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Escuela Industrial N4

Alumnos y emociones, efectos y relaciones

Jerez, Carranza, Negretty, Velásquez

Escuela Industrial Nº4

Anteproyecto

Zuvic, Sepúlveda, Gauna, Campoya, Encina, Bajales

12 de julio de 2022

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Escuela Industrial N4

Alumnos y emociones, efectos y relaciones

A lo largo de la historia y en todo el mundo se ha vivido un cambio constante en la

educación y en su sistematización, debido que la educación como factor importante de

transmisión de cultura juega un papel imprescindible para cada edad y/o sociedad; por lo que sin

lugar a duda se conoce que ha sido modelada a los fines de las mismas. La producción constante

y fidedigna de un modelo determinado es una característica universal de los diferentes sistemas

escolares que se han ido creando, todos nacidos de las necesidades en tiempo y forma de una

sociedad con el fin de darles prontamente una solución. Pero debido a la pluralidad de

pensamiento en un grupo social se ha visto diversos sistemas escolares con un objetivo

particular; es decir, enfocado a una necesidad considerada en una corriente como prioridad, por

lo que con frecuencia hemos encontrado diferentes “escuelas” operando bajo propias filosofías

en una misma sociedad lo que en algunos momentos de la historia y en algunos lugares del

mundo se ha visto, considerando los impactos que generan en el entorno. La educación está tan

difundida que no falta en ninguna sociedad ni en ningún momento de la historia. En toda

sociedad que sea, encontramos que se educa.

Los sentimientos no son ajenos a las personas, se aprenden y reaprenden, pero es

importante saberlos gestionar, toda vez que las emociones son inherentes al ser humano y han

estado presentes desde los albores de la humanidad.

La cultura escolar conforma un conjunto de conocimientos y de sentimientos. La historia

ha silenciado las emociones no reconociendo su importancia desde la esfera educativa. La

educación no puede ignorar la dimensión emocional, aunque no ha incluido en su agenda los

sentimientos. El comportamiento emocional a modo de expresión ha estado presente en la cultura

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en todos los tiempos. Sin embargo, han permanecido al margen, solo han sido contemplados para

inculcar valores morales y/o para adoctrinamiento ideológico.

En los estudios del pasado se reflejan variedad de emociones y cómo las propias

emociones se transforman con la evolución de las mentalidades. Así comportamientos

emocionales que en otros momentos de la historia sorprendían, pasan ahora inadvertidos; los

convencionalismos culturales y la propia concepción de las emociones también se han

modificado. Señalar al respecto el pecado mortal, la melancolía, la fatiga que se asociaba

causada por el demonio. Los comportamientos del siglo XX poco tienen que ver con los actuales.

Los usos prácticos de las emociones en determinadas situaciones sociales igualmente han

variado, dado que los discursos se relacionan con los entornos sociales y culturales. Por ejemplo,

el miedo en la infancia ha sido alimentado por las propias madres porque le era útil como medio

de control. Los estigmas emocionales no han perdido vigencia y algunos han evolucionado hacia

otras formas de expresión. Las emociones se aprenden y cada época se define por

comportamientos emocionales significados. Los modos de expresión emocional han cambiado

igual que las situaciones que las provocan.

El estado de ánimo nos condiciona y limita o nos activa e impulsa y todo depende de la

motivación que llevamos, tenemos o nos creamos. Para estar motivados, nos tenemos que

preguntar qué queremos hacer y qué conseguiremos al hacerlo. Cuál es el objetivo que queremos

lograr, porqué y para qué.

La motivación de estudio es un estado de ánimo que hace que la conducta de una persona

cambie y se active para conseguir las metas concretas que se ha marcado desde muy

temprano. Estos objetivos pueden ser desde alcanzar una carrera, aprobar un examen, tener la

mejor nota del salón, o cualquier otra área que tenga que ver con los estudios.

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Esa energía es la que consigue que una persona realice todas las acciones necesarias para

culminar su objetivo de la manera más eficiente posible, algo que se puede trasladar a otros

ámbitos de la vida, como el personal e incluso el profesional. Por lo tanto, si quieres lograr tus

objetivos académicos es importante la motivación de estudio.

Para nadie es un secreto que la motivación juega un rol importante en los estudios, en

cada tema que los chicos estudien deben buscar la transferencia a la vida real. Fomentando la

curiosidad innata que tiene cada uno, las materias serán más atractivas, fáciles de aprender y

asimilar.   

Es de gran importancia que sigan un plan de estudio, fijar un horario de estudio adecuado

a la agenda. Eso sí, cuando se haya establecido deben procurar cumplirlo y darle prioridad ante

cualquier inconveniente que pueda surgir.

Es esencial ser consciente de nuestras capacidades y plantearnos metas que se puedan

alcanzar. De lo contrario, dejar nuestros objetivos restará motivación a los hábitos de estudio.

Estudiar en un entorno agradable es imprescindible para la motivación escolar ya que

favorecerá la concentración y el aprovechamiento de las horas de estudio.

La educación emocional infantil enseña a los niños a controlar y a gestionar sus

emociones. Cuando trabajas las emociones en clase consigues que tus alumnos estén más

motivados y les ayudas positivamente en su desarrollo intelectual.

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 Las emociones son motivadoras, por cuanto nos ayudan a defendernos de estímulos

dañinos o acercarnos a los beneficiosos.

 Las emociones favorecen la flexibilidad de respuestas del organismo (conductas)

frente a diferentes estímulos.

 Cumplen función de alerta, poniendo en acción los sistemas cerebrales, endócrinos y

metabólicos.

 Mantienen el interés y la curiosidad

 Cumplen funciones de comunicación creando vínculos emocionales.

 Guardan y recuperan memorias con mayor eficiencia.

 Tienen injerencia en el proceso de razonamiento, por cuanto hay significados

emocionales que construyen nuestro pensamiento.

Motivacion

En el proceso de aprendizaje de un sujeto, lo que abre la puerta a aprender son las

emociones, facilitando así la consolidación de los recuerdos. De esta manera, es esencial tener

claro que el estado de ánimo del alumnado en su momento de aprendizaje, así como las

emociones con que relacionen su trabajo, van a ser un factor determinante para todo su proceso

de desarrollo. Por tanto, para que un recuerdo perdure en la memoria ha de ir asociado a una

emoción, a ser posibles positiva.

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Despertar su interés con cosas significativas para ellos y para ellas. Si asociamos el

aprendizaje con aspectos y emociones positivos, la motivación aumentará. Si por el contrario se

asocia a sensaciones desagradables, conseguiremos que esa motivación disminuya.

Estigma

Solemos hablar mucho, pero en ocasiones nos ocultamos. Ocultamos lo que sentimos por

miedo a mostrarnos vulnerables y que otras personas se puedan aprovechar. Ocultamos nuestros

pensamientos porque creemos estar fuera de la realidad. Ocultamos nuestras emociones porque

alguien nos dijo una vez, que debíamos esconder lo que sentíamos.

Muchas veces, al poner en palabras lo que sentimos, nos hacemos realmente conscientes

de las emociones que hay en nosotros. Y compartir esto, nos ayuda a tomar cierta distancia de

nuestros problemas y emociones, viendo la situación desde una perspectiva más amplia.

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Esta perspectiva más amplia, nos ayuda a encontrar soluciones a los problemas que antes

parecían irresolubles.

ocultar tus emociones. Ahora bien, esta es en realidad una costumbre muy nuestra, la de

callar lo que duele, la de embotellar la ansiedad, los miedos y hasta los enfados. Poco a poco este

ocultamiento deja de ser funcional para generar bloqueos, y con ellos, colocar alambradas a la

propia salud, a la espontaneidad y a nuestro crecimiento personal.

Ahora bien, lejos de asumir esta conducta como una particularidad personal,

reflexionemos. Llevamos varios siglos siendo educados bajo el prisma de que en nuestro mundo

lo más importante es la razón, ahí donde las emociones se conciben como un estigma o como

aquello que de algún modo nos aleja de lo que es civilizado.

Quizá, por ello, se educa a los niños en la idea de que llorar es sinónimo de inmadurez, y

que siempre será mejor tragarse las tristezas. Les decimos que quien se enfada y responde ante lo

que no le gusta o no ve justo no tiene educación. Les indicamos a menudo que se rían bajito,

porque quien ríe a carcajadas es tomado por loco. Les explicamos que las emociones, y

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especialmente su manifestación, son sinónimo de debilidad y no un potencial que saber

comprender y aprovechar.

Sentimos porque existimos, esa es la sencilla realidad. Un sentimiento, una emoción nos

da la vida y reprimirla nos la va quitando poco a poco. Ocultar tus emociones es una forma

hacerte daño, porque en realidad esos universos internos son los que ponen dirección a

tus deseos, pasos a tus necesidades para que en cada situación valores cómo reaccionar.

Las emociones y sus propósitos

Podríamos decir ahora que todos llegamos a este mundo con un increíble potencial para

ser felices. Esta idea no es falsa, sin embargo, tiene delicados matices que es importante

desmenuzar. Nuestra genética, así como nuestro entorno social y familiar nos predispone. En

muchos casos, asienta incluso las bases de nuestro potencial para movernos con mayor facilidad

en esa balanza habitada por emociones como el optimismo, la alegría…

Así, una buena parte del sufrimiento anímico que a veces arrastramos casi sin saber por

qué proviene de esa estructuración psíquica y emocional, originada en fases muy tempranas de

nuestro ciclo vital. Nos educan en normas y conocimientos, lo sabemos, pero también nos

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instruyen en emociones. Y es precisamente este último aspecto, el emocional, el que condiciona

en gran parte nuestra calidad de vida, nuestro potencial humano.

Esa mala gestión emocional nos conduce a menudo a tergiversar muchas realidades

internas. A veces pensamos, por ejemplo, que una emoción es como una opción presente en un

menú que uno puede elegir o descartar según le plazca  y le convenga  (hoy me siento

decepcionado, pero opto por mostrar felicidad).  Dichas dinámicas internas no funcionan de este

modo, las emociones no se pueden aplazar; no se mueren, pero sí se transforman:

en enfermedades psicosomáticas y en malestar.

Las emociones son pulsiones, son instintos con un propósito y una finalidad

determinada. Dejarlas de lado es cerrar la puerta a una realidad interna que bien entendida,

gestionada y orientada nos permitiría invertir en bienestar. Ocultarla de forma permanente, por el

contrario, es dar forma a una impronta de malestar capaz de asentar las bases de varios trastornos

mentales.

Planteando idea del proyecto

las emociones en el aprendizaje

Este vínculo se establece por múltiples razones, entre ellas, porque

las emociones influyen en la capacidad de razonamiento, la memoria, la toma de decisiones y la

actitud para aprender.

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Por ello, se considera que las emociones forman parte del proceso de aprendizaje.

Entendemos que las emociones es un tipo de información vital a la hora de ejercer la educación y

aplicar para ella.

Para ello se buscan conjeturas de ¿cómo? podemos obtener el acceso a ese tipo de

información

¿Cómo obtenemos esa información?

Hay muchas maneras de recolectar información en una investigación. El método elegido

por el investigador depende de la pregunta de investigación que se formule. Algunos métodos de

recolección de información incluyen encuestas, entrevistas, pruebas, evaluaciones fisiológicas,

observaciones, revisión de registros existentes y muestras biológicas.

Encuesta

Una encuesta es una serie de preguntas dirigidas a los participantes en la investigación.

Las encuestas pueden ser administradas en persona, por correo, teléfono o

electrónicamente (como correo electrónico o en Internet).

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También pueden administrarse a un individuo o a un grupo. Las encuestas son utilizadas

para tener información sobre muchas personas y pueden incluir opción múltiple o

preguntas abiertas (como información demográfica, salud, conocimiento, opiniones,

creencias, actitudes o habilidades).

Entrevista

Una entrevista es una interacción que involucra al investigador y a un(os) participante(s)

en que las preguntas se formulan en persona, por teléfono o incluso de manera electrónica

(correo electrónico o Internet).

Durante una entrevista, se hacen preguntas para obtener información detallada sobre el

participante acerca del tema de estudio. Las preguntas pueden ser similares a las formuladas en

una encuesta.

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Prueba

Una prueba es una forma o una tarea física o mental para la cual se ha determinado un

estándar normal, o para la cual se conoce las respuestas correctas. El desempeño de un

participante en una prueba es comparado contra estos estándares y/o respuestas correctas. Las

pruebas son usadas en la investigación para determinar la aptitud, habilidad, conocimiento,

estado de salud física o mental del participante en comparación a la población en general. Las

pruebas pueden ser administradas en persona, por escrito o por un medio electrónico. Un ejemplo

de esto serían los estudiantes haciendo pruebas estandarizadas de desempeño académico

Evaluaciones Fisiológicas

Las evaluaciones fisiológicas son medidas en que las características físicas de un

participante son registradas, como la presión arterial, ritmo cardíaco o fortaleza física. En una

investigación relacionada con la salud, la evaluación fisiológica puede utilizarse para determinar

el estado de salud de un participante antes, durante o después de ser parte en un estudio. Un

ejemplo sería hacer que las personas de la tercera edad se toquen los dedos de los pies para

evaluar su flexibilidad y alcance.

Observaciones

Las observaciones son registros tomados que no requieren participación. Estos registros

se hacen mientras los participantes están involucrados en conductas rutinarias y se utilizan como

un indicador de lo que los participantes hacen, en lugar de apoyarse completamente en los relatos

de participantes sobre su propia conducta.

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Un ejemplo sería un investigador observando los planes educativos usados en un aula

por un maestro de escuela pública.

Revisión de Registros

La revisión de registros tiene lugar cuando un investigador examina y extrae información

de documentos que contienen datos sobre el participante. Los registros revisados en una

investigación pueden ser públicos o privados. Ejemplo de ello es un investigador recolectando

información acerca de un padecimiento a partir de los historiales médicos de los pacientes.

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Muestras Biológicas

Las muestras biológicas son substancias (sangre, orina, saliva) que son tomadas de una

persona y se utilizan para medir información fisiológica. Un ejemplo sería hacer un examen de

sangre para determinar el contenido de azúcar en un paciente diabético.

Cualquier tipo de información recaudada para un estudio o de la forma en que esta se

recolecte, es extremadamente importante realizar la recaudación de información con precisión

(confiabilidad), exactitud (validez) y un mínimo de errores. La integridad y utilidad de la

investigación se verá mermada (disminuida) si las mediciones del estudio no son correctas.

Encuesta como opción tomada

ventajas más grandes de una encuesta

1. Los cuestionarios son económicos

Los cuestionarios son una de las formas más económicas de obtener datos cuantitativos.

Las encuestas online y móviles tienen un coste especialmente bajo y un amplio alcance. No hay

costes de impresión, no hay que contratar a encuestadores para hacer las preguntas, ni hacen falta

sellos para enviar la encuesta en papel. Sea el tipo de encuesta que sea, será más económico que

subcontratar a personal que realice nuestras encuestas

2. Son prácticos

Además de ser baratos y flexibles, los cuestionarios son también una forma práctica de

obtener datos. Se pueden dirigir a un público específico y administrar de diferentes maneras.

Puedes seleccionar las preguntas, así como el formato (abierto o de opción múltiple). Es una

manera de recopilar grandes cantidades de datos sobre cualquier tema.

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3. Rápidos resultados

Es rápido y fácil obtener respuestas con herramientas online y móviles. Esto significa que

podemos obtener información en solo 24 horas (o menos), dependiendo de la escala y el alcance

del cuestionario.

4. No es necesario ser científico

La mayoría de los proveedores de encuestas y cuestionarios son cuantitativos y permiten

analizar los resultados fácilmente. Con herramientas integradas, es fácil analizar los resultados

sin necesidad de tener conocimientos de estadística o de investigación científica. Con

herramientas, es fácil interpretar informes y visualizaciones, y podemos convertir los datos en

resultados rápidamente. El análisis incorporado también acelera la recolección de datos.

5. Anonimato del usuario

Las encuestas autómatas, online y por correo electrónico conservan el anonimato de los

encuestados. Los cuestionarios por correo también permiten una invisibilidad total, lo cual

maximiza la comodidad de los encuestados. Incluso las entrevistas telefónicas no son cara a cara,

por lo que la comunicación es más privada. Este anonimato tranquiliza a los encuestados y les

anima a responder con sinceridad; sin embargo, sigue habiendo un componente humano en las

entrevistas telefónicas.

Los cuestionarios digitales aportan el mayor anonimato y la mayor privacidad. Este tipo

de cuestionario es ideal para todo tipo de empresas y temas, y produce las respuestas más

honestas. Los resultados son más precisos con este método.

6. No hay presión

Una de las mayores ventajas de los cuestionarios es poder hacer tantas preguntas como

quiera. Por supuesto, también es beneficioso que cada cuestionario individual sea corto, ya que

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los encuestados pueden encontrar los cuestionarios largos molestos. Sin embargo, como son

eficientes, económicos y fáciles de administrar, se pueden crear múltiples encuestas relacionadas

unas con otras.

7. Abarca todos los aspectos de un tema

Con los cuestionarios por correo, online o por correo electrónico, no hay límite de tiempo

y nadie al otro lado a la espera de una respuesta. Los encuestados pueden tomarse su tiempo para

contestar las preguntas. Las respuestas suelen ser más sinceras. Se ha demostrado que la

presencia de un investigador puede llevar a respuestas menos sinceras y más deseables

socialmente.

desventajas de los cuestionarios

1. Falta de sinceridad

Si bien hay muchos aspectos positivos con los cuestionarios, la falta de sinceridad puede

ser un problema. Es posible que los encuestados no sean sinceros al 100% en sus respuestas. Esto

puede ocurrir por varias razones, incluyendo el sesgo de deseabilidad social y el deseo de

proteger la privacidad.

Para evitar la falta de sinceridad comunicamos a los encuestados que valoramos su

privacidad y que el proceso no permite la identificación personal.

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2. Falta de respuestas concienzudas

Todo administrador espera obtener respuestas concienzudas, pero no hay manera de saber

si el encuestado ha pensado en la pregunta antes de contestar. A veces, las respuestas se eligen

antes de leer toda la pregunta o las respuestas posibles. A veces los encuestados pasan de una

pregunta a otra rápidamente, o toman decisiones en una fracción de segundo, afectando la

validez de los datos. Este inconveniente es difícil de evitar, pero acortamos, y las preguntas

sencillas obtenemos respuestas más precisas.

3. Diferencias en la comprensión e interpretación

El problema de no hacer las preguntas a los usuarios cara a cara es que se pueden

interpretar de forma distinta. Sin alguien que te explique el cuestionario y se asegure de que cada

individuo entiende lo mismo, los resultados pueden ser subjetivos.

A los encuestados también les puede costar entender el significado de algunas preguntas

que son claras para el creador. Esta falta de comunicación puede conducir a resultados sesgados.

Combatimos esta situación creando preguntas sencillas que son fáciles de responder.

4. Sentimientos y significados que no se transmiten bien

Una encuesta o un cuestionario no puede captar totalmente las respuestas emocionales o

los sentimientos de los encuestados. Sin administrar el cuestionario cara a cara, no hay manera
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de observar la expresión facial, las reacciones o el lenguaje corporal. Sin estas sutilezas,

información importante puede pasar desapercibida.

5. Algunas preguntas son difíciles de analizar

Los cuestionarios producen una gran cantidad de datos. Las preguntas de opción múltiple

se pueden representar en tablas y gráficos, pero no es el caso de las preguntas abiertas. Las

preguntas abiertas tienen respuestas individualizadas que no pueden cuantificarse y deben ser

analizadas por una persona. Demasiadas preguntas abiertas pueden producir demasiada

información para analizar. Solucionando este problema con la cuidadosa elección del tipo de

preguntas. Es mejor no tener más de una pregunta abierta ya que estas no la podemos cuantificar.

6. Los encuestados pueden tener sus propias intenciones

Como con cualquier tipo de investigación, el sesgo puede ser un problema. A los

participantes de la encuesta les puede interesar nuestro producto, idea o servicio. Otros pueden

estar participando por el tema del cuestionario. Estas tendencias pueden llevar a inexactitudes en

los datos, generados por un desequilibrio en los encuestados que opinan excesivamente positiva

o negativamente sobre el tema. Se filtra las intenciones ocultas con una preselección.

Formulando preguntas indirectas para eliminar a los participantes con sesgo.

7. Falta de personalización

La personalización es el tema vigente en el marketing. Sin personalización, algunos

encuestados pueden desanimarse y abandonar. El cuestionario que se opta poseerá opciones de

personalización, con el fin de dar al usuario aquella sensación de control

8. Preguntas omitidas

Con los cuestionarios, es posible que se omitan algunas preguntas. Si no hay preguntas

obligatorias, se corre el riesgo de que no se conteste a algunas preguntas. Los cuestionarios a

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hacer son de carácter corto y las preguntas sencillas, para reducir la posibilidad de omisión y

obtener mejores resultados de participación.

9. Problemas de accesibilidad

Sea la forma de entrega que sea, la falta de accesibilidad es un problema. Las encuestas

pueden no ser adecuadas para usuarios con impedimentos visuales o auditivos o con otras

dificultades como analfabetismo. Esto se tomó en cuenta al elegir este modo de investigación.

Elegimos cuestionarios que cuente con opciones de accesibilidad integradas.

Encuestas online o autómatas como recolección de datos

tiene múltiples ventajas. En primer lugar, como se ha mencionado, se pueden enviar

rápidamente y se obtienen resultados en poco tiempo. Puede llegar a su público en el momento

adecuado: mientras visualizan sus productos, leen su contenido, o justo después de realizar una

compra.

Los usuarios tienen el tiempo suficiente para que se piensen bien las respuestas; una

ventaja sobre los métodos cara a cara o por teléfono. Además de estas grandes ventajas, el coste

de los cuestionarios es bajo.

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Las respuestas pueden ser pre codificadas para eliminar errores de transcripción. Los

datos ya vienen en formato electrónico, lo que facilita el análisis sin la molestia de tener que

digitalizar los datos. es muy importante seleccionar bien el tipo de preguntas

Un cuestionario solo es tan eficaz como sus preguntas. Estas preguntas son evaluadas

rápidamente y producen datos sobre los que se puedan actuar. Si las preguntas son demasiado

difíciles o ambiguas, producirán datos inútiles. Preguntas inadecuadas también producen

resultados incompletos o difíciles de interpretar.

Los tipos de preguntas principales son las preguntas abiertas, cerradas y semicerradas.

Cada tipo de pregunta puede presentarse de muchas formas desde calificaciones a preguntas de

sí/no. Aprenda a seleccionar el tipo de preguntas de encuesta para sus necesidades en nuestra

guía esencial.

La privacidad es menester

Los encuestados también deben asegurarse de que su privacidad esté protegida, por lo

que se reitera que las respuestas son confidenciales y debes asegurarte de que la política de

privacidad esté actualizada. Hacemos hincapié en la utilidad de los datos para la experiencia del

usuario o para la sociedad en general.

El diseño del cuestionario planteado es amigable para un índice más alto de respuestas

¿Dónde queda la información?

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El almacenamiento de datos se recopilará y conservara la información digital, es decir, de

los bits y bytes que se encuentran detrás de las aplicaciones, los protocolos de red, los

documentos, el contenido multimedia, las libretas de direcciones y las preferencias de los

usuarios, entre otros.

Base de datos como alternativa

Se entiende como base de datos todo aquello que trata cualquier conjunto de datos que

comparten una o varias características en común y que se almacenan para su consulta y

explotación posterior. De esta manera, una biblioteca es una base de datos. Es decir, optamos

como base de datos elementos que puedan llegar a almacenar los datos de los encuestados

Edoss como alternativa de solución

Edos es un dispositivo, capaz de realizar encuestas en institutos educacionales con el fin

de obtener información de suma importancia para la buena gestión de enseñanza en los

educandos.

El porqué de Edos

Edos surge de la idea racional planteada a través de procesos de investigación constantes,

con un solo fin, buscar que los alumnos no tengan miedo de expresar lo que sienten sin ser

juzgados

Edos y su fin de uso

El fin de Edos es que se avance más en la educación de manera fructífera y sin baches en

el camino, motivando y teniendo en cuenta las emociones de los chicos y chicas que conformen

el aula o espacio educativo, sabiendo que estas emociones son vitales a la hora del tratado de la

información, ya que, como se menciono antes, las emociones son como una espada de doble filo,

si no conoces bien las emociones de los chicos no se puede llegara mas allá de un camino con

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topes en el transcurso, pero si conoces un poco más acerca de lo que piensan los chicos, todo se

vuelve una poco más sencillo y practico, dejando así un camino tranquilo al cual transitar.

Edos orígenes

Al principio Edos iba a ser un sinnúmero proyectos planteado por un sinnúmero de ideas,

pero se fueron estableciendo parámetros a tomar, y esto se fue disminuyendo, dentro de lo que

son los posibles métodos de resolución planteada para Edos, surgió la idea de hacerlo mediante

aplicaciones, pero esto de descarto a lo que no es muy factibles y esto se debe al bajo índice de

respuesta que se puede llegar a obtener y esto es malo por 3 razones importantes:

Mayor nivel de error: Cuanto menor sea el índice de respuestas, menor será el grupo

muestra original. Esto podría causar estragos en tu margen de error y la fiabilidad de tus

resultados.

Grupo muestra desinteresado: Además de la inexactitud estadística, los índices de

respuestas bajos son un indicador de que los encuestados potenciales simplemente no están

interesados en participar en la encuesta.

Sesgo por falta de respuestas: A veces, un índice de respuestas bajo puede ser indicio

de que existe un sesgo por falta de respuestas, que ocurre cuando un determinado grupo no

participa en la encuesta. El sesgo o los errores por falta de respuestas pueden surgir por varias

razones.

Para eliminar el sesgo por falta de respuestas se hizo una prueba previa de la encuesta y

luego identificar y resolver cualquier problema a medida que surja. Esta prueba se hizo tanto en

presencial como en virtual, y se obtuvo un margen de error muy grande a favor de la presencial

Por ello se optó por algo que además todo pudieran tener accesibilidad, algo tangible y fácil de

usar.

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Edos sembrando bases

Se tiene como aquel dispositivo capaz de almacenar datos acerca de las emociones de los

alumnos y ayudarles en su recorrido académicos.

Estas son las bases de lo que vendría a ser el prototipo físico del proyecto Edos, esto para que se

adapte a los componentes planteados a usar, tales como:

 Módulo Bluetooh

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MÓDULO BLUETOOTH 4.0 HM-10

El módulo Bluetooth le permite al Arduino disponer de la tecnología bluetooth 4.0,

también llamada bluetooth de baja energía BLE (Bluetooth Low Energy). De este modo, es

capaz de actuar como maestro o esclavo, es decir que es capaz de recibir o mandar información,

siendo perfecto para transmitir los datos resultantes de los cuestionarios a un teléfono celular,

donde esta será mostrada en la aplicación móvil.

Este posee la particularidad de ser compatible con dispositivos de diversos sistemas

operativos, como Android, IOS, Windows, etc. Por esto, le brinda al proyecto la capacidad de

trabajar inalámbricamente con la gran mayoría de dispositivos comerciales actuales.

figura 8

Características técnicas:

● Bluetooth 4.0 BLE

● Chip CC2540

● Comunicación serial UART

● Corriente de operación < 10mA

● Funciona con comandos AT

 Modulo MicroSD

MÓDULO MICRO SD CARD

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El módulo SD es un dispositivo que permite agregarle una unidad de almacenamiento

micro SD al Arduino. Esto resulta idóneo para guardar archivos de texto (.txt) resultantes de las

respuestas de cada encuesta diaria, organizando los resultados de cada curso en un archivo

dedicado.

 Modulo MP3

DF PLAYER MINI MP3

Se trata de un pequeño módulo compatible con Arduino capaz de decodificar y

reproducir archivos de audio. Posee la particularidad de realizar lecturas de tarjetas SD mediante

su zócalo integrado, por lo que se le puede cargar archivos a través de dicho formato, o también a

través de un puerto USB.

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Por otro lado, este dispone de dos sets de pines de salida, uno para conectarle un parlante

(SPK1 y SPK2) y otro para conectar un amplificador (DAC_R y DAC_L), debido a que la salida

SPK solo puede alimentar hasta 3w.

Siendo el dispositivo encargado de la respuesta inmediata, este funcionará en base a los

resultados de la encuesta, por lo que reproducirá las canciones correspondientes a un volumen

moderado durante la jornada escolar

Características técnicas:

● Tasa de muestreo hasta 48kHz

● Soporte de tarjeta SD hasta 32Gb

● 30 niveles de volumen ajustable

● Salida de parlante hasta 3w

 Modulo Reloj

MÓDULO RTC DS3231

Un RTC es un reloj de tiempo real (Real Time Clock), este componente emplea un

resonador de cristal para obtener mediciones de tiempo y las expresa en las unidades

convencionales, es decir, segundos, minutos, horas, días, semanas, meses y años.

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La ventaja que presenta este módulo es que dispone de un zócalo donde se puede

colocar una pila de formato CR2032, ésta permite su funcionamiento incluso cuando

se corta la alimentación por los pines; se estima que su autonomía debería mantenerse

por varios meses. Esto demuestra ser muy conveniente para el dispositivo, puesto que

su función es la de registrar la hora y el turno exacto donde se hace la toma de datos,

por lo que este debe seguir la cuenta incluso cuando se apaga el dispositivo.

 Arduino ATmega 2560

ARDUINO ATmega 2560

El Arduino ATmega 2560 es una placa de desarrollo basada en el microcontrolador

ATmega2560 como componente principal, el cual tiene una función muy importante, teniendo en

cuenta que su desempeño es básicamente ser el cerebro del dispositivo, al estar encargado de

controlar los elementos de entrada y salida que se le conectan para que funcionen como la

programación le indique.

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 ,

 Pantalla lcd TFT de 3.5 pulgadas

Este Display de 3.2" TFT con touchscreen permite visualizar y entrar datos a placas

Arduino. Color azul. Medidas: 9.0 x 5.6 cm. Cantidad de colores: 262 K. ACEPTA

NIVELES LOGICOS DE 3.3 V. Interface 16 bit. Sirve para otros sistemas de

desarrollo con interface paralelo (AVR, PIC, 8051, ARM, etc). Resolucion: 320x240

pixel. INCLUYE CHIP TOUCH XPT2046

 Cables duppont

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Cables Dupont para Protoboard M/M son cables jumper de 15cm de largo terminados

como macho a hembra. Estos se usan para conectarse desde cualquier header hembra

o macho en cualquier placa. Múltiples jumpers se pueden conectar uno al lado del

otro en un conector de 2.54mm. Viene en un paquete de diez jumpers (los colores

pueden variar).

 Botones

Un pulsador o interruptor, es un dispositivo simple con dos posiciones, O N y OFF.

Para todo esto se tienen las bases de cómo va a ser orientada la programación, guiados por un

diagrama de flujo con todos los pasos generales a seguir.

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Se tiene en cuenta como diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la

representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación,

economía, procesos industriales y programación.

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Etapas:

Prendido: significa la puesta en funcionamiento del dispositivo a estado activo

Creación de variables: proceso en donde se crean variables que van a ser seleccionadas a futuro

Creación de preguntas: donde se crean las preguntas de las encuestas

Creación de respuestas: creación de posibles respuestas en la encuesta

Creación de presentaciones: creación de toda animación y/o presentación en el dispositivo

Presentación: es donde se muestra una animación en forma de presentación antes de su uso

Conexión/Edos: es un punto con 2 opciones “Conexión” o “Edos” (“menú”)

Conexión: permite la conexión al dispositivo y extraer información, luego vuelve a presentación

Edos: guía a seleccionador con parámetros a asignar con variables predefinidas (curso/división)

Menú Edos: punto donde está en primera instancia el alumno (incluye presentación)

Comienzo/Accesibilidad: punto donde se elige entre el “Comienzo” o “Accesibilidad” (“menú”)

Accesibilidad: lugar donde aplicamos configuraciones en la encuesta para su entendimiento

Comienzo: punto de partida para el inicio de encuesta, con el muestreo de las preguntas

Animación de inicio de encuesta: animación que da inicio al proceso de encuesta

Proceso de encuesta y respuesta: al alumno/a responde ante las preguntas mostradas

Encuesta terminada: al terminar la encuesta se debe de presionar el botón “Termine”

Proceso almacenaje de datos: de manera interna se almacenarán al terminar

Apagar dispositivo: donde se elige entre apagar o seguir encuesta (al seguir vuelve a menú)

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Preguntas:

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Pregunta Nª1:

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Pregunta Nª2:

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Pregunta Nª3:

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Pregunta Nª4:

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Pregunta Nª5:

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Pregunta Nª6:

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PreguntaNª7:

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PreguntaNª8:

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Pregunta Nª9:

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Pregunta Nº10:

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Pregunta Nº11:

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Confirmación:

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Setup:

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Confirmación:

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APLICACIÓN

MIT App Inventor es una herramienta en línea que originalmente fue creada por el MIT

(Instituto Tecnológico de Massachusetts). Más tarde fue adoptada por Google para ofrecer a sus

usuarios/as una interesante solución tecnológica conw la que crear apps para dispositivos

Android de una forma sencilla.

A la hora de entrar a la app se encuentra con un SplashScreen que tiene plasmado el logo

de la empresa ITECH

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Luego del SplashScreen se eobserva una pantalla con el fin de verifcar el usuario y

contraseña, debido a la informacion que esta app pueda llegar a almacenar

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Este es otro tipo de SplashScreen que muestra diseñado con el fin de que la introducción

a la app sea mas soft y mas amigable a la vista

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En esta pantalla hallamos un diseño más peculiar con el fin de ergonomizar la selección y

esta sea más agradable a la vista, en esta podemos hallar la sección de:

 Cursos y escuelas: este botón te abrirá un panel para selección de cursos

 Base de datos: este botón te llevara a la base de datos de la app

 Cerrar sesión: este botón te cierra la sesión y la aplicación

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En la base de datos observamos que hay múltiples selecciones a elegir

 Escuela

 Turno

 Especialidad

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APLICACIÓN (BLOQUES DE PROGRAMACIÓN )

Pantalla 1

En este bloque se observa que se crean variables globales para controlar el SplashScreen

con el que se va a transicionar a la pantalla de inicio de sesión donde los profesores o

entes educativos con acceso

puedan ingresar fácilmente y

evitando así que nadie más que

ellos puedan ingresar. Se usa el

IF como condicionante para que una barra se deslice automáticamente a lo ancho de la

pantalla, si la barra de la pantalla se encuentra en 100 se pasara a la próxima pantalla

Pantalla 2

En la pantalla de inicio de sesión usamos una extensión para decorar un botón y se vea

más hermoso a la hora de

presionar y que esta posea

una animación, eso con

respecto al botón. Al tocar

dicho botón si se cumple la

condicionante de si el

usuario coincide con el dado por la empresa entonces se dejará el acceso a la app

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Pantalla 3

A continuación, se colocarán algunos bloques que se usaron para la transición circular

mostrada en esta pantalla.

En esta parte de los bloques nosotros llamamos a la función anterior (animación creada

con todos esos bloques anteriores), pero antes de eso observamos unas variables creadas usadas

como bases para crear que eso tipo de animación

posea movimiento continuo y llegado al valor “100”

este te lleve a otra pantalla (la pantalla de menú).

Debajo de la función clock, observamos que hay una

función que se es llamada siempre y cuando la

posición se vea afectada y efectúa la animación anteriormente creada en los bloques anteriores y

así generar un efecto visual más lindo y soft

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Pantalla 4

En esta pantalla nosotros observamos varias cosas como los deslizamientos, estos bloques

similares son los responsables de las animaciones de transiciones de los desplegables, cada una

genera un desplegable distinto, la primera expande el primer menú lateral

Este Expande el menú de los Especialidades, Escuelas y turnos

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Este Expande “Escuelas“

Este Expande “Turnos“

Este Expande “Especialidades”

Esto setea todas las pantallas en ancho 0, es decir que no se muestre todo al mismo tiempo

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Este botón es el de “Reinicio”, que setea los valores de valores elegidos en las secciones de

“escuelas”,” Especialidades” y “Turnos”

En estos 3 bloques, se setea:

 En caso de presiona el “botón atras” cierra la pantalla actual

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 En caso de presionar “button5”(botón de cerrar sesión) cierra la aplicación

 En caso de presionar “button3”(Base de datos) abre la pantalla de base de datos

Estos son las variables creadas para esta pantalla, usadas en las funciones ya nombradas

Esta función es la que me almacena los datos recibidos por el usuario que serán

ordenados en una base de datos (firebase)

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CONCLUSIÓN :

A lo largo de este proyecto se han sugerido motivos por los que los alumnos

experimentan diferentes emociones o sentimientos, ya sea por estrés, problemas

externos, dificultades en la relación profesor-alumno, etc. Además, se puede ver

fácilmente que, a lo largo del proceso de desarrollo del producto, se habló de lo que

abarcan las emociones hoy día y su importancia en el mundo de la educación, con el

fin de concientizar a todo ente educativo a tomar en cuenta esta idea.

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