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Tarea 5 - ESPAÑOL

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Universidad Abierta Para Adultos

ESCUELA

NEGOCIOS

ASIGNATURA

ESPAÑOL 2

FACILITADOR

KENIA LUNA

PARTICIPANTE

JESUS JERIEL SORIANO

MATRICULA

100055381

TEMA

TAREA V
Actividades de la unidad
Después de consultar el material propuesto sobre los textos argumentativos  realiza
las siguientes actividades:

1-Investiga sobre el tema  de la argumentación y realiza un resumen de lo


investigado.

La argumentación es un modo de organizar el discurso que pretende conseguir la


adhesión de un auditorio a las tesis u opiniones que sostiene el autor. Toda
argumentación tiene un carácter dialógico, es decir, presupone un diálogo con el
pensamiento del interlocutor para transformar su opinión (tesis y argumentos, por un
lado; antítesis y contraargumentos, por el otro).

la argumentación, por importante que sea en un texto, suele combinarse con otros
modos de organizar el discurso, como la explicación o la descripción, para conseguir un
texto más eficaz y dinámico.

Las situaciones más comunes en que se emplea la argumentación son las siguientes:

a) Situaciones de carácter interpersonal


b) Situaciones de carácter social
c) Situaciones técnicas
d) Situaciones académicas

Los textos argumentativos, como los expositivos, basan una parte importante de su
efectividad en la buena organización de las ideas con las que se pretende convencer o
persuadir, Todo texto argumentativo se articula en torno a cuatro partes fundamentales:

1. Presentación o introducción
2. Exposición de la tesis
3. Cuerpo argumentativo y antítesis
4. Conclusión

Para comenzar a escribir un texto argumentativo, hay que tomar en cuenta lo siguiente:

1. Explorar la cuestión
2. Ordenar los puntos principales
3. Escribir el texto argumentativo
4. Evitar las falacias
2-Lee y analiza el siguiente texto argumentativo y explica de qué trata su contenido.

1. Los videojuegos: un nuevo espejo en que mirar nuestra cultura

Cada cierto tiempo, un joven o un grupo de jóvenes del mundo industrializado comete
una atrocidad que les cuesta la vida a sus compañeros y sus maestros del colegio, o a los
desafortunados transeúntes de un centro comercial. Y cada vez que ello ocurre aparecen
en los medios de comunicación los sospechosos habituales: el rock pesado, las
historietas y, en especial, los videojuegos. Se los acusa de contaminar las mentes de los
niños con violencia, de expresar "antivalores" y de ser una influencia nefasta en la
sociedad contemporánea.

Se trata de una acusación ingenua, conservadora, más dispuesta a buscar un chivo


expiatorio cualquiera que a reflexionar sobre el mundo en el que sus hijos nacieron. Un
caso equivalente al de quien al verse al espejo descubre en su frente una inmensa
espinilla y se convence de que es hora de desechar el espejo. A fin de cuentas, los
videojuegos son un producto cultural, no muy distinto de la literatura y el cine, cuya
labor es devolvernos una imagen más o menos literal de nosotros mismos, del mundo
que creamos, de las decisiones que tomamos o de los escapes fantásticos con los que
soñamos para huir de él.

Respuesta:
Después de lo leído, se puede ver como la sociedad esta culpando a los videojuegos de
las malas conductas y de todo lo mal hecho por jóvenes en desarrollo, además de estos
que los valores adquiridos en casa y sociedad son amenazados por estos, además dice
que esta acusación es una excusa mas para no ver el problema real de la sociedad y sus
problemas.
A fin de cuenta, dice que esto es algo cultura, al igual que el cine o la literatura, los
mismos solo reflejan una imagen mas o menos literal de nosotros, y del mundo que
creamos para escapar.

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