Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas28 páginas

TRANSITTOR

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1/ 28

DIBUJO

COMPUTARIZADO PRÁCTICA #3 CHIP TTL


NX 10

Unidades: mm
M1006_ENE16_P03_MATRICULA

Eugenio Román (2014), César Ramírez (2016)


Práctica 3

I. CONCEPTOS BÁSICOS

Extrude. Crea un sólido a partir de un sketch, dándole un espesor.

Pattern Feature. Crea copias de sólidos a partir de un sólido anteriormente


creado.

Chamfer. Crea un corte diagonal en un borde. Como un Edge Blend plano.

Shell. Crea huecos en sólidos dejando una pared especificada.

Layer Settings

 Invisible. Esconder el layer seleccionado.


 Visible. Permite que se vea el layer seleccionado.
 Selectable. Permite que se vea y se pueda seleccionar el layer.
 Make Work. Hace del layer, el lugar de trabajo
Práctica #3

II. I N I C I O D E L A P R Á C T I C A
Antes de comenzar es recomendable trabajar con todos los submenús activados.

Recuerda que al seleccionar Advanced es más fácil encontrar menús


en la barra de herramientas.

Una vez que tengamos activos todos los menús, regresa a la pestaña de Part Navigator
para ver el historial de tu avance en la práctica.

1
Práctica #3

Práctica 3
“Chip TTL”

Empezaremos haciendo un Sketch


en el plano XY de la siguiente forma
y con las siguientes medidas:

NOTA: Recuerda que el mensaje que


te debe aparecer para que esté bien tu
Sketch es:

EXTRUDE
Ahora, a partir de nuestro Sketch se hará
un Extrude, lo cual crea un sólido a partir Paso 1
del sketch. Esta función se encuentra en
Paso 2
Menu/Insert/Design Feature/Extrude o
se puede acceder directamente desde
su ícono de acceso directo . Paso 3

Para crear el Extrude seguirás los Paso 4


siguientes pasos:
1) Selecciona el Sketch realizado.
2) Especifica el vector hacia donde se
dirigirá el sólido. En este caso será
hacia arriba.
3) Especifica los límites, que en este caso
será desde cero (Value “0”) en Start, y en
End selecciona “Value” con una distancia de 2 mm.
4) Por último, en Boolean deberá estar elegida la opción “None” y da click en “OK”.

2
Práctica #3

CHAMFER
Al tener el bloque, ahora se aplicará
un Chamfer. Esta función se encuentra
en Menu/Insert/Detail Feature/Chamfer o
se puede acceder directamente desde su
ícono de acceso directo . Al hacer
esto, se abrirá la ventana mostrada a la
derecha.

Selecciona las 4 orillas de la parte superior.


Dentro de Offsets, hay que ir a la propiedad
de Cross Section y seleccionar Asymmetric.
Coloca las distancias que se muestran en la
imagen y da click en OK. Después vuelve a
aplicar la función, pero ahora en la parte
inferior.

Tu transistor debe de verse como se muestra en la siguiente figura.

NOTA: Al aplicar el Chamfer (ya sea en la


cara superior o en la cara inferior) tal vez
deberás dar click en Reverse Direction
si alguno de los dos bordes no te queda
como en la figura.

3
Práctica #3

POINT
Ahora colocaremos 2 Puntos para realizar
2 marcas en el transistor. Estos agujeros
nos dirán la orientación de los pines al finalizar.

Crea un sketch en la cara superior, colocando


2 puntos con las siguientes medidas. Este es el
símbolo para colocar un punto. Al terminar da
click en Finish Sketch .

Los puntos en el NX, nos sirven para varias funciones.


Desde colocar agujeros directamente con las
funciones primitivas, hasta colocar fuerzas para
la simulación de Elementos Finitos.

1. Punto en la esquina superior


izquierda

2. Punto en el centro de la parte inferior

4
Práctica #3

HOLE
A continuación, se realizará un Hole en el
Punto 1 del sketch con las siguientes medidas.
Para realizar esto debes de ir a Menu/Insert/
Design Feature/Hole o se puede acceder
directamente desde su ícono de acceso directo .
En Position elige el Punto 1 que creamos
anteriormente y asegúrate que las propiedades
sean como se muestran a continuación.

El Hole en el punto 2 tendrá las mismas propiedades a excepción del diámetro que será ahora
de 2 mm. Tu pieza deberá de quedar como la siguiente:

5
Práctica #3

En la cara superior crearemos otro sketch con las siguientes dimensiones.

Después, se hará un Extrude del sketch con una distancia de 0.5 mm y asegúrate que la
operación booleana sea de Subtract.

NOTA: Si al aplicar el Extrude aparece


el siguiente error deberás dar click en
Reverse Direction para invertir el
vector de dirección.

6
Práctica #3

Utilizando la función de Sketch, colocaremos en la parte inferior un punto con el siguiente


posicionamiento:

Ahora se hará un Hole con las siguientes


propiedades.

7
Práctica #3

Ahora haremos un pin del transistor. Haz un sketch en la cara que se muestra en la figura.
(Nota: el nombre “Face of Extrude(2)” puede ser diferente en tu caso.)

Una vez seleccionada la cara, crea el siguiente sketch.

Recomendación: Antes de
agregar dimensiones, agrega
constraints de igualdad a las
líneas que sean iguales. Los
arcos también hay que hacerlos
concéntricos. Esto nos permite
agregarle menos dimensiones y
la figura se mantendrá más
estable mientras se vallan
agregando medidas.

8
Práctica #3

Después hay que hacer un Extrude con las propiedades que se muestran y asegúrate de que el
resultado quede como en la imagen. Como siempre, es importante que la operación booleana
sea la correcta para evitar problemas más adelante.

Ahora crearemos un sketch en la cara que se muestra a continuación:

9
Práctica #3

Ahora dibuja el siguiente sketch.


Recomendación: utiliza la opción de Display Sketch Constraints para ver los constraints
que has realizado en el sketch. También es recomendable colocar primero los constraints
básicos (vertical, horizontal, tangencias, igualdad, mismo ángulo, concéntrico, mismo radio,
etc..) y después agregar las dimensiones.

Otra vez hacemos un Extrude. Ahora le quitaremos


material al pin con la operación Subtract.

10
Práctica #3

MIRROR FEATURE
Repetir este proceso para el resto de los pines sería muy tedioso y tardado. Para esto,
utilizaremos 2 funciones que nos ayudan a copiar elementos de un modelo. El Mirror Feature y
el Pattern Feature.

Para utilizar el Mirror Feature, necesitamos un plano el cual el programa va a utilizar como
espejo. Para esto selecciona la opción Datum Plane en Menu/Insert/Datum Point/Datum Plane
o se puede acceder directamente desde su ícono de acceso directo . Seleccionamos la
siguiente cara del transistor como referencia.

Después selecciona las siguientes propiedades y asegúrate de que quede de la siguiente


manera:

11
Práctica #3

Ahora, seleccionamos Menu/Insert/Associative Copy/Mirror Feature o se puede acceder


directamente desde su ícono de acceso directo . En select Feature selecciona los dos
Extrudes que fueron utilizados para crear el pin del transistor. Es recomendable seleccionarlos
de la ventana “Part Navigator” con la tecla Crtl. De esta manera nos aseguramos de seleccionar
los dos Extrudes que ocupamos. Si los seleccionas del área de trabajo, el programa puede
interpretar otra cosa al momento de dar click.

Una vez seleccionados los


dos Extrudes, le das click
en Select Plane y
seleccionas el Datum Plane
creado anteriormente.

12
Práctica #3

Debe de quedar de la siguiente manera.

PATTERN FEATURE
Una vez que cheques tu modelo, selecciona Pattern Feature en Menu/Insert/Associative
Copy/Mirror Feature o directamente desde su ícono de acceso directo y seguirás los
siguientes 4 pasos.

1. Selecciona desde Part Navigator Paso 1


los 2 Extrudes del pin original y el
Mirror Feature que se acaba de hacer. Paso 2

2. Revisa que en Layout este seleccionado Paso 3


Linear, pues nuestra copia va a ser
Paso 4
hecha hacia una sola dirección.

3. Seleccionamos Specify Vector y


seleccionamos el eje X. Aquí podemos
seleccionarlo de unos ejes azules que
aparecen cuando seleccionamos la opción
de Specify Vector o podemos seleccionar
los Datum que están desde el principio.

4. En Count y Pitch Distance ingresa 8 y 2.5 mm


y da click en OK. Count pregunta cuantos pines
quedaran al final, incluyendo el pin original.

13
Práctica #3

LAYERS
Ahora, esconderemos los Layers. Esto es muy práctico para las siguientes 3 funciones.

1. Hace que el área en donde trabajemos esté más limpia

2. No salen los Datums ni Sketches en los Draftings (Práctica 6)

3. Hace que la pieza se vea más profesional

Cada Sketch o Datum creado, debe de ser escondido al final del diseño de una pieza como se
mostrará a continuación. Cada Sketch o Datum va en su propio Layer.

NO SE DEBE COLOCAR MÁS DE 1 SKETCH O DATUM EN UN LAYER!

IMPORTANTE:
- El Layer 61 es para el sistema de ejes coordenados que aparecen por default. Ese no se
debe de modificar. La modificación de este elemento hará que se reduzcan puntos en las
prácticas, tareas o exámenes.

- De ahora en adelante, se deberán de utilizar los Layers para esconder Datums y Sketches
antes de entregar alguna práctica, tarea o examen.

Los Layers sirven para dividir nuestro dibujo en diferentes plantillas. Esto es necesario ya que
los modelos desarrollados en NX son de diseño, pero también pueden servir para realizar
simulaciones en movimiento.

Al esconder los Layers nuestra figura quedará completamente bien hecha y activada solo como
un sólido, es decir, no estarán activos Sketches ni Datums. Para esto se utiliza un estándar que
clasifica los Layers de la siguiente manera:

CONCEPTO LAYERS

SÓLIDOS 1-20

SKETCHES 21-40

DATUMS 61-80

14
Práctica #3

Para esconder un Layer selecciona


primero Menu/Format/Move to Layer
y sigue los siguientes pasos:

1. Selecciona un Sketch o Datum Plane


de Part Navigator y da click en OK.
En este caso se seleccionó como ejemplo
El Sketch (1).

2. Selecciona la categoría a la que


corresponde el elemento a esconder.
En este caso sería SKETCHES.
NOTAS:
- Aparecerá por default el número 21 ya que
los Sketches van del 21-40. Cuando se esconda
el segundo Sketch habrá que cambiar este
numero a 22, para el siguiente a 23 y así
sucesivamente.
- Recuerda que si es Datum el elemento a
esconder habrá que empezar con el 62 ya que
como se mencionó anteriormente el Layer 61
es para el sistema de ejes coordenados que
aparecen por default

3. Da click en Apply
4. Da click en Select New Objects y procede
a poner en otro Layer el siguiente Sketch o Datum
repitiendo los pasos 1, 2 y 3

15
Práctica #3

5. Ya que se pusieron en Layers todos los Sketches y Datums creados, selecciona


Menu/Format/Layer Settings.

6. Finalmente, da click para deseleccionar todos los Layers (menos el 61)

La pieza finalizada debe de quedar así una vez escondidos los Sketches y Datums.

16
Práctica #3

Tarea #3 M1006_ENE16_T03_MATRICULA.prt

Para la tarea 3, haremos una pieza de Lego. Si te quedó tiempo en la práctica, es muy
recomendable que te quedes a hacer la tarea. A pesar de ser guiada, requiere de más tiempo
que las tareas anteriores pues hay conceptos nuevos que son muy importantes que conozcas.

Para comenzar, deberás realizar un sketch en el plano XY como el siguiente. No olvides


agregar los dos puntos en donde se indica.

Punto 2

Punto 1

17
Práctica #3

Una vez realizado el Sketch y que esté Fully Constrained. Realiza un Extrude con las siguientes
opciones. Es importante que el Extrude se realice hacia abajo, es decir, que el sketch quede en
la superficie de arriba del bloque, y no por debajo. Si al darle OK, el bloque está tapando el
Sketch, da doble click en el Extrude desde el Part Navigator. Las opciones se volverán a abrir y
en donde esta Specify Vector, selecciona la opción de Reverse Direction.

Ahora, utilizaremos los puntos para colocar un Boss desde Menu/Insert/Design Feature/Boss
o da click en el ícono de acceso directo . El Boss tendrá un diámetro de 5 mm, una
altura de 1.7 mm y un taper angle de 0. Colócalo la cara superior (dando click), pero no cerca
del punto, para poder seleccionarlo con facilidad más adelante.

18
Práctica #3

En el posicionamiento selecciona “Point onto Point” . Esto llevará al Boss de su centro de


círculo al punto por lo que no habrá que seleccionar medidas de posición para el Boss pues ya
están definidas en el sketch.

Después de dar OK a todas las ventanas. El Boss quedará posicionado como se muestra.

19
Práctica #3

Ahora realizaremos un Pattern Feature del Boss. En Layout seleccionaremos Linear, y esta vez
abriremos la opción de Direction 2, y daremos click a la opción de Use Direction 2. Esto nos
dará la opción de hacer copias de forma rectangulares y cuadradas.

En Specify Vector del Direction 1 será el eje X y el de Direction 2 será el eje Y. Después de
poner las medidas de Count y Pitch Distance, asegúrate que tu modelo se vea como la foto
siguiente antes de continuar. Si los rectángulos no están sobre la pieza, entonces será
necesario darle Reverse Direction para que los cuadros queden dentro.

Al darle Ok, deberá de verse como la siguiente figura.

20
Práctica #3

Ahora crearemos otro Boss con las mismas dimensiones que el pasado, pero éste irá en el
punto 2 del sketch inicial como se muestra en la imagen.

Le darás un Pattern Feature a ese Boss recién creado con las siguiente configuración:

21
Práctica #3

SHELL
Ahora se utilizará la función de Shell que sirve para crear un hueco en el interior de una figura
dejando un espesor especificado por el usuario. Para aplicar un Shell, deberás ir a
Menu/Insert/Offset-Scale/Shell o dar click en el ícono de acceso directo . Acomoda la
pieza de tal forma que veas la cara inferior, y selecciona en Type “Remove Faces, then Shell”.
Después, elige la cara inferior y dale un espesor de 1.6mm. Por último, selecciona la opción de
Preview, y asegúrate que vaya a quedar como se indica a continuación.

Ahora realizaremos un
sketch en la cara inferior.

22
Práctica #3

Ya creado el Sketch se aplicará un Extrude. Es importante, sin embargo, que este Extrude
tenga una operación booleana de Substract eligiendo el material al cual se le va a remover el
bloque del Extrude; en este caso, dicho material será la pieza de Lego.

23
Práctica #3

Ahora se realizará un Pattern Feature lineal para copiar el Extrude que se acaba de hacer
hacia adelante. Esto le permitirá a nuestro Lego ensamblarse con otras piezas si es que se
mandará a manufacturar.

Ahora dibujaremos un sketch de


2 círculos, el cual irá en una esquina
de la parte inferior de la pieza.

24
Práctica #3

Posteriormente, se hará un Extrude a ese sketch con los valores siguientes. Es importante que
selecciones la opción booleana correcta.

25
Práctica #3

Para finalizar, se harán copias de este último Extrude. Asegúrate que las propiedades del
Pattern Feature estén como las que se muestran. Recuerda que si las copias no van en la
dirección adecuada, utiliza la opción de Reverse Direction para que quede correctamente.

Después de poner cada Sketch realizado en un Layer diferente y esconder dichos Layers, la
pieza deberá quedar de la siguiente manera:

26

También podría gustarte