Unidad 01 04
Unidad 01 04
Unidad 01 04
ORIENTADA A OBJETOS
UNIDAD 01.- PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS
Adaptación: El software lo que hace es automatizar procesos, por lo cual debe adaptarse al modelo
actual de la empresa y no al revés
Complejidad: El software cada vez se vuelve más complejo y difícil de controlar por el crecimiento de
los requerimientos y por la magnitud en sí del tamaño.
Cambio continuo: El software es fácilmente modicable, y por esta razón a pesar de llegar a ser un
software exitoso se le aumentarán requerimientos.
Invisibilidad: El software es invisible, no se puede modelar mediante abstracciones geométricas o
escalas.
NAVEGABILIDAD
Getters
Significa obtener
Sirve para acceder al valor asignado a un atributo.
Retorno el mismo tipo del atributo.
Setters
Significa establecer
Sirve para asignar un valor inicial a un atributo
El Setter NO retorna valores.
Solamente sirve para dar acceso público a los
atributos.
HERENCIA I
TEXTOS BÁSICOS
LECTURAS SUGERIDAS
3 C. Fontela, C.; UML – Modelado de Software para profesionales; 2a. ed; 2012
4 J. Rumbaugh, I. Jacobson, Booch G.; The Unified Modeling Language Reference Manual; 2a. ed.; 2004