Unidad 4 RUP Ágil - Modelo de Diseño
Unidad 4 RUP Ágil - Modelo de Diseño
Unidad 4 RUP Ágil - Modelo de Diseño
Para que un objeto emisor envíe un mensaje al A diferencia de las clases conceptuales del
receptor, éste debe ser visible al emisor , debe tener Modelo de Dominio, las clases del Modelo de
referencia o puntero al receptor. Diseño muestran las definiciones de clases software
en lugar de conceptos del mundo real
Hay 4 formas de visibilidad
Un DCD representa la especificación de las clases e
Visibilidad de atributo interfaces software en una aplicación. Muestra:
RUP no define un Artefacto llamado “Diagrama de Estas operaciones se suelen omitir en DCD por
clases del Diseño” sino un “Modelo de Diseño”. simplicidad
Se les llama método de obtención (accessor) y Son aquellos que almacenan datos primitivos como
método de cambio (mutator). enteros, cadenas, booleanos, etc.