery

Libro 4 - TIRO DE CAMPO Y 3D


Esta edición oficial RFETA en castellano contiene todas las reglas y estatutos vigentes aprobados y
en vigor en la fecha que se indica al pie de página. Puede haber interpretaciones o avances de
modificaciones WA que afecten a la presente edición. Por favor, consulte el sitio web RFETA de
Reglamentos (www.federarco.es) para tener acceso a un listado con todas las interpretaciones o
avances de modificaciones que puedan estar en vigor.
La versión original de este reglamento está escrita en inglés, por lo tanto, en caso de discrepancia
en la traducción o la interpretación, la versión que prevalecerá será la original en inglés.
Esta versión reemplaza todas las anteriores.
RFETA – Comisión de Reglamentos
07/03/2022
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Índice
Capítulo 22.- Equipamiento de los atletas.
22.1.- Arco Recurvo…………..……………………………………………………………………. 4
22.2.- Arco Compuesto…………………………………………………………………………………. 7
22.3.- Arco Desnudo……………………………………………………………………………………. 8
22.4.- Arco Tradicional……………………………………………………………………………………. 10
22.5.- Arco Long bow……………………………………………………………………………………… 13
22.6.- Accesorios……………………………………………………………………………………………. 15

Capítulo 23.- Tiro.


23.1.- Posición de Tiro………………………………………………………………………………. 16
23.2.- Posición de espera…………………………………………………………………………… 16
23.3.- Número de flechas por diana…………………………………………………………… 16
23.4.- Ir a la diana………………………………………………………………………………………. 17
23.5.- Repetición de tirar una flecha…………………………………………………………. 17
23.6.- Comunicación de distancias………………………………………………………………. 17

Capítulo 24.- Orden de tiro y control de tiempos para Campo y 3D.


24.1.- Asignación de dianas a las patrullas…………………………………………………. 18
24.2.- Orden de tiro …………………………………………………………………………………… 18
24.3.- Patrullas adicionales…………………………………………………………………………. 18
24.4.- Número de registro de los atletas……………………………………………………… 18
24.5.- Fallos de equipo. General…………………………………………………………………. 19
24.6.- Fallos de equipo en Series Finales……………………………………………………. 19
24.7.- Sobrepasar una patrulla a otra…………………………………………………………. 19
24.8.- Retrasos indebidos……………………………………………………………………………. 19
24.9.- Avisos de tiempo………………………………………………………………………………… 20
24.10.- Control de tiro en Eliminatorias y Semifinales………………………………. 20
24.11.- Control de tiro en encuentros para medallas…………………………………… 20
24.12.- Interrupciones del tiro……………………………………………………………………… 20
24.13.- Equipos mixtos ………………………………………………………………………………. 21

Capítulo 25.- Tanteo.


25.1.-Tanteo. Generalidades………………………………………………………………………. 22
25.2.- Tanteo de una flecha…………………………………………………………………………. 22
25.3.- Empates…………………………………………………………………………………………… 23
25.4.- Hojas de puntuaciones……………………………………………………………………. 25
25.5.- Publicación de resultados………………………………………………………………… 26

Capítulo 26.- Control de tiro y seguridad.


26.1.- Control del torneo…………………………………………………………………………. 27
26.2.- Seguridad…………………………………………………………………………………………. 27
26.3.- Equipo ajeno………………………………………………………………………………………. 27
26.4.- Prohibición de fumar…………………………………………………………………………. 27
26.5.- Tensado peligroso del arco…………………………………………………………………. 27
26.6.- Posición de oficiales de equipo…………………………………………………………… 27
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Edición 07/03/2022 2
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 27.- Consecuencias de contravenir las Reglas.
27.1.- Elegibilidad………………………………………………………………………………………… 28
27.2.- Condiciones de elegibilidad………………………………………………………………. 28
27.3.- Descalificación por clase……………………………………………………………………. 28
27.4.- Descalificación por dopaje………………………………………………………………. 28
27.5.- Descalificación por equipo de tiro……………………………………………………. 28
27.6.- Descalificación en general………………………………………………………………. 28
27.7.- Tensado peligroso del arco…………………………………………………………………. 28
27.8.- Pérdida del valor de una flecha……………………………………………………………. 28
27.9.- Advertencias…………………………………………………………………………………………. 29
.
Capítulo 28.- Prácticas.
28.1.- Prácticas en Campeonatos…………………………………………………………………. 30

Capítulo 29. Preguntas y reclamaciones.


29.1.- Reclamación sobre el valor de una flecha…………………………………………. 31
29.2.- Presentación de reclamaciones…………………………………………………………… 31

Capítulo 30.- Apelaciones.


30.1.- Apelaciones………………………………………………………………………………… 32

Capítulo 31.- Normas de vestuario.


31.1.- Normas de vestuario. Atletas................................................................... 33
31.2.- Normas de vestuario. Oficiales de equipo.................................................. 33

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Edición 07/03/2022 3
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 22
Equipamiento de los atletas
Este Artículo establece el tipo de equipo que los atletas tienen permitido usar cuando participen en
competiciones World Archery. Es la responsabilidad del atleta, el utilizar equipamiento que esté de
acuerdo con la regla.
Cualquier atleta que se encuentre utilizando equipo que contravenga las reglas World Archery,
puede tener sus puntuaciones descalificadas.
A continuación, se indican las regulaciones específicas que se aplican a cada División seguidas por la
normativa general que se aplica a todas las divisiones.
Las normas de vestuario a aplicar, se encuentran en el Libro 3, Artículo 20.1.
13 JAN 01

22.1. Para la División de Arco Recurvo, el siguiente equipamiento está permitido:


22.1.1. Un Arco de cualquier tipo, siempre que se ajuste al significado común de la palabra
"Arco", como se utiliza en Tiro con Arco sobre Diana, es decir, un instrumento
consistente en una empuñadura, un cuerpo central (no del tipo de tiro a través de una
ventana central en el cuerpo) y dos palas flexibles, cada una de ellas terminada en un
extremo con un anclaje para la cuerda. El arco se montará para su uso con una cuerda
simple fijada directamente entre las dos hendiduras de los extremos solamente, y en
su operación se mantiene con una mano por su empuñadura, mientras los dedos de la
otra mano tensan y sueltan la cuerda.
12 JAN 01 16 SEP 01
22.1.1.1. Los cuerpos multicolores y las marcas de fabricante colocadas en la parte
interior de la pala superior e inferior están permitidos.
10 APR 01 15 AUG 01
22.1.1.2. Se permiten cuerpos de arco con puente trasero, a condición de que el
puente no toque consistentemente la mano o la muñeca del atleta.
22.1.2. Una cuerda que puede estar fabricada con cualquier número de hilos.
22.1.2.1. Los hilos y el entorchado pueden ser multi-coloreados y del material elegido
para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para
acomodar los dedos que tiran, uno dos puntos de enfleche a los que se le
pueden añadir entorchados para fijar el culatín si es necesario, y para
localizar estos puntos se pueden utilizar uno o dos localizadores de culatín.
En cada uno de los extremos de la cuerda habrá una gaza para colocar la
cuerda en las hendiduras del arco cuando se monte. Adicionalmente se
permite un dispositivo que sirva como referencia para la nariz o los labios. El
entorchado de la cuerda no debe terminar dentro del campo de visión del
arquero estando el arco en apertura total. La cuerda de arco no debe ofrecer
en ninguna manera ayuda para apuntar a través del uso de una mirilla (peep-
hole), marca, o cualquier otro medio.
18 DEC 01
22.1.3. Un reposaflechas que puede ser ajustable, y tener más de un soporte vertical.
15 APR 01 12 MAY 01

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Edición 07/03/2022 4
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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22.1.3.1. Se puede usar en el arco cualquier botón de presión móvil, punto de presión
o placa para flecha, siempre que no sean eléctricos o electrónicos y que no
ofrezcan ayuda adicional en apuntar. El punto de presión puede estar
situado no más retrasado de 4 cm (dentro) desde el punto de pivote de la
empuñadura
22.1.4. Puede utilizarse un indicador de tensión audible, táctil, o visual, siempre que no sea
eléctrico o electrónico.
09 OCT 01
22.1.5. Está permitido un visor de arco para apuntar.
22.1.5.1. No incorporará prismas o lentes ni otro dispositivo de aumento, niveles ni
dispositivos eléctricos o electrónicos, y no debe ofrecer más que un punto
de mira. El punto de mira de fibra óptica más largo debe doblarse antes de
2cm de distancia, dejando el extremo opuesto de la fibra óptica fuera de
línea de visión del atleta.
11 SEP 01 14 AUG 01
22.1.5.2. La longitud total del aro o punto de mira (túnel, tubo, punto de mira, u otro
componente similar extendido), no excederá de 2 cm en la línea de visión
del atleta.
22.1.5.3. Un visor, fijado al arco con el propósito de apuntar, que puede tener un ajuste
de deriva y de elevación. Estará sujeto a las siguientes condiciones:
• Se permite una extensión de visor.
• Puede montarse en el arco una placa o tira con marcas de distancias,
como guía para apuntar, pero no debe ofrecer en ninguna forma
cualquier otra ayuda adicional.
09 FEB 01 09 MAY 01 16 OCT 01
22.1.5.4. En recorridos de distancias desconocidas no se puede modificar ninguna
parte del visor para tener un medio de estimar distancias.
12 AUG 01 12 JUL 01
22.1.5.5. Los atletas pueden llevar sus marcas de visor en el recorrido, lo que significa
un punto simple de referencia para cada distancia específica. No se permiten
marcas múltiples para el uso como una posible guía de medir distancia.
22.1.6. Se permiten en el arco estabilizadores y amortiguadores de vibraciones.
10 APR 02
22.1.6.1. Siempre que:
• No sirvan como guía de la cuerda.
• No toquen nada excepto el arco.
• No representen ningún peligro u obstáculo a otros atletas.
22.1.7. Se utilizarán flechas de cualquier tipo, siempre que estas correspondan al significado
común de la palabra "Flecha" tal como se usa en Tiro con Arco sobre Diana, y que
dichas flechas no causen daño indebido a las dianas o parapetos.
22.1.7.1. Una flecha consiste en un astil con punta, culatín, emplumado y si se desea,
decoración. El máximo diámetro del astil de las flechas no excederá de 9,3
mm (los forros de flecha (“wraps”) no se considerarán parte de esta
limitación siempre y cuando no se extiendan más allá de 22cm medidos
desde el fondo de la ranura del culatín donde se asienta la cuerda, hacia la
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Edición 07/03/2022 5
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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punta de la flecha – desde el culatín hasta el final del forro); la punta de las
flechas puede tener un diámetro máximo de 9,4 mm. Todas las flechas de
cada atleta estarán marcadas en el astil con el nombre del atleta o sus
iniciales. Todas las flechas utilizadas en una tanda, parecerán idénticas,
llevarán la misma clase y color(es) de emplumado, culatines, y decoración,
si la hubiere. Los culatines trazadores (culatines luminosos eléctricos o
electrónicos) no están permitidos.
16 APR 01 14 APR 01 09 JAN 01 11 MAY 01 15 JUN 01 19 MAR 02
22.1.8. Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de cinta adhesiva (esparadrapo),
guantes de tiro (permitida una correa a la muñeca), dactilera o una combinación de
protección de los dedos, para tirar de, y soltar la cuerda, siempre que no incorporen
ningún dispositivo que pueda ayudar al atleta a tirar de, y soltar la cuerda.
14 SEP 01 15 DEC 01 21 JUL 02
22.1.8.1. La protección de dedos puede incorporar una placa para anclaje, apoyos para
el pulgar u otros dedos que no trabajan en el tensado, tiras para fijar la
protección a los dedos de la mano, un separador entre los dedos para evitar
el pinzado de la flecha, una placa para asegurar la fijación de los materiales
de la protección entre sí, y una extensión de la placa para un posicionado
consistente en la mano. La protección de dedos puede estar fabricada con
cualquier número de capas y materiales. Ninguna parte de la protección de
dedos se puede extender alrededor de la mano entre el pulgar y el resto de
los dedos, ni más allá de la muñeca, o restringir el movimiento de la muñeca.
En la mano del arco se puede utilizar un guante ordinario, mitón o similar,
pero no puede estar fijado a la empuñadura del arco.
22.1.9. Pueden utilizarse binoculares, catalejos y otras ayudas visuales para localizar las
flechas:
10 MAR 02
22.1.9.1. Siempre que no tengan escalas visibles ni marcas que pueden utilizarse para
estimar distancias. Las marcas deben cubrirse para que no puedan ser vistas
o sentidas por el atleta, esto incluye a las colocadas por los fabricantes si se
mueven cuando se gira el dial de enfoque.
22.1.9.2. Pueden usarse las gafas de prescripción, o gafas de tiro, y gafas de sol.
Ninguna llevará lentes con micro agujeros o dispositivos similares, ni estarán
marcadas de cualquier manera que puedan ofrecer ayuda para apuntar.
06 APR 01 14 NOV 01
22.1.9.3. Si el atleta necesitar cubrir el cristal de las gafas del ojo que no apunta, este
puede estar totalmente tapado con cinta o plástico, o se podrá utilizar un
parche de ojo.
22.1.10. Están permitidos accesorios tales como:
22.1.10.1. Protectores de brazo, petos, dragonas de arco o dedos, carcajes de cintura
o de suelo. Alzas para los pies o parte de ellos, sujetas o independientes de
los zapatos, siempre que estas no supongan un obstáculo para los otros
atletas en la piqueta de tiro o sobresalgan más de 2 cm de la huella del
zapato. También se permiten amortiguadores de pala. Se pueden añadir al

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Edición 07/03/2022 6
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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equipo indicadores de viento (no eléctricos o electrónicos) (Ej. cintas
ligeras).
08 NOV 01 13 DEC 01 15 APR 02
22.2. Para la División de Arco Compuesto, el equipo siguiente está permitido.
Todos los tipos de dispositivos adicionales se permiten a menos que sean eléctricos,
electrónicos, comprometan la seguridad o creen una perturbación injusta para los
otros deportistas.
22.2.1. Un Arco Compuesto, que puede ser del tipo de tiro a través de una ventana central en
el cuerpo, cuya tensión se varía mecánicamente por un sistema de poleas y/o levas. El
arco se monta para su uso mediante cables o cuerda(s) directamente sujeto(s) entre
las ranuras de las palas, las poleas o sujeta(s) a los cables del arco, según sea aplicable
por el diseño particular. No se permiten equipos eléctricos o electrónicos.
10 APR 01 12 MAY 02 15 JUN 02 06 MAR 01 15 AUG 01
22.2.1.1. La potencia máxima no excederá de 60 lbs.
22.2.1.2. Las protecciones de cables están permitidas.
22.2.1.3. Se permite puente trasero y cables separados, siempre que no toquen
consistentemente la mano, la muñeca o el brazo del atleta.
22.2.1.4. Está permitida una cuerda de cualquier tipo, que puede incluir múltiples
entorchados para acomodar puntos de enfleche y otros accesorios tales
como una marca para la nariz o los labios, una mirilla, una mirilla de tipo
“hold-in-line” (“peep”), insertada en la cuerda, un lazo de cuerda (“D lop”),
etc., silenciadores de cuerda, pesos de cuerda, etc. 21 NOV 01
22.2.1.5. El punto de presión del reposaflechas que puede ser ajustable no estará
situado más alejado de 6 cm hacia atrás (dentro) desde la garganta de la
empuñadura (punto de pivote) del arco.
22.2.2. Pueden usarse indicadores de tensión táctiles, audibles, y/o visuales, que no sean
eléctricos o electrónicos.
09 OCT 01
22.2.3. Un visor fijado al arco.
09 MAY 02 09 FEB 01 13 MAR 01 14 AUG 01
22.2.3.1. El cual puede incorporar dispositivos de ajuste tanto en altura como en
deriva, así como un nivel, lentes y/o prismas. Además, se puede montar en
el visor una escala del fabricante y/o cinta con un juego de las de las marcas
de visor normales de los atletas, como una guía para marcar distancias.
22.2.3.2. El punto de mira puede ser de fibra óptica, y si se desea, iluminado por barrita
química. Las barritas químicas estarán revestidas de manera que no
molesten a los otros atletas.
22.2.3.3. Los visores con puntos de mira múltiples y o dispositivos de punto de mira y
alza (“peep eliminator”) se permiten únicamente en recorridos de distancias
conocidas.
12 SEP 01 13 APR 02
22.2.3.4. En los recorridos de distancias desconocidas, ninguna parte del visor puede
ser modificada con el propósito de apreciar distancias.
12 JUL 01

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Edición 07/03/2022 7
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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22.2.3.5. Los atletas pueden llevar sus marcas de visor en el recorrido, lo que significa
un punto simple de referencia para cada distancia específica. No se permiten
marcas múltiples para el uso como una posible guía de medir distancia.
22.2.4. Se permite el uso de un disparador siempre que este no esté fijado al arco de manera
alguna. Cualquier tipo de protección para los dedos puede ser utilizada.
22.2.5. Se aplicarán las siguientes restricciones:
• Artículo 22.1.7.; y Artículo 22.1.7.1;
• Artículo 22.1.8.1.;
• Artículo 22.1.9. limitado por el Artículo 22.1.9.2.;
• Artículo 22.1.10. 1..

22.3. Para la división de Arco Desnudo, se permite el siguiente equipamiento:


22.3.1. Un Arco de cualquier tipo, siempre que se ajuste y al significado común de la palabra
"Arco", como se utiliza en Tiro con Arco sobre Diana, es decir, un instrumento
consistente en una empuñadura, un cuerpo central (no del tipo de tiro a través de una
ventana central en el cuerpo) y dos palas flexibles, cada una terminando en un extremo
con un anclaje para la cuerda. El arco se montará para su uso con una cuerda simple
fijada directamente entre las dos hendiduras de los extremos solamente, y en su
operación se mantiene con una mano por su empuñadura, mientras los dedos de la
otra mano tensan y sueltan la cuerda.
El arco como se describe arriba, debe estar desnudo, excepto el reposaflechas, y libre
de protuberancias, marcas, defectos o partes laminadas que puedan ser utilizadas para
apuntar (dentro de la zona de la ventana del arco). El arco desnudo completo con todos
los accesorios permitidos, y sin montar la cuerda, debe ser capaz de pasar a través de
un agujero o aro de 12,2 cm. de diámetro interior ± 0,5 mm.
08 OCT 01 05 OCT 01 12 JUN 01 17 MAR 01
22.3.1.1. Los cuerpos multicolores y las marcas de fabricante colocadas en la parte
interior de la pala superior e inferior están permitidos. Sin embargo, si el
área de la ventana está coloreada de manera que pueda ser utilizada para
apuntar, esta deberá ser tapada.
09 DEC 01 10 APR 01 15 AUG 01
22.3.1.2. Se permiten cuerpos con puente trasero, a condición de que el puente no
toque consistentemente la mano o la muñeca del atleta.
22.3.2. Una cuerda que puede estar fabricada con cualquier número de hilos.
22.3.2.1. Los hilos y el entorchado pueden ser multi-coloreados y del material elegido
para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para
acomodar los dedos que tiran, uno dos puntos de enfleche a los que se le
pueden añadir entorchados para fijar el culatín si es necesario, y para
localizar estos puntos se pueden utilizar uno o dos localizadores de culatín.
En cada uno de los extremos de la cuerda habrá una gaza para colocar la
cuerda en las hendiduras del arco cuando se monte. No se permite la
referencia para la nariz o los labios. La cuerda de arco no debe ofrecer en
ninguna manera ayuda para apuntar a través del uso de una mirilla (peep-
hole), marca, o cualquier otro medio.
15 MAY 01 04 MAR 01
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Edición 07/03/2022 8
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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22.3.3. Un reposaflechas que puede ser ajustable, y tener más de un soporte vertical.
16 NOV 01 15 APR 01 20 JUL 03
22.3.3.1. Se puede usar en el arco un botón de presión ajustable, punto de presión o
placa para flecha, siempre que no ofrezcan ayuda adicional en apuntar. El
punto de presión puede estar situado no más retrasado de 2 cm (dentro)
desde el punto de pivote de la empuñadura
22.3.4. No se permite indicador de tensión.
13 AUG 01 20 JUL 04 21 JUL 01
22.3.5. Se permite el cambio de posición de la mano por la cara (“face walking”) y por la cuerda
(“string walking”).
22.3.6. No se permiten estabilizadores.
22.3.6.1. Se permiten amortiguadores de vibraciones. Pueden ser instalados en el
cuerpo de arco por el fabricante, o posteriormente conectando los
amortiguadores directamente al cuerpo del arco, o a los pesos. Cualquier
combinación de pesos y amortiguadores de vibración debe pasar a través de
un aro con un diámetro interior de 12,2 cm (+/- 0,5 mm) sin tener que mover
o flexionar los amortiguadores de vibraciones para que pasen a través del
aro de 12,2 cm. Se permiten cuerpos fabricados con alojamiento(s)
angular(es) de estabilizador(es), pero no se permiten soportes o conectores
angulares. Se pueden agregar pesos y amortiguadores por debajo y por
encima de la empuñadura del cuerpo, pero no deben ayudar al atleta a
apuntar o a estimar distancias de ninguna manera.
20 DEC 01 21 MAR 01 15 JAN 01 09 OCT 02 14 SEP 02 16 FEB 04
16 APR 03 18MAY01 19 AUG 01 20 DEC 01 21 MAR 01
22.3.7. Se utilizarán flechas de cualquier tipo, siempre que ellas correspondan al significado y
principio aceptados de la palabra "Flecha" tal como se usa en tiro con arco sobre diana,
y que dichas flechas no causen daño indebido a las dianas o parapetos.
22.3.7.1. Una flecha consiste en un astil con punta, culatín, emplumado y si se desea,
decoración. El máximo diámetro del astil de las flechas no excederá de 9,3
mm (los forros de flecha (“wraps”) no se considerarán parte de esta
limitación siempre y cuando no se extiendan más allá de 22cm medidos
desde el fondo de la ranura del culatín donde se asienta la cuerda, hacia la
punta de la flecha – desde el culatín hasta el final del forro); la punta de las
flechas puede tener un diámetro máximo de 9,4 mm. Todas las flechas de
cada atleta estarán marcadas en el astil con el nombre del atleta o sus
iniciales. Todas las flechas utilizadas en una tanda, parecerán idénticas,
llevarán la misma clase y color(es) de emplumado, culatines, y decoración,
si la hubiere. Los culatines trazadores (culatines luminosos eléctricos o
electrónicos) no están permitidos.
09 JAN 01 11 MAY 01 14 APR 01 15 JUN 01 19 MAR 02
22.3.8. Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de dactileras, dediles, guantes,
cinta adhesiva (esparadrapo) para tirar de, o soltar la cuerda, siempre que no
incorporen ningún dispositivo que ayude al atleta a sujetar, tirar de, o soltar la cuerda.
13 AUG 01 15 DEC 01 21 JUL 02

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Edición 07/03/2022 9
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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22.3.8.1. Se puede utilizar un separador de dedos para evitar el pinzado de la flecha.
Se puede utilizar una plataforma de anclaje o dispositivo similar sujeto a la
protección de dedos con el propósito de anclar. El cosido o pespunte de la
dactilera debe ser uniforme en tamaño y color. Se pueden añadir
directamente marcas y líneas a la dactilera, o en una tira situada en la cara
de la dactilera. Estas marcas deben ser uniformes en tamaño, forma y color,
y podrán tener hasta dos longitudes diferentes. No se permiten anotaciones
adicionales. En la mano del arco se puede utilizar un guante ordinario, mitón
o similar, pero no puede estar fijado a la empuñadura.
07 FEB 01 12 AUG 03 14 JUN 01 17 JUL 01 20 MAY 01 20 JUL 01
20 AUG 01 21 JUL 01
22.3.9. Pueden utilizarse inoculares, catalejos y otras ayudas visuales para localizar las flechas:
10 MAR 02
22.3.9.1. Siempre que no tengan escalas visibles ni marcas que pueden utilizarse para
estimar distancias. Las marcas deben cubrirse para que no puedan ser vistas
o sentidas por el atleta, esto incluye a las colocadas por los fabricantes si se
mueven cuando se gira el dial de enfoque.
22.3.9.2. Pueden usarse gafas de prescripción, o gafas de tiro, y gafas de sol. Ninguna
llevará lentes con micro agujeros o dispositivos similares, ni estarán
marcadas de cualquier manera que puedan ofrecer ayuda para apuntar.
06 APR 01 14 NOV 01
22.3.9.3. Si el atleta necesitar cubrir el cristal de las gafas del ojo que no apunta, este
puede estar totalmente tapado con cinta o plástico, o se podrá utilizar un
parche de ojo.
22.3.10. Están permitidos accesorios tales como:
22.3.10.1. Protectores de brazo, petos, dragonas de arco o dedos, carcajes de espalda,
cintura o de suelo. Alzas para los pies o parte de ellas, sujetas o
independientes de los zapatos, siempre que estas no supongan un obstáculo
para los otros atletas en la piqueta de tiro o sobresalgan más de 2 cm de la
huella del zapato. También se permiten amortiguadores de pala.

11 JAN 01 08 NOV 01 15 APR 02 05 SEP 01 20 DEC 01

22.4. Para la División de Arco Tradicional, el siguiente equipamiento está permitido:


22.4.1. Un Arco de cualquier tipo, siempre que se ajuste y al significado común de la palabra
"Arco", como se utiliza en Tiro con Arco sobre Diana, es decir, un instrumento
consistente en un cuerpo central (no del tipo de tiro a través de una ventana central
en el cuerpo) una empuñadura, y dos palas flexibles, cada una terminando en un
extremo con una ranura, donde se coloca una sola cuerda, directamente entre las
ranuras de las palas. En su operación el arco se sostiene con una mano por su
empuñadura, mientras los dedos de la otra mano tensan y sueltan la cuerda. El cuerpo
del arco es de construcción laminada e incluye laminados de madera o estará fabricado
de una sola pieza de madera. El arco puede ser de tipo desmontable y puede incorporar
accesorios metálicos instalados de fábrica en el cuerpo para la fijación de las palas,
casquillos para estabilizadores, etc. Los arcos pueden tener palas ajustables para la
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Edición 07/03/2022 10
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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regulación de potencia y alineamiento (“tiller”). El arco descrito anteriormente estará
desnudo, excepto para el reposaflechas indicado en el art. 22.4.3., y libre de
protuberancias, visores, marcas para apuntar, defectos u otras marcas de referencia,
dentro de la zona de la ventana del arco, que puedan usarse para apuntar. Se permiten
pesos dentro del cuerpo del arco, si se instalan durante el proceso de fabricación y no
después de la construcción. Dichos pesos serán completamente invisibles en el exterior
del cuerpo y estarán cubiertos por laminados aplicados durante la construcción inicial
sin orificios visibles, orificios tapados, cubiertas o tapas, con excepción de la
incrustación o el logotipo del fabricante originalmente insertado.
08 OCT 01 12 JUL 02 13 AUG 02 17 MAR 01 19 AUG 04 19 AUG 05 20 NOV 01
21 DEC 01
22.4.1.1. Los cuerpos multicolores y las marcas de fabricante colocadas en la parte
interior de la pala superior e inferior están permitidos. Sin embargo, si el
área de la ventana está coloreada de manera que pueda ser utilizada para
apuntar, esta deberá ser tapada.
10 APR 01 13 OCT 01 09 DEC 01 15 AUG 01
22.4.2. Una cuerda fabricada con cualquier número de hilos.
22.4.2.1. Los hilos y el entorchado pueden ser multi-coloreados y del material elegido
para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para
acomodar los dedos que tiran, uno dos puntos de enfleche a los que se le
pueden añadir entorchados para fijar el culatín si es necesario, y para
localizar estos puntos se pueden utilizar uno o dos localizadores de culatín.
En cada uno de los extremos de la cuerda habrá una gaza para colocar la
cuerda en las hendiduras del arco cuando se monte. No se permite la
referencia para la nariz o los labios. El entorchado de la cuerda no debe
terminar dentro del campo de visión del arquero estando el arco en apertura
total. La cuerda de arco no debe ofrecer en ninguna manera ayuda para
apuntar a través del uso de una mirilla (peep-hole), marca, o cualquier otro
medio.
22.4.2.2 También están permitidos los silenciadores de cuerda, siempre que se
encuentren a no menos de 30 cm del punto enfleche.
10 APR 03
22.4.3. Un reposaflechas el cual no puede ser ajustable.
09 JUN 03
22.4.3.1. El reposaflechas puede ser un reposaflechas simple de plástico autoadhesivo,
un reposaflechas de pluma, como se suministra por el fabricante o el atleta
podrá usar la plataforma del arco. Si el atleta elije utilizar la plataforma, ésta
podrá ser cubierta con cualquier tipo de material (solo en la zona de apoyo).
La parte vertical de la ventana del arco puede estar protegida por un
material, el cual no se elevará más de 1 cm por encima de la flecha cuando
está apoyada, ni será más grueso de 3 mm, medido desde la parte del cuerpo
del arco adyacente a dicho material. No están permitidos otro tipo de
reposaflechas.
11 JAN 02 13 AUG 03 13 SEP 01
22.4.4. No se permite indicador de tensión.
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Edición 07/03/2022 11
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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22.4.5. No se permite el cambio de posición de la mano por la cuerda (“string walking”).
22.4.6. Se utilizarán flechas de cualquier tipo, siempre que ellas correspondan al significado y
principio aceptados de la palabra "flecha" tal como se usa en tiro con arco sobre diana,
y que dichas flechas no causen daño indebido a las dianas o parapetos.
22.4.6.1. Una flecha consiste en un astil con punta, culatín, emplumado y si se desea,
decoración. El máximo diámetro del astil de las flechas no excederá de 9,3
mm (los forros de flecha (“wraps”) no se considerarán parte de esta
limitación siempre y cuando no se extiendan más allá de 22cm medidos
desde el fondo de la ranura del culatín donde se asienta la cuerda, hacia la
punta de la flecha – desde el culatín hasta el final del forro); la punta de las
flechas puede tener un diámetro máximo de 9,4 mm. Todas las flechas de
cada atleta estarán marcadas en el astil con el nombre del atleta o sus
iniciales. Todas las flechas utilizadas en una tanda, parecerán idénticas,
llevarán la misma clase y color(es) de emplumado, culatines, y decoración,
si la hubiere. Los culatines trazadores (culatines luminosos eléctricos o
electrónicos) no están permitidos.
09 JAN 01 11 MAY 01 14 APR 01 15 JUN 01 19 MAR 02
22.4.7. Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de dactileras, dediles, guantes,
cinta adhesiva (esparadrapo) para tirar de, o soltar la cuerda, siempre que no
incorporen ningún dispositivo que ayude al atleta a tensar, o soltar la cuerda. En la
División de Tradicional no se permiten marcas añadidas por el atleta, sean o no
uniformes en tamaño, forma y/o color.
15 DEC 01 21 JUL 02
22.4.7.1. No se permite una placa de anclaje o dispositivo similar colocado en la
dactilera, con el fin de anclar. Al disparar, el dedo índice o el dedo medio
deben estar a menos de 3 mm del culatín de la fecha, o tocar el culatín
(anclaje con dedos abiertos – estilo Mediterráneo, el índice por encima de la
cuerda-, o con tres dedos por debajo de la flecha). Al tirar con los dedos
abiertos, se puede usar un separador de dedos, para evitar el pinzamiento
de la flecha. Se permite un solo anclaje o cambiarlo de posición en la cara
(“face walking”). No se permite el desplazamiento del anclaje en la cuerda
(“string walking”).
21 DEC 01
22.4.8. Pueden utilizarse binoculares, catalejos y otras ayudas visuales para localizar
las flechas:
10 MAR 02
22.4.8.1. Siempre que no tengan escalas visibles ni marcas que pueden utilizarse para
estimar distancias. Las marcas deben cubrirse para que no puedan ser vistas
o sentidas por el atleta, esto incluye a las colocadas por los fabricantes si se
mueven cuando se gira el dial de enfoque.
22.4.8.2. Pueden usarse gafas de prescripción, o gafas de tiro, y gafas de sol. Ninguna
llevará lentes con micro agujeros o dispositivos similares, ni estarán
marcadas de cualquier manera que puedan ofrecer ayuda para apuntar.
06APR 01 14 NOV 01

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Edición 07/03/2022 12
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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22.4.8.3. Si el atleta necesitar cubrir el cristal de las gafas del ojo que no apunta, este
puede estar totalmente tapado con cinta o plástico, o se podrá utilizar un
parche de ojo.
22.4.9. Están permitidos accesorios tales como:
22.4.9.1 Protectores de brazo, petos, dragonas de arco o dedos, carcajes de espalda,
cintura o de suelo. Alzas para los pies o parte de ellas, sujetas o
independientes de los zapatos, siempre que estas no supongan un obstáculo
para los otros atletas en la piqueta de tiro o sobresalgan más de 2 cm de la
huella del zapato. También se permiten amortiguadores de pala. No están
permitidos los carcajes adheridos al arco.
11 JAN 01 08 NOV 01 15 APR 02

22.5. Para la División de Arco Longbow el siguiente equipamiento está permitido:


22.5.1. El arco corresponderá a la forma tradicional del longbow (o a un American flatbow,
arco plano- no recurvado), con un diseño de la pala tal, que cuando se coloque la
cuerda, ésta no puede tocar otra parte del arco, excepto las ranuras de anclaje de la
misma. El arco puede ser de dos piezas, formando dos secciones de similar longitud
(esta división estará en la zona de la empuñadura y reposaflechas), puede estar
fabricado de cualquier material o combinación de materiales. El diseño de la
empuñadura (solo la zona de agarre) no está restringida y está permitido el tiro central.
El arco estará libre de protuberancias, marcas, defectos o partes laminadas que
puedan ser utilizadas para apuntar (dentro de la zona de la ventana del arco).
09 JUN 01 10 FEB 01 10 APR 01 09 DEC 01 10 NOV 01 12 JUL 03 15 APR 03
22.5.1.1. Para U21 y mujeres el arco no medirá menos de 150cm de largo, para
hombres el arco no medirá menos de 160cm de largo. La longitud se medirá
entre los puntos de anclaje de la cuerda con el arco montado, por la cara
externa de las palas.
22.5.2. Una cuerda fabricada con cualquier número de hilos.
22.5.2.1. Los hilos y el entorchado pueden ser multi-coloreados y del material elegido
para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para
acomodar los dedos que tiran, uno dos puntos de enfleche a los que se le
pueden añadir entorchados para fijar el culatín si es necesario, y para
localizar estos puntos se pueden utilizar uno o dos localizadores de culatín.
En cada uno de los extremos de la cuerda habrá una gaza para colocar la
cuerda en las hendiduras del arco cuando se monte. El entorchado de la
cuerda no debe terminar dentro del campo de visión del arquero estando el
arco en apertura total. La cuerda de arco no debe ofrecer en ninguna manera
ayuda para apuntar a través del uso de una mirilla (peep-hole), marca, o
cualquier otro medio.
08 JUN 02
22.5.2.2. Están permitidos también los silenciadores de cuerda (pompones), siempre
y cuando estos no estén colocados a menos de 30cm del punto de anclaje
de la flecha.
10 APR 03
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Edición 07/03/2022 13
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Reglamento - World Archery
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22.5.3. Reposaflechas. Si el arco tiene una plataforma para la flecha, esta plataforma puede
ser utilizada como reposaflechas, y puede ser cubierta con cualquier tipo de material
(solo en la zona de apoyo). La parte vertical de la ventana del arco puede estar
protegida por material, el cual no se elevará más de 1 cm por encima de la flecha
cuando está apoyada, ni será más grueso de 3 mm, medido desde la parte del cuerpo
del arco adyacente al material.
22.5.4. No se permite el cambio de posición de la mano por la cara (“face walking”), ni por la
cuerda (“string walking”).
22.5.5. No se permiten pesos, estabilizadores ni amortiguadores de vibraciones. Se permiten
pesos en el interior del cuerpo del arco si han sido instalados durante el proceso de
fabricación del arco, y no con posterioridad a esta. Estos pesos serán completamente
invisibles en el exterior del cuerpo y deberán estar cubiertos por laminados aplicados
durante la construcción inicial, sin agujeros visibles ni tapados, cubiertas o tapas, con
la excepción del logotipo original del fabricante embutido o insertado.
13 OCT 01
22.5.6. Sólo están permitidas flechas de madera con las siguientes especificaciones:
22.5.6.1. Una flecha consiste en un astil con punta, culatín (que debe fijarse
directamente a la madera del astil, o bien tallado directamente de la misma
madera del astil), emplumado y si se desea, decoración. El máximo diámetro
del astil de las flechas no excederá de 9,3 mm (los forros de flecha (“wraps”)
no se considerarán parte de esta limitación siempre y cuando no se
extiendan más allá de 22cm medidos desde el fondo de la ranura del culatín
donde se asienta la cuerda, hacia la punta de la flecha – desde el culatín
hasta el final del forro); la punta de las flechas puede tener un diámetro
máximo de 9,4 mm. Todas las flechas de cada atleta estarán marcadas en el
astil con el nombre del atleta o sus iniciales. Todas las flechas utilizadas en
una tanda, parecerán idénticas, llevarán la misma clase y color(es) de
emplumado, culatines, y decoración, si la hubiere.
09 JAN 01 09 JUN 02 14 APR 01 15 JUN 01 18 JUL 01 19 MAR 02 19 AUG 06
22.5.6.2. Las puntas serán del tipo de tiro de campo o tipo bala, cónicas o en forma de
cono hechas para flechas de madera.
22.5.6.3. Sólo pueden utilizarse plumas naturales.
22.5.7. Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de dactileras, dediles, guantes,
cinta adhesiva (esparadrapo) para tirar de, o soltar la cuerda, siempre que no
incorporen ningún dispositivo que ayude al atleta a tirar de, o soltar la cuerda.
15 DEC 01 21 JUL 02
22.5.7.1. No se puede utilizar una plataforma de anclaje o dispositivo similar sujeto a
la protección de dedos con el propósito de anclar. Para tirar las flechas se
utilizará la suelta “Mediterránea” (un dedo por encima del culatín de la
flecha), o los dedos directamente por debajo del culatín de la flecha, (el dedo
índice no estará más de 2mm por debajo de la flecha) con un punto fijo de
anclaje. El arquero podrá elegir entre la suelta Mediterránea o con los dedos
por debajo del culatín, pero no podrá usar las dos. La protección de los dedos
cuando se tira con tres dedos por debajo del culatín deberá ser una

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Edición 07/03/2022 14
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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superficie continua o con los dediles unidos, sin posibilidad de separar los
dedos. Cuando se utilice la suelta Mediterránea se puede utilizar un
separador de dedos para evitar pinzar la flecha.
22.5.8. Pueden utilizarse binoculares, catalejos y otras ayudas visuales para localizar las
flechas:
10 MAR 02
22.5.8.1. Siempre que no tengan escalas visibles ni marcas que pueden utilizarse para
estimar distancias. Las marcas deben cubrirse para que no puedan ser vistas
o sentidas por el atleta, esto incluye a las colocadas por los fabricantes si se
mueven cuando se gira el dial de enfoque.
22.5.8.2. Pueden usarse gafas de prescripción, o gafas de tiro, y gafas de sol. Ninguna
llevará lentes con micro agujeros o dispositivos similares, ni estarán
marcadas de cualquier manera que puedan ofrecer ayuda para apuntar.
06 APR 01 14 NOV 01
22.5.8.3. Si el atleta necesitar cubrir el cristal de las gafas del ojo que no apunta, este
puede estar totalmente tapado con cinta o plástico, o se podrá utilizar un
parche de ojo
22.5.9. Están permitidos accesorios tales como:
22.5.9.1. Protectores de brazo, petos, dragonas de arco o dedos, carcajes de espalda,
cintura o de suelo. Alzas para los pies o parte de ellos, sujetas o
independientes de los zapatos, siempre que estas no supongan un obstáculo
para los otros atletas en la piqueta de tiro o sobresalgan más de 2 cm de la
huella del zapato. No están permitidos los carcajes adheridos al arco.
11 JAN 01 08 NOV 01

22.6. Accesorios para todas las divisiones.


11 OCT 01 14 OCT 01
El siguiente equipamiento no está permitido para los atletas de todas las divisiones:
22.6.1. Cualquier dispositivo eléctrico o electrónico que pueda ser incorporado al equipo del
atleta.
22.6.2. Cualquier dispositivo de electrónico de comunicación (incluidos los teléfonos móviles),
auriculares o elementos reductores de ruido en cualquier momento dentro de los
recorridos.
05 NOV 03 07 OCT 02
22.6.3. Ningún tipo de telémetros u otro medio de estimar distancias o ángulos, que no estén
recogidos en las normas vigentes referentes al equipo de los atletas. Ningún apunte
escrito o medio electrónico de almacenar datos. Un atleta puede llevar con él una
copia, o parte, del reglamento World Archery
07 FEB 01 16 OCT 01 14 FEB 03 14 JUL 01
22.6.4. Cualquier parte del equipo de los atletas que haya sido añadido o modificado para que
sirva para estimar distancias o ángulos, ni cualquier pieza normal del equipo puede ser
utilizada explícitamente para este propósito.
15 AUG 01

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Edición 07/03/2022 15
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 23
Tiro
23.1. Cada atleta tirará de pie o arrodillado en el puesto de tiro sin comprometer la seguridad.
19 MAR 03
23.1.1. Los organizadores asignarán la diana en la que comenzará el tiro cada patrulla.
23.1.2. En Tiro de Campo y en recorridos de 3D el atleta puede estar de pie o de rodillas hasta
aproximadamente un (1) metro en cualquier dirección hacia los lados o cuando el
atleta esté tirando solo en la piqueta y no se comprometa la seguridad, detrás de la
piqueta de tiro, teniendo en consideración las condiciones del terreno. En
circunstancias excepcionales, un Juez puede dar permiso para tirar desde fuera del
área definida.
13 MAY 03
23.1.3. En tiro de Campo y en recorridos de 3D, cada posición de tiro tendrá una piqueta de
tiro, o marca, para acomodar al menos a dos atletas. Si dos atletas están tirando juntos,
al mismo tiempo, deben tirar al mismo tiempo siempre que sea posible. Los atletas A
y C tirarán desde la izquierda, y los atletas B y D desde la derecha, a menos que los
atletas acuerden cambiar.
13 MAY 03

23.2. Los atletas de una patrulla que esperan su turno para tirar, se situarán detrás de los que se
encuentran en la posición de tiro.
23.2.1. Los atletas esperarán bien detrás de los compañeros de patrulla que se encuentran en
la posición de tiro a menos que estén ayudando a estos a localizar los impactos de las
flechas o proporcionándoles sombra. Proporcionar sombra, sin embargo, no está
permitido en las finales a menos que se considere necesario por el juez.

23.3. Número de flechas a tirar en los recorridos de Campo y 3D


23.3.1. Competición individual:
• En Campo, tres flechas por diana en todas las series.
• En 3D, se tirarán dos flechas por diana en las series de Calificación, y una flecha por
diana en las Series Eliminatorias y Finales.
23.3.2. Equipos:
Tres flechas por equipo se tirarán a cada diana 3D en todos los recorridos, una flecha
por cada miembro del equipo. En la primera diana, el equipo mejor clasificado
previamente decide quien empezará el primero a tirar. A partir de ahí, el equipo con
tanteo acumulado más bajo tirará primero en la siguiente diana, y si los equipos están
empatados, tirará primero el equipo que comenzó el encuentro.
23.3.3 Equipos mixtos:
• En los equipos mixtos, para tiro de campo, los atletas tiran 2 flechas, y para 3D tiran
1 flecha, cada uno. En la primera diana, el equipo mejor clasificado decide quién
comenzará a tirar. A partir de entonces, el equipo con la puntuación acumulada más
baja tirará primero a la siguiente diana y, si los equipos están empatados, el equipo
que comenzó el encuentro tirará primero;

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Edición 07/03/2022 16
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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• En equipos mixtos de tiro de campo, los atletas deben cambiar después de cada
flecha.

23.4. Ningún atleta se aproximará a la diana hasta que todos los atletas de la patrulla hayan
terminado de tirar, a menos que tenga permiso de un Juez.

23.5. Bajo ninguna circunstancia se podrá volver a tirar una flecha.


23.5.1. Una flecha se podrá considerar como no tirada si:
• La flecha ha caído del arco, y el atleta puede tocarla, o pueda tocar el primer punto
de impacto en el terreno con su arco sin mover sus pies desde la posición de tiro,
en el caso de que la flecha haya rodado por una pendiente. y siempre que la flecha
no haya rebotado.
• La diana, el parapeto o la diana 3D se cae. Los Jueces tomarán las medidas que
consideren necesarias y compensarán el tiempo adecuado para tirar el número de
flechas correspondientes. Si la diana o el parapeto solo se deslizan hacia abajo, se
deja a los Jueces decidir la acción a tomar, si procede

23.6.- No habrá ninguna discusión entre atletas, entrenadores, oficiales de equipo o cualquier otra
persona acerca de distancias, ángulos o cualquier otra información asistencial hasta que
finalice la competición diaria.
23.6.1. No habrá discusión de distancias entre los atletas de un grupo hasta que la diana haya
sido tanteada.
23.6.2. En la prueba de equipos, se permite sólo el debate entre los tres atletas y/o su
entrenador en el campo. Las distancias no podrán ser comunicadas por cualquier otro
oficial de equipo
Los miembros del equipo pueden acompañar al atleta que está tirando y esperar bien
detrás de él en la piqueta de tiro, y el equipo puede comunicarse dentro de este
grupo.
Un entrenador que acompaña el equipo también puede adelantarse hasta la piqueta
de tiro con el equipo y asesorarlos, pero debe quedarse en ella mientras el equipo va
a la diana para anotar.
Donde haya un espacio específico para el entrenador (“Coach Box/Area”), entonces
el entrenador permanecerá en esta zona mientras que el tiro.
Podría ser necesario tener más de una persona por equipo para llevar arcos de
repuesto para el equipo, esta(s) persona(s) debe(n) quedarse fuera de la zona de tiro
y no le es permitido hacer las funciones del entrenador durante el tiro.
Un entrenador de un equipo de mujeres/hombres/U21s no puede volver para
entrenar a otro equipo posterior de la misma asociación miembro.
No habrá ninguna comunicación entre los entrenadores de hombres y mujeres de la
misma Asociación Miembro, durante las series Finales.

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Edición 07/03/2022 17
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 24
Orden de tiro y control de tiempo general para recorridos de tiro de
Campo y 3D
24.1. Las patrullas se asignarán para comenzar de forma simultánea desde diferentes dianas durante
las Series de Calificación y Eliminación y terminarán el recorrido en la diana anterior de la que
comenzaron. En las series Finales todas las patrullas comenzarán desde la misma diana
sucesivamente.

24.2.- Los atletas tirarán en grupos de no más de cuatro, pero nunca menos de tres.
Cada grupo deberá tirar por parejas de atletas, rotando como sigue:
- La primera pareja comenzará el tiro sobre la primera diana asignada al grupo;
- La otra pareja comenzará el tiro en la siguiente diana. Las parejas irán rotando el tiro en
todas las dianas subsecuentes a todo a lo largo de la competición;
- Si hay tres atletas en un grupo los dos primeros atletas en la lista de salida formarán la
primera pareja, y se considerará al tercer atleta como la segunda pareja con respecto a la
rotación. Este atleta debe tirar siempre desde el lado izquierdo de la piqueta de tiro;
- Si todos los atletas del grupo están de acuerdo, pueden cambiar la disposición anterior, de
emparejamientos o posición de tiro;
- De haber espacio suficiente en una piqueta de tiro, pueden tirar todos los atletas del grupo
al mismo tiempo.

24.3. Si el número de atletas excede la capacidad normal del recorrido, se formarán patrullas
adicionales y se situarán en el recorrido de forma conveniente. Estos grupos adicionales
asignados a una diana, esperarán a tirar a que lo haya hecho y tanteado la patrulla primaria.

24.4. Los atletas llevarán números de registro en el muslo o el carcaj de manera que sean visibles
desde detrás de la piqueta de tiro durante todo el tiempo que dure este. Se asignarán a los
atletas posiciones de salida que serán verificadas por el Delegado Técnico para asegurar, la
medida de lo posible, que no hay dos atletas de la misma Asociación Miembro en la misma
diana.
• En Campo, cuando se tira a cuatro dianas de 40cm: se colocarán las cuatro dianas en forma
de un cuadrado. De la pareja de atletas cuyo turno es tirar primero, el atleta de la izquierda
tirará a la diana de la parte superior izquierda, mientras que el atleta de la derecha tirará en
la diana superior derecha. De la pareja de atletas cuyo turno es para tirar en segundo lugar,
el atleta de la izquierda tirará en la diana inferior izquierda, mientras que el atleta de la
derecha tirará en la diana inferior derecha;
• En 3D cuando se colocan dos dianas, los atletas de la izquierda tirarán a la diana de la
izquierda, los atletas de la derecha tirarán a la diana de la derecha.
• En Campo cuando se tira a los bloques de dianas de 20cm y en 3D cuando se colocan cuatro
dianas: de la pareja de atletas cuyo turno es tirar primero, el atleta de la izquierda tirará a
las dianas de la columna uno, mientras que el atleta de la derecha deberá tirar a las dianas
de la columna tres. De la pareja de atletas cuyo turno es segundo para tirar, el atleta de la
izquierda tirará en las dianas de la columna dos, mientras que el atleta de la derecha deberá

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Edición 07/03/2022 18
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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tirar a las dianas de la columna cuatro. Cada atleta deberá tirar sus flechas en cualquier
orden, una a cada diana.

24.5. En caso de fallo del equipamiento, el orden de tiro puede ser cambiado temporalmente. En
cualquier caso, no se permitirán más de treinta (30) minutos para reparar cualquier fallo de
equipo. Los atletas de la patrulla tirarán y tantearán sus flechas antes de permitir a otros
grupos pasar por delante de ellos. Si la reparación se completa dentro del tiempo límite, el
atleta en cuestión puede recuperar las flechas que le falten por tirar en esa diana. Si la
reparación se termina más tarde, el atleta se podrá incorporar a su patrulla, pero perderá las
flechas que su patrulla haya tirado durante ese intervalo de tiempo. En el caso de que un atleta
sea incapaz de continuar con el tiro debido a una razón médica producida después del
comienzo del tiro, se aplicarán las mismas disposiciones.
19 SEP 01
24.5.1. Si un atleta no puede seguir tirando por cualquier una razón médica o fallas del equipo,
con el fin de ser elegible para continuar la segunda vuelta de la serie de Calificación, o
pasar a la serie de Eliminación, el atleta debe permanecer en el recorrido con su
patrulla, hasta que la patrulla haya tirado y anotado todas las dianas del día. Todas las
flechas no tiradas serán registradas como M (miss).
19 SEP 01
24.5.2. Si un atleta no puede permanecer con su patrulla y tiene que dejar el recorrido durante
la primera vuelta de Calificación no se le permitirá participar en la segunda vuelta de
Calificación.
24.5.3. Si un atleta es incapaz de permanecer con su patrulla y tiene que dejar el recorrido
durante la segunda vuelta de Calificación, no se le permitirá participar en la serie de
Eliminación.

24.6. En las series Eliminatorias y Finales no se permite tiempo extra por fallos en el equipo, o por
el tratamiento de un problema médico inesperado. En la prueba de Equipos, otros miembros
del Equipo pueden tirar mientras tanto.
19 SEP 01

24.7. Los atletas de una patrulla pueden permitir que otros grupos los sobrepasen en las series de
Calificación y Eliminatorias, pero no en los Semifinales y Finales, siempre que se notifique el
cambio a los Organizadores o a los Jueces.

24.8. Cuando un atleta o una patrulla de atletas estén causando retrasos indebidos para esa u otras
patrullas durante las series de Calificación y Eliminación, el Juez observará y tomará el tiempo
a los atletas.
• Si los atletas exceden el tiempo límite, el Juez advertirá al atleta o a la patrulla con una
primera anotación en la hoja de puntuación.
• Se aplican los siguientes tiempos límite:
o Series de Campo: se permite un tiempo de tres minutos durante la Calificación.
o Series de Campo: el tiempo límite es de dos minutos durante las series de
Eliminación;
o Series de 3D: se permitirán dos minutos durante la Calificación;
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Edición 07/03/2022 19
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
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o Rondas de 3D: se permite un minuto para Eliminatorias;
o Eliminación de Equipos en Campo y 3D: dos minutos es el tiempo límite
o Para Equipos Mixtos 3D, el tiempo límite para 2 flechas es de 90 segundos.
• Si un Juez observa que un atleta se excede de este tiempo límite o causa un retraso
indebido, a pesar del procedimiento anterior, lo apercibirá y escribirá una segunda nota
de aviso en su hoja de puntuación, indicando la fecha y la hora de la advertencia.
• En el tercero, y subsecuentes avisos durante esa etapa de la competición, el atleta
perderá el valor de la flecha más alta de esa diana.
• El tiempo límite puede ser prolongado en circunstancias excepcionales.
La decisión del juez sobre a si hay retraso indebido en esta sección es definitiva

24.9. Los avisos de tiempo no se conservarán de una etapa de la competición a la siguiente.

24.10. En las series Eliminatorias y Semifinales, cuando un Juez acompaña a la patrulla, será el Juez
quien arrancará y parará el tiempo verbalmente (“YA” para empezar y “ALTO” cuando el
tiempo haya pasado).
• En tiro de Campo y en 3D el Juez mostrará una tarjeta amarilla como aviso cuando falten
30 segundos para finalizar el tiempo límite permitido.
• Si el tiro es controlado por un Director de Tiro, la pantalla indicará el tiempo remanente, y
no se requiere que el Juez enseñe la tarjeta amarilla.
• En tiro de Campo, el tiempo límite para individuales y equipos es de dos (2) minutos.
• En 3D, el tiempo límite para individuales es de un minuto, y para equipos, dos minutos.
• No se permitirá ningún tiro después de que el tiempo haya terminado.
• Si un atleta tira una flecha después de que el Juez haya parado el tiro, el atleta o su equipo
perderá la flecha con el valor más alto de esa diana.
• En encuentros individuales, los dos atletas tirarán simultáneamente.
• En las series de equipos, cada componente tirará una flecha cada vez, con el equipo situado
más alto en la serie de Calificación decidiendo el orden de tiro para la primera diana; en la
siguiente y subsecuentes dianas, el equipo con la menor puntuación acumulada tirará
primero y si los equipos estuviesen empatados, el equipo que inició el encuentro, tirará
primero.

24.11. Encuentros para medallas


• Los encuentros de medalla pueden ser controlados por un Director de Tiro o por un
juez;
• En Campo el límite de tiempo para individuales y equipos es de dos minutos;
• En 3D el límite de tiempo para individuales es un minuto y para equipos dos minutos;
• El tiempo comenzará para los individuales cuando están situados en su piqueta de tiro
correspondiente y para el equipo cuando estén situados en la piqueta roja, tirando uno
a uno, con el atleta de la piqueta roja tirando primero.

24.12. Si por cualquier razón se para el tiro en los encuentros de equipos, el Juez parará el
cronómetro para el equipo y volverá a arrancarlo con el tiempo restante tan pronto se pueda
reanudar el tiro.

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Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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24.13.- Equipos Mixtos
24.13.1.- En encuentros controlados por un juez:
• Ambos equipos comenzarán cada tanda de su encuentro con los atletas detrás de la
piqueta;
• El primer atleta puede acercarse a la piqueta de tiro cuando el juez ha dado la señal para
iniciar el encuentro;
• Los atletas rotarán después de cada flecha;
• Sólo un atleta de cada equipo puede estar en la piqueta en cualquier momento;
• Ambos equipos tirarán al mismo tiempo.
24.13.2.- En encuentros con control de tiempo electrónico (encuentros de medalla):
Para tiro de Campo:
• Cada equipo tiene que alternar entre sus miembros después de haber tirado de forma
que cada miembro haya tirado una flecha en cada fase de la rotación;
• Cuando el primer equipo ha tirado dos flechas y el atleta ha abandonado la piqueta, se
detiene el reloj de ese equipo, mostrando el tiempo restante;
• Cuando la piqueta de tiro ha quedado libre, se inicia el reloj del segundo equipo y el
primer atleta de ese segundo equipo puede acercarse a la piqueta para empezar el
tiro;
• Esto se repite hasta que ambos equipos han tirado cuatro flechas o su tiempo ha
expirado;
• En caso de empate, el equipo que tiró primero en el encuentro comenzará a tirar el
desempate, y la alternancia entre los equipos tendrá lugar después de cada flecha
tirada.
Para 3D:
• Cada equipo tiene que alternar entre sus miembros para que cada miembro tire una
flecha;
• Cuando el primer equipo ha tirado sus dos flechas y el atleta ha abandonado la piqueta,
o el tiempo ha expirado, el reloj de ese equipo se detiene;
• Cuando la piqueta de tiro ha quedado libre, se inicia el reloj del segundo equipo y el
primer atleta de ese segundo equipo puede acercarse a la piqueta para empezar el
tiro;
• Cuando el segundo equipo ha tirado sus dos flechas, o el tiempo ha expirado, se da la
señal para el tanteo de las flechas;
• En caso de empate, el equipo que tiró primero en el encuentro comenzará a tirar el
desempate, y la alternancia entre los equipos tendrá lugar después de cada flecha
tirada.

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Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 25
Tanteo
25.1. El tanteo tendrá lugar después de que todos los atletas de la patrulla hayan tirado sus flechas.
25.1.1. A menos que se acuerde otra cosa en la patrulla, el atleta A será responsable de la conducta
de la patrulla. Los dos atletas B y C serán los tanteadores, y el cuarto atleta marcará los
agujeros de los impactos. Esto se puede cambiar si los atletas están de acuerdo.
En una patrulla de tres, el líder marcará los agujeros de los impactos.
En tiro de Campo, la patrulla no abandonará la diana antes de marcar todos los impactos
de la zona de tanteo.
25.1.2. Los tanteadores, que pueden ser los atletas, anotarán en las hojas de puntuación al lado
del correcto número de diana, y en orden descendente si es aplicable, el valor de cada
flecha, tal como los declare el atleta a quien pertenezcan. Los otros atletas de la patrulla
comprobarán el valor declarado de cada flecha. Se puede corregir un error descubierto en
la hoja de puntuaciones antes de que las flechas hayan sido retiradas de la diana.
25.1.2.1. En las series Finales, un Juez acompañará a cada patrulla para controlar el
tanteo, o esperarán a cada patrulla en cada diana. El Comité Organizador
pondrá a disposición una persona para llevar un gran marcador portátil para
cada grupo donde se mostrará claramente los resultados actualizados de los
atletas de ese grupo. En los encuentros para medallas habrá dos
marcadores, uno para el encuentro para la medalla de oro y otro para el de
la medalla de bronce.
25.1.2.2. Para los recorridos de 3D las zonas de puntuación serán identificadas en la
imagen.

25.2. Una flecha será tanteada de acuerdo con la posición del astil en la diana. Si este toca dos zonas
o alguna línea divisoria entre zonas de puntuación, la flecha será tanteada con el mayor valor
de las zonas afectadas.
25.2.1. Ninguna de las flechas, la diana, parapeto o diana 3D, podrán ser tocada hasta que los
valores de todas las flechas de esa diana hayan sido anotados y los tanteos
comprobados.
25.2.2. En caso de rebote o traspaso, o flecha embebida en la diana que no asome por el
exterior, el tanteo será como sigue:
• Si todos los atletas de la patrulla están de acuerdo en que ha habido un rebote o un
traspaso y pueden ver que hay una flecha embebida, pueden también ponerse de
acuerdo en el valor de esa flecha.
• En tiro de campo si no alcanzan un acuerdo en el valor de la flecha, al atleta le será
asignado el valor más bajo del agujero sin marcar de la zona puntuable.
• En recorridos de 3D si no se ponen de acuerdo con el valor de la flecha, esta será
tanteada como un cinco (5)
• En 3D, una flecha que tras rozar el contorno de la diana desvía ligeramente su
dirección y sale fuera de la misma, tanteará como cero (M)
25.2.3. Una flecha que impacte en:
25.2.3.1. Otra flecha en el culatín y permanezca empotrada en ella, tanteará de
acuerdo con el valor de la flecha golpeada.
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Edición 07/03/2022 22
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
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25.2.3.2. Otra flecha y tras desviarse se clave en la diana, tanteará según su situación
en la diana.
25.2.3.3. Otra flecha y rebote, tanteará según el valor de la flecha golpeada, siempre
que la flecha dañada pueda identificarse.
25.2.3.4. Una diana que no corresponde al atleta que la ha tirado, se considerará como
parte de esa tanda, y tanteará un cero (M).
25.2.3.5. Fuera de la zona puntuable de la diana, o de la zona tanteable de la diana 3D,
tanteará como “cero” (M).
25.2.3.6. Un nulo será registrado en la hoja de puntuación como “M”.
25.2.4. Si más de tres flechas (3) para Tiro de Campo y más de una (1) flecha o dos (2)
(dependiendo de la serie) para recorridos de 3D que pertenezcan al mismo atleta son
encontradas en la diana o en el suelo de la calle de tiro, solo las tres (3) más bajas (para
Tiro de Campo y equipos) y la más baja (o dos más bajas en calificación) para recorridos
de 3D, serán tanteadas. Los atletas (o equipos) reincidentes, pueden ser descalificados.
25.2.5. Si dos o más flechas se han tirado en la misma cara de diana de 20 cm, se considerarán
como parte de esa tanda, pero solo tanteará la flecha de menor valor. La otra flecha (o
flechas) de esa misma cara de diana tanteará(n) como cero(s).

25.3. Excepto para los empates que se describen en Artículo 25.3.2., el resultado de los empates
será determinado como sigue:
25.3.1. Para empates ocurridos en todas las Series, excepto los empates que se indican abajo:
• Individuales y equipos:
▪ Mayor número de seises (6) para Tiro de Campo y onces (11) para 3D;
▪ Mayor número de cincos (5) para Tiro de Campo y dieces (10) para 3D;
▪ Después de esto, los atletas que sigan empatados serán declarados iguales. A
efectos de clasificación, por ejemplo, para decidir la posición en el cuadro de
encuentros de la Series Finales, un sorteo con disco o moneda definirá la posición
de aquellos declarados iguales.
25.3.2 Tras la serie de Calificación, para romper los empates que den acceso a la serie de
Eliminación, o a los dos primeros lugares de la clasificación, habrá desempates de
muerte súbita (“shoot-offs”):
• Para las series de Tiro de Campo, los desempates tendrán lugar en una diana a la
distancia máxima de la división;
• En el caso de las series 3D, los desempates tendrán lugar a una distancia definida
por el juez;
• Los desempates se tirarán tan pronto como sea posible, después de que se hayan
registrado todas las hojas de puntuación para la división dentro de la cual se ha
producido el empate. Cualquier atleta que no esté presente para el desempate
dentro de los 30 minutos después de que él, o su Jefe de Equipo, haya sido
notificado, perderá el desempate. Si el atleta y su Jefe de Equipo han abandonado
el campo, a pesar de que los resultados no han sido verificados oficialmente, y por
lo tanto no pueden ser notificados de la tanda de desempate, el atleta perderá el
desempate.
25.3.2.1. Desempates Individuales:
• Un encuentro de una flecha por tanteo.
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• Si el tanteo es el mismo, la flecha más cercana al centro de la diana
resolverá el empate y si la distancia es la misma habrá sucesivos
encuentros de una sola flecha hasta que se resuelva el empate.
• El tiempo límite para un desempate será de 40 segundos para Campo y de
un minuto para 3D.
• Este desempate tendrá lugar en una zona central, una vez finalizados los
recorridos de Calificación.
25.3.2.2. Desempates de Equipos:
• Una tanda de desempate de tres flechas (una por cada atleta), por tanteo.
• Los atletas del equipo tirarán al mismo tiempo (Se necesitará colocar
dianas para las piquetas roja y azul)
• El Tiempo Límite para un desempate de Equipos será de cuarenta (40)
segundos para Tiro de Campo y un (1) minuto para 3D.
• Si el tanteo permanece en empate, el equipo con la flecha más cercana al
centro ganará.
• Si se mantiene el empate, la segunda (o tercera) flecha más cercana al
centro determinará el ganador.
• Este desempate tendrá lugar en una zona central, una vez finalizados los
recorridos de Calificación.
25.3.2.3 Desempates para Equipos Mixtos:
• Una tanda de desempate de dos flechas (una por cada atleta), por
puntuación;
• Si la puntuación queda empatada, el equipo con la flecha más cercana al
centro ganará;
• Si sigue el empate, la segunda flecha más cercana al centro determinará el
ganador.
• El tiempo límite para un desempate será de cuarenta (40) segundos para
Tiro de Campo, y de un (1) minuto para 3D;
• Este desempate tendrá lugar en una zona central, una vez finalizados los
recorridos de Calificación.
25.3.3 Para los empates por el progreso de una fase de la competición a la siguiente que no
sean los previstos en el artículo 25.3.2, o para decidir las posiciones de Medalla
después de una serie Final, habrá desempates de muerte súbita (“shoot-offs”):
• Los desempates se tirarán tan pronto como sea posible, después de que se hayan
registrado todas las hojas de puntuación para la división dentro de la cual se ha
producido el empate. Cualquier atleta que no esté presente para el desempate
dentro de los 30 minutos después de que él, o su Jefe de Equipo, haya sido
notificado, perderá el desempate. Si el atleta y su Jefe de Equipo han abandonado
el campo, a pesar de que los resultados no han sido verificados oficialmente, y por
lo tanto no pueden ser notificados de la tanda de desempate, el atleta perderá el
desempate.
25.3.3.1. Desempates Individuales:
• Una tanda de desempate de una flecha por tanteo.

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• Si el tanteo es el mismo, la flecha más cercana al centro de la diana
resolverá el empate y si la distancia es la misma habrá sucesivas tandas de
desempate de una sola flecha hasta que se resuelva el empate.
• El tiempo límite para un desempate será de 40 segundos para Campo y de
un minuto para 3D.
• Este desempate tendrá lugar en el recorrido, donde se haya celebrado el
encuentro.
25.3.3.2. Desempates de Equipos:
• Una tanda de desempate de tres flechas (una por cada atleta), por tanteo.
• Los atletas del equipo tirarán alternativamente
• El Tiempo Límite será de dos (2) minutos para Tiro de Campo y 3D.
• Si el tanteo permanece en empate, el equipo con la flecha más cercana al
centro ganará, y si se mantiene el empate, la segunda (o tercera) flecha
más cercana al centro determinará el ganador.
• Este desempate tendrá lugar en el recorrido, donde se haya celebrado el
encuentro.
25.3.3.3 Desempates para Equipos Mixtos:
• Una tanda de desempate de dos flechas (una por cada atleta), por
puntuación;
• Los atletas del equipo tirarán alternativamente
• Si el tanteo permanece en empate, el equipo con la flecha más cercana al
centro ganará, y si sigue el empate, la segunda más cercana al centro
determinará el ganador.
• El tiempo límite para un desempate será de dos minutos para Tiro de
Campo, y de 90 segundos para 3D;
• Este desempate tendrá lugar en el recorrido, donde se haya celebrado el
encuentro.

25.4. Las hojas de puntuaciones han de ser firmadas por el tanteador y por el atleta, indicando que
el atleta está conforme con el valor de cada flecha, la suma total, (idéntica en ambas hojas de
puntuación) el número de 5’s, y el número de 6’s en el caso de Tiro de Campo (10’s y 11’s para
3D). La hoja de puntuaciones del tanteador será firmada por otro atleta de la misma patrulla,
pero de una Federación Miembro distinta.
25.4.1. Cada diana tendrá dos hojas de puntuaciones, una de las cuales puede ser electrónica.
Si hay diferencia entre los valores de flechas de las dos hojas de puntuaciones,
electrónica y de papel, la hoja de papel tendrá precedencia. Los organizadores no
tendrán necesariamente que aceptar o registrar hojas de puntuaciones que no estén
firmadas o no contengan la suma total o el número total de 5’s y 6’s en el caso de Tiro
de Campo (10’s y 11’s para 3D) o contengan errores matemáticos. Los organizadores u
oficiales no están obligados a verificar la exactitud de las hojas de puntuaciones
presentadas, sin embargo, si los organizadores u oficiales observan un error, corregirán
tal error y el resultado correcto prevalecerá. Los organizadores pueden, pero no están
obligados a hacerlo, tener un proceso para, cuando las hojas de puntuaciones son
enviadas por los atletas, intentar encontrar un error o una firma faltante. Sin embargo,
los atletas son en última instancia responsables de su parte de las hojas de puntuación
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Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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y, si una hoja de puntuación en papel no se presenta, o se envía sin la firma del atleta
y no se corrige en el momento de la presentación, el atleta será descalificado
(individual/equipo o equipo mixto cuando corresponda) por el presidente de la
comisión de jueces del torneo. Dichas correcciones se producirán antes de la siguiente
fase de la competición. Si se encontrase una discrepancia en la suma total cuando:
• Se utilicen dos hojas de puntuación de papel, la suma total de los tanteos de las
flechas de más bajo valor será usada como resultado final; si el tanteo en una hoja
de puntuación, (y en el caso de doble tanteo, el tanteo sea el mismo en cada una de
las hojas), es más bajo que la puntuación real, será el más bajo el que se utilice.
• Se utilice una hoja de puntuación de papel y otra hoja electrónica, el total de la hoja
electrónica se usará como puntuación total, 5´s y 6´s (10´s y 11´s para 3D) en las
siguientes condiciones:
• Una puntuación total se ha anotado en la hoja de puntuación, por lo tanto,
es posible su verificación;
• En caso de que no se hayan anotado los 5´s y 6´s (10´s y 11´s para 3D) en la
hoja de puntuación manual, no se registrarán los 5´s y 6´s (10´s y 11´s para
3D).
• En caso de que no se haya anotado la suma total en la hoja de puntuación
manual cuando se entregue al equipo de control de resultados, el atleta será
descalificado (se aplicará lo mismo para individuales, equipos y equipos
mixtos).

25.5. Al final del Torneo, el Comité de Organización debe publicar una lista completa de resultados.

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Edición 07/03/2022 26
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 26
Control del tiro y seguridad
26.1. El Presidente de la Comisión de Jueces del Torneo controlará el torneo.

26.2. El Presidente de la Comisión de Jueces del Torneo dará el visto bueno a las medidas de
seguridad que han sido tomadas en la disposición de los recorridos. Acordará con los
organizadores cualquier medida de seguridad adicional que considere necesaria, antes de
comenzar el tiro.
26.2.1. Comunicará a los oficiales y atletas las medidas de seguridad y cualquier otra materia
concerniente al tiro que él pueda considerar necesaria.
26.2.2. Si es necesario abandonar la competición a causa de mal tiempo, pérdida de luz del
día, o por razones que comprometan las condiciones de seguridad de los recorridos,
tal decisión será tomada colectivamente entre el Presidente del Comité Organizador,
el Presidente de la Comisión Jueces y el Delegado Técnico.
26.2.3. Se dará una señal acústica, audible en todo el recorrido, para indicar el inicio de la
competición cada día y también cuando tenga que detenerse.
26.2.4. Si la competición tuviera que ser abandonada antes de completar las series de
Clasificación, se utilizará la puntuación total de las mismas dianas tiradas por todos los
atletas de una división para determinar la clasificación, y en caso de que no fuera
posible completar la competición, para determinar los campeones en cada división.
26.2.5. Si la competición tuviera que abandonarse en una etapa posterior, se modificará el
formato del torneo y el calendario de acuerdo con el tiempo restante y las condiciones
de los recorridos, para determinar los ganadores.
26.2.6. En el caso de sol cegador, una sombra protectora de un tamaño máximo de A4 (o
tamaño folio, de 30x20cm aproximadamente) puede ser proporcionada por los otros
miembros de la patrulla o bien será proporcionada por el Comité Organizador.

26.3. Ningún atleta puede tocar el equipo de otro atleta sin el consentimiento de éste.

26.4. No está permitido fumar dentro ni delante del área de atletas, incluso el uso de cigarrillos
electrónicos.
26.5. Un atleta no puede tensar el arco utilizando una técnica, que, en la opinión de los Jueces,
pueda permitir a la flecha, si se produce accidentalmente la suelta, volar fuera de una zona de
seguridad o de los dispositivos de seguridad (áreas más allá de la zona de tiro, setos, vallas,
etc.). Si un atleta persiste en utilizar dicha técnica, en interés de la seguridad, el Presidente de
la Comisión de Jueces le comunicará que deje de tirar inmediatamente y que abandone el
campo. El atleta debe apuntar y tensar el arco solamente hacia la diana.

26.6. En Campeonatos Tiro de Campo y 3D, los oficiales de equipo deberán limitarse a la zona de
espectadores a menos que estén compitiendo o sean requeridos por un juez para entrar en el
área de competición.

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Edición 07/03/2022 27
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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Capítulo 27
Consecuencias de contravenir las reglas
Sigue a continuación un resumen de las penalizaciones o sanciones aplicadas a los atletas u oficiales
cuando se rompen las reglas.

27.1. Un atleta encontrado culpable de transgredir cualquiera de las reglas de elegibilidad puede
ser eliminado de la competición y perderá cualquier posición que haya ganado.

27.2. Un atleta no es elegible para competir en Campeonatos del Mundo si su Federación Miembro
no reúne las condiciones indicadas en el Artículo 3.7.2 del libro 2.

27.3. Un atleta que se encuentre compitiendo en una clase como se establece en el Capítulo 22.
Equipamiento de los atletas, y no cumpla totalmente con los requerimientos que se indican,
será eliminado de la competición y perderá cualquier posición que haya ganado.

27.4. A un atleta encontrado culpable de dopaje, le serán aplicadas las sanciones indicadas en el
«Libro 6», Reglas anti-dopaje.

27.5. Cualquier atleta que se encuentre utilizando equipo que transgreda los reglamentos de World
Archery puede tener sus tanteos descalificados.

27.6. Un atleta a quien se le haya probado que ha transgredido cualquier regla o norma a sabiendas,
puede ser definido como inelegible para participar en la competición. El atleta será
descalificado, y perderá cualquier posición que haya ganado.
27.6.1. Una conducta antideportiva no debe ser tolerada. Tal conducta por un atleta u otra
persona que asista a un atleta tendrá como consecuencia la descalificación del atleta
o persona en cuestión y puede acabar en suspensión para futuros eventos. (Ver
también Apéndice 1 – Procedimientos del Congreso, Apéndice 2 Código de ética y
conducta, en el Libro 1).
27.6.2. Cualquier persona que altere sin autorización o falsifique los tanteos, o
conscientemente haya alterado o falsificado los tanteos será descalificada.
27.6.3. Si un atleta, repetidamente, retira las flechas de la diana antes de haber sido
tanteadas, puede ser descalificado.

27.7. A un atleta que persista en usar un método que, en opinión de los jueces, peligroso para abrir
el arco, se le pedirá por parte del Presidente del Comité de Jueces del torneo o por el Director
de Tiro que pare de tirar inmediatamente y será descalificado.

27.8. Pérdida del valor de una flecha.


27.8.1. En caso de fallo del equipo, si un atleta no puede reparar su equipo dentro de 30
minutos, perderá el número de flechas que le queden por tirar en esa diana, y aquellas
flechas que su patrulla haya tirado desde ese momento hasta que se reincorpore a la
patrulla.
19 SEP 01

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Edición 07/03/2022 28
Libro 4 Tiro de Campo y 3D
Reglamento - World Archery
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27.8.2. En el caso de que un Juez cronometre a un atleta y observe que se excede del tiempo
límite, al tercer aviso y posteriores, durante esa etapa de la competición, el atleta
perderá la puntuación más alta en esa diana.
27.8.3. En las series Finales, si un atleta tira una flecha después de que el Juez ha parado el
tiro, la flecha de mayor valor del atleta o de su equipo en esa diana será anulada.
27.8.4. Si más de tres flechas (3) para Tiro de Campo, o más de una (1) flecha o dos
(dependiendo de la serie) para recorridos de 3D, que pertenezcan al mismo atleta son
encontradas en la diana o en el suelo de la calle de tiro, solo las tres (3) más bajas (para
Tiro de Campo y equipos) o la más baja (o las dos más bajas en Calificaciones) para
recorridos de 3D, serán tanteadas.
27.8.5. Si dos o más flechas se han tirado en la misma cara de diana de 20 cm, todas ellas se
considerarán como parte de esa tanda, pero solo tanteará la flecha de menor valor.
27.8.6. Una flecha que no impacte en la zona de puntuación o lo haga en una diana distinta
de la diana propia del atleta, se considerará como parte de esa tanda y se tanteará
como cero (M).

27.9. Advertencias
Los atletas que hayan sido avisados más de una vez y que continúen infringiendo las siguientes
reglas W.A., o que no sigan las decisiones y directivas (que pueden ser apeladas) de los Jueces
asignados, serán tratados de acuerdo con el Artículo. 27.6.
27.9.1. La patrulla es responsable de la protección de sus hojas de puntuación. Debe hacer todo lo
posible para mantenerlas secas, intactas y para evitar su pérdida. Normalmente no
se imprimirán hojas duplicadas.
27.9.2. No se permite fumar en los recorridos, el campo de prácticas o la zona de
calentamiento.
27.9.3. Ningún atleta podrá tocar el equipo de otro sin su consentimiento.
27.9.4. Aquellos atletas pertenecientes a la siguiente patrulla que está esperando su turno de
tiro, permanecerán en la zona de espera hasta que los atletas que están tirando se
hayan ido y la posición de tiro quede libre. No habrá ninguna comunicación sobre
distancias entre las diferentes patrullas.
27.9.5. Ningún atleta se aproximará a la diana hasta que todos los atletas de la patrulla hayan
terminado de tirar, a menos que un Juez lo autorice o se aplicará la “referencia
necesaria” ¿? (“Reference needed”)
27.9.6. Cuando tense la cuerda de su arco, un atleta no puede utilizar una técnica que, en
opinión de los Jueces, pueda permitir a la flecha, si se suelta accidentalmente, volar
más allá de una zona de seguridad o de los dispositivos de seguridad (zona más allá
de los parapetos, red, valla, etc.).

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Edición 07/03/2022 29
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Capítulo 28
Prácticas
28.1. En Campeonatos WA de Tiro de Campo y Recorridos 3D, no se permite práctica alguna en los
recorridos establecidos para la competición.
28.1.1. Un campo de prácticas deberá estar disponible al menos tres días antes del primer día
de la competición.
28.1.2. En los días del torneo, y próximo al/los punto(s) de concentración, se establecerán
dianas de calentamiento (una por cada 10 atletas). El campo de prácticas y el de
calentamiento pueden ser el mismo.
28.1.3. En el campo de prácticas habrá de un número de dianas igual a 1/8 de las inscripciones,
dispuestas a todas las diferentes distancias de la competición, para permitir la práctica
antes, durante y después del tiro competitivo de cada día de la competición, con los
horarios anunciados por la Organización.

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Edición 07/03/2022 30
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Capítulo 29
Preguntas y reclamaciones
29.1. Cualquier atleta en una diana puede plantear una reclamación acerca del valor de una flecha
en dicha diana, antes de que ninguna flecha haya sido retirada:
• Durante las series de Calificación, a los competidores de la patrulla. La opinión de la
mayoría de los atletas de una patrulla decidirá el valor. En caso de empate (50/50) se dará
el valor más alto a la flecha. La decisión de los atletas es definitiva.
• Durante las series de Eliminación y Finales si el atleta no está de acuerdo con el valor de
una flecha, entonces se llamará a un juez, quien decidirá el valor de dicha flecha.
29.1.1. La decisión del Juez será definitiva.
29.1.2. Un error en la hoja de puntuaciones puede ser corregido antes de retirar las flechas de
la diana, siempre que todos los atletas de la patrulla estén de acuerdo con la
corrección. La corrección deberá ser testificada y firmada por todos los atletas de la
diana. Cualquier otro desacuerdo concerniente a los apuntes en las hojas de
puntuaciones, será consultado a un Juez.
29.1.3. Si se descubriera:
• Que el tamaño de una diana ha sido cambiado durante la competición en Tiro de
Campo,
• Que la posición de la piqueta en un puesto de tiro ha sido movida después de que
ya han tirado competidores sobre dicha diana,
• Que una diana hubiera quedado inhábil para tirar sobre ella para ciertos atletas, a
causa de ramas colgando, etc.,
Esta diana sería eliminada para el propósito de tanteos para todos los atletas de la
división involucrada, si surgiera una reclamación. Si se descalifican una o más dianas,
el restante número de dianas será considerado como una Serie completa.
29.1.4. Si el equipo de campo es defectuoso, o una diana queda excesivamente desgastada o
desfigurada, un atleta o su Capitán de Equipo pueden apelar a los Jueces para que el
elemento defectuoso sea reparado o reemplazado.

29.2. Las reclamaciones concernientes al desarrollo del tiro o a la conducta de un atleta deben ser
sometidas a los Jueces antes del comienzo de la siguiente fase de la competición.
29.2.1. Las reclamaciones referentes a los resultados que se publiquen diariamente serán
sometidas a los Jueces sin retraso y, en cualquier caso, deben ser presentadas con
tiempo suficiente para permitir correcciones antes de la entrega de premios.

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Capítulo 30
Apelaciones
30.1. En el caso de que un atleta no esté satisfecho con una decisión dada por los Jueces podrá,
excepto lo que se indica en el Artículo 29.1.1, reclamar al Jurado de Apelación. Los trofeos o
premios que puedan ser afectados por un conflicto no serán entregados hasta que el Jurado
haya dado su veredicto.

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Edición 07/03/2022 32
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Capítulo 31
Normas de vestuario
31.1. Atletas
Los atletas llevarán camisetas con el nombre y el país en todo momento.
Se deberán llevar zapatos deportivos o botas de caminar por parte de los atletas y oficiales. El
calzado puede ser de diferente estilo, pero debe cubrir enteramente el pie.
Los atletas pueden llevar pantalones de su elección, para las series de Calificación.
Los atletas llevarán el uniforme completo del Equipo, el cual no incluirá tela vaquera, para las
Series de Equipos y Encuentros de Medallas.
La ropa y el equipamiento no deben ser de camuflaje. No se permiten pantalones sobre
medida y/o de tipo “baggy” (de tiro bajo).
10 MAR 01 16 JAN 01

31.2. Oficiales de equipo


Deberán llevar el nombre de su país en la camiseta o chaqueta, y estas deberán ser del mismo
color, de manera que puedan ser reconocibles fácilmente como parte del equipo.

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Edición 07/03/2022 33

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