Dpo2 U1 Ea Loal
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Dpo2 U1 Ea Loal
de México
División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología
Desarrollo de software
Semestre: 5
Asignatura: Programación Orientada a
Objetos 2
Unidad de aprendizaje: 1
Actividad: Evidencia de Aprendizaje
Diseño: DL-CPL
ÍNDICE
INTRODUCCÓN ------------------------------------------------------------------------------------------------3
DESARROLLO ---------------------------------------------------------------------------------------------------4
CONCLUSIONES ------------------------------------------------------------------------------------------------9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ---------------------------------------------------------------------------10
2
INTRODUCCIÓN:
3
Investiga sobre las metodologías que existen en POO, Encapsulación, herencia,
polimorfismo, objeto, propiedades métodos, eventos y clases. Agrégala en un
documento de Word, con las citas textuales correspondientes en formato APA,
debe incluir imágenes y ejemplos.
Objeto:
Clases:
“En su forma más simple, una clase se define por la palabra reservada
class seguida del nombre de la clase. El nombre de la clase debe empezar por
mayúscula. Si el nombre es compuesto, entonces cada palabra debe empezar por
mayúscula. Círculo, Rectángulo, Triángulo y FiguraGeométrica son nombres
válidos.” (Guevara, J. M. S/F).
Una clase funciona como patrón para un objeto, es decir, en la clase se
hace una descripción general de los objetos que se utilizarán en el programa, pero
sin limitarlos, podría decirse que es una muestra de la base de un objeto.
Encapsulamiento:
Herencia:
Polimorfismo:
Métodos:
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de la clase a la que pertenece. Todos los objetos de una misma clase tienen los
mismos métodos y el mismo comportamiento.” (Guevara, J. M. (S/F).
Se refiere a las acciones que pueden realizar los objetos, por ejemplo, para
el objeto “Auto” uno de sus métodos puede ser “Encender” al igual que “Apagar”,
puede compararse con el comportamiento del objeto que se está utilizando.
https://www.canva.com/design/DAE4MF9ZkbM/HZghiklUjdygZ6UgrZQ4SA/view?
utm_content=DAE4MF9ZkbM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&ut
m_source=shareyourdesignpanel
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Elabora y describe un caso de estudio de aproximadamente 10 renglones debe
ser de tu autoría donde se visualice tu capacidad de análisis y después realiza una
lista de los diferentes componentes que vas a utilizar en el proyecto, eventos, tipo
de flujo y metodologías, base de datos que se pueden utilizar para llevar a cabo el
proyecto.
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Ahora los componentes que necesitaremos para nuestra aplicación:
JFrame
JPanel
JMenuBar y Jmenulten
Jlabel
Jcombobox
Jscrollbar
JTextField
JTextArea
JPaswordField
JTable
JList
Dentro de los eventos que también utilizaremos podemos encontrar los siguientes:
Eventos de Ratón
Mouseclicked
MouseDragged
MouseEntered
MouseExited
MouseMoved
MousePressed
Eventos de teclado
KeyPressed
KeyReleased
KeyTyped
Eventos de ventana
window_Opened
window_Closed
window_deactivate
Eventos de acción
Action_performed
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CONCLUSIONES:
9
Referencias bibliográficas
Universidad Abierta y a Distancia de México. (Octubre de 2021). Unida 1 Eventos.
Ciudad de México, CDMX, México.
DEITEL, P. J. (2008). Como programar en Java. México: PEARS ON
EDUCACIÓN.
BELL, D. y. (2011). Java para estudiantes. México: PEARSON EDUCACIÓN.
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