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Trabajo 3 - Aritmética

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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ

TALLER DE GEOMETRÍA PLANA CON


GEOGEBRA

Ada Byron Lovelace

INTEGRANTES:

CESAR GONZALES GISELA


CHÁVEZ SEBASTIANI ELIZABETH
FIGUEROA HUAMANÍ SILVIA
MAJE MARTELL ELDA
SOTOMAYOR PORTILLA WILBER

PROFESORES:

JOSE LUIS MORÓN


JENNIEL RUIZ
TRABAJO GRUPAL 3

Problema. Cubo de arista a


En esta tarea se pretende construir un cubo, en que la medida de su arista varía con un selector.
Se analizan las secciones que produce un plano que intercepta tres aristas del cubo que concurren
en un vértice. De un modo exploratorio se obtendrá la variación del área y del perímetro de la
sección en función de la distancia del plano hasta el vértice del cubo.

1. Iniciemos GeoGebra versión 5.0


2. Dirigiéndose al menú vista, seleccione la Vista Gráfica 3D.
Figura 2. Menú Vista, a la izquierda, y aspecto del cubo que se pretende construir con base en el proceso
presentado en el paso 6, a la derecha.

3. En la Barra de Entrada escriba a=3, de entrada, y exhiba el selector.


4. Se definen los vértices del cubo a partir del vértice A , adicionando un vector de longitud a
en las tres direcciones de los ejes de referencia, y en la barra de entrada puede usar, por
ejemplo, los siguientes comandos:
A=(0,0,0)
B= A+(a , 0,0)
C= A+(a , a , 0)
D= A + ( 0 , a , 0 )
E=A +(0,0 , a)

5. Por último, el cubo es definido como un prisma cuyos vértices de la base son A , B , C y D ,
con arista AE que mide a . Ca= prisma [ A , B ,C , D , E]. Guarde el archivo. Guarde copia
de este archivo con el nombre cuboarista_a1.ggb.
6. Una construcción alternativa, usando el comando cubo, sería la secuencia de comandos:
A=(0,0,0)
B= A+(a , 0,0)
E=A +(0,0 , a)
Cubo[ A , B , Vector [ A , E]]
7. Marque los puntos P ,Q y R que pertenecen a aristas que concurren en un vértice del cubo,
por ejemplo, el punto G .
8. Defina el plano PQR , con la herramienta ,o, en alternativa, con el comando
Plano [P , Q , R].
9. Mueva los puntos y observe la sección producida por el plano en el cubo.
10. Vamos a determinar la distancia de vértice del cubo, G , al plano PQR . Por ejemplo,
siguiendo la secuencia de comandos:
b=Perpendicular [G, PQR]
S=Interseca [b , PQR]
dist =Distancia[G , S]
(al alterar la posición de los puntos P ,Q y R se altera el valor de la distancia dist )
11. Para analizar la variación del área y el perímetro del polígono PQR en función de la
distancia dist , representemos los puntos M y N .
Nota: Los puntos P, Q y R no coinciden con los vértices del cubo.
a. M =(dist , Area[ Pol í gono[ P ,Q , R]])
b. N=(dist , Perímetro[ Polígono[P , Q , R ]])
12. Vamos a alterar las características de los puntos M y N . En el menú Propiedades de
Objetos, haga clic en mostrar rastro, representarlos con colores distintos, activar su
representación en la Vista Gráfica 2. Véase la figura 3.

Figura 3. Menú Propiedades de Objetos, diferentes sub-menús, aplicado a puntos.


13. Mueva los puntos P ,Q , R y observe el rastro de los puntos M y N . Tomando a=3 y para
cada una de las medidas, indique entre qué valores pueden variar.
14. Haga una aplicación de modo que los planos Π a sean paralelos a una diagonal de una de
las caras del cubo. Investigue el área y perímetro de las secciones producidas por los
planos Π a en el cubo.

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