Alteraciones Psicomotrices. Clase 1
Alteraciones Psicomotrices. Clase 1
Alteraciones Psicomotrices. Clase 1
PSICOMOTRICES
CLASE 1
ESPECIALIZACIÓN EN INTERVENCIÓN Y ESTIMULACIÓN TEMPRANA
-MODALIDAD A DISTANCIA-
CLASE 1:
Cómo hemos estudiado, los reflejos y las reacciones durante el primer año de vida dan
cuenta de la evolución de la maduración del cerebro. El comportamiento del recién nacido da
cuenta de la dominancia de núcleos subcorticales en el control del movimiento.
Los patrones primitivos corresponden a etapas muy tempranas del desarrollo y, dan
cuenta de la inmadurez del sistema nervioso. Estos patrones primitivos se observan desde el
nacimiento hasta aproximadamente los 4 meses de vida posntatal.
1
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
1) Si se los ensaya de modo aislado, sin combinarse con otros movimientos esperables
para esa etapa del desarrollo.
2) Si se combinan con un tono postural anormal (hipotonía, hipertonía o tono
fluctuante).
3) Si los patrones, en apariencia, normales y primitivos se vuelven estereotipados y
limitados, en contraste con la variabilidad de movimientos esperables para un niño
con desarrollo típico.
Si bien, el abordaje específico debe ser llevado a cabo por profesionales idóneos en el
área, debemos conocer las diferentes técnicas de intervención, como herramientas de nuestra
tarea, y para hacer la interconsulta necesaria y derivación oportuna.
2
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
El tono muscular debe ser, como lo enuncia Berta Bobath, lo suficientemente alto que
le ser lo suficientemente alto para contrarrestar la fuerza de la gravedad y al mismo tiempo lo
suficientemente bajo como para permitir un movimiento
TONO POSTURAL- usamos este término porque usamos el tono muscular (estado de
semicontracción de los músculos) para controlar el movimiento y la postura, pensamos en
patrones de movimiento y no en músculos aislados; y al hablar de posturas pensamos en la
alineación que debemos observar en diversas posiciones, y de acuerdo a esto saber cuáles son
las cadenas musculares que se encuentran afectadas.
3
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
4
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
caminar. Cómo ya hemos visto, en un desarrollo atípico por alguna patología que afecta al tono
o la postura, impedirá la variabilidad.
¿Qué sucede entonces con las características del Desarrollo Sensoriomotor Normal?
Recordemos las características del DSMN para poder pensar que sucede cuando se ve
alterado:
Competencia de patrones
Usa y combina
Variabilidad en el desarrollo:
In-put sensorial
Partiendo de estos componentes del DSMN, veamos cuales son los criterios para el
reconocimiento temprano de las desviaciones del desarrollo:
5
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
6
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
Competencia de patrones: Las distintas actividades interaccionan entre sí en cada una de las
etapas específicas del DSMN y pueden reforzarse o competir entre ellas por breve tiempo.
Usa y combina: El niño usa lo adquirido en el desarrollo para dar lugar a un nuevo patrón
motor, por ejemplo, cuando logra el sentado, tiene control de cabeza, libera sus manos y
puede usarlas para jugar. Usa los patrones combinados y los combina con otros.
Hitos o Jalones en el desarrollo: Las secuencias motoras o hitos del desarrollo (rolar, sentarse,
gatear, caminar) se superponen, por ejemplo, practicar el gateo para lograr el parado. La
extensión total de los 4-5 meses (movimientos natatorios), son preparatorios para la
bipedestación y luego la marcha.
Variabilidad en el desarrollo: El DSM varía según las razas, el clima, las costumbres, etc.
La velocidad del desarrollo también varía dentro de un rango donde existe una secuencia
general menos variable, por ejemplo, primero hay control cefálico, rodar, salida contra la
gravedad, gateo, ponerse de pie, y por último caminar. Las secuencias del desarrollo tienen
lugar en el tiempo, y en cada nueva adquisición.
7
ALTERACIONES PSICOMOTRICES
Componentes del desarrollo: son los que permiten las modificaciones en el movimiento. Por
orden de aparición son: extensión, flexión, flexión lateral y rotación.
Separación de los movimientos La precisión de los movimientos progresa desde los totales
movimientos hacia las destrezas finas. Así el bebé necesita control de la cabeza, tronco, para
poder realizar destrezas finas de manos (12 pinza fina).
La estabilidad de partes proximales que permiten movimientos distales. Esto permite la
disociación, separación.
In-put sensorial: Al ingreso de un nuevo estímulo sensorial lo llamaremos input sensorial, este
puede influenciar la dirección y selección del movimiento, por ejemplo, si la mamá trae la
mamadera, el bebé cambiará su juego por esto último, si escucha la voz del papá, girará
buscándolo.
Economía y eficiencia de los movimientos: Para realizar una acción motora, el niño puede
elegir entre dos opciones: la más eficiente o la más económica. Ejemplos:
· Economía: Si el juguete está sobre el lado derecho, lo tomará con la mano de ese lado,
antes de los 3 años no cruzará la línea media para tomarlo con la otra.
· Eficiencia: Si el bebé permanece con la boca abierta, al comer la cerrará para evitar la
caída del alimento.