Trabajo 3 - Aritmética
Trabajo 3 - Aritmética
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5. Por último, el cubo es definido como un prisma cuyos vértices de la base son A , B , C y D ,
con arista AE que mide a . Ca= prisma [ A , B ,C , D , E]. Guarde el archivo. Guarde copia
de este archivo con el nombre cuboarista_a1.ggb.
6. Una construcción alternativa, usando el comando cubo, sería la secuencia de comandos:
A=(0,0,0)
B= A+(a , 0,0)
E=A +(0,0 , a)
Cubo[ A , B , Vector [ A , E]]
7. Marque los puntos P ,Q y R que pertenecen a aristas que concurren en un vértice del cubo,
por ejemplo, el punto G .
8. Defina el plano PQR , con la herramienta ,o, en alternativa, con el comando
Plano [P , Q , R].
9. Mueva los puntos y observe la sección producida por el plano en el cubo.
10. Vamos a determinar la distancia de vértice del cubo, G , al plano PQR . Por ejemplo,
siguiendo la secuencia de comandos:
b=Perpendicular [G, PQR]
S=Interseca [b , PQR]
dist =Distancia[G , S]
(al alterar la posición de los puntos P ,Q y R se altera el valor de la distancia dist )
11. Para analizar la variación del área y el perímetro del polígono PQR en función de la
distancia dist , representemos los puntos M y N .
Nota: Los puntos P, Q y R no coinciden con los vértices del cubo.
a. M =(dist , Area[ Pol í gono[ P ,Q , R]])
b. N=(dist , Perímetro[ Polígono[P , Q , R ]])
12. Vamos a alterar las características de los puntos M y N . En el menú Propiedades de
Objetos, haga clic en mostrar rastro, representarlos con colores distintos, activar su
representación en la Vista Gráfica 2. Véase la figura 3.