TRANSITTOR
TRANSITTOR
TRANSITTOR
Unidades: mm
M1006_ENE16_P03_MATRICULA
I. CONCEPTOS BÁSICOS
Layer Settings
II. I N I C I O D E L A P R Á C T I C A
Antes de comenzar es recomendable trabajar con todos los submenús activados.
Una vez que tengamos activos todos los menús, regresa a la pestaña de Part Navigator
para ver el historial de tu avance en la práctica.
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Práctica #3
Práctica 3
“Chip TTL”
EXTRUDE
Ahora, a partir de nuestro Sketch se hará
un Extrude, lo cual crea un sólido a partir Paso 1
del sketch. Esta función se encuentra en
Paso 2
Menu/Insert/Design Feature/Extrude o
se puede acceder directamente desde
su ícono de acceso directo . Paso 3
2
Práctica #3
CHAMFER
Al tener el bloque, ahora se aplicará
un Chamfer. Esta función se encuentra
en Menu/Insert/Detail Feature/Chamfer o
se puede acceder directamente desde su
ícono de acceso directo . Al hacer
esto, se abrirá la ventana mostrada a la
derecha.
3
Práctica #3
POINT
Ahora colocaremos 2 Puntos para realizar
2 marcas en el transistor. Estos agujeros
nos dirán la orientación de los pines al finalizar.
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Práctica #3
HOLE
A continuación, se realizará un Hole en el
Punto 1 del sketch con las siguientes medidas.
Para realizar esto debes de ir a Menu/Insert/
Design Feature/Hole o se puede acceder
directamente desde su ícono de acceso directo .
En Position elige el Punto 1 que creamos
anteriormente y asegúrate que las propiedades
sean como se muestran a continuación.
El Hole en el punto 2 tendrá las mismas propiedades a excepción del diámetro que será ahora
de 2 mm. Tu pieza deberá de quedar como la siguiente:
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Práctica #3
Después, se hará un Extrude del sketch con una distancia de 0.5 mm y asegúrate que la
operación booleana sea de Subtract.
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Práctica #3
7
Práctica #3
Ahora haremos un pin del transistor. Haz un sketch en la cara que se muestra en la figura.
(Nota: el nombre “Face of Extrude(2)” puede ser diferente en tu caso.)
Recomendación: Antes de
agregar dimensiones, agrega
constraints de igualdad a las
líneas que sean iguales. Los
arcos también hay que hacerlos
concéntricos. Esto nos permite
agregarle menos dimensiones y
la figura se mantendrá más
estable mientras se vallan
agregando medidas.
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Práctica #3
Después hay que hacer un Extrude con las propiedades que se muestran y asegúrate de que el
resultado quede como en la imagen. Como siempre, es importante que la operación booleana
sea la correcta para evitar problemas más adelante.
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Práctica #3
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Práctica #3
MIRROR FEATURE
Repetir este proceso para el resto de los pines sería muy tedioso y tardado. Para esto,
utilizaremos 2 funciones que nos ayudan a copiar elementos de un modelo. El Mirror Feature y
el Pattern Feature.
Para utilizar el Mirror Feature, necesitamos un plano el cual el programa va a utilizar como
espejo. Para esto selecciona la opción Datum Plane en Menu/Insert/Datum Point/Datum Plane
o se puede acceder directamente desde su ícono de acceso directo . Seleccionamos la
siguiente cara del transistor como referencia.
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Práctica #3
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Práctica #3
PATTERN FEATURE
Una vez que cheques tu modelo, selecciona Pattern Feature en Menu/Insert/Associative
Copy/Mirror Feature o directamente desde su ícono de acceso directo y seguirás los
siguientes 4 pasos.
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Práctica #3
LAYERS
Ahora, esconderemos los Layers. Esto es muy práctico para las siguientes 3 funciones.
Cada Sketch o Datum creado, debe de ser escondido al final del diseño de una pieza como se
mostrará a continuación. Cada Sketch o Datum va en su propio Layer.
IMPORTANTE:
- El Layer 61 es para el sistema de ejes coordenados que aparecen por default. Ese no se
debe de modificar. La modificación de este elemento hará que se reduzcan puntos en las
prácticas, tareas o exámenes.
- De ahora en adelante, se deberán de utilizar los Layers para esconder Datums y Sketches
antes de entregar alguna práctica, tarea o examen.
Los Layers sirven para dividir nuestro dibujo en diferentes plantillas. Esto es necesario ya que
los modelos desarrollados en NX son de diseño, pero también pueden servir para realizar
simulaciones en movimiento.
Al esconder los Layers nuestra figura quedará completamente bien hecha y activada solo como
un sólido, es decir, no estarán activos Sketches ni Datums. Para esto se utiliza un estándar que
clasifica los Layers de la siguiente manera:
CONCEPTO LAYERS
SÓLIDOS 1-20
SKETCHES 21-40
DATUMS 61-80
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Práctica #3
3. Da click en Apply
4. Da click en Select New Objects y procede
a poner en otro Layer el siguiente Sketch o Datum
repitiendo los pasos 1, 2 y 3
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Práctica #3
La pieza finalizada debe de quedar así una vez escondidos los Sketches y Datums.
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Práctica #3
Tarea #3 M1006_ENE16_T03_MATRICULA.prt
Para la tarea 3, haremos una pieza de Lego. Si te quedó tiempo en la práctica, es muy
recomendable que te quedes a hacer la tarea. A pesar de ser guiada, requiere de más tiempo
que las tareas anteriores pues hay conceptos nuevos que son muy importantes que conozcas.
Punto 2
Punto 1
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Práctica #3
Una vez realizado el Sketch y que esté Fully Constrained. Realiza un Extrude con las siguientes
opciones. Es importante que el Extrude se realice hacia abajo, es decir, que el sketch quede en
la superficie de arriba del bloque, y no por debajo. Si al darle OK, el bloque está tapando el
Sketch, da doble click en el Extrude desde el Part Navigator. Las opciones se volverán a abrir y
en donde esta Specify Vector, selecciona la opción de Reverse Direction.
Ahora, utilizaremos los puntos para colocar un Boss desde Menu/Insert/Design Feature/Boss
o da click en el ícono de acceso directo . El Boss tendrá un diámetro de 5 mm, una
altura de 1.7 mm y un taper angle de 0. Colócalo la cara superior (dando click), pero no cerca
del punto, para poder seleccionarlo con facilidad más adelante.
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Práctica #3
Después de dar OK a todas las ventanas. El Boss quedará posicionado como se muestra.
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Práctica #3
Ahora realizaremos un Pattern Feature del Boss. En Layout seleccionaremos Linear, y esta vez
abriremos la opción de Direction 2, y daremos click a la opción de Use Direction 2. Esto nos
dará la opción de hacer copias de forma rectangulares y cuadradas.
En Specify Vector del Direction 1 será el eje X y el de Direction 2 será el eje Y. Después de
poner las medidas de Count y Pitch Distance, asegúrate que tu modelo se vea como la foto
siguiente antes de continuar. Si los rectángulos no están sobre la pieza, entonces será
necesario darle Reverse Direction para que los cuadros queden dentro.
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Práctica #3
Ahora crearemos otro Boss con las mismas dimensiones que el pasado, pero éste irá en el
punto 2 del sketch inicial como se muestra en la imagen.
Le darás un Pattern Feature a ese Boss recién creado con las siguiente configuración:
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Práctica #3
SHELL
Ahora se utilizará la función de Shell que sirve para crear un hueco en el interior de una figura
dejando un espesor especificado por el usuario. Para aplicar un Shell, deberás ir a
Menu/Insert/Offset-Scale/Shell o dar click en el ícono de acceso directo . Acomoda la
pieza de tal forma que veas la cara inferior, y selecciona en Type “Remove Faces, then Shell”.
Después, elige la cara inferior y dale un espesor de 1.6mm. Por último, selecciona la opción de
Preview, y asegúrate que vaya a quedar como se indica a continuación.
Ahora realizaremos un
sketch en la cara inferior.
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Práctica #3
Ya creado el Sketch se aplicará un Extrude. Es importante, sin embargo, que este Extrude
tenga una operación booleana de Substract eligiendo el material al cual se le va a remover el
bloque del Extrude; en este caso, dicho material será la pieza de Lego.
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Práctica #3
Ahora se realizará un Pattern Feature lineal para copiar el Extrude que se acaba de hacer
hacia adelante. Esto le permitirá a nuestro Lego ensamblarse con otras piezas si es que se
mandará a manufacturar.
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Práctica #3
Posteriormente, se hará un Extrude a ese sketch con los valores siguientes. Es importante que
selecciones la opción booleana correcta.
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Práctica #3
Para finalizar, se harán copias de este último Extrude. Asegúrate que las propiedades del
Pattern Feature estén como las que se muestran. Recuerda que si las copias no van en la
dirección adecuada, utiliza la opción de Reverse Direction para que quede correctamente.
Después de poner cada Sketch realizado en un Layer diferente y esconder dichos Layers, la
pieza deberá quedar de la siguiente manera:
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