Great 72 Mi Edición
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Great 72 Mi Edición
FANTASY
Reglas del juego con figuras a escala 1/72.
Batallas en un mundo de fantasía
Reglas del juego con figuras a escala 1/72.
Batallas en un mundo de fantasía
Great 72:
FANTASY
Prohibida su venta
Autor Original: Roman Pasichniuk
Traducción y 2da Edición: Pedro Ruiz
CONTENIDO
DESCRIPCIÓN 2
¿Qué necesitas para jugar? 2
ATRIBUTOS 2
Movimiento 2
Vida 2
Daño 2
Ataque 2
Defensa 2
Rango 2
Moral 2
Costo 3
UNIDADES 3
El Estado Mayor 3
Infantería 3
Infantería ligera 3
Infantería pesada 4
Infantería mediana 4
Caballería 4
Artillería 4
Monstruos 4
EL PROGRESO DEL JUEGO 4
Combate 6
NOTA2: Hay factores externos que modifican Mensajero: movimiento 12”, ataque -0 (el
estos atributos. No es igual para todas las razas mensajero se activa en la fase de generales y,
o facciones. de pie en el puesto de pelotón, actúa como
comandante. Al final de la ronda, la miniatura
EJÉRCITO del mensajero se retira de la mesa). Un
mensajero es un comandante de una sola vez
Comienza a construir tu ejército eligiendo una que actúa durante una ronda.
raza de fantasía: enanos, elfos, orcos,
Comandante: movimiento 12”, ataque 0 (el
humanos, etc. Todos estos habitantes de la
comandante se coloca al comienzo del juego
mayoría de los mundos de fantasía están aquí.
inmediatamente en el puesto del escuadrón.
Cada uno de ellos tiene sus propias
Puede caminar en la fase de generales. El
bonificaciones interesantes. Elige tu tipo de
escuadrón con el comandante puede caminar,
ejército de la tabla de ejército. Haz tu elección
puede atacar cuerpo a cuerpo. El escuadrón
según los tipos de tropas que más te gusten.
con el comandante no se retira si sufre
Recuerda que cada tipo de tropas en la tabla
pérdidas. Los comandantes no pueden atacar
tiene sus propias opciones, por ejemplo: la
por sí mismos, pero si el escuadrón del
infantería puede ser pesada, ligera o mediana.
comandante sufrió pérdidas, entonces el
Por ejemplo, un elefante puede ser
comandante en cualquier fase de su turno
reemplazado por un monstruo de fantasía.
puede ingresar a la formación en lugar del
Todo el mundo sabe que el mundo de la soldado caído. El escuadrón se considera
fantasía es famoso por los héroes y ellos son entonces con el comandante, pero el
los que llevan a los ejércitos a la victoria. En comandante ya no puede dejarlo y se considera
este juego, puedes elegir de la tabla un soldado ordinario del escuadrón. El
exactamente quién será tu general: un comandante puede detener al escuadrón
guerrero, un señor de la guerra, un nigromante, simplemente colocando una figura de
un mago o un cazador de monstruos. Haces comandante en el puesto de dicho escuadrón
esta elección justo antes del comienzo del durante la fase de generales, después de eso, el
juego, para que puedas elegir al líder más puesto del escuadrón inmediatamente gira 180
efectivo contra un enemigo específico. grados y la escuadra puede pasar a las
siguientes fases.
UNIDADES Infantería
En este juego controlarás diferentes unidades Infantería ligera
(escuadrones de tropas), la siguiente es una
descripción de las unidades que se encuentran Arqueros, Arcabuceros, Ballesteros,
en el juego: Mosqueteros, Honderos, Lanza Dardos:
movimiento 3", ataque - 1 de la figura, figuras
El Estado Mayor en el soporte 6, campo de tiro 6". Pueden ir sin
un comandante. No pueden atacar cuerpo a
El Estado Mayor es una unidad de mando cuerpo ellos mismos, pero tiran sus dados de
formada por una figura de un general y dos ataque si son atacados.
mensajeros (figuras de un abanderado o un
músico). Las 3 figuras son jinetes. El general Infantería pesada
puede actuar como comandante en la mesa.
Mientras el general tiene mensajeros, camina hoplitas, legionarios, piqueros, alabarderos,
alrededor de la mesa en un puesto con ellos. lansquenetes, etc.: movimiento 3", ataque -2
Cuando todos los mensajeros han terminado, desde la figura, figuras en el puesto 6, no
camina como un comandante normal. Cuartel disparar.
Infantería mediana cañón. El campo de tiro es de 10". La artillería
en sí no puede atacar cuerpo a cuerpo.
desmontada por mongoles, esposas varegas, la
infantería es capaz de disparar y participar en Pero lucha si alguien la ataca. Una unidad de
combate cuerpo a cuerpo ...: movimiento 3", artillería no se retira cuando sufre pérdidas.
ataque 1, figuras en un soporte 6 Siempre lucha por el ultimo luchador
Caballería Monstruos