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COLORIMETRIA

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Marco Brañez Sanchez-

-- UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA --


COLOR
• Al mirar a nuestro alrededor vemos luces y
objetos, los que cambian a medida que
enfocamos nuestra visión a nuevos estímulos.
La impresión global es interpretada por el
cerebro como una imagen de las cosas que
hemos observado y el color que posee dicho
objeto. Esta experiencia se puede desdoblar en
2: La silueta del objeto y algo muy especial en
nuestro caso, el color
ESPECIFICACIONES DEL
COLOR
Especificar un color significa describirlo de
acuerdo a sus características por las que
se le percibe.
• Un color puede no tener color como el
blanco, las tonalidades de grises y el
negro, llamándoseles ACROMATICOS, o
puede poseer color por lo que recibe el
nombre de CROMATICO.
LOS COLORES CROMATICOS
• a). - Matiz o Color (H). - Es el parámetro usado para
describir genéricamente el color como lo percibimos:
rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, etc. Se le
abrevia “h” por ser traducido de la palabra inglesa “hue”.
• b). - Valor o Intensidad (V). - distingue dentro del
mismo matiz a la tonalidad clara de la oscura. Por
ejemplo de un rojo a un rojo bandera.
• c). - Croma o saturación (C).- permite evaluar la
pureza del matiz ó en otras palabras el contenido de gris
en el matiz. A medida que la saturación aumenta el
contenido de gris disminuye. Este parámetro permite
diferenciar un rojo bandera y un rojo ladrillo. (brillo).
Evaluación visual del color
COLOR Y COLORIMETRIA
• Color se entiende como la sensación visual que
en forma de corriente nerviosa es transmitida al
cerebro.
• La colorimetría es la ciencia de la medida del
color, merced a la cual la sensación color puede
objetivarse y expresarse cuantitativamente.
Esta objetivación es factible porque la
colorimetría trabaja con geometrías de
observación y de iluminación tipo, así como
con fuentes luminosas patrón y con una
sensibilidad ocular media estandard.
SISTEMAS DE ESPECIFICACION
DEL COLOR
• SISTEMA MUNSELL.- Es el más simple para usar y
comprender, agrupa los colores acromáticos desde el
blanco a negro (de 0 a 10) a intervalos de igual
sensación; para arreglar los grises en una columna
central. Los matices de mayor saturación estarán
arreglados radialmente y se alejan de los grises
conforme aumenta la saturación a intervalos de igual
sensación.
• Sistema Ostwald.- Los matices son descritos por
su contenido pleno de color, su contenido de blanco y de
negro en términos de curvas espectro magnéticas
idealizadas, no alcanzables con ningún colorante o
pigmento existente en la practica.
• Sistema C.I.E.- Es el más usado en textiles.
Sistema Munsell
SISTEMA C.I.E

Commission Internationale de
L´Eclaire
SISTEMA CIE 1931
En 1931, CIE desarrolló un sistema para especificar
los estímulos cromáticos basándose en valores
triestímulos de tres primarios imaginarios. La base de
este sistema fue el llamado observador estándar CIE
1931.
Con el sistema CIE 1931 se introdujeron métodos
para caracterizar las fuentes de luz (o iluminantes), las
superficies y el funcionamiento del sistema visual
humano, cuyo comportamiento se midió mediante
funciones de correspondencia de color (algo conocido
también como "observador estándar“).
OBSERVADOR ESTANDAR DEL
CIE
• Según la teoría tricromática de la visión en color, un
observador puede igualar un estímulo de color
mediante una mezcla aditiva (es decir: añadiendo) de
tres primarios. Por tanto, cualquier estímulo
cromático se puede especificar mediante la cantidad
de primarios que un observador necesitará para
igualar o hacer corresponder ese estímulo.
• El observador estándar CIE es el resultado de
experimentos en los que se pidió a los sujetos del
mismo que establecieran una igualdad entre
longitudes de onda monocromáticas con mezclas de
los tres primarios aditivos.
• De hecho, el observador estándar es una tabla en la
que se indica cuánto de cada primario necesita un
observador promedio para igualar cada longitud de
onda.
CURVAS DE COEFICIENTE DE
DISTRIBUCION PATRON
El ojo al adaptar a la claridad (por ejemplo la luz de día),
los conos se encargan de transmitir al cerebro las
impresiones visuales. de la región espectral visible.
Para poder calcular cotas de color necesitamos incluir
numéricamente la sensibilidad espectral de los tres tipos
de conos.
Con aparatos especiales para mezclar los colores del
espectro se realizo la siguiente prueba:
Como estímulos de referencia primarios se utilizaron 3
colores espectrales:

Rojo 700.0 nm
Verde 546.1 nm
Azul 435.8 nm

Las personas de prueba tenían que mezclar paso a paso


todos los colores del espectro, variando la intensidad de cada uno
de los tres estímulos de referencia, con las intensidades requeridas
por los diversos colores espectrales podemos deducir la
sensibilidad espectral del ojo. El resultado de este ensayo dio
lugar a las curvas de sensibilidad con las que se puede
describir el comportamiento del ojo humano expuesto a
una luz de diferente longitud de onda.
Las 3 curvas se llaman CURVAS DEL
COEFICIENTE DE DISTRIBUCION
PATRÓN.
Sumando los valores
encontrados para las
diferentes longitudes de onda
a través de toda la región
espectral visible puede
calcularse tres cotas de color
que corresponden a los
estímulos del color presente
en el ojo y derivados de las
tres clases de conos.
En el gráfico superior se ven las funciones de
correspondencia o igualación de colores (colour
matching functions: CMF) para los primarios CIE XYZ.
Esas son literalmente las cantidades de los tres
primarios que un observador promedio necesitará para
igualar una unidad de luz en cada longitud de onda.
Valores triestímulos
Los valores triestímulos son las cantidades de tres primarios que
especifican un estímulo de color. Los valores triestímulos de CIE 1931
se llaman X, Y y Z.
se calculan:
Los valores triestimulos caracterizan
inequívocamente una determinada impresión
del color de acuerdo con las condiciones
dadas (fuente luminosa, curvas de los
coeficientes de distribución) cada impresión
de color es decir cada color puede describirse
mediante las coordenadas X, Y y Z. Estas
letras representan los ejes de un sistema de
coordenadas en ángulo recto (llamado
también sistema tridimensional ó espacial),
donde a cada color le corresponde un punto.
En los valores triestimulos se encuentran contenidas la
fuente luminosa y la sensibilidad ocular, es decir las
curvas de los coeficientes de distribución CIE, están
contenidos en el índice del color. Por lo tanto se debe
hacer constar siempre y con todo rigor para que
condiciones se han calculado los valores triestimulos.
Por ejemplo:
Luz patrón D65 y observador patrón 10º
( D65/10 )
Luz patrón A y observador patrón 2º
( A/2 )
De no indicarse se sobrentiende que se trata de
10°.
Curvas de remisión: -
Con los fotómetros espectrales existentes en los
equipos de colorimetría, se puede medir la
cantidad de luz reflejada por un objeto en
relación con la cantidad de luz entrante. Para
los propósitos de colorimetría, basta con medir
16 valores, con una distancia de 20 nm, en la
región visible del espectro. Los valores medidos
se llaman factor de reflexión espectral ó
factor de remisión. Sí se marca el factor de
remisión respecto de la longitud de onda, se
obtiene una curva característica de una
determinada tintura que se denomina curva de
remisión de tintura.
CURVAS DE REMISION POR
COLOR
• Sí vemos las curvas de remisión de tintura para
un colorantes Amarillo, Rojo, Azul y Verde con
la curva de remisión del substrato sin teñir con
tinturas de diferentes concentraciones de
colorantes( 0.02 , 0.1,0.35,1.0,2.0,3.0,4.0 y 5.0).
Es obvio que los 4 colorantes no reflejan la luz
incidente con la misma fuerza en las diversas
longitudes de onda, y que los valores de
remisión disminuyen con cantidades
crecientes de colorante, porque a mayor
cantidad de colorante más luz se absorbe.
Curvas de remisión

AMARILLO ROJO

AZUL
VERDE
CONSTANCIA DE COLOR
• La 'constancia del color' (colour
constancy) es un fenómeno de
la percepción del color por el
que la mayoría de las
superficies de color parecen
mantener la apariencia
cromática que tendrían bajo lo
que sería la luz del día
(daylight), incluso bajo
condiciones luminosas muy
diferentes a dicho tipo de
iluminación.
La constancia del color es un poco sorprendente, ya
que la distribución espectral de la luz que llega al ojo
desde una superficie puede variar extremadamente
según cuál sea la fuente de luz.
• Sin embargo, el fenómeno de la constancia
del color no se da en todos los casos, ya que
las superficies no conservan su apariencia de
estar bajo una 'iluminación diurna' si se hallan
bajo algunos tipos de luces fluorescentes o
bajo radicaciones monocromáticas.
• De hecho, algunas superficies parecen
cambiar claramente de aspecto según la
fuente de luz bajo la que se hallen. De ese
tipo de objetos, se dice que carecen de
constancia del color.
• No hay que confundir este fenómeno de
carencia de constancia del color con el
llamado metamerismo, ya que éste otro es
un fenómeno que implica al menos un par
de muestras de color distintas.
METAMERISMO
• El colorista habla de
metamerismo cuando
2 muestras con un
tipo de iluminante
(por ejemplo luz día),
revelan el mismo
color y con otras
fuentes (lámpara
fluorescente) arrojan
colores diferentes. El
metamerísmo se
explica
perfectamente con la
ayuda de los valores
triestimulos X, Y; Z.
EN LA PRACTICA

• Por la práctica se sabe que un determinado color patrón


puede ajustarse con diversas combinaciones de
colorantes: Así por ejemplo El color Beige se puede
obtener de una tricromía con amarillo, rojo y azul así
como con naranja, rojo y azul, a fin de que las dos
tinturas muestren el mismo matiz a la luz de día, osea
para que los valores de X,Y,Z sean iguales con la luz de
día: Como las curvas de reflexión de las tinturas son, sin
embargo diferentes, los valores triestímulos también los
son bajo otras condiciones de luminosidad, lo cual es la
razón de que las tinturas acusen colores distintos con
otras fuentes luminosas.
El metamerísmo en un color
beige

FORMULA 1

FORMULA 2

COMPARACION
Coordenadas de Cromaticidad,
Triángulo CIE
• Hemos visto como se pueden calcular los valores
triestimulos X,Y,Z; Ahora bien, para que un color, bajo
una determinada fuente luminosa, pueda ser
unívocamente descrito, tenemos que aprender todavía a
interpretar convenientemente esas cifras y a establecer
la relación respecto de las magnitudes sentidas: matiz,
pureza y claridad.
• Para obtener una representación gráfica, hay que
realizar transformaciones matemáticas mas o menos
complicadas. La mas vieja (y, en parte, aún hoy día la
mas usada) es la representación por medio del
diagrama de cromaticidad CIE, designado con
frecuencia triángulo CIE.
Coordenadas de color

• Las medias de las sensaciones de color de las


partes amarillo/ azul y verde /rojo se calculan
como sigue:
X
x = -------------(coordenada del amarillo/azul)
X+Y+Z

Y
y = ------------ (coordenada del rojo/verdel)
X+Y+Z
Línea Purpura

En la figura se muestra el triángulo CIE con el lugar de las radiaciones


monocromáticas como demarcación y los colores neutros en el centro .
Las coordenadas x e y se llaman también coordenadas de cromaticidad.
Los colores mas saturados se encuentran en el
contorno del cono, a esta línea que es por partes recta
y por partes curva, se le llama también periferia
espectral por comenzar con los 400 nm y terminar en
los 700 albergando todos los colores del espectro. La
línea recta que une el comienzo con el final se le
conoce como línea púrpura por causar el estimulo
purpura en el observador cuando el estimulo azul de
400 nm se mezcla con el estimulo rojo de los 700 nm.

Las coordenadas de cromaticidad para las diversas


fuentes luminosas, es decir, los puntos neutros
correspondientes, pueden calcularse a partir de los
valores triestimulos de las fuentes luminosas.
Ejemplo
• Luz de día ( D65/ 10° )
x = 0.3138, y = 0.3310
• Luz de lampara eléctrica incandescente ( A/10° )
x = 0.4512, y = 0.4059
• Luz de lampara fluorescente ( TL84/10° )
x = 0.3738, y = 0.3750

En el triangulo CIE solo el tipo de color es visible. Bajo tipo de color


se entiende las partes de pureza y matiz de una sensación de color.
Para caracterizar plenamente un color, debe indicarse también su
claridad como tercera coordenada,
Sistemas de color
sensometricos
Sistema CIELab
Sistema CIELCh
SISTEMA CIELab 76

• En 1976, se acordó un sistema dentro de la CIE


Donde se asignaba a las tres coordenadas con
las letras L, a, b, y, por lo tanto, para este
sistema se utiliza la abreviatura CIELAB ó
CIELAB 76, para caracterizar las coordenadas
CIELAB se decidió designarlas con el índice * .
Por consiguiente la designación correcta es L*,
a*, b*.
La figura muestra el principio de un espacio de color
sensométrico con las coordenadas en ángulo recto:
blanco/ negro, rojo / verde y amarillo/ azul.
CALCULO DE VALORES Lab
X,Y y Z son los valores triestimulos de la tintura
medida, y Xw,Yw y Zw representan los valores
cromáticos del plano blanco ideal bajo la
correspondiente fuente de luz patrón Luz día
D65/10° .
L* es el punto de claridad sobre el que se
encuentran todos los matices neutros de gris, de
blanco a negro. Este valor es fácilmente
comprensivo.
Por el contrario, es algo menos evidente en las
partes rojo/verde( a* ) y amarillo/azul ( b* ),
por lo que se ha creído conveniente calcular de
ahí las dimensiones matiz y pureza (h,C).
SISTEMA CIELCh

• Este método esta basado en el espacio del color


CIELab, donde el color es localizado en el espacio por
medio de coordenadas polares matemáticamente visto,
se trata de calcular con las coordenadas cartesianas
a*,b* las coordenadas polares C*, h.
• L* es la medida de la intensidad como se ha visto
L=0 negro, L= 100 blanco.
• C* es la medida de la saturación y representa la
distancia entre el color y el eje vertical.
• h° es la medida del matiz y esta representado por un
ángulo en el rango de 0° a 360°.
Hue (h°)

• 0° a 90° Rojo, Naranja y Amarillo.


• 90° a 180° Amarillo, amarillo verdoso y
verde.
• 180° a 270° Verdes, Cyan (azul verdoso) y
azules.
• 270° a 360° Azules, púrpuras, magentas y
regresa a rojo.

Es decir h = 0° = 360° = rojo


En la figura
medida de matiz puede utilizarse el ángulo de matiz h en grados y,
como medida de pureza, la distancia C* al eje gris o neutro.
Las coordenadas de color pueden
emplearse, por ejemplo para la
clasificación y normalizaciones de los
artículos de color, la cual facilita una
comunicación mas precisa a la hora de
usar conceptos solamente verbales como
amarillo limo, rojo frambuesa, azul cielo,
castaño, etc.
DIFERENCIA DE COLOR

COMPARACIONES DE
VALORES SENSOMETRICOS
Calculo general de la diferencia
de color

• De todo lo expuesto hasta ahora, se concluye


como sobre la base de la curva de remisión de
una muestra de color, se pueden calcular cotas
de color sensometricas para diversas fuentes
luminosas y, por ende, hacer corresponder a
cada color un punto en un espacio de color. Sin
embargo, en la mayoría de los casos
problemáticos que surgen en la practica, lo que
primeramente interesa no son las coordenadas
de color de una muestra sino la diferencia de
color entre diversas muestras.
Diferencia de color total

• Con la ayuda de las coordenadas de color de


dos muestras, pueden calcularse exactamente
las diferencias de color. Como primera medida,
se calcula la distancia espacial entre dos puntos
de color, la cual se denomina diferencia de
color total.
• Y se designa con la abreviatura DE*, de acuerdo
con la CIE.
SUBDIVISIONES CIELab

En el sistema CIELab la diferencia de


color total puede posteriormente
subdividirse en tres partes a saber:
• La de rojo/verde Da*,
• La de amarillo/azul Db* y
• La de la claridad DL*.
DIFERENCIA TOTAL EN CIELab
SUBDIVISIONES CIELCh

La diferencia de color total puede posteriormente


subdividirse en tres partes a saber:
• La del matiz DH*,
• La de la pureza DC* y
• La de la claridad DL*.
El calculo de todas estas diferencias se realiza
normalmente mediante el programa del
ordenador integrado de las instalaciones
colorimetricas.
DIFERENCIA TOTAL EN CIELCh
Significado de los valores
Sobre el fundamento de juicio visuales, se la construido un circulo de
color el cual se ha dividido en 6 segmentos. La figura muestra tales
segmentos y las correspondientes designaciones de las diferencias de
matiz.

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