Reporte Unidad 2
Reporte Unidad 2
Reporte Unidad 2
Practica 2:
“Mecanismo corredera-
manivela”
Grado y grupo: 5to M
Maestra: Ing. Ana María Murillo Mendoza
Carrera: Ingeniería Mecatrónica
Elaborado por:
Ingrid Enid Vera Paniagua
Índice
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Marco teórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
WinMecC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Mecanismos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Posición de un punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Posición angular de un eslabón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Posición de un mecanismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Desplazamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Desplazamiento líneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Velocidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Aceleración.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Regla de Kennedy.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
WInMecC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Desarrollo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1. Menús.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
a) Menú Archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
b) Menú Ver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
c) Menú opciones.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Eliminar (Ctrl+E): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
1. Selector de Modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
a) Modo editor: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
2. Opciones del eslabón motor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Selector del Eslabón Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Parámetros Cinemáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
3. Barra de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
a) Árbol del Mecanismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
b) Resultados Instantáneos.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
c) Filtros Gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
d) Zoom/Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
e) Superposición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
f) Coordenadas del ratón del Mecanismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
g) Captura imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
h) Movimiento relativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Movimiento del Eslabón Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
4. Barra Lateral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
a) Mecanismos Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
b) Estructuras Adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
SolidWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Desarrollo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Introducción
Se le llama mecanismo a los dispositivos o conjuntos de sólidos resistentes
que reciben una energía entrante, a través de un sistema de transmisión y
transformación de movimientos, realizan un trabajo.
Un mecanismo transforma el movimiento de entrada (lineal, circular,
oscilante) en un patrón deseable; por lo general desarrolla una trayectoria
final de salida predecible, acorde al problema que se desea solucionar una
necesidad.
Este reporte hablara sobre el software WinMecc el cual es un programa de
simulación de mecanismos planos con un grado de libertad, que ha sido
desarrollado por el Área de Ingeniería Mecánica de la Universidad de
Málaga con las últimas herramientas de programación orientadas a
objetos y con un objetivo fundamentalmente docente. La aplicación realiza
el análisis cinemático y dinámico de mecanismos planos con cualquier
número de eslabones.
Hablaremos sobre las herramientas que contiene este software el cual es
fácil de utilizar ya que las herramientas están bien diseñadas para que sea
fácil de entender.
Este software nos servirá de mucha ayuda ya que nos ahorrara mucho
tiempo en la parte de los cálculos ya que de forma manual te tardas
dependiendo de tu agilidad aproximadamente de 40 minutos a 1 hora por
ejercicio, ya que los cálculos son muy extensos y difíciles de realizar.
También vamos a analizar cada una de las herramientas que contiene este
software, explicándolas con detenimiento y viendo lo que hemos visto en
esta unidad que son la posición, velocidad, aceleración y Kennedy que con
esta herramienta son fácil de visualizar ya que te los da dependiendo de
donde pongas tu eje rotor, te deja ver los vectores de las direcciones en
donde se encuentran estas funciones.
A su vez realizamos el análisis realizando un mecanismo de corredera
manivela en el software SolidWorks el cual también analiza estas
propiedades.
Marco teórico
WinMecC
Es un programa de simulación de mecanismos planos con un grado de
libertad, que ha sido desarrollado por el Área de Ingeniería Mecánica de la
Universidad de Málaga con las últimas herramientas de programación
orientadas a objetos y con un objetivo fundamentalmente docente. La
aplicación realiza el análisis cinemático y dinámico de mecanismos planos
con cualquier número de eslabones.
De entre todas sus características destacan:
1. Interfaz de Usuario: Diseñado con el objetivo de facilitar y
simplificar tanto la definición como la posterior edición y
modificación de la geometría de los mecanismos.
2. Núcleo de Cálculo: Capaz de analizar la cinemática y dinámica de
un mecanismo con elevado número de eslabones en tiempo real.
3. Interfaz Gráfico: Permite visualizar un gran volumen de
información generada por el Núcleo de Cálculo en forma de
capas. El usuario tiene control absoluto sobre la visibilidad de cada
una de ellas, así como de los elementos que integran cada una. La
representación gráfica de las capas activadas, en general, se
superpone a la representación del esquema cinemático del
mecanismo.
Mecanismos
Los mecanismos son elementos destinados a transmitir y/o transformar
fuerzas y/o movimientos desde un elemento motriz (motor) a un elemento
conducido (receptor), con la misión de permitir al ser humano realizar
determinados trabajos con mayor comodidad y menor esfuerzo.
Un mecanismo sería entonces un conjunto de elementos que forman parte
de una máquina conectados entre sí y cuya misión es:
• Transformar una velocidad en otra velocidad.
• Transformar una fuerza en otra fuerza.
• Transformar una trayectoria en otra diferente.
• Transformar un tipo de energía en otro tipo distinto.
Posición.
La posición se refiere a la localización de un objeto.
Posición de un punto.
La posición de un punto en un mecanismo es la localización espacial de ese
punto y puede ser definido a través de un vector posición 𝑹, desde un
origen o referencia hasta la localización del punto.
En el caso de una posición planar o bidimensional de un punto (vea punto 𝑃
en la figura anterior) basta con especificar la distancia desde el origen
(magnitud) y el ángulo desde el eje de referencia (dirección). También se
podría identificar su posición a través de las componentes rectangulares (𝑅
𝑥 𝑝,𝑅 𝑦 𝑝) del vector posición en un sistema de referencia coordinado
Posición angular de un eslabón.
La posición angular de un eslabón, 𝜃, está definida como el ángulo que una
línea entre dos puntos de ese eslabón forma con respecto a un eje de
referencia.
Posición de un mecanismo.
El propósito principal al analizar un mecanismo es estudiar su movimiento.
El movimiento ocurre cuando la posición de los eslabones y los puntos de
referencia que constituyen el mecanismo son cambiados.
Para eslabonamientos con un grado de libertad, la posición de un solo
eslabón o punto puede determinar con precisión la posición del resto de los
eslabones o puntos. Consecuentemente, la posición de los puntos y
eslabones en un mecanismo no es arbitraria ni independiente. Los
parámetros independientes son las posiciones de ciertos eslabones o
puntos que se ven directamente influenciados por los actuadores.
Desplazamiento.
Es el producto final del movimiento. Es un vector que representa la
distancia entre la posición inicial y final de un punto o eslabón. Existe tanto
desplazamiento lineal como angular.
Desplazamiento líneo.
El desplazamiento lineal (∆𝑹𝒑 en la figura mostrada) es la distancia lineal
entre la posición inicial y final de un punto durante el intervalo de tiempo en
consideración.
Desplazamiento angular.
El desplazamiento angular (∆𝜃3 en la siguiente figura) es la distancia entre
la posición angular inicial y final de un eslabón rotatorio.
Y a pesar de que posee una magnitud (dada en grados, radianes, o
revoluciones) y dirección (a favor o contra el reloj), el desplazamiento
angular realmente no es un vector ya que no cumple con las leyes
conmutativas y asociativas de la adición de vectores.
Velocidad.
La velocidad se define como la tasa de cambio de posición con respecto al
tiempo. La posición (R) es una cantidad vectorial como lo es la velocidad. La
velocidad puede ser angular o lineal. La velocidad angular será denotada
como 𝑚 y la velocidad lineal como
V. La facilidad de la representación como número complejo radica en el
planteamiento de modelos paramétricos en el dominio del tiempo o del
espacio (𝜃 = 𝑤𝑡), que permite definir posiciones o trayectorias de cualquier
punto perteneciente a uno de los eslabones del mecanismo. Además, la
facilidad para derivar matemáticamente la representación compleja agiliza
la determinación de las velocidades y aceleraciones de los eslabones o
puntos del mecanismo, como se muestra.
Aceleración.
La aceleración se define como la tasa de cambio de velocidad con respecto
al tiempo. La velocidad (V, 𝑚) es una cantidad vectorial y también la
aceleración. Las aceleraciones pueden ser angulares o lineales. La
aceleración angular será denotada como α y la aceleración lineal como A.
Regla de Kennedy.
Tres cuerpos cualesquiera en movimiento plano tendrán exactamente tres
centros instantáneos, y quedarán en la misma línea recta.
WInMecC
Desarrollo
En nuestro desarrollo hablaremos sobre el funcionamiento sobre el software
WinMecC ylas herramientas que lo conforman.
WinMecC es un programa de simulación de mecanismos planos con un grado de
libertad, que ha sido desarrollado por el Área de Ingeniería Mecánica de la
Universidad de Málaga con las últimas herramientas de programación
orientadas a objetos y con un objetivo fundamentalmente docente. La aplicación
realiza el análisis cinemático y dinámico de mecanismos planos con cualquier
número de eslabones.
De entre todas sus características destacan:
Interfaz de Usuario: Diseñado con el objetivo de facilitar y simplificar tanto la
definición como la posterior edición y modificación de la geometría de los
mecanismos.
Núcleo de Cálculo: Capaz de analizar la cinemática y dinámica de un mecanismo
con elevado número de eslabones en tiempo real.
Interfaz Gráfico: Permite visualizar un gran volumen de información generada
por el Núcleo de Cálculo en forma de capas. El usuario tiene control absoluto
sobre la visibilidad de cada una de ellas, así como de los elementos que integran
cada una. La representación gráfica de las capas activadas, en general, se
superpone a la representación del esquema cinemático del mecanismo.
b) Menú Ver
Árbol del Mecanismo (Ctrl+M): (Ver apartado 1)
c) Menú opciones
Eliminar (Ctrl+E):
Eliminar la entidad seleccionada.
Mecanismo Base (Ctrl + L): Selecciona el
mecanismo inicial.
a) Modo editor:
Creación y edición del mecanismo y los parámetros de las entidades que lo
componen.
Parámetros Cinemáticos
Paso: Variación del eslabón motor utilizado por las herramientas de
movimiento (manual o automático) del mismo.
3. Barra de Herramientas
a) Árbol del Mecanismo
c) Filtros Gráficos
d) Zoom/Escala
e) Superposición
Representación gráfica simultánea de las posiciones analizadas en
ciclo. un
g) Captura imagen
Obtiene una captura del área gráfica.
h) Movimiento relativo
Bloqueo Deshabilitado/Habilitado: Permite bloquear un
eslabón o punto de forma que es posible analizar el
movimiento relativo del mecanismo respecto al elemento
bloqueado.
Entidad de Referencia: La entidad del mecanismo seleccionada
determinará las características del sistema de referencia relativo.
• Manual
Cada botón provoca el movimiento del eslabón motor
incrementando o decrementando el valor numérico de su posición por el
valor definido en el paso.
• Continuo
Parado: Se visualiza el mecanismo para una posición dada.
a) Mecanismos Base
• Mecanismo de Cuatro barras.
• 3ª Inversión.
• 4ª Inversión.
• Mecanismo de Doble Biela Manivela
b) Estructuras Adicionales
a. Fijas
b. Móviles
SolidWorks
Desarrollo
Como primer paso realizaremos el diseño de la primera pieza llamada
“bancada”. Dibujaremos en el plano alzado una figura de 4 líneas con las
siguientes medidas.
Después de acotar la pieza, se procede a realizar un círculo de 40 mm que
coincida con el centro del origen y la parte final de la línea de 20 mm
superior.
A ese circulo le trazamos una línea constructiva desde el centro del mismo,
para después proceder a cortarlo dejando solo un cuarto de la figura del
círculo.
.
A este dibujo lo extruiremos 20mm. Y le daremos un color a la pieza creada.
Para la pieza número cinco llamadas “manivela”, se hace lo mismo que la biela solo que
su
longitud cambia a 50mm.